-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16300 -
Клан
[WILLW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя blindsnake
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
blindsnake ответил в тему _arturiwe_ в Советские
И в основном "фокусировщики" в команде "красных".)))) В итоге, приходится самому. Сколько на ЭМ не катал - почти всегда у противника к развязке +1 эм! Редко поровну, ещё реже -1. -
Взял сегодня Югуму. Первое впечатление - "утюг"! Мне даже Кагеро кажется более динамичным, не говоря о других. Но с хорошей маскировкой и на "утюге" можно напакостить противнику. Ожидал чего-то "Ах!", а просто сменился уровень боёв "+1". Наверное, ещё не "познал Дзен "Югумо"".
-
И снова спасибо за ценное инфо! Будет "Лени", обязательно учту.
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
blindsnake ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Гоняться не гоняются, но "Огневого" фокусят очень жёстко! "Кагеро" так не фокусят. Похоже, что начало боя "Огневому" лучше вообще не светиться, если только осторожно чуть-чуть "флаг показать", чтоб нервничали. -
Логично. Но экстремальная скорость + мах. доступный инвиз с короткими торпами дают адреналинчику))) Оффтоп: что характерно, "Ленинград" за всю войну всего несколько раз давал "полный" и "самый полный" хода, А на малых он руля не слушался, "виляет [кормой], как лисица хвостом", уж не помню, откуда цитата. Впрочем, спасибо за совет, попробую, может оно и нам не отрава))))
-
Я не статодрочер, более того, постоянно ищу новые варианты, естественно, неудач больше, чем удач. Я говорю "зашёл" про удовольствие от игры, про Fun! Стата лучше на проходных кораблях, где надо тупо перетерпеть и забыть. А "Минск" уже получил постоянную прописку и пофиг на стату! Ха! Наиподробнейший разбор дело богоугодное, спасибо за ссыль на полезный гайд! Но уж такая моя натура, ищу варианты, помимо классики.
-
Удивился, насколько мне "зашёл" "Минск"! При том, что я упоротый торпедист. Поначалу его катал, как арт.ЭМ. Но таки нашёл свой "дзен Минска": Камуфляж+инвиз у кэпа(ИПС и СИ)+SierraMike Если удаётся без особых потерь пережить "дебют" (подсвет, захват, удержание), то в "миттельшпиле" "Минск" зажигает совсем не по-детски. Противнику уже не хватает кораблей, чтоб гарантированно светить всю "линию фронта". И тут форсаж и вперёд на прорыв. Иногда прилетает от особо бдительного ЛК, но попасть "чемоданом" в тушканчика под "спидами" практически нереально. Толстые авики в тылу нас не ждут. Если же и крейсера у противника в дефиците, то и линкору можно напихать, когда он высовывается из-за острова, чтоб послать подарок союзникам. Показателен состав команд на конец боя. И да, второй вражий авик я цинично сожрал. Сожрал бы и другой, но таймер. Моё "итого": для операций прорыва и рейда по тылам "Минск" прекрасен! Его запредельная скорость вместе с маскировкой позволяют просочится и устроить вкусным авикам геноцид. Да и линкор, отворачивающий ГК себе в тыл, тоже подмога команде, ведь какое-то время он только мишень для союзных ЛК. P.S.: В вышеописанном бою ГК использовал только в самом начале. И СПАСИБО союзникам за бой!
-
Сколько копий сломано, можно деревянный кремль построить! Ещё с танкового ЗБТ разрабам писали, предлагали, советовали. Но они "непогрешимы" и в советах не нуждаются, но и ошибок не признают. Как сказал некто Песков :"Вы не обладаете специальными знаниями"! Кстати, есть ещё одна характерная только для Варгейминга фича: стирать критические или "неудобные" посты и целые форумные ветки. В том числе и обещания и инфо от разработчиков.
-
Чай не первый день замужем. Кончно, меняя курс! Вы часто видите, как полный бортовой, кроме 1-2 снарядов, ложится в цель? на средней или дальше дистанции?
-
Через ЛБЗ выкачал V и VI итал КР. Погонял PvE. Впечатления странные. Шустрые, симпатичные. НО: Загораются они, как спички! Под своими "убер-дымами", у противника включается самонаведение, что-ли - количество промахов сокращается значительно. Хорошо, не каждый бой - рандом, великий ужасный и кривой! А ведь камуфляж на рассеивание+незаметность стоит постоянный. Может они с дымом конфликтуют? Учитывая горючесть макаронников, дымы превращаются в лотерею Хвалёные ПББ любят рикошет+не пробил. И облёт цели вокруг силуэта. Разброс на средней дистанции это вообще что-то с чем-то! Ребята, может наконец допилите свой генератор "случайных" чисел, скачанный индусским кодером из "однорукого бвндита" в Кыштыме? При накрытии залпом наблюдаю облёт снарядами цели: правой башни - снаряды ложатся левее, левой правее, центральные облетают цель выше и ниже!!! Я понимаю, итальянцы, Кьянти, всё такое... Но даже итальяшки не сажали в башни ГК настолько бухие расчёты! Может тогда введёте "фичу" взрыв башни при перезарядке и "затяжной выстрел" с выходом самой "кривой" башни ГК из строя до конца боя? Чисто для реализма. А ведь с таким расчётом это обычное явление в реальности. Если они докрутить башню до совпадения стрелок на ПУС не могут. А можно ещё ввести голдовое снаряжение "трезвый экипаж" или "строгий старпом" столько для итальянцев. (Только давайте без просьб скинуть пруфы, видео, нотариально заверенные скриншоты. Это ещё в WOT проходили.)
