-
Публикации
5 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4945 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rushcore
-
Я прокачивал свою первую ветку на общих основаниях, без использования свободного опыта, а стало быть дублоны вообще не порешали =) Весь свой путь, к слову, выкладывал на форум. Каждый день делился успехами и неудачами, пока не получил Хабаровск. Раньше экономика была куда жестче, тем более в ваше время.
-
Корабль с первого уровня никто и не получает. Да, порог получения Свердловска чуть ниже, чем был у Тирпица. Но это часть маркетинговой акции. Для получения Тирпица, к слову, нужно было отыграть в районе 200 боев.
-
А будь вы новым игроком, вы бы продолжили после такого играть? Вам дают подарок, но не трогайте, это на новый год. А если вы еще и купили его? Купи сейчас - играй потом. Кажется, есть какая-то брешь в этом предложении. И я снова повторю. Даже если вот оно так будет: 5-6 дней, и новый игрок уже выкачал девятку. Стал ли он мастером игры за этот срок? Нет. Поэтому, такой подход не дает ничего. Но, как я и говорил, мы сейчас очень плотно занимаемся вопросом обучения новых игроков, чтобы снизить получаемый ими негативный опыт, и, как следствии, сделать их более подкованными в игре.
-
Уже месяц гоняю на репите, как в старые добрые:
-
И снова я задаю вопрос: почему вы игнорируете то, что новый игрок может спокойно купить себе девятку? Купить контейнеры праздничные, условно, и вытащить десятку? У меня среди знакомых таких примеров 90%. Это значит, что даже 3 года назад, когда я начал играть, для прокачки ветки требовалось не менее месяца. Сейчас, даже при не самой результативной игре - легко несколько десяток можно сделать. И мы сейчас усердно работаем в направлении обучения новых игроков. Анонсированный режим, аналогичный космоивенту в апреле - тому подтверждение. Плюс в работе и планах много чего еще есть, дабы снизить порог вхождения, не упрощаю игру. Простыми словами - активно движемся в сторону доступного и обширного обучения.
-
И вместе с тем, на тех же стримах, я вижу большое количество новых игроков, которые активно интересуются нюансами игры и хотят учиться. Более того, согласитесь, игрок, научившийся играть на 5-6 уровне все еще не будет готов к игре на 9-10. Ибо сильно отличается и темп, и расстояние и сам геймплей. В любом случае учиться, учиться и еще раз учиться.
-
Лоу контент придется (и приходится) по душе, например, коллекционерам. Так же есть небольшая часть игроков, которые предпочитают бои в песке, отчасти и из-за исторической составляющей. Опять же, различные ивенты, акции и режим "Блиц" тоже дают возможность стряхнуть пыль с мелкопремов и лоу лвл кораблей. Но, очевидно, что подавляющая часть игроков все же предпочитает игру на хай лвл. А кактус и вовсе понятие субъективное.. Вот лишь подтверждение этому: .
-
Я уже называл ранее 2 из многих причин. 1) 5-6 уровень для привлечения нового игрока выглядит не так привлекательно (простите за тавтологию), как 8-9. 2) Конкретно Свердловск является частью маркетинговой кампании с Радио Тапок. Я так же хочу еще раз обратить внимание на то, что даже если бы мы не раздавали корабли 8-9 уровня, новый игрок, видя, что в игре их грубо говоря 11, желая поскорее очутиться в настоящей ИГРЕ, и сам может спокойно купить 9ку в Адмиралтействе. Часто так и происходит. Любой игрок, приходя в любую игру, крайне редко сосредотачивается исключительно на начальном контенте. Все рвутся вверх, такова психология. И даже без раздачи Свердловска это бы не изменилось.
-
Да чем же? Я вот не новый игрок, а порой так отвратительно получается сыграть, аж удивляюсь, что в меня камни не летят. Так и я отталкиваю, выходит. Старичков мы ценим и крайне благодарны за многолетнюю любовь к проекту. Но без привлечения новых игроков игра просто не сможет развиваться. Поэтому мы и работаем в разных направлениях.
