-
Публикации
6 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10601
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _arturiwe_
-
Автор, ты слишком далеко заглянул в будущее и увидел там осколки настоящего. В общем и целом, соглашусь, что единственная значимая цифра для игрока - цифра среднего урона, культ дамажки. Многие зрелые и незрелые умы это побуждает набивать демедж на ЛК, и я их целиком понимаю. Поэтому показатель процента отнятого ХП нужен, так как сделает поведение игроков в рандоме более разумным. Главное, чтобы педомишинг не расцвел буйным цветом. И надо, чтобы эсминцi не пострадали. Ну и так получилось, что у нас единственное расово верное действие, которое награждается - это нанесение урона. Сбитие самолетов и захват точек - это от лукавого и не всем и не всегда доступно. Тут я думаю, экономика тоже будет развиваться, поэтому поведение рандома будет получше.
-
Тестять-то тестят, но до продакшн-теста дошел только забабловый Шарнхорст. А вся ветка пока еще в закрытом тесте, и не совсем не факт, что увидит свет в 0.5.9
-
Крейсер в роли "поджигателя". Нужен ли?
_arturiwe_ ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
если бы корабли не опирались одной ногой на историчность, то такие роли вполне были бы. Были бы линкоры-давители и линкоры с реилганами, крейсера-ПВО и крейсера-эсминцеуничтожатели (что и сейчас есть), эсминцы-уничтожатели других эсминцев и эсминцы-разрыватели линкоров на части (что и сейчас есть), Как и ПВО-АВ, АВ-дамагеры. -
Скрытый параметр корабля. Балансный вес.
_arturiwe_ ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Такая настройка была в старом матчмейкере. В новом ее пока нет, и это отщень печально. Вчера вечером попадать 4 раза подряд на стоковом Хиппере к 10-кам было ужасно. Я это связывал с низким онлайном на топах, но не только в этом дело, дело в настройках ММ. -
дружище, держи, я тут для тебя собрал: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
- 41 ответ
-
- 12
-
-
Крейсер в роли "поджигателя". Нужен ли?
_arturiwe_ ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
ноуп. Такой хоккей в кораблях не нужен. это будет явный перебор с пожарами. И сейчас этих пожаров больше, чем хотелось был. -
Ксюша, ты ли это?
-
Китаками не общали пока, а вот скидон на посещения колледжа для кэпов лично JW обещал выдать.
-
И когда будет скидон на переобучение капитанов, вот что еще интересно?
-
Что-то в этих словах есть. Я стал думать, что такой класс как крейсера живут только за счет разброса у линкоров и иногда инвиза. Как только игрочушки на ЛК будут иметь способ точно стрелять и гарантированно попадать, будильник или высокая точность, или неуязвимость, то крейсера становятся не нужны, на них невыносимо играть, если только не стрелять из инвиза. Поэтому точность и уязвимость линкоров - это очень тонкий элемент баланса. Но я надеюсь, выпилят будельник, их поменьше станет. Ну и контингент такой странный у игр ВГ. Вместо подстраивания под реалии игры, они ноют, что ХХХ (торпеды, самолеты, фаза луны, время года) не дают им нормально играть. Щито поделать.
-
Мир линкоров - это может и не так плохо на самом деле. Что плохо, что почти все эти линкоры, морские легенды вах, встают носом в 18-20 км от врага и включают свой легендарный задний привод. И начинают свои неспешные перестрелки с другими заднеприводными морскими легендами. Они просто бесполезны в бою. Не всегда, и далеко не все, но очень часто. Они позорят таким поведением историю этих кораблей. Такой геймплей абсолютно не самурайский или демократический, а обычный ракообразный. Я не против мира ЛК, я против такого рачко-клешневого гамеплая.
-
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Американские
ХП это наша жизнь, а ДПМ - это наша дамажка) Но каждый крутит винты, как хочет, это правда. -
Вроде у него будет имбовая броня, любое ПВО, торпеды... Чем не корабль прорыва и ломания кабин в ближнем бою?
