Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5448
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    Рыбный четверг. Может, корюшку?

    Ну по этой логике, нам бы и стримы перенести. Будем на работу в 2 часа ночи по МСК выходить.
  2. Спасибо, кэп. Пруфов, конечно же, не будет Я прямым текстом написал. Официальный ответ. А вы все продолжаете, все в порядке?
  3. Я понимаю, с одной стороны, конечно, но не разделяю. Все время некоторые игроки ищут какие-то подвохи там, где их нет. Додумывают за нас, будто знают причины решений разработки. Окей, дам вам официальный ответ еще раз - Летние дни не имеют ничего общего с днем независимости США. Все остальное - совпадение и случайность
  4. А я могу сказать то, что в нашей игре представлено большое количество стран. В том числе и США. Корабль выпустили 21 июня - сложно назвать эту дату преддверием 4го июля. Короче, я к тому, что конспирология это конечно бывает, но не в этом случае В конце концов - мы контент даем, а не отмечаем что-либо. Ни одного упоминания нигде нет. И это официально Все остальное - плод воображения и вообще за уши притянуто.
  5. Это связано с некоторыми событиями, о которых вы узнаете в самое ближайшее время) Спойлер: события приятные и долгожданные =)) Вот намек - скрин из личного кабинета))
  6. Rushcore

    Не корюшкой единой...

    Добрый день. По существу наличия темы я могу сказать лишь одно. Если вы помните, 22 июня - это день не только памяти, но и скорби. И каждый вспоминает и скорбит по своему. И это совершенно не повод нам выносить это в медиа-пространство - мы все же игра компьютерная...А не исторический канал или новостной выпуск... Если вас интересует вопрос: "А помнит ли разработка?" я отвечу: да, мы прекрасно помним. Более того, мы помним об этом каждый день, а не только когда по календарю "положено". Вы сейчас говорите о на столько значимом и трагическом событии для нашей страны через призму: "А почему в кораблях ничего не сделали?"... Если честно, мне больше и добавить нечего... Тему я закрываю, так как ответ я вам дал исчерпывающий.
  7. А вот это уже как будто на 5.10 похоже... Вы сейчас серьезно? Или вы как-то избирательно в игру играете? Скромнее...День России, День Великой Победы, День Защитника Отечества, День снятия блокады Ленинграда - первое, что в голову пришло. Это было скромнее? Или это "другое"?
  8. 2 июля - Всемирный день НЛО 3 июля - День шоколадных вафель 4 июля - День отдыха от праздников Именно этими днями мы руководствовались, когда делали акцию А они нужны? Нам нет. Мы художники, и да, мы так видим. Если вам не понравилось - очень жаль. Постараемся сделать в будущем активности, которые понравятся и вам. Тут больше нечего сказать, увы
  9. Ищущий да обрящет, как говорится. Или, вспоминая детскую поговорку: "У кого о чем болит, тот о том и говорит". Убеждать вас никто ни в чем не будет)) А) Бесполезно Б) Вы имеете полное право на свое мнение. Только не выдавайте его за истину, ибо правило 5.10
  10. Rushcore

    [12.5] Прочие изменения

    Ой, ой, ну все, вогнали в краску))
  11. Rushcore

    [12.5] Технические улучшения

    Абсолютно верно
  12. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Поздравляю! Очень рад, что помогли вашей небольшой мечте помогли осуществиться))) Но вы сами все заслужили =)
  13. Rushcore

    [12.5] Асимметричный бой

    Только в этом режиме, я думаю, и побью
  14. Rushcore

    [12.5] Ранговые бои

    По последней практике, у всех всё вызывает негатив. Будь то безобидная акция или даже дни према бесплатно. Надеюсь, после моего разъяснения, как минимум у вас негатива больше не будет
  15. Rushcore

    [12.5] Асимметричный бой

    ага, и столько же людей говорит что норм.
  16. Rushcore

    [12.5] Асимметричный бой

    Впервые опробовал
  17. Rushcore

    [12.5] Ранговые бои

    Система работает и никакой это не баг. В послебоевой статистике, где вы видите игроков, распределенных по местам, информация о полученном за бой опыте и должна отображаться. Но сам игрок, за свое бездействие увидит на экране завершения боя только нули, и как наказание - розовый цвет ника на следующие бои
  18. Rushcore

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    У - удача. Не усилия, труд и способности, не литры пота и годы опыта, а удача. Записал =))
  19. Rushcore

    Покажи своё истинное лицо

    Наверно кто-то думал, что Алиса, ведь на аватарке так написано А чего б нам против быть)) Если есть желание такое у народа - да пожалуйста))
  20. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Командиры! Подвели итоги активности =) Награды уже начинают поступать на аккаунты участников акции. А я, в свою очередь, хочу поделиться результатами ТОП-10 и розыгрыша суперконтейнеров Итак, в розыгрыше победили: @drako_1543 @andruxa6173 @KnikOnikL @Kiralek @_XAHT_89_ @tornado321 @wmn7 @Jan_Koss @Schadim_1 @gavri_g Поздравляем! А сейчас, ТОП-10 игроков по победам! Они получили линкор "Император Николай 1"! @OxoTHuK_Ha_XJIEbyIIIkoB - 67 побед @Alexeich53 - 66 побед @malachite_boar - 53 победы @oGvDo - 51победа @Voyager_21 - 44 победы @Pham_Nuven - 28 побед @ais32 - 28 побед @tornado321 - 27 побед @CENTRA - 26 побед @_XAHT_89_ - 24 победы Достойно, справедливо! Увидимся, командиры! =)
  21. Rushcore

    [12.5] Технические улучшения

    Не победа плавная, а завершение боя. Если ваши бой закончился на том моменте, пока ваши торпеды еще не дошли - будет ничья. А все что происходит после окончания боя повлияет только на ваш личный результат (нанесенный урон и кол-во опыта)
  22. Rushcore

    [12.5] Производительность и баги

    Спасибо, исправили. Вас во флаги за баги добавлю
  23. Rushcore

    [12.5] Производительность и баги

    Доброе утро, да, так и есть, немного арт не удачный вышел, сейчас художники уже переделывают
  24. С выходом обновления 12.4 панамериканские крейсеры станут доступны для исследования. Панамериканские крейсеры вооружены 152-мм орудиями ГК, которые оснащены только ББ-снарядами с улучшенными углами рикошета и обладают навесной баллистикой снарядов. У орудий также хорошее время перезарядки. Начиная с IV уровня корабли вооружены торпедами. Главной особенностью крейсеров является наличие боевых инструкций, которые доступны с VI уровня. Их активация значительно ускоряет перезарядку всего снаряжения. Для заполнения шкалы прогресса инструкций нужно непрерывно попадать по противнику из ГК. У кораблей слабое бронирование, но неплохая маскировка. Также новички выделяются большим запасом разнообразного снаряжения: «Ремонтная команда» становится доступна с II уровня. Начиная с VI уровня она заменяется на «Ремонтный дивизион», восстанавливающий значительную часть полученного урона, включая урон, полученный в цитадель. Начиная с IV уровня доступен «Гидроакустический поиск ближнего действия», а с VII уровня — «Заградительный огонь ПВО» в том же слоте. Кораблям V и VI уровней доступен «Истребитель». Начиная с VIII уровня, кораблям становятся доступны «Поисковая РЛС» и «Корректировщик огня» в одном слоте. Новички наиболее эффективны на средней и дальней дистанциях. Благодаря хорошей маскировке корабли могут занять выгодную позицию на карте. С неё крейсеры могут непрерывно атаковать противника, чтобы чаще активировать «Боевые инструкции».
×