-
Если вы внимательно прочли то, что я написал, то поймете, что я как раз говорю о том, что не способствует. Но экономика сейчас в игре такая. Одинаковая для всех. Вот вам, наверняка, нравится без усилий фармить и получать кучу опыта, а новичкам давайте урежем? Не, так это не работает. И вообще, как вот вы все новичков-то определяете? По Свердловску? Да вот даже в этой теме есть игроки, которые ради него твинка качнули. Они тоже новички? Я читаю буквально каждое сообщение на форуме уже 3 года. И знаете что? Со слов многих игроков, банально, причины турбобоев и сливов у всех разные. Вчера все были недовольны тем, как играют люди в рангах, которые на расслабоне пришли поиграть, позавчера - все недовольны теми, кто играет у края карты (зачастую на кораблях, которые там и должны играть), а три дня назад все недовольны тем, что с ними в команду попались игроки с низкой (на их взгляд) статистикой. Ну, сегодня, у нас новички во главе проблемы получается? Нет, не так это. Потому что мы стараемся привлечь новых игроков. В 2024 году ни одному геймеру не интересно тратить пол года на достижение одной самой базовой цели. Тренды такие в игровом сообществе. Более того, о том, как работает и что это вообще такое - маркетинг, можно свободно почитать в интернете. Все, что выходит в качестве новостей и акций - выходит не просто так. Это все тщательно продуманные и выверенные стратегически шаги, в которых учитываются все ЗА и ПРОТИВ. Про результаты исследований, которые мы проводим предварительно, я вообще промолчу... Я вам мем на злобу дня склепал:
-
Добрый день. На этот вопрос мы давали ответ неоднократно. Мы понимаем, что новый игрок, который еще не сильно разобрался во всех тонкостях, вряд ли сможет показать действительно эффективную игру. НО. Поставьте себя на место новичка, который пробует новый проект. Вас приглашают в игру. В самое первое время понимаете, что в игре 10 уровней, а еще суперкорабли. И вам на старте предлагают в качестве "невероятного подарка" корабль 5 уровня - середина от общего числа уровней. Или же вам предлагают 8-9. Повторюсь, вы новый игрок. В каком варианте вам интереснее будет? Ответ очевиден. Ибо со старта, в любой игре, очень сильно ощущается разрыв со старичками. Создается ощущение, что не догонишь ты их никогда. А в этом случае, это ощущение минимизируется. В любом случае, что опять же - логично, новый игрок не посвятит всю свою жизнь игре на подаренной девятке. В Мире кораблей более 700 единиц боевой техники, ему в любом случае захочется что-то прокачать - так и научится постепенно. А еще, абсолютно любой игрок, буквально в первые минуты игры может купить себе любую прем 9ку в Адмиралтействе за дублоны. Или что, быть может не продавать, строго по "паспорту кораблиста", по достижении 18 лет? Более того, так работает маркетинг. Привлечение игроков сейчас стартовало с хайповой коллаборации с Радио Тапок. И именно Свердловск является кораблем, для которого предназначен коллаборационный камуфляж. Это совершенно ничего не изменит. Пару месяцев назад я привел в Мир кораблей двух товарищей, которые в жизни не играли в нашу игру. У одного до Ямато ушло 6 дней на прокачку, у второго до Нахимова - 7. В предложенном вами варианте - это в любом случае не тот срок, за который игрок овладеет всеми механиками и станет гуру.
-
Командиры! Приносим свои извинения за задержку публикации и награждения. Некоторое количество выявленных вами проблем требовало более доскональной проверки. Именно поэтому новость о наградах публикуем позже, чем обычно. Ваша помощь в поиске багов и недоработок клиента неоценима. Сегодня мы хотели бы вознаградить тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 1 по 30 ноября. В связи с переработкой системы флажных сигналов, обновились награды в рамках данной акции. В качестве награды вам будут отправлены наборы флажных сигналов November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India и Charlie по 15 штук каждого типа, а так же November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India и Charlie по 5 штук каждого типа. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей. Тех, кто сообщил об ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщения комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить наборами флажных сигналов - November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India и Charlie по 10 штук каждого типа, а так жеNovember, Yankee, Foxtrot, Sierra, India и Charlie по 3 штуки каждого типа. Список игроков можно найти под спойлером: Благодарим за помощь и содействие!
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
Добрый день. Одним из условий попадания в акцию является заявка в ЦПП, об этом, собственно, написано в теме. Далее, после проверки ЦПП вступают в "бой" следующие критерии, которые так же указаны в теме:
-
Ключевая цель В начале 2025 года в игре пройдут два этапа «Ключевой цели». Топите корабли со специальной меткой или старайтесь выжить, если вы сами являетесь обладателем этой метки. Всеми подробностями о событии, а также о том, как стать «Ключевой целью», мы поделимся позднее. Новые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли «Юрий Долгорукий», Giacomo Nani, Xian Deng и Dou Jian. Последние два корабля являются паназиатскими аналогами VI E. Loewenhardt и VIII Cheshire соответственно. В будущем они получат свои собственные модели. Добавлены памятные флаги для «Юрия Долгорукого» и Giacomo Nani. Также добавлен ряд «клонов» для тестирования различных механик и улучшений. Это будут аналоги X Кремль, X Shimakaze, X Z-52, X Des Moines, X Minotaur, X Yamato, X Schlieffen и X Midway. Новый контент Господа и дамы. Зрелище, что предстанет перед вами, только для смелых и сильных духом. Речь о нашивке «Грозный корги». Пусть вас не вводит в заблуждение его гладкая шёрстка и небольшие размеры. Ярость холодным блеском играет в глазах, стальной оскал несёт угрозу, уши сосредоточенно напряжены: такой маленький, а уже настоящий хищник. И он готов к бою! Следующий пункт является скорее не новым контентом, а «оставлением старого». В версии 13.10 в рамках «Эпохи броненосцев» мы обновили порт Владивосток, стилизовав его под начало XX века. На основании отзывов мы решили оставить этот внешний вид порта на постоянной основе. Будущие изменения В версии 25.1, в рамках продолжающейся работы над так называемой «Академией командиров», мы планируем обновить механику резерва командиров. В ходе этого изменения места для командиров в резерве станут бесплатными. Остальной информацией о планируемых изменениях мы поделимся позднее.