-
Баллистика сомнениям не вызывает, тут народ за точность и нормализацию топит.
-
Автор, стеб и троллинг это конечно круто. Главное, понимать, когда стоит остановиться, и что бездоказательное кококо - это все же кококо.
- 177 ответов
-
- 13
-
-
Этот вопрос задан явно не в той теме, где можно найти ответ
-
Захотел поделиться мыслями в общем об игре. Отчасти это мои впечатления, отчасти впечатления других людей, которые искажены мои восприятием. Но сложился образ, почему игра по Боевые Корабли получилась такой, его вам и опишу. Получилось несколько много, но уж как получилось, читаться должно легко. Итак, берем некую аудиторию и сажаем играть в корабли. Часть этой аудитории - заядлые любители истории военно-морского флота, часть сами моряки, часть играла в другие игры на морскую тематику, а части - моделисты. В какой-то пропорции эти "части" перемешаны и пересекаются. Но самая большая часть этих счатливцев - танкисты, иногда хорошие танкисты, иногда не особо. Им предложена игровая модель, они играют, разработчики получают эмоциональный, конструктивный и не очень, а также цифровой фидбек в виде статистики. Цели разработчиков кристально чисты и понятны - создать самую масштабную, великую и популярную игру про военные корабли первой половины 20-го века. И заработать на ней. Цели игроков тоже понятны. Кому-то интересна новинка, кто-то любит играть, а кто-то ждет еще одну великую игру про военные корабли и мечтает управлять морскими легендами. У кораблей в игре есть четкое деление на классы, которые сразу же получили "кодовые" названия от играющих - ЛТ, СТ, ТТ и арта. Да, это были корабли, но так было проще и понятнее. Эти кодовые названия категорически не нравились той части тестеров, которые любили и уважали флот, а также играли в другие игры на морскую тематику. Но так как в основном это были танкисты, то очень долго, практически до самого релиза, эсминцы представлялись легкими танками и должны были "светить", авианосцы были артой и дамажили "тяжи", то есть линкоры, а "средние танки" крейсера делали всего по чуть-чуть, но имели возможность крайне эффективно бороться с авиацией. По крайней мере, так считали очень многие тестеры. Были среди этих первенцев те, кто хотел бы увидеть в игре битву двух флотов, максимально похожих на настоящие морские сражения, о которых они столько читали и смотрели. Они мечтали, что будет четкое разделение на классы со своими уникальными задачами, будет командное взаимодействие. Они мечтали, что каждому кораблю найдется место во флоте, что все классы будут нужны и при любой ситуации будут полезны, смогут заработать себе опыт и кредиты своими полезными действиями при любых условиях. Возможно, кто-то из них хотел получить вариант "морских полей", но с классной современной графикой. Кто из них хотел подлодки, кто-то разворот на якоре. О своих желаниях и впечатлениях они писали на форуме, а разработчики добросовестно вычленяли в написанном эмоциональную и конструктивную составляющие. И обещали. Те времена уже мало кто помнит, но тогда линкоры невозможно было сжечь фугасами, а эсминцы имели цитадель, куда часто ваншотились бронебойными снарядами. Потопить линкор можно было либо торпедами, либо поражением цитадели с пробитием крупнокалиберными снарядами главного бронепояса или через палубу. Крейсера старались прикрыть союзные линейные силы от эсминцев и авиации, а эсминцы искали возможность потопить вражеские линкоры. Говорят, золотые были времена, и фанаты кораблей с теплотой о них вспоминали. И развиваться бы этой игре в этом ключе и дальше, но все испортила одна большая ложь - статистика. По непонятным причинам, эсминцы слишком часто вместо потопления линкоров старались объехать по краю карты и заняться утоплением вражеского авианосца. Крейсера-индивидуалисты вместо прикрытия союзных тяжелых сил от авиации и других эсминцев, старались настреливать дамажку по вражеским линкорам и другим крейсерам. Только линкоры честно занимались своим положенным делом - "танковали" (о нет, и тут это канистровое слово) броней, старались