-
Публикации
6 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10601
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _arturiwe_
-
Как достучаться до разработчиков?
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Был уже опыт неудачного общения с народом... Вот теперь надо стать "достойным" выйти на трибуну. Или хотя бы инструктаж пройти. -
Как достучаться до разработчиков?
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это да. Но обещания онлайна не относятся к критическим. Онлайн для вас, водомесов, важен. Мне вот нынешнего онлайна и так хватает. Скорее, работа КМ очень важна, а также всех людей, которые общаются с аудиторией, и скорость реакции. Хорошее описание патчноутов, оперативность устранения багов или их недопущения. Ну и некоторая открытость тоже хорошо повлияет. А еще мне кажется, что пока комьюнити ВОВс представляется неким аналогом танковой аудитории. Но отличия в том, что корабелов меньше, они старше, они образованнее. Возможно, есть ошибки в неправильном определении портрета ЦА. Соответственно, работа КМ строилась из неправильных предпосылок. -
Да, я знаю, и Орлеан тоже ничего. Но для них нужны прямые руки, и они для мазохистов все равно. Игра на них очень напряженная. На дистанции 12+ Аоба просто сжигает Клива фугасами, выбивая с залпа по 4-5К урона и поджигая. Почти ничего не получая в ответ.
-
Как достучаться до разработчиков?
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Толпа была успокоена фактически одной ночью и одним днем общения директора с форумчанами. И только после этого люди, которые призовут перестать ньть, начали появляться. Теперь у этих людей есть невидимая поддержка, они хотя бы поняли, что они не одиноки. До появления Малика, любой человек, который писал, что игра в целом хорошая, бывал закидан помидорами, обвинялся в глупости и необъективности, и был заклеймен подлизой разрабов. -
Оба бери, оба хороши, но качай дальше японцев. Американцы очень такие....для редких мазохистов короче.
-
Как достучаться до разработчиков?
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот видишь, а я не хочу складывать, мне достаточно просто прикинуть, много или мало. Я даже ставил мод на калкулятор дамага, а потом снес его - он мне не нужен. Мне такая подробность вообще не нужна. Мне неинтересно, кто из союзников сколько даги внес, хотя я не против чтобы в командный результат добавили еще один столбик, который будет показывать нанесенную дамажку. И как поженить на едином интерфейсе тех, кому хочется подробно и тех, кому хочется, что бы минимально, зато по делу? Из корявостей в интерфейсе я могу заметить только новый размер шрифта в телеграфе, да окошко, что тебя приглашает твоя команда в командные бои. Спасибо Мёбиусу, что сделал мод, который шрифт телеграфа на старый меняет. -
Как достучаться до разработчиков?
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это Да. А если посчитать, сколько тем и постов пишется, чтобы донести до разработчиков именно свои персональную мысль, а не популярное мнение, что "хххх - полное г..., разрабы, вы собираетесь с этим что-то сделать?". По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300, этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам. Вообще не было тем про интерфейс. Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще. И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы. но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте. Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что интерфейс - плохой. ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом. И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией. Это стало модно. Пока не появляется какой-то триггер, который заводит форумную общественность, мало кто что будет писать. Этим триггером может быть видео водомеса или хорошая тема, которая создается кем-то из известных людей, в обоих случаев - лидером мнений. За этим мнением идут большинство. Кто-то с этим мнением согласен, кто-то нет. Из этого триггера рождается дискуссия, спор, срач, холивар или конструктивный диалог. Потому, что своих мыслей у людей в основном нет. Еще один хороший пример - пост Енота о темах, в которых отвечают разработчики. -
Как достучаться до разработчиков?
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
да нее, вайн ради вайна - это было всегда, сколько я себя на форуме помню. Не разобраться в сути вопроса, а начать строчить гневные посты, потому что "все пишут, что все плохо, все же не могут ошибаться". Это постоянно происходит. Как итог - водоворот нытья, который всех засасывает. -
Придумал как понерфить авики.
