Перейти к содержимому

serjios

Альфа-тестер
  • Публикации

    2 428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22361
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя serjios

  1. serjios

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    написанное вами противоречит идеям разработчиков. для доведения крейсеров до 40%, как следует из элементарного анализа, на них должно быть просто и легко играть. Т.е. по простому, на них должно быть легко доминировать. Следовательно ЛК, в большинстве случаев должен быть слабее крейсера. (ремарка если убрать АВ, доля крейсеров должна опять же увеличиться пропорционально, т.е. будет уже не 40%, а скажем 50%, т.к. игроки будут пересаживаться скорее всего пропорционально популярности классов). Следовательно КНБ рассыпаются напрочь и без АВ.
  2. serjios

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Вот тут, что-то про костыли вещать начали. Так вот, сообщаю - самый большой костыль в игре это дамаг модель "горящая многодюймовая броня". Якобы, введенный для того чтобы "крейсера не исчезли совсем". Очевидно же, что именно отсутствие костылей позволяет разработчикам довести количество крейсеров до 40% (смотрим тему SO про баланс) (поясняю для непонятливых - в этой строчке сарказм). Так что, уважаемые изучатели костылей, вы либо штаны оденьте, либо крестик снимите.
  3. вчера попал в бой к 9-кам и 10-кам. карта океан. у противника был симакадзе, у нас муцуки (спасибо нубо взводу). так вот. этого симакадзе никто за бой не увидел. однако торпеды его видели постоянно. фрага 2 он сделал точно. поэтому "не все так однозначно" с эсминцами, ага.
  4. Да нет, ничего. В нф 5 лет играл с топливом. Что характерно - не хокинг. Порты, чемпионаты. Тут тоже тестил с топливом. Нормально. Юзербарчик свой заработал играя на АВ. Так что о чем пишу, прекрасно понимаю. Не так все ужасно как вы расписываете. Добавление топлива заставит, в том числе и провести перебаланс АВ.
  5. Это решается введением топлива у самолетов. И многим сразу придется начать думать.
  6. А обязательно надо завыть, забыться, закричать? Устроить пляски на костях погибших?
  7. если посмотреть ттх 127/38 американских, то внезапно выяснится что они действительно могут стрелять под такими углами возвышения. что не так то?
  8. Теперь я понимаю, почему не взлетели самолеты - разработчикам хватило здравого смысла не рисовать непростреливаемые облака. Ну типа островов у нас. Одни сплошные открытые пространства. А это многих пугает как я вижу.
  9. вертикально? с чего в друг?
  10. serjios

    Американский имунитет

    ммм. [внимательно конспектирует] авианосец - не корабль. [задумывается] у нас игра про корабли, а не про снаряды или не дай тнб стрельбу. вывод: меняем геймплей к чертям - задача игрока доплыть из пункта А в пункт Б. без аварий и за наименьшее время.
  11. serjios

    Американский имунитет

    правду пишет. я вчера так развлекался на ленгли с, на минуточку, 1-й группой истребителей. японцы пускающие своих истребителей рядом с ударниками "для прикрытия" теряли сначала истребителей, а потом и 1-1,5 группы ударников. а дальше кончался боезапас. 07:31 Добавлено спустя 1 минуту что характерно, на нефимых кораблях тоже надо научиться играть, чтобы полностью реализовывать их имбоватость.
  12. serjios

    Бан

    Начал уважать вг за проводимую политику. В невифилде мы игроков предупреждали " не матерись ты не в танках". Так что тут теперь тоже самое можно писать. Ура. Подрывами суровых морских волков и "тех которые хоть раз в армии служили" удовлетворен.
  13. serjios

    крейсероводы! вы чё??

    кавачи с удивлением смотрит на эту пистолетную дистанцию.
  14. serjios

    крейсероводы! вы чё??

    пока вас жгут, крейсера сливаются где-нибудь еще. так. правильней.
  15. ну так напиши туда. попроси проверить. потом выложишь здесь скан ответа. мы почитаем.
  16. давно к нам с Альфы Центавра? Как у вас там?
  17. serjios

    Дать возможность продлить бой

    как плохо у людей с восприятием сарказма. если внимательно прочитать написанное - то можно увидеть, что можно отказаться от голосования и соответственно и остаться при своих. так что все продуманно.
  18. Да, согласен с вами. Сам не ставлю. В нынешних условиях огнеборец выгоднее.
  19. эллипс есть всегда. более того, вроде в ответах разработчиков есть - что он у нас не в глубину (т.е. по дальности), а по горизонтали. Ну для удобства стрельбы.
  20. хм, тогда действительно лучше писать в цпп, приложив питон.лог (из папки с игрой) и отчет dxdiag на всякий случай.
  21. а модики у вас стоят? просто у меня вчера по ctrl все прекрасно работало. клиент без модов, от слова совсем.
  22. Профит в том, что хоть немного повышается вероятность попасть. А следовательно, вдруг выпадет на цитадельку больше? мелочь, а приятно.
  23. serjios

    Дать возможность продлить бой

    В общем так. Вопросом ничьих разрабы занимаются. Продлевать бой скорее всего никто не будет - смысл сессионки теряется напрочь. Ищутся (и находятся) другие пути решения проблемы. Однако есть предложение: За 2 минуты до конца боя у каждого оставшегося в живых появляется информационное окошко "Время боя на исходе. Продлевать будете? Стоимость нажатия на кнопочку ДА или Нет 100 дублонов". нажать надо в течении 30-40 секунд. Если не нажал, то игрок считается воздержавшимся и ничего не тратит. далее просчитывается сколько игроков заплатило за продолжение, сколько против. Соответственно кто заплатил больше, тот и получает результат. Если число голосов одинаковое, то время боя не меняется. Тем кто проголосовал за проигравший вариант возвращается от 50 до 100% уплаченной за голосование суммы. Через 2 минуты окошко появляется снова. и снова... вплоть до исчерпания платежеспособности или противников.
  24. не надо смешивать кислое с длинным. результат боя обсчитывается на сервере. стреляю я сам, но результаты стрельбы, по идее тоже обсчитываются не сервере. с перемещениями то же самое - именно поэтому при плохой связи возникают телепортации как противника, так и собственного корабля. игрок осуществляет только управляющее воздействие. если от клиента перестают поступать данные - ничего в этом плане не меняется. если говорить о конкретно результатах боя описываемого автором темы. то результат боя зависит от сервера и его настроек. может придти поражение, а может "пустой результат".
  25. То есть это авианосцы должны светить линкорам, так? А почему игра же не про линкоры.
×