Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5448
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    [12.4] Адмиралтейство

    С выходом обновления 12.4 в Адмиралтействе станет доступна X Gato. Основное вооружение подлодки — стандартные торпеды с высокими дальностью хода и уроном. Также X Gato оснащена акустическими торпедами с высокой скоростью и неплохим уроном, но низкой дальностью хода. Субмарина обладает высокой скоростью хода на поверхности и быстрым восстановлением автономности, но низкой скоростью под водой, малым запасом автономности и плохой маневренностью. Снаряжение X Gato представлено «Шумопеленгатором», «Подводным поиском» и «Улучшенными рулевыми приводами» в разных слотах. Gato можно будет приобрести за 28 000 ед. стали. Следующие корабли будут выведены из дерева исследования и добавлены в Адмиралтейство: IX Ägir за 228 000 ед. угля; IX Azuma за 228 000 ед. угля; IX Groningen за 228 000 ед. угля; X Hayate за 238 000 ед. угля.
  2. Rushcore

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    В обновлении 12.4 режим «Конвой» возвращается в игру. Противостояние реальных флотов в немалой степени сводилось к защите или уничтожению морских коммуникаций, так как большое количество техники и других грузов стратегического назначения перевозились именно морскими путями. В событии «Конвой» вашей задачей как раз и будет защита или атака транспортных кораблей. Изменения по сравнению с предыдущей версией: «Конвой» теперь доступен на карте «Гавань»; улучшено поведение ботов — транспортные корабли меняют скорость, чтобы уклониться от торпед вместо того, чтобы менять курс; обновлён интерфейс режима. Общие правила «Конвоя» остались без изменений. В бою участвуют две команды — одной необходимо сопровождать транспортные корабли, в то время как другая команда должна атаковать их. Игроки распределяются в команды случайным образом. Команде защиты необходимо сопровождать транспортные корабли, пока они движутся по заданному маршруту. Команда защиты побеждает, если хотя бы один корабль конвоя добрался до пункта назначения или если команда соперника была потоплена. Задача атакующей команды — потопить либо все транспортные корабли, либо все корабли соперника.
  3. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
  4. Rushcore

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Совершенно не факт. Я не владею такой информацией, чтобы утверждать или опровергнуть. А может и расслабить, потому что в прошлом бою как батя отыграл, так и в этом изи или погрузить в тильт, что приведет в итоге к поражению, а потом и к череде таких. Сделать теоретически можно, наверное, но нет реальной необходимости и ценности, а стало быть не выгодно тратить ресурсы, в т.ч и человеческие. Я могу попробовать прощупать почву, в разработку занести - не проблема, мне не трудно) Но все же догадываюсь, каким будет ответ. А может я и ошибаюсь)
  5. Rushcore

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Согласен с этим. Но все это уже и так есть, только не в бою. Зачем изобретать велосипед? Каким образом эта информация может помочь в бою?
  6. Rushcore

    Охота за летними жетонами!

    ну если хочется выжить, то почему бы и нет))
  7. Rushcore

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    По окончании боя вы совершенно спокойно можете нажать на значок уведомлений и ознакомиться с результатами предыдущего боя. А так вам в бою ничего не будет мешать, когда всплывает и отвлекает внимание
  8. Rushcore

    Охота за летними жетонами!

    КЦ в данной итерации могут быть только линкоры, крейсеры и эсминцы.
  9. Rushcore

    Охота за летними жетонами!

    Если вы станете ключевой целью (или не станете), со стартом активности, 30 числа в 10:00 МСК вы узнаете: При входе в игру вас встретит окно с описанием события, там вы сможете нажать на кнопку и увидеть свой статус - охотник вы или ключевая цель. Так же в порту появится вкладка "Ключевая цель", при нажатии на которую вы увидите ту же информацию, о которой я написал выше Да, на весь период проведения. Но мы работаем над механикой передачи КЦ в будущем))
  10. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Ну не виноватый я, что в эти даты у Авроры юбилей. История, еть ее... "Ограничена премами", которые есть у подавляющего большинства. Я промолчу про то, что этот крейсер и бесплатно раздавался, и через морское братство с реферальной программой
  11. Rushcore

