Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5860
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    [12.5] Прочие изменения

    Ой, ой, ну все, вогнали в краску))
  2. Rushcore

    [12.5] Технические улучшения

    Абсолютно верно
  3. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Поздравляю! Очень рад, что помогли вашей небольшой мечте помогли осуществиться))) Но вы сами все заслужили =)
  4. Rushcore

    [12.5] Асимметричный бой

    Только в этом режиме, я думаю, и побью
  5. Rushcore

    [12.5] Ранговые бои

    По последней практике, у всех всё вызывает негатив. Будь то безобидная акция или даже дни према бесплатно. Надеюсь, после моего разъяснения, как минимум у вас негатива больше не будет
  6. Rushcore

    [12.5] Асимметричный бой

    ага, и столько же людей говорит что норм.
  7. Rushcore

    [12.5] Асимметричный бой

    Впервые опробовал
  8. Rushcore

    [12.5] Ранговые бои

    Система работает и никакой это не баг. В послебоевой статистике, где вы видите игроков, распределенных по местам, информация о полученном за бой опыте и должна отображаться. Но сам игрок, за свое бездействие увидит на экране завершения боя только нули, и как наказание - розовый цвет ника на следующие бои
  9. Rushcore

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    У - удача. Не усилия, труд и способности, не литры пота и годы опыта, а удача. Записал =))
  10. Rushcore

    Покажи своё истинное лицо

    Наверно кто-то думал, что Алиса, ведь на аватарке так написано А чего б нам против быть)) Если есть желание такое у народа - да пожалуйста))
  11. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Командиры! Подвели итоги активности =) Награды уже начинают поступать на аккаунты участников акции. А я, в свою очередь, хочу поделиться результатами ТОП-10 и розыгрыша суперконтейнеров Итак, в розыгрыше победили: @drako_1543 @andruxa6173 @KnikOnikL @Kiralek @_XAHT_89_ @tornado321 @wmn7 @Jan_Koss @Schadim_1 @gavri_g Поздравляем! А сейчас, ТОП-10 игроков по победам! Они получили линкор "Император Николай 1"! @OxoTHuK_Ha_XJIEbyIIIkoB - 67 побед @Alexeich53 - 66 побед @malachite_boar - 53 победы @oGvDo - 51победа @Voyager_21 - 44 победы @Pham_Nuven - 28 побед @ais32 - 28 побед @tornado321 - 27 побед @CENTRA - 26 побед @_XAHT_89_ - 24 победы Достойно, справедливо! Увидимся, командиры! =)
  12. Rushcore

    [12.5] Технические улучшения

    Не победа плавная, а завершение боя. Если ваши бой закончился на том моменте, пока ваши торпеды еще не дошли - будет ничья. А все что происходит после окончания боя повлияет только на ваш личный результат (нанесенный урон и кол-во опыта)
  13. Rushcore

    [12.5] Производительность и баги

    Спасибо, исправили. Вас во флаги за баги добавлю
  14. Rushcore

    [12.5] Производительность и баги

    Доброе утро, да, так и есть, немного арт не удачный вышел, сейчас художники уже переделывают
  15. С выходом обновления 12.4 панамериканские крейсеры станут доступны для исследования. Панамериканские крейсеры вооружены 152-мм орудиями ГК, которые оснащены только ББ-снарядами с улучшенными углами рикошета и обладают навесной баллистикой снарядов. У орудий также хорошее время перезарядки. Начиная с IV уровня корабли вооружены торпедами. Главной особенностью крейсеров является наличие боевых инструкций, которые доступны с VI уровня. Их активация значительно ускоряет перезарядку всего снаряжения. Для заполнения шкалы прогресса инструкций нужно непрерывно попадать по противнику из ГК. У кораблей слабое бронирование, но неплохая маскировка. Также новички выделяются большим запасом разнообразного снаряжения: «Ремонтная команда» становится доступна с II уровня. Начиная с VI уровня она заменяется на «Ремонтный дивизион», восстанавливающий значительную часть полученного урона, включая урон, полученный в цитадель. Начиная с IV уровня доступен «Гидроакустический поиск ближнего действия», а с VII уровня — «Заградительный огонь ПВО» в том же слоте. Кораблям V и VI уровней доступен «Истребитель». Начиная с VIII уровня, кораблям становятся доступны «Поисковая РЛС» и «Корректировщик огня» в одном слоте. Новички наиболее эффективны на средней и дальней дистанциях. Благодаря хорошей маскировке корабли могут занять выгодную позицию на карте. С неё крейсеры могут непрерывно атаковать противника, чтобы чаще активировать «Боевые инструкции».
  16. Rushcore