_arturiwe_ ответил в тему RenamedUser_66115601 в Обсуждение Мира Кораблей
ООО, это предлагали разрабам все абсолютно, но они посчитали, что это скучно Ребаланс ПВО - это гораздо веселее и круче. Но с ПВО все будет хорошо все равно. -
После эпик-патча я его только только пару раз выкатил, вроде норм. От самолетов, конечно, он стал выгребать гораздо больше, это факт. А цитадели так же шатает, как и раньше. Игра на ЛК она такая, то что ни залп, то щами в салат окунаешь врага, то 1200 урона - наше все.
-
Газелист, лови плюсик. Хороший аппарат. Мои gluckwunscne.
-
Зато он носиком чудно танкует и Фусо пробивает в почти в любые проекции.
-
Это да, видно, что меняется снаряд и Альфа. Но там же еще есть фишка с пробитием, о чем в клиенте не указано, так ведь?
-
Есть такая тема... Сейчас еще вспомнят снаряды у Изюма и Йорка, у которых меняются ТТХ, если поставить топовый корпус, но нигде об этом не сказано.
-
1. ВБР. 2. Догфайт происходил над вражескими кораблями с хорошим ПВО, и они поставили фокус. Короче, помогли сбить твои самолеты.
-
Это же не заготовка гвоздей, где больше рабочих - больше гвоздей в час. Примерно представляю этот процесс, в моделировании чего-то часто распараллелить задачи невозможно, работу должен делать один человек от начала и до конца. Можно, например, одному дать башни, другому надстройки, а третий будет все сводить. Но именно на сведение модели уходит больше всего времени, и там же всплывает больше всего ошибок. А еще есть творческие и околотворческие задачи, где в принципе разбить общий объем на нескольких людей нереально.
-
Это в принципе сейчас иногда происходит на топ-уровнях. В чате в начале боя обсуждается тактика, при налете в чате опять же решают, кто включает заград. Это очень интересно, и даже проигрыши доставляют море позитива. Я помню, был бой, когда мы всем селом спасали наш Хакурю от налета Мидвея 2 раза. Выиграли, бой был очень интересный, много лампы в чате, поздравления с победой с обоих сторон.
-
Нельзя ограничивать ЭМ, добавляя новые правила в матчмейкер. То, что прокатило с авиками с эм не прокатит. Почему? Потому, что на ЭМ играет в 5 или больше раз больше народу, чем на АВ. В итоге образуется такая очередь из неудовлетворенных эсминцев, что они завалят своими "ФИ, игра-..., разрабы-..." весь форум. Поэтому ограничения должны быть чисто геймплейными, чтобы комфортность игры на эсминцах была примерно такой же как и на других классах. Конечно, сейчас идут ЛБЗ на эсминцах, это тоже добавляет перца в ситуацию и мешает нормально анализировать причины выбора классов для выхода в бой. Но то, что сейчас эсминцам, которые играют от инвиза, проще всего - это факт. Это не только японцы, это еще и Амеры 8-10.