    [12.4] Боевой пропуск

    По традиции с выходом нового обновления станет доступен обновлённый Боевой пропуск. Зарабатывайте очки БП за выполнение ежедневных и еженедельных боевых задач и проходите этапы Боевого пропуска, заполняя шкалу прогресса. Финальной наградой базового Боевого пропуска станут европейские жетоны и контейнеры с редкими экономическими бонусами. Вы можете использовать эти жетоны, чтобы получить ранний доступ к Европейским эсминцам. С улучшенным Боевым пропуском вы сможете получить ещё больше ценных наград, а финальной наградой станет новый VIII Split в раннем доступе.
  12. Rushcore

    Покажи своё истинное лицо

    Да не, мы как в песенке из "Бриллиантовой руки": "На лицо ужасные, добрые внутри"
  13. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Весомое предложение, спасибо. При планировании будущих активностей учтем это. потому что недостатка активностей, цепочек БЗ и прочего в нашей игре нет, иногда даже, по мнению игроков, перенасыщение. поэтому, привязка к дате позволяет не растекаться в миллиард акций, повод то каждый день найти можно. Никто не говорит только о годовщинах. Но вы предложили сперва в честь юбилея Авроры катать на чем угодно. А это как бы ну, такое. Так или иначе, мы проанализируем результаты активности и сделаем выводы)
  14. Rushcore

    Покажи своё истинное лицо

    Ну а чегой бы и не скинуть, кто нас там не видел Как же я люблю BTS, вот они, слева направо Rushcore GeneralPunk_LST gootien
  15. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Вот в годовщину битвы при Корсакове можно будет этот вариант рассмотреть.
  16. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    В теории да, но на этой неделе новая версия игры выходит, поэтому сейчас было никак. Условия их получения не сложные. И награды для таких условий весьма хорошие Понял. Юбилей Авроры, го на Микасе, я создал
  17. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    В этом же и суть и ценность) А то и впрямь - стоит пылится))
  18. Rushcore

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    Командиры! Я вот почитал тему, у меня волосы шевелятся! Почти в каждой другой активности на высоких уровнях, зайдите почитайте сами - вы всей толпой кричите, как хотелось бы хоть иногда поиграть на маленьких уровнях. На стримах просите поиграть и завести подобные активности. Сделано! Но снова все не так... Не хотите играть в песке? Не играйте, значит акция в вас не попала. Я благодарю за здравые предложения по доработкам и улучшениям активности в будущем. Мы учтем. Но в то же время, давайте понимать - все хотят невероятных интерактивов в каждой активности, но это не целесообразно попросту. У нас и так по куче активностей параллельно проходит - каждый найдет чем себя занять. И я повторю, если кому-то лично не нравится активность на низких уровнях - ваше дело. Кому-то нравится, кто-то ждал и просил. И банально отдохнул от хай лвла. Жаль, если вам это стало не по силам.
  19. Rushcore

    [12.4] Прочие изменения

    Исправлена ошибка, приводившая к смещению прицела при всплытии подводной лодки на поверхность. Исправлена ошибка, из-за которой VIII Alliance получал повышенный урон ББ-снарядами большого калибра. Исправлена ошибка, из-за которой торпеды иногда наносили урон без столкновения с кораблём. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при открытии Верфи. Исправлена ошибка, когда союзные боты в Операции «Гермес» толкали Ruan в остров, из-за чего игроки не могли завершить операцию. Исправлена ситуация, когда переключение между сонаром и торпедами на подводных лодках приводило к визуальным ошибкам. Исправлена ошибка, когда был слышен звук пуска ракет штурмовиков и пулемётной очереди перед атакой при отсутствии самолётов рядом. Исправлена ошибка, в редких случаях приводившая к аварийному завершению работы клиента при потоплении корабля в бою/на реплее. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению клиента в конце боя, если выпущенные торпеды исчезали после достижения максимальной дальности хода. Исправлена редкая ошибка, когда при нажатии левой кнопки мыши для выстрела вместо этого совершались клики по мини-карте, что также иногда приводило к аварийному завершению работы клиента. Исправлена редкая ошибка, из-за которой эскадрильи авианосцев иногда возвращались по более длинному маршруту или летали кругами. Исправлена ошибка, из-за которой контейнер исчезал на короткое время, когда камера двигалась к нему. Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс Верфи не отображался полностью на старых видеокартах. Исправлена ошибка с торпедоносцами, когда торпеды не сталкивались с выпустившим их авианосцем, а проходили сквозь него. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
  20. Rushcore