-
Вся хитрость в том, что мы должны верить (щито?), что можем нагибать, только надо постараться. И обязаны быть живые примеры, иначе клиенты разбегутся. В танках командир нашего клана, тоже как и я ЗБТ-шник, почти всегда творит чудеса на поляне, но бой вытянуть удаётся не всегда даже супер-игроку. Но он и не сотрудничает с ВГ. Зато как-то погонял пресс-аккаунт. Где всё в топе, включая ВСЕ перки экипажа. Говорит, что устраивал "ад и израиль" даже на проходных танках и затаскивал откровенные сливы. А не был ли подкручен рандомайзер на пресс-аккаунте? Что-то я не припомню игроков-легенд в Танках...
-
Эксперимент не мой ("мопед не мой", ога). Приятель в танках завёл себе. Ну я и посижывал у него в гостях, понаблюдал, поспрашивал. Ожидаемо: когда на "основе" сливы, непопадания и непробития, на твинке часто бывает наоборот. Основа года 3, твинк год не отметил. Рандомозависимость кораблей не меньше - 2 дня не попал или минимальный дамаг. Одна победа на 4-5 боёв. Сегодня ближе к вечеру 5 побед подряд. Никаких "прорывов" в тактике или умении пользоваться клешнями не было. Рандом-с.
-
Это не "угнетение", а обычная статистика. Они же не дуэлят 1 на 1? Значит в бою ещё по 14 игроков кроме В. и П. А вот если балансер соберет по 15 В. и 15 П. в две команлды и будет подобное повторять бой от боя, то надо задуматься. На самом деле проблема не в "угнетении" и не в нём одном. 1. Кластернорсть запредельная. Если сливать, то пачками по ндцать боёв. 2. Возраст аккаунта. Кто-то говорил, что WG не интересны "старые" игроки, т.к. мало донатят и все карты знают наизусть. А проект-то коммерческий... Вот и получаем "сливной кластер"+коэффициент на старый аккаунт. Создайте твинка и проверьте.
-
Не учи учёног.о ... Особенно, если веришь каждому слову от разрабов))) Много т.н. не декларируемых элементов, "баг или фича" - не на пустом месте возникла поговорка. Про скиллоНЕзависимость известно не вчера. А то, что "рандомен" не только разбос, но и заметность ты, дружок, наверное не знаешь. Поучи механику, не по главной странице форума или офф-сайта, если по алгебре больше тройки получаешь. Заодно и баллистику почитай, там много интересного. Твинков игроки создают не заради прикола. Но вот парадокс: один и тот-же чел за кнопками, одинаковая техника, а ПП и проч.стата РАЗНЫЕ! Как защитники р-рабов это объяснят с точки зрения "механики" и гауссова распределения? Если признать, что "удачливость" конкретной боевой машины зависит от даты приобретения и изменяется волею "Е.-го Белорусского Рандома", то парадокс исчезает, если использовать математическую модель и теорию вероятности, то подобное необъяснимо. Учи математику, а если дойдёшь до высшей, то и напишешь, кому и что учить. (П.С.: годик срочной в армии тоже не повредит, просись в артиллерию, может там узнаешь про разброс и проч. элементы баллистики.) Помнится, SerB давным-давно вещал, что в идеале стата игрока "должна быть 48% - 50%побед, 50% поражений минус 2% ничьих." Ничьи внезапно стали поражениями(!), поэтому 52% поражений и 48% побед. В "кораблях" ничьих не бывает, значит, если нет "режима угнетения", то с увеличением количества боёв, стата, точнее Процент Побед, стремится к 50%. Без разницы, скилловый игрок,или клешнерук обыкновенный. Предположим, что 2% - глюки системы, вылеты, случайные попадания по своим, всё равно, стата должна стремится к 48. К 48% Выходит, что игрок со статой ниже 48-47% СОЗНАТЕЛЬНО ВРЕДИТ своей команде. Мешает стрелять и маневрировать, тимкилит направо-налево... И откуда-то берутся ПП 43%, 42%.? Это какие-то МЕГА-вредители, не иначе. Вопрос не "верю-не верю" разрабам и их утверждениям, математика не нуждается в вере и "тайном знании" кривой механики игры. Вопрос в очередном "наступании на грабли", на которых сколько лет танцуют WOT и WG.
-
Ну, граждане, вы не видите леса за деревьями! Всё намного проще. Например: у вирусов гриппа нет заговора против человечества и никогда не было. Проблема в другом. Ещё в танках разрабы применили очень неприятную "фичу" - случайность +- 25% ко всему, пробитию, заметности, кучности ... Генератор случайных чисел ужасает даже корейский аналог, с его (когда-то, до "картошки") ужасной кластерностью, Уж не знаю, сами криво написали или чужой криво встроили. WG традиционно не принимает критику, возможно, сознательно продолжает упорствовать в "заблуждении". "Мы разрабы, нам лучше видно!". Сколько было потёрто тем о рандомайзере и зкономике ещё в "танках" с ЗБТ. "Корабли" решили повторить этот путь с косметическими изменениями. Что, о тесных картах никто не говорил? Опять про перегруженность в ответ пропоют? Хорош бой, если с респа на респ линкоры могут перестреливаться с первых секунд боя!! Линкоры не воюют на Ладоге, это вас кто-то обманул. Балансировщик тот-же кривой, что как не играй, но слив или победа от тебя зависят минимально. Сосед (по реалу) по 5-6 честных фрагов делает, но если слив, то и это не поможет!
-
Как настроить графику для слабого ноутбука или компа!?
blindsnake ответил в тему Alexkapkan в Фан-арт
Почему продукция WG жрёт столько ресурсов? Типа "оптимизация" по-майкрософтовски. Но никак не пойму, каким образом слабая видеокарта влияет на ping? Это ВГшное ноу-хау...