поразить вражеские линкоры в только для них уязвимую цитадель и отстреливали вражеские крейсера, чтобы расчистить дорогу союзным эсминцам и авиации, честь им и хвала. Никакого боевого порядка никто не хотел соблюдать, танковые индивидуалисты не приняли каноны морских сражений. А что у нас главное в статистике? Правильно, это средние значения и стандартные отклонения. Хвосты различных кривых распределений, создаваемые немногочисленными "морскими волками" из "морских полей" были проанализированы, но, скрипя сердце, отброшены, так как выбивались из общей статистики. То ли компьютеры Лесты поразили какие-то вирусы, то ли что-то закралось в массивы данных, а может все было верно, только вышло, что аудитория не смогла в реализм. Линкоры оказались имбами. Настолько имбами, что на низких уровнях пришлось сделать их медленными, косыми слабоиграбельными шаландами, полными кефали напалма. Эсминцеводам было слишком сложно играть с торпедами с реальной скоростью 30-50 узлов. Из-за наличия цитадели у эсминцев они тонули как мухи в первые минуты боя. О том, чтобы дать ручное управление орудиями ПВО и ПМК, даже не было и речи, так как массивы статистики утверждали, что это будет слишком сложно для большинства игроков. Впоследствии эти игровые механики были заменены перками командиров, которые увеличивают эффективность этих видов вооружений без участия игрока. Попытки опытных "морских волков" обучить танкистов морскому делу потерпели неудачу. Нет-нет, но и до сих пор встречается тактика"выкатился из-за острова - откидал - закатился обратно". И она бывает весьма эффективна даже среди топовых команд между прочим. Все эмоциональные доводы "морских волков" разбивались о цифровую стену статистики, которая говорила что игровую модель надо допиливать болгаркой под возможности аудитории. А дальше.... Дальше появились эльфийские фугасы и пожары, которыми можно было выжигать неуязвимые линкоры дотла. Настал мир мангалов. До сих пор у некоторых любителей реализма передергивается правый глаз, когда они понимают, что в нашей игре эсминцы "Киев" или "Удалой", могут выжечь дотла самый совершенный линкор своего времени класса "Айова", который наводил ужас на врагов. Кто-то из корабелов может даже гулял по палубе легендарного линкора "Миссури", на борту которого была окончена Война. Он гулял по этой палубе и мурашки бегали по спине от прикосновения к этой мощи и истории. Могло ли ему прийти в голову, что он будет играть в игру, в которой этот линкор может сгореть от 130-мм фугасов советского эсминца за 3 минуты? Спасибо только, что не из инвиза, хотя эта механика еще осталась в игре, на которую молятся Зао-, Могами-, Ибуки-, Чапаево и Гремящеводы. Хотя у любителей Ямато дергается уже левый глаз, когда Зао запросто унижает морскую легенду фугасами и пожарами, отмеченными печатью Императора. Появились торпеды со скоростью 60-70 узлов. У эсминцев убрали цитадель и уменьшили им повреждения от снарядов. Линкорам очень ощутимо понерфили точность орудий главного калибра, а крейсерам эту точность оставили. Но самое главное, что духи статистики, с которыми советовались разработчики, теперь были довольны и говорили, что они делают все.....правильно. Теперь массовый игрок может в игру. Теперь он может постепенно погрузится в игровой процесс, изучать игровые механики и без знания морского дела и управления флотом. Теперь он может просто прийти, расслабиться и поиграть, не утруждая себя изучением условностей реальных морских боев. Он может выбрать любой понравившийся класс кораблей и отправится нагибать рандом практически в одиночку. На эсминце он может топить крейсера и линкоры торпедами, а на крейсере сжигать линкоры фугасами. Все вроде стали довольны, но у любителей и знатоков флота пропала последняя надежда на "морские поля" с крутым графонием. Они заливали форум и личку разработчиков горючими морскими слезами, они были разочарованы, но ничего не могли поделать. Духи статистики потребовали их жертвы ради успеха и развития игры под массового игрока. Нет, все не стало плохо. Все стало....