Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5439
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    Обновление 12.9: Японские линкоры

    На мой взгляд - Кощей это нечто на столько хтоническое, что Германия, со своей готикой, в данном случае подходит больше всего =)) Да и Дракула, Румын, если брать реального. Внешность уж совершенно не готическая (судя по рисункам) Влад Цепеш, известный как Дракула =) А если брать киношного Дракулу, то вот мой любимый вариант: Статичный
  2. Rushcore

    Обновление 12.9: Японские линкоры

    Выглядит просто бомбезно!
  3. Командиры! Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 30 сентября и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором боевых флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike», «Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey Unaone» по 50 штук каждого типа. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками. Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов - «X-Ray Papa Unaone» и «Sierra Bravo», «Juliet Charlie», «India Yankee» - по 50 штук каждого типа. Список игроков можно найти под спойлером: Спасибо вам за помощь!
  4. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    Еще раз: игроки, которые не получили 35-й уровень боевого пропуска, совсем (вообще, абсолютно, никак) не участвовали в финальном розыгрыше, так как не выполнили необходимые для этого условия, а именно - достижение 35 уровня боевого пропуска. Воть =)
  5. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    На стримах мы это и делаем) Попробуйте просто посмотреть стрим, чтобы в этом убедиться. Я понимаю, что очень хотелось выиграть главный приз, но случайность - есть случайность. Сейчас остается только порадоваться и поздравить победителя. Изменяет что?
  6. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    Игроки, которые не достигли этой планки вовсе не участвовали в финальном розыгрыше
  7. Rushcore

    Секретный военно-морской код

    Кто ж теперь разберет?))
  8. Rushcore

    Секретный военно-морской код

    Ну понятно)) Как говорится: ругаться купил, а поменять раскладку не купил)) Я лет 15 назад такой же был)))
  9. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    К сожалению, когда победители определяются генератором случайных чисел, понятие справедливости не работает =(( Мне лично, хотелось бы наградить вообще всех, но действуем в рамках акции ... было, и не только)))
  10. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    Дата регистрации - ОБТ. Игре 10 лет нет, вот-вот 8 исполнилось (в честь чего и акция) А 4+ тысячи боев - это какая-то маленькая цифра? У вас, публикаций, если уж на то пошло, тоже не шибко много)) А зарегались аж в 2012...
  11. Rushcore

    Секретный военно-морской код

    Я вот АФК и КЛАН тоже смог расшифровать)) Видимо, информация очень важная была, раз капсом написана))
  12. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    Разве количество публикаций и дата регистрации что-то решала в данном розыгрыше? Ну не сидит человек на форуме, не нужно ему это, он в игру играет =)) Если вы решили начать "свое расследование", тогда обратите внимание на количество боев, сыгранное игроком, который стал главным призером. =)
  13. Rushcore