-
Пока есть немного времени, решил постучать по клавиатуре,описать свои впечатления по миру "вокруг кораблей".Написал в разделе "Фидбек", если же посчитаете, что"фидбек не найден", прошу перенести в "Обсуждение". Ниже будет стена текста, но я постарался ее упростить и придать структуру, чтобы легко читалось. Хм, у меня нет ощущения, что игра скатывается вниз.От последнего патча, да, иногда бомбит, подгорает, но это мне передаются форумные настроения, я все же здесь часто сижу.Мне сама игра нравится гораздо больше, чем не нравится.И с каждый патчем она мне нравится еще больше.Хотя я не мореман, но игра очень атмосферна, звуковое сопровождение на высоте (не считая этих жутких звуков крита модулей).И я не считаю игру прямо простой. Я бы сказал, что в ней есть место для открытий... Игра не скатывается вниз, нет. Скорее мне кажется, что пришлось принять какое-то непростое решение в 0.5.3, может даже не одно, типа сброса перков и перенастройки авиации и ПВО, чтобы появилось место для ввода в игру нового контента, веток и тд. И сейчас мы все переживаем этот болезненный переход. Он особенно болезнен для новичков.Это мои чисто иррациональные восприятия, не основанные ни на какой статистике. И я им гораздо больше доверяю. Сейчас тут мне начнут в комментах писать, что я - среднестатистическоеЦА и не играл в хорошие игры, где геймплей и интерфейс на высоте, а разработчики - средоточие мудрости, компетентности и одновременно топовые нагибаторы. Может быть, но у меня нет времени и вниманиядля других игр, я даже в танки не играю, я не геймер в обычном смысле этого слова. Корабли мне просто доставляют удовольствие, я этим пользуюсь, и я считаю эту игру хорошей. Все. И иногда мне хочется что-то написать. Например, гайд по авианосцу. Мне же видится основной проблемой отсутствие вменяемого обучения внутри игры.Эти видосы "Мореходки" и вводная миссия - первый шаг, но его мало. Из-за того, что новичку сложно быстро, но в тоже время постепенно понять, что надо делать, чтобы побеждать, начинаются проблемы недостаточного вовлечения, использование всяких модов, слишком облегчающих жизнь и прочая...В конечном счете, новые игроки уходят, просаживая онлайн. Ладно, я вот любопытный, нагуглил в июле-августе, нашел какой-то лохматый старый видос времен Беты от какого-то вододела, не z1ooo, другого, в котором он разъяснял как целиться, рисовал в пэинте кораблики и наглядно показывал, куда стрелять. Но сколько людей, будут также делать? Прицеливание - это только один момент игры, а есть же еще тактика, взаимодействие классов, танкование залпов, выбор снарядов, бронепробитие и еще много всего. Не раз уже упоминалось, что в кораблях самая старшая аудитория среди всех трех проектов Вселенной WG.Это не школьники-студенты-индиго, которые хватают всена лету. Людей постарше надо фактически за руку провестиот входа в игру к их первому настоящему нагибу. Дальше они уже это сами смогут повторить. То же самое по поводу ПВО-ордера в 0.5.3. Да, сделали так, чтобы одиночные кораблистрадали от авианосцев. Но где хоть какой-то материал от разработчика, который бы рассказывал, что надо делать обычному игроку, который пришел месяц назад в игру, чтобы его не забрал авианосец на 2-й минуте боя?Я имею в виду именно "инструкцию к применению" ордера в патче 0.5.3 от разработчиков, а не видео от водомесов. Этих материалов нет. Только отдельные комментарии разработчиков в особо горячих темах. Я бываю на форуме часто, и я их не нашел. Надежды, что их найдет новичок в дебрях форума, никакой.Старые игроки, а также члены кланов и игровых сообществ быстро поняли, что это такое ордер, и опыт внутри этих сообществ быстро передается. Собственно, это хорошо видно в КБ. Но этих игроков ничтожно мало. Может быть, это было сознательное решение, чтобы дать место вододелам для творчества и зарабатывания, не знаю.Но в таком случае, почему же обучающие видео выкладываютсятолько в группу ВК, а не на портал, где их увидят гораздо больше людей? Еще одно мое впечатление - недостаток общения с аудиторией. Я понимаю, чтоигроки - это очень активная и местами капризная аудитория, которая частоноет, строчит гневные темы и вообще производит много всякого флудав общей массе. Но даже активным форумным участникам и тестерам не хватает контакта с разработчиками. Да, S_O радует своими ответами,но этого мало. Не хватает более подробного разъяснения уже принятых решений,взять даже хоть отсутствие информации в патчноутах, что уже чуть ли не мемомстало. Также не хватает какого-то признания своих ошибок в случае факапа.