по-другому. Как в непонятном сказочном сне, который снится человеку, который весь день провел в танке и вдруг приехал на море отдохнуть, покататься на кораблях, понаблюдать за альбатросами, островами.Вечером он ложиться спать под шум прибоя и крики чаек, но ему снится, что его танк ощетинился многочисленными орудиями ПВО и ПМК. Он вдруг обрел способность плыть по волнам и крениться в циркуляции. Танк стал каким-то ватным и больше не желает быстро набирать и сбрасывать скорость, выкатываться из-за острова сарая и заезжать обратно. Танк не желает крутиться на месте и стал каким-то неповоротливым. Танк внешне до последнего пикселя и пулемета ПВОсталпохож на настоящий реально существовавший боевой корабль, но у него было стойкое ощущение, что это именно танк. Не хватает только склада, пардон, пакгауза. Танк стал слишком легко загораться, но, к счастью, это не так смертельно опасно.Зато теперь у него нет гуслей и бесконечная ремка. И нет сербоголды, слава Влегрису и Веллдану. Вот такая у нас стала игра про Мир Боевых Кораблей. Возможно, она имела шанс стать другой, но что получилось, то получилось. Да, мне она нравится такой, но она могла быть и другой. Главное, что она развивается. Да хватит нам и нашим разработчикам мудрости, креативности и удачи. И терпения.
-
Да это было давно и такая же скукотень. Тоже стоялово в дымах, только начиная с 5-го уровня. Но турнир "гладиаторс" сложно было не заметить, даже у организаторов висели анонсы в подписях.
-
Я за пследние 6 боев на Тирпице попал в циклон 3 раза, еще ни разу не пожалел. Очень крутое рубомесиво в клозе, куча интересных моментов. Но любителям припасть губами к синей линии и настреливать дашку издалека циклон мешает, это да.
-
Наша игра. Почему она получилась такой
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Мне понравилась ветка. В какой-то степени она получилась монотонной, с 6 по 8 лвл сплошное закликивание фугасами на предельных дистанциях. Хотя кто хочет приключений вблизи, то их найдет. -
Наша игра. Почему она получилась такой
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Да, так и есть. Уж лучше самому писать, чем кудахтать над чужим. -
Наша игра. Почему она получилась такой
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
-
Наша игра. Почему она получилась такой
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я не писал о ламповом прошлом, два раза написал, что мне сейчас нравится как есть. Какой же ты туговтягивающий. Я написал о впечатлениях моих и чужих людей, вчитай еще раз, о том, что могло получится и что получилось. Нет ни ностальгии, ничего, просто впечатления и попытка помыслить почему так получилось. Диагноз -весенний токсикоз и неконтролируемое слюноотделение на бирюзовый шрифт и буквы ЛФ. -
Наша игра. Почему она получилась такой
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Меня не было на ЗБТ. Эта тема - дань уважения к тем игрокам, которые хотели бы больше тимплея и сражения флотов в игре, а так же дань уважения к тимплею и битве флотов. Я не осужданю игру, которая получилась сейчас, она такая какая есть. Сейчас у нас игра про личный нагиб в одну фуражку на любом классе техники, это не плохо и не хорошо. Так развивается игра. Как ты тут заметил плач ЛК-вода, я в упор не пойму. Ты наверное читал с закрытыми глазами задом наперед, жуя бутер. Ну и если ты считаешь себя умным, Человеком разумным, то надо отвыкать от рефлекса собачки Павлова, которая видит ЛФ - пускает слюни. -
Наша игра. Почему она получилась такой
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Нет у меня неуважения к танкистам ни грамма. Сам я в танки не смог, если честно. Танковые тактики смотрятся крайне забавно в кораблях, но у меня сложилось впечатление, что игру про корабли сделали для танкистов, чтобы им было удобно играть в танки на воде. Причины я попытался показать. Жаль только, что хардкорные любители флота оказались слишком незначительной частью аудитории, чтобы их мнение было принято в расчет. Хотя сам я не моряк ни разу.