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    Командиры! Вот и завершилась акция "Счастливый пропуск"! Много всего разыграли, много эмоций испытали. Настало время огласить итоги финального розыгрыша, который прошел на стриме 06.10.2023. Всех мучал вопрос: а кто же заберет главный приз: игровое кресло и мощный игровой ноутбук? Вот он - наш главный победитель! @gfggfgs, теперь играть в корабли ему станет еще удобнее! Наши искренние поздравления! А сейчас, вашему вниманию, списки игроков, которые получат другие призы =) 1 День Премиум аккаунта 7 дней Премиум аккаунта: 365 дней Премиум Аккаунта: Экономический бонус 320% к кредитам: Экономический бонус 1600% опыта командира: Экономический бонус 1600% опыта: Экономический бонус 7200% свободного опыта: VII FR 25 VIII Bayard IX Iwami Контейнер "Больше угля": Суперконтейнер: Постоянный камуфляж "Эпохальный IX" Плюшевая торпеда: Книга "Морские легенды: крейсеры" Коврик для мыши: Кошелек Компьютерная мышь: Панама: Плакат с автографами: Тельняшка: Аккаунт, который содержит все корабли: Поздравляем всех счастливчиков! В ближайшее время мы сформируем списки для сбора данных победителей, которые выиграли реальные призы. Уже совсем скоро вам начнут поступать опросы внутри игры, заполнив которые вы передадите нам данные для отправки призов. Внимательно ознакомьтесь с информацией, приведенной ниже. Игровые награды будут начислены в течение недели Итоги акции будут подведены согласно настоящим правилам (в течение 3 недель после завершения акции) За это время, все игроки, выигравшие физические призы получат внутриигровой опрос, цель которого - сбор данных для отправки физически призов. По завершении сбора данных мы осуществим отправку. Сроки отправки и доставки указаны в настоящих правилах акции. Важно! Для получения опроса по сбору данных, игрокам необходимо дать разрешение на получение внутриигровой информации. Удачи в боях, командиры, и увидимся в будущих активностях!
  14. Командиры! Давненько мы не проводили сессий "Q&A" на наших стримах! Что ж, пора это дело исправлять =) 14 апреля на традиционном пятничном стриме, который пройдет с 18:00 до 20:00 на Trovo, Twitch, YouTube и ВКонтакте, мы готовы ответить на вопросы, которые больше всего волнуют вас! Спрашивайте обо всем, что наболело в этой теме! Часть ваших комментариев попадет в прямой эфир, где ведущие стрима дадут исчерпывающие ответы ВАЖНО: В формате стрима мы не сможем ответить на все вопросы, но постараемся максимально охватить их выборку. Если ваш вопрос не был озвучен на стриме - знайте, мы бы очень хотели, но у нас не хватило времени, ибо оно ограничено Мы не делаем анонсов по запросам, всю информацию можно получить на портале или блоге разработки. Лучше не задавать вопрос: "Когда ПЛ выведут из игры", если есть, что еще спросить Чем короче и внятнее вопрос - тем лучше. И самое главное - не забываем о правилах форума, игры и приличия. И, как говорится, погнали!
  15. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Ранний доступ к испанским крейсерам В обновлении 12.6 начинается ранний доступ к крейсерам Испании. В игру добавлены тематические постоянные камуфляжи для кораблей VIII-X уровней, памятный флаг, а также 4 национальные эмблемы для Испании. В честь события украшен порт Океан. "Скрытые маневры" В обновлении 12.6 добавлен новый временный тип боя - "Скрытые маневры". Его цель - тестирование концепции новых механик для авианосцев. Бои пройдут в формате 9 на 9 на крейсерах, линкорах, эсминцах и авианосцах VII и VIII уровней. Выйти в бой можно как на новых, так и на привычных авианосцах. Возможны ситуации, когда бой пройдет и вовсе без авианосцев, однако даже в них можно будет пройти специальные боевые задачи и получить награды. Представлять новые авианосцы будут Kikaku и Concord Bridge - аналоги Shōkaku и Lexington с новыми механиками и измененными характеристиками. Они будут распространяться в аренду в течение события, и на них можно будет играть только в типе боя "Скрытые маневры". Основная особенность кораблей - наличие нового снаряжения эскадрилий: Авиационного дымогенератора и Постановщиков мин. Kikaku сможет ставить дымовую завесу с помощью штурмовиков, оснащенных Авиационным дымогенератором. Он работает так же, как дымогенераторы на остальных кораблях. Для повышения эффективности его применения авианосец использует тактическую эскадрилью* штурмовиков. Торпедоносцы представлены базовым модулем от Shōkaku, а бомбардировщики - исследуемый модуль Shōkaku, однако количество самолетов в эскадрилье увеличено. Основной источник урона Shōkaku - торпеды. Для Kikaku мы сместили фокус с них на другие эскадрильи. *Тактическая эскадрилья оснащена ускорителями, состоит из одного атакующего звена и не возвращается на авианосец после атаки. Характеристики авиации Kikaku Concord Bridge сможет вызывать особый авиаудар, ставящий минное поле. Активация снаряжения "Постановщики мин" создает под текущей позицией эскадрильи круглую зону, в которой затем ставится минное поле, состоящее из множества мин. Им нужно некоторое время для активации, после чего они наносят урон и с высокой вероятностью вызывают затопление при столкновении с противником. Мины остаются активными в течение некоторого времени и могут использоваться в основном как способ контроля позиций. Их можно уничтожить глубинными бомбами или Авиаударом (ГБ). Минное поле полностью исчезнет после уничтожения определенного количества мин. Concord Bridge использует базовый модуль торпедоносцев Lexington. Штурмовики вооружены ракетами Tiny Tim с увеличенным уроном, а сами самолеты имеют увеличенный запас боеспособности и сокращенное время подготовки, а их круг сведения меньше увеличивается при маневрировании во время подготовки к атаке. Характеристики авиации Concord Bridge Если событие пройдет успешно, новые механики будут использованы для возвращения бывших авианосцев нечетных уровней, выведенных из игры в версии 0.8.0. Изменения экономики Из-за специфики Операций в них проще выполнять определенные условия боевых задач. Мы хотим добавить Операции в условия выполнения большинства боевых задач, и для этого вводим специальный понижающий коэффициент. Таким образом, мы сохраним на сопоставимом уровне сложность выполнения задач в Операциях и в остальных типах боя. Прогресс в боевых задачах, кампаниях и Личных испытаниях при игре в Операции будет уменьшаться в два раза для определенных метрик. Например, если условие задачи - получить 2 ленты "Уничтожил", для её прохождения в Операциях нужно будет получить 4 таких ленты. Боевые задачи и их условия с этим коэффициентом будут особым образом выделены в игре. Улучшение окна настроек В обновлении 12.6 полностью переработан интерфейс окна настроек. Доступные параметры разделены на 8 разделов: экран, графика, звук, боевой интерфейс, камера, мышь, клавиатура, другое. Часть настроек была убрана, а часть объединена. Благодаря обновлению интерфейса теперь проще и удобнее настроить игру "под себя". Помимо этого, сделаны улучшения «под капотом» - это позволит нам легко добавлять новые настройки в случае необходимости. Боевые задачи "Морского братства" В игру добавлены специальные условия для боевых задач. Чтобы их пройти, игроку нужно играть в отряде с соратником или наставником. Таким образом, члены Морского братства смогут получить больше совместных вызовов и наград. Добавление и изменение контента В игру добавлены: Командиры José Prudencio Padilla и Павел Нахимов. Командир Фёдор Апраксин с особой озвучкой. Особая озвучка добавлена командиру Minakami Shiori. Флаги Тельняшка и 200 лет ВМС Колумбии. Нашивки 200 лет ВМС Колумбии и "Здрав будь, боярин!" Национальные эмблемы для Пан-Америки Постоянный камуфляж Князь Пожарский для "Дмитрия Пожарского". Обновлены контейнеры "Советская эпоха" Изменены их внешний вид, названия и содержимое. Контейнер Советская эпоха теперь называется "Славные традиции флота" Содержимое и вероятности его выпадения из контейнера "Славные традиции флота" Премиум контейнер Советская эпоха теперь называется Морское торжество. Содержимое и вероятность его выпадения из контейнера Морское торжество Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  16. Это весьма великодушно, мое уважение вам!
  17. Добрый день. Да, так и задумано. ВЫ можете получить в одном бою неограниченное количество достижений, но награду можно получить лишь 1 раз за бой Эта информация доступна в соответствующей новости
  18. Будучи целью можно выполнять задание "Защита ключевой цели"
  19. Экран в порту изменится согласно статуса игрока. если на данный момент игрок - Ключевая цель - он видит информацию для ключевых целей. Если такой игрок откажется от статуса КЦ, он автоматически станет охотником, и информация в порту для него будет отображаться уже как для охотника Игрок продолжит принимать участие в акции, но только как охотник. Вся инфорграфика, отображения в бою и на TABе сохранится. Игроку без статуса ключевой цели будут доступны следующие задачи: "Охота на ключевую цель" и "Защита ключевой цели"
  20. Rushcore