Например, лично меня даже эти безобидные и достаточно смелые извинения от разработчиков весьма успокоили, вселили надежду, и дали понять, что они переживают о своих ошибках и учатся на них. Но, видимо, политика компании как-то мешает такому поведению КМов,если подобные проявления человечности мы наблюдаем так редко. Но сколько всего было, что никто и никогда не признает и не упомянет?Хотя бы те же скрытые нерфы/апы Шквального огня, тихие апы немцев в надежде, что никто не заметит. Но ведь заметили, вот что плохо. Возможно, у разработчиков есть надежда, что само все разрулиться. Но много проблем из-за того, что игроки не хотят просто принимать все нововведения. Все же игра очень молода, только развивается и ей, подобно ребенку, требуется воспитание и уход. Игрокам требуется чувство, что разработчик рядом и поможет разобраться. К каждому няньку не приставишь, понятно, но есть смысл стремиться к самодостаточной системе обучения без привязки к человеческому фактору. Да, есть Лоцманы, Шкиперы и прочие Лидеры форума, но возложить обучение новичков на форумных обитателей - это как-то не совсем глобально и автоматизированно. В общем, я считаю, нужно больше разъяснительного, обучающего, а где-то и успокающего контента по всем важным моментам игры до тех пор, пока не появится встроенное в клиент обучение по геймплею и механикам игры. Вики тоже бы следует дополнять и разнообразить.Нанять копирайтера и еще одного КМ - это вроде не так сложно для Лесты.Необязательно же на любую тему создавать дорогие видосы, текстовый контент тожеочень помог бы. Хотя ресурсы для создания качественных видео у студии есть. Но у нас - "КТСС", "Ждите новостей", "Не могу раскрывать"... Такие месседжи не создают "ореол тайны", а скорее раздражаютпопыткой по-быстрому отвязаться от спросившего. В результате зашедший на форум человек становится жертвой негативных,"токсичных" форумных настроений. Их быстро не получается нейтрализовать,в результате даже безобидная поначалу тема разгорается до состояния пожара,который уже нет смысла "тушить" - проще сравнять место пожара с землей.Ведь как известно, в условиях недостатка информации человек начинает слеповерить видимому мнению большинства, а затем и сам становится носителеми передатчиком негативной информации. Ну и конечно, продукт как таковой. Сама игра. Мне нравится замах и то, что стараются делать хорошо. Идеально получается не всегда, но видно, что люди работают. Те же видео по "Морским легендам" получаются очень качественными. Видно, где Леста на самом деле сильна. Есть проблемы с балансом, иногда подлагивает и вылетает, есть дисбаланс классов. Тут у меня мнение такое, что внимание этому уделять стоит не больше, чем скрин и сообщение в профильной теме. Эмоции, патетику и предсказания в виде "Корабли Скоро Станут Самолетами" в такие вещи вкладывать для себя не вижу смысла. Да и не играл я в самолеты. Спасибо, что прочитали эту стену текста.Ни в коем случае не пытался тут кого-то пролечить,но захотелось свои соображения изложить, предоставить немного иную точку зрения. Может, получился отзыв "типичного лояльного ЛФ", но я тут постарался быть честным с собой. Печатаю я быстро 10-ю пальцами, у меня это текст не занял много времени. Если вы в этом тексте увидите смысл и найдете что-то полезное - аве Вам.
- 156 ответов
-
- 63
-
-
Время индивидуальных прделожений в 10 минут - это жесть и эпик фейл, как оказалось. Но я думаю, что разрабы расчитывали на эффект "исчезающей возможности" от такого ограничения по времени. Судя по форуму, это вызывает только смех и раздражение. Хотя, может, это и неплохо работает, кто-то покупает. Ведь много покупается с карточек, никуда ходить не надо, только опу от дивана оторвать. А вернуть Тирпиц в продажу только дороже - вы представляете, какой вайн поднимется от тех, кто не успел его купить, но ждет снова? Я даже не могу представить. Гораздо разумнее тогда будет вернуть его по такой же цене, только на более короткий срок. Вообще, политики ограниченных по времени продаж таких премов - самая удачная, это и количество в рандоме позволяет контролировать, и на продажа хорошо сказывается. Но мне, как хорошему донатеру, было бы приятно, что подарили что-нибудь особенное. Но я понимаю, что человек, который уже много заплатил, заплатит еще. А эти индивидуальные предложения скорее направлены на то, что человек сделал либо первую транзакцию, либо повторную, но только в случае, если он уже долго не донатил.
