

XA3AH
Участник-
Публикации
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя XA3AH
-
Надо вернуть старый урон по эсмам, где ЛК или КР с ББ могли нанести фатальный урон.А не подстраивать механики,под определенный класс. Я ничего,если честно не понял. Но, для того чтобы,понимать насколько рукастый АВ мог попадать штурмами по эсму,мне не обязательно играть на АВ. И еще. Что делать югумо или эсму(за 2млн свободки, забыл название),которые не взяли дымы,а взяли перезарядку торпед, молится,что их АВ не заметит? А вы посмотрите стримы,где их без дымов АВ на фокус ставит, и в пару заходов штурмами просто сносит. Уникальный геймплей. Еще раз. Только АВ, может по оленемеру выбирать цель,и атаковать, в любой точке, поэтому,задачу усложнили. Светите штурмами и саппорте КР,чтобы убивали эсм. Усе
-
Та легкость,с которой АВ мог за один заход 3 группами убить ЭМ( если только это не Холланд, Смоланд и Марсо),который идет к точке, заставила многих ЭМ играть без точек- соответственно турбач по очкам. Плюс ЭМ Харугумо, Хабаровск,Юянг с их сарайностью и без ПВО были просто кормом и неиграбельные,особенно, если АВ с оленемером. Только АВ может безнаказанно выбрать по оленю себе жертву и задалбывать до смерти. Теперь, АВ в балансе
- 1 153 ответа
-
- 13
-
-
-
«Мастер борьбы за живучесть»: Бонус к очкам боеспособности за каждый уровень корабля увеличен с 350 до 450. У улучшенного навыка бонус к очкам боеспособности увеличен с 400 до 500. Замена навыка «Меткого» на «Осмотрительный» расширит возможности линкоров в позиционировании: позволит кораблям быстрее вступить в сражение или сменить позицию во время боя. У всех командиров с изученным навыком «Меткий» с выходом 0.10.4 будут бесплатно сброшены навыки линкоров. Навыки других классов сброшены не будут. Отлично придумано. Раньше был не особо полезный перк для КР, теперь можно поставить. Только сбросить надо. Лояльно. В следующих патчах еще что-нибудь придумаем, вы еще посбрасываете.
-
Flandre - обзор корабля, а также почему некоторые критики не поняли корабль
XA3AH ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
У Жан-Бара на 9лвл хп меньше, орудий меньше, и броня хуже, но это не мешает ему быть сильным кораблем. В настоящих реалиях игры- роляет это хорошая маскировка, и скорость. Все остальные параметры важны по-скольку, по-стольку. Единственное, с чем не согласен, это сравнение с Ришелье.Разные корабли по компоновке. У него две башни в носу, что позволяет позиционировать корабль намного удобней, соответственно уменьшаем силует, попасть сложнее. Удобнее наступать, но и отступать хуже. -
17 пожаров на ЛК прогневали Бога Моря и он тебя забрал на дно) По всей видимости был еще третий веер) Может дисконект?
-
Предлагаю новую систему ранговых боев!
XA3AH ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Система звезд имеет преимущество, потому что, даже плохой игрок, при большом количестве боев получает 1 ранг.Этот игрок и формирует постоянный, базовый он-лайн. Систему модернизировать имеет смысл, только для того, чтобы сильный игрок мог, набирая по 2300+ опыта за бой, получать не 1 звезду, а допустим сразу 3. То есть, сделать пропорционально градацию получения звезд от опыта, а не от места в послебоевой статистике.Так как, часто разница между игроками от 1 до 100 опыта, и бывало обидно, когда тебе не хватило совсем чуть-чуть до сейва. Поэтому, мое ИМХО.При победе команды до 800 опыта- звезду не давать и не отбирать. 800-1500 1 звезду. 1500-2300 2 звезды 2300+ 3 звезды. Таким образом, если вся команда победила, и сыграла ровно ( разброс опыта как правило от 1000 до 1500) все получили 1 звезду. С проигравшей командой сделать приблизительно также. до 1200 опыта звезду забирать. 1200-1400 сейв звезды. И выше 1400- 1 звезду давать. Тогда, сильные игроки в любом случае, будут проходить ранги без напряга в 100 боев. Можно еще добавить бонус, допустим, взять 4 или 5 достижений за бой и тоже давать 1 звезду. -
2-я часть ТОПа самых бесполезных перков, которые НИКОГДА не стоит брать, ИМХО!