    [12.4] Адмиралтейство

    С выходом обновления 12.4 в Адмиралтействе станет доступна X Gato. Основное вооружение подлодки — стандартные торпеды с высокими дальностью хода и уроном. Также X Gato оснащена акустическими торпедами с высокой скоростью и неплохим уроном, но низкой дальностью хода. Субмарина обладает высокой скоростью хода на поверхности и быстрым восстановлением автономности, но низкой скоростью под водой, малым запасом автономности и плохой маневренностью. Снаряжение X Gato представлено «Шумопеленгатором», «Подводным поиском» и «Улучшенными рулевыми приводами» в разных слотах. Gato можно будет приобрести за 28 000 ед. стали. Следующие корабли будут выведены из дерева исследования и добавлены в Адмиралтейство: IX Ägir за 228 000 ед. угля; IX Azuma за 228 000 ед. угля; IX Groningen за 228 000 ед. угля; X Hayate за 238 000 ед. угля.
  17. Rushcore

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    В обновлении 12.4 режим «Конвой» возвращается в игру. Противостояние реальных флотов в немалой степени сводилось к защите или уничтожению морских коммуникаций, так как большое количество техники и других грузов стратегического назначения перевозились именно морскими путями. В событии «Конвой» вашей задачей как раз и будет защита или атака транспортных кораблей. Изменения по сравнению с предыдущей версией: «Конвой» теперь доступен на карте «Гавань»; улучшено поведение ботов — транспортные корабли меняют скорость, чтобы уклониться от торпед вместо того, чтобы менять курс; обновлён интерфейс режима. Общие правила «Конвоя» остались без изменений. В бою участвуют две команды — одной необходимо сопровождать транспортные корабли, в то время как другая команда должна атаковать их. Игроки распределяются в команды случайным образом. Команде защиты необходимо сопровождать транспортные корабли, пока они движутся по заданному маршруту. Команда защиты побеждает, если хотя бы один корабль конвоя добрался до пункта назначения или если команда соперника была потоплена. Задача атакующей команды — потопить либо все транспортные корабли, либо все корабли соперника.
  18. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
  19. Rushcore

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Совершенно не факт. Я не владею такой информацией, чтобы утверждать или опровергнуть. А может и расслабить, потому что в прошлом бою как батя отыграл, так и в этом изи или погрузить в тильт, что приведет в итоге к поражению, а потом и к череде таких. Сделать теоретически можно, наверное, но нет реальной необходимости и ценности, а стало быть не выгодно тратить ресурсы, в т.ч и человеческие. Я могу попробовать прощупать почву, в разработку занести - не проблема, мне не трудно) Но все же догадываюсь, каким будет ответ. А может я и ошибаюсь)
  20. Rushcore

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Согласен с этим. Но все это уже и так есть, только не в бою. Зачем изобретать велосипед? Каким образом эта информация может помочь в бою?
  21. Rushcore

    Охота за летними жетонами!

    ну если хочется выжить, то почему бы и нет))
  22. Rushcore

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    По окончании боя вы совершенно спокойно можете нажать на значок уведомлений и ознакомиться с результатами предыдущего боя. А так вам в бою ничего не будет мешать, когда всплывает и отвлекает внимание
  23. Rushcore

    Охота за летними жетонами!

    КЦ в данной итерации могут быть только линкоры, крейсеры и эсминцы.
×