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
_arturiwe_ ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Обновлю гайд на днях, на первый взгляд, кроме ослабшего ПВО как своего так и кораблей для Рейнджера особо ничего не поменялось. -
Воооот, для тебя покупка прем-танка/корабля - это вложение. А для меня покупка прем-корабля - это прихоть, эмоциональная покупка. Сейчас мне он нравится, этот корабль, а потом я перестану на нем играть. И я понимаю, что рано или поздно, я перестану вообще играть. У меня 3 дорогих према и один недорогой. Если я сначала любил Тирпиц или Ворспайт то сейчас я не почти играю на нем. Но раньше я вообще не понимал, за что любить японские крейсера, а сейчас Атаго - это самый любимый корабль. Наверно, потом все поменяется, а может и нет. Но придет день, когда эти премы встанут на вечный прикол в моем порту. Но мне их не жалко. Я тоже эгоист, но у меня другой эгоизм. А еще я понимаю, что моего времени и внимания не хватит на несколько игр. Мой выбор пал на корабли. Я больше ни во что не играю. Но твой эгоизм мне понятен. Наверно, это потому, что ты СБТ и слишком много внимания и времени вложил в эту игру.
-
Я испытывал те же впечатления от игры на АВ в декабре-январе. Я сейчас ничего не получается, мне мешает маленький экран, или мне мешает многа кнопок, или мешает еще что-то... Короче не то уже...Надо прерваться немного.
-
Может вы видите того, чего никто не видит. Я решил для себя, что проблемы есть, это факт. Но какие точно проблемы у этой игры, я не могу точно сказать, пока я захожу поиграть и посидеть на форуме. Я не вижу всей информации, я вижу только вайн отдельных людей на форуме. Когда этих людей много, то кажется, что проблемы кругом, они повсюду, они большие и непреодолимые. У меня нет доступа к статистике в бекэндах, нет статистики продаж, нет информации про воронки конверсии, цены покупки клиента, время его жизни и так далее и так далее, есть очень много показателей, который от игрока скрыты. Ничего нет, есть только то, что игроки выплескивают на форум, цифра онлайна и поведение разработчиков на форуме. Я считаю, что у разрабов больше информации и опыта в руководстве такими проектами, чем у меня. Поэтому я спокоен. А мое дело зарабатывать столько, чтобы мне хватало на все, в том числе на то, чтобы получать удовольствие от этой игры. Я не пытаюсь их лечить. В чем-то вы может правы. Есть вероятность, что ядро корабельной аудитории будет настолько же лояльно, как и те, кто остались в самолетах с течением времени, а все "танкисты", назовем их так, которые пришли посмотреть на новинку, скоро уйдут. Может останется не такой большой онлайн. Но может этого онлайна будет хватать всем нам, чтобы спокойно выйти вечером или днем на любом уровне и поиграть 5-6 боев? И при этом у Лесты будет приемлемый доход, который позволит и игру развивать дальше, и новые проекты финансировать. Мне лично так кажется.
-
То, что вам по барабану - это очень здорово, это я понял. Вы же СБТ, многое повидали в этой игре, хочется чего-то особенного. Но рассуждать об успешности всего проекта, глядя только на свои хотелки на топ-уровнях - не есть проявление математических способностей мозга. Это ближе к женскому непостоянству)) У меня тоже есть одна 9-ка, которая уже месяц не покидает порта. Ну и что?