    [12.4] Верфь

    Строительство IX Daisen на Верфи Куре продолжается в 12.4. В первые две недели обновления у вас всё ещё будет возможность выполнять боевые задачи, чтобы получить этапы Верфи и добраться до главной награды — IX Daisen. Сама Верфь будет доступна до выхода обновления 12.5.
  21. Rushcore

    [12.4] Блицы

    В обновлении 12.4 пройдут три Блица в разных форматах. Первый Блиц: Второй Блиц: Третий Блиц:
  22. В обновлении 12.4 добавляется новая механика, которая позволяет игрокам не дожидаться окончания текущего боя и вступать в следующий на корабле, который только что был потоплен. Это позволит вам проводить больше боёв на любимых кораблях за игровую сессию, а также ускорит прокачку веток. Вы сможете выйти в новый бой после того, как ваш корабль был потоплен, с экрана выхода из боя или из Порта. Новая механика не будет работать в Клановых боях. Если вы выходите в новый бой, когда предыдущий ещё не закончился, то можете использовать корабль, даже если у вас недостаточно кредитов для его обслуживания. В таких случаях стоимость обслуживания суммируется, пока игрок не вернётся в Порт. Там вам будет доступна информация о результатах всех предыдущих боёв на текущем корабле. После этого вы не сможете выйти на корабле в бой, пока не заплатите полную сумму за обслуживание. Перед каждым новым боем вы сможете изменить конфигурацию корабля, включая экономические бонусы, командиров и т. д. Результаты предыдущего боя будут подсчитаны с учётом прошлой конфигурации. Перед выходом в новый бой вы получите уведомление, если: у командира есть нераспределённые очки навыков; прайм-тайм типа боя закончился; у вас закончились экономические бонусы, сигналы или камуфляжи.
  23. С выходом обновления 12.4 начнётся 21 сезон Клановых боёв «Кашалот». Победы в Клановых боях принесут вам ценные награды: сталь, нефть, дни Корабельного премиум аккаунта, сигналы, уникальные расходуемые экономические бонусы, а также клановый жетон. Игровые дни Среда, четверг, суббота, воскресенье. Формат «6 на 6» на кораблях VIII и IX уровней. Подробные условия сезона «Кашалот» доступны в Блоге разработки, всю необходимую информацию мы также опубликуем в отдельной публикации на портале.
  24. В 12.4 стартует событие, приуроченное к выходу новой ветки европейских эсминцев V–X уровня в ранний доступ. V Muavenet, VI Stord и VII Grom - доступны в последовательных наборах за европейские жетоны. VIII Split - является финальной наградой Улучшенного боевого пропуска в обновлении 12.4. IX L. Katsonis - можно найти в случайных наборах за дублоны. X Gdańsk - доступен за дублоны в конце цепочки последовательных наборов. В честь события украшен Порт «Фьорды». Особенности новой ветки Корабли вооружены только ОФ-снарядами с хорошим уроном за залп. Начиная с VIII уровня снаряды имеют настильную баллистику. Корабли новой ветки оснащены «Дымогенератором» и «Форсажем», а начиная с VIII уровня в отдельный слот добавляется «Поисковая РЛС». Это позволяет наносить хороший урон, оставаясь в дымах, и в то же время раскрывать позиции противников. Торпеды новичков обладают высокой скоростью, но низким уроном и небольшой дальностью хода. У кораблей достаточно большое количество очков боеспособности, средняя скорость и плохая маскировка.
×