Перейти к содержимому

_arturiwe_

Коллекционер
  • Публикации

    6 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10601

Все публикации пользователя _arturiwe_

  1. И линкор может, если по рельсам не идет. Но это все разговор про сферические перестрелки в вакууме, когда кроме линкора и Клива никого нет. Во время матча ты можешь отвлекаться на других, эсминцев там, еще на кого-то. И тут тебе прилетает нежданчик.
  2. Ты 9 раз отследишь и отработаешь. А на 10-й раз тебе из-за разброса залетит в цитадель или из инвиза прилетит плюшка. Или тип на ЛК попадется не глупый и будет стрелять побашенно. 5 раз зайдет на 1000 хп, а один раз на 12500 и ты запомнишь этот раз на всю жизнь. Я где-то даже рад, что режут дальность фугасоплюйкам. Ибо нех. Для игры это не так плохо, кмк....
  3. На 17 км у Фусо летят снаряды около 12 секунд, у Ворспайта - около 11 секунд, у Кливленда - примерно 16 секунд. Разговор про баллистику и про то, насколько просто попадать и пристреляться даже по ЛК. Если Кливленд попадает в лк с 17 км, то происходит 500-800 урона, иногда пожар с полного залпа. Надо рассказывать, что происходит с Кливом, если к нему прилетает снаряд от Ворспайта через палубу с 18 км?
  4. Ну все, Лекс имба. И в воздухе Щокаку нагибает, да еще и каннибалит ее без проблем. Наверно, поэтому и нерфят его. Чтобы Щокаководы хоть что-то могли сделать в бою.
  5. Если Щока удирает, то не вариант, конечно. А если он стоит или с борта зайти торпами, то и 6 торпед удавалось закинуть.
  6. Только вот что крейсерам тогда делать? Особенно таким, как Пенса и Орлос? Лезть под пушки ЛК? У нас же стреляют по тому, кому ближе. А что делать, если надо продавить фланг? Крейсера этого не могут сделать. Вся надежда на ЛК. От ЛК очень многое зависит Я когда выхожу на крейсере, пальцы держу, чтобы попались адекватные ЛК, а не те, которые "накидывают издалека и контролируют ситуацию". Ты их прикроешь от АВ, от эсминцев, а они тебе дадут спрятатся за тобой. Сток Фусо - это боль и печаль, давайте не будет вообще его в расчет брать. Играют же в основном на топе Фусо, фанятся и фармят. Это сейчас Клив и Нюра с 4-м перком на дальность могут стрелять издалека по ЛК. Только стрелять, попадать уже проблема с их сертовой баллистикой. После пачта все обрежется и ЛК будут стрелять дальше крейсеров. sfgs
  7. Если честно, то в субботу я посчитал свой рейтинг авиковода, он получился ровно средний по моим АВ. Походу дела, Добрый Дядя Саша что-то подкрутил, и теперь учитывается уровень и количество боев. Чем выше уровень, тем круче. Чем больше играешь на хайлвл, тем тоже круче. Что правильно на самом деле. Да, нет дисяток-ни пацан))) Так вот Самый Добрый Рейтинг как раз и не учитывает опыт. Что хорошо.
  8. Я так думаю, что рейтинг по классу это просто средний рейтинг по твоим кораблям этого класса. То рейтинг на АВ - это средний рейт всех авианосцев, на которых ты играл.
  9. Мне тоже почему-то крейсера стали нравится. Да, начиная с 6 лвл они не нагибают. Точнее нагибают, если очень повезет. И на них чаще всего приходится играть от союзных линкоров. Если они окажутся мужиками и пойдут танковать, то игра на Пенсе приносит огромное удовольствие. Особенно, если ее в ПВО упороть.
  10. _arturiwe_

    Баланс авианосцев

    Это же закон Мерфи для АВ: Сам вышел на АВ - в бою 4 авианосца. Взял крейсер с голдовой заградкой - 0 АВ в бою.
  11. _arturiwe_

    Имбоавики нерфить срочно.

    Конечно, ведь ударные АВ топят линкоры, а не охраняют их.
  12. _arturiwe_

    Имбоавики нерфить срочно.

    Картинка такая, будто ты снимал на телефон видео с монитора. Да и не рандом это, а РБ. Но в целом прикольно.
  13. На тесте попробуем Лекса, посмотрим. Возможно, останется играбельным с трудом, как и сейчас. Но фишки пылесосить небо от вражеских самолетов уже точно не будет, абыдно.
  14. _arturiwe_

    Видео с турнира "Зимняя навигация"

    Спасибо за видео. Хотелось посмотреть, но поздно очень и времени не было. Но те бои, что видел, были просто эпик. (правда с фокстротами, но это ладно..)
  15. _arturiwe_

    Авиация

    Я могу ошибаться, но как-то давно видел цифру 6,4 км.
  16. Если Лекс сейчас сможет на 20К линкорам присылать бомбами, то ЛК-воды будут очень недовольны.
  17. Если у Вас есть основания считать себя извращенцем, то покупайте Пенсу и качайте дальше. Вы будете получать удовольствие на ней без шуток. Но косяков она не прощает.
  18. Да, кстати, может и в самолетах. Либо при одном бое рейтингу верить нельзя.
  19. А у меня тоже самое на Атаго, но при этом я - дно. Да, вдамажил совсем мало, в захвате только поучаствовал. К 10кам кинуло, что делать... Либо влияние среднего урона настолько велико, либо опыт тоже как-то учитывается, хотя и написано в описание, что опыт в расчет не идет. КР 8 Atago 1 100 1099 30955 0 0 100 0 367
  20. Не разговаривайте, если не хотите. Вы отыграли почти 4000 боев, и продолжаете играть дальше. Наверное, что-то Вас в игре удерживает, кроме желания хейтить разрабов, нет? Я отыграл всего 1700 и мне нравится в основном. И я стараюсь кайф от игры получать и отдыхать, а не искать косяки и с ужаленным задом учить разработчиков создавать игру. Я не беру калькулятор с собой, неужели Вы это делаете? Я же недаром написал про самуб взрослую аудиторию из всех трех игр.
  21. Как я понял, QA engineer хотел сказать, что их дело в вписать в красивые и понятные всплывающие окошки инфу, которую передал другой отдел. И потом, почему разрабы должны думать, что в игру играют настолько недалекие люди, которые не отличают "Скорость" от "Времени"? Это вроде в 5-м классе изучают, а в Кораблях самая взрослая аудитория. Разрабы очень осторожно отвечают в такие темы на предложения одного игрока. Потому что ответить одному на форуме, значит ответить всем. Интервью Антона это хорошо показало. Может они считают, что иногда лучше молчать. А индивидуальные хотелки воплощать в жизнь... сами понимаете, сделать всем хорошо не получится. С другой стороны, АТ и БТ больше других вложили душу в эту игру, и им хочется, чтобы их фидбеки были услышаны и воплощены в реальность.
  22. Иногда мне кажется, что каждый хочет видеть интерфейс по-разному. Мне вот точные цифры поворота башен и перезарядки с округлением до сотых вообще не сдались. И я понимаю, что значит + ко времени перезарядки и + к скорости поворота башен. Кому-то цвета тусклые, кому шрифт мековат, кому-то прицел не нравится. Всем не угодишь. А интерфейс один. А в интервью он накосячил хуже некуда. Ну и спасибо еще популярному водомесу. Благодаря этому видосу сейчас самая большая проблема этой игры - это интерфейс. Ни баланс хайлвл, ни перекос в классах пять же на хайлвл, ничего. Самое главное - это интерфейс.
×