-
[25.1] Общий тест. Первый этап. Ранний доступ к паназиатским линкорам
Rushcore добавил тему в Общий тест
С выходом обновления 25.1 начнётся ранний доступ к ветке линкоров Пан-Азии с VI по X уровень. У кораблей малое количество 305-мм орудий ГК, которые расположены только в носовой части корабля и отличаются высокой точностью. Помимо этого, их ББ-снаряды обладают улучшенными углами рикошета. А если пробития бронебойных будет не хватать, можно смело переключаться на фугасы. Учитывая, что из-за малого количества орудий у новичков быстрая перезарядка, эти линкоры запросто могут стать «головной болью» для противников, тем более что и дальность стрельбы у них весьма неплохая. Однако новые корабли не лишены и слабых сторон: довольно слабая броня может не простить вам ошибку и подставленный оппонентам борт. Но совсем отчаиваться не стоит — частично исправить ситуацию поможет «Ремонтный дивизион». А ещё у этих линкоров хорошая маскировка, поэтому в случае опасности они могут и «отсветиться». В честь события в игру будут добавлены тематические постоянные камуфляжи «Пламенный воин» для VIII Hanoi, IX Dongfeng и X Tiangong, а также памятный флаг «Линкоры Пан-Азии». -
В январе всегда очень хочется хоть немного продлить празднование Нового года и особое настроение торжества. Именно поэтому паназиатская тематика в версии 25.1 не ограничится ранним доступом к линкорам этих стран. Нас ждёт ещё и празднование лунного Нового года! В честь события порт «Дракон» будет переработан и получит высокодетализированные текстуры. Помимо этого, IX Hengshui получит специальный постоянный камуфляж «Пробуждение Востока» и памятный флаг. Обратите внимание: крейсер не будет доступен на сервере Общего теста.
-
На сколько мне известно: комнату рисовали с нуля, без использования существующих моделей (кроме некоторых автомобилей).
-
Флэшбэк - это кинематографический термин. Такой художественный прием. Используется в кино, играх и т.д. Ближайший аналог - литературный термин ретроспектива. Слово, которое, кстати, тоже заимствованное. Так вот, флэшбэк - это такое явление, когда прерывается последовательное повествование с целью показа неких событий из прошлого. Буквально, когда задумался и утонул в воспоминаниях, словно заново проживая момент. А есть еще и флэшфорвард - это то же самое, только переносимся мы в будущее. А разговариваю я как начитанный, образованный, современный человек с большим кругозором. Вот так. А если все дело в букве "Е", то да, каюсь, не всегда получается в орфографию с неологизмами, тут виноват, правильная буква "Э". Но я обязательно исправлюсь.
-
На мой взгляд, самой хорошей наградой за эту активность стала приятная ностальгия. Лично для меня - так точно. Как и для многих, судя по фидбеку. Часто ли так флешбекает? Да еще так тепло и приятно. Это ценнее контейнеров, как по мне.
- 142 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
-
Да я немножко придуриваюсь, настроение хорошее))
-
Добрый вечер. Я думаю, ответы на ваши вопросы есть в этой теме, и их дали сами игроки. А вообще, мы хотели поностальгировать. Кажется, это удалось. Ну а если пофилософствовать, то время "то самое" - для каждого свое. Как и елка, и Новый год. Лично для меня, как участника данного события - это период с 1994 по начало нулевых, примерно.
-
Так и знал, что слона-то мы и не заметили...
-
Первую, поскольку, играя на АВ или ПЛ вы не можете являться ключевой целью.
-
Здесь есть ваша правда) Модельки есть в игре, и они были использованы. Но, в моем родном городе такие реально ездили в начале-середине 90х. Глубинка, что уж
-
Добрый день. Уведомление на почту о том что вы выиграли и не придет. Мы уведомляем об этом в прямом эфире и на форуме. По поводу сроков получения опросов: есть регламентированные сроки, которые прописаны в полных условиях акции: В них сказано, что опрос будет отправлен не позднее 2 недель с момента окончания акции. Это время, как правило, с запасом, т.к. мы отправляем быстрее. Опросы по данной акции поступят до 16 декабря. Главное проверьте галочки в ЛК, что вы можете их получать