    Морские выходные. Бой у Занзибара

    Командиры, всем привет! Мы провели традиционный розыгрыш среди игроков, которые выполнили цепочку боевых задач. Приз розыгрыша - "Контейнер с уникальными бонусами". Итак, счастливые обладатели контейнера, которые выбрали Германию: @Sterley @Arhiblade @__CkaTT__ @Flashjkeeee @terminator_74 @lafana_voin_1 @tov_Che_Guevara @RScout @FVS69 @DenZOL Игроки, которые выиграли приз, выбрал Великобританию: @FESS_M @taypan46 @GuikKrus @XXX_17 @alex1305 @Batget @By_NoComments @Adriano1977 @Romovich Благодарим за участие в акции и увидимся в будущих активностях!
  21. Поздравляю с окончание сбора) А не открываете - потому что есть все корабли? Или просто решили коллекцию контейнеров собрать?)
  22. Ответ до боли прост. Вы перестанете быть ключевой целью. Все задачи, которые вы не прошли - станут не доступны. Вернуть статус Ключевой цели вы не сможете
  23. Командиры! Мы заметили, что при получении достижения "Под прицелом" не выполняется боевая задача, и, как следствие, не начисляются награды за ее выполнение. В связи с этим мы приняли решение отключить данную задачу. Переживать не стоит! Все игроки, которые по окончанию первого спринта (25.09 - 01.09) выполнят достижение "Под прицелом" получат награды! Напоминаем, что награды за достижение "Под прицелом" можно получить 1 раз. Желаем всем удачи в боях!
  24. Статус ключевой цели - это выборочное явление. Из всех игроков, что играют в нашу игру мы отобрали лишь 2500 игроков. И на эти 2500 возложена очень непростая задача - выживать и играть в условиях постоянного фокуса. Это и физически, и морально сложно, поэтому, награды для ключевых целей несколько другие
  25. Доброго дня, увы, в этот раз стать ключевой целью у вас не получилось =((
×