XA3AH ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
По итогу имеем. Что из нововведенных в патче перков годного ничего нет, плюс удорожание ПЦ и отчаянного, разделение СИ и отсутствие ПП у КР. Топ- 71 ответ
-
- 7
-
-
-
Напишу-ка я, наверное, последний пост в данной теме. Если, господа разработчики, хотели вариативности сборок для кораблей, что мешало убрать принцип пирамиды выбора перков?( либо бери хоть все 4 с последней полки и на сдачу остальные, хочешь набери все со 2 и 4 полок, без 1 и 3 полки) смысл я думаю ясен. Второй вариант. Более простой, понятный, а главное лояльный. Берем предыдущие перки в 4 ряда. Можно поменять некоторые местами ( бдительность на отчаянный, убрать ИВ для всех ). Т.е старые перки- это для всех типов кораблей.Но добавляем еще 1-2 столбца (т.е 4 или 8 перков) для разных классов кораблей. И делаем максимальное количество 21.Сюда можно добавить для ЛК тот же ПМК сборку ( причем к допустим к РуПМК я бы еще добавил бонусом 1 хилку или +15% к ремонту,таким образом мы стимулируем агрессивный геймплей того же Курфа), сюда ИВ для ЭМ и КР и т.д, Но с понятной всем механикой работы и усиления значения. без базовой заметности, динамично изменяющегося КД. Что имеем по итогу? Игрок ничего не теряет. Все перки работают как раньше, не надо ничего перебалансировать глобально. Если хочешь усиления, допустим для своего ЛК или КР, будь добр качай еще 1.2 опыта, для усиленных ( специальных) перков каждого класса ( можно и этот механизм изменить). Опять же, считаете вы что Мусаши выбивался из статистики, можно было спокойно просто убрать ему 1 хилку, оставить 4 и все( тем более, это было бы логичней , так как он должен отличаться от Ямато).Сам комфорт игры на нем не пострадал бы никак, тем более, что только сильные игроки могли жить и использовать все 5 хилок. А теперь, изменить все глобально, а потом точечно ( как Атланту) натягивать параметры... Я вот до сих пор не могу понять, почему АВ горит 5с, т.е у нас ЛК ( но у них есть ПП) горят 1мин, КР тяжелые 1мин ( но нет ПП), кр типа Шпее 45с, кр другие 30с, а АВ 5с . Разброс между ЛК и АВ в 55с, это все равно, чтоб шима светилась с 5км, а Ямато с 50км. Т.е мы имеем одну и ту же механику, по сути физический процесс, горения, а реализовано в игре- как условность. Это не логично, и соответственно сложно для понимания и запоминания. Как и новые перки с условностями засвета...
- 2 694 ответа
-
- 19
-
-
-
-
Извините, на данный момент мы не обсуждаем наши с Вами зоны комфорта, Вы прекрасно понимаете, что игрокам, хорошо играющим, не сложно найти будет и перки, и класс, и соответственно, корабль, чтоб получать удовольствие от игры. Вчера на стриме оф. канала, был вопрос о том, что Патч с перками "сырой". Да, мы знаем, но на тесте невозможно провести объективную оценку, поэтому выводим в общий доступ, ошибки будем допиливать. Получается, что и общий тест не дает адекватной оценки, тогда зачем он нужен? Я считаю, что любая информация о настроении игроков полезная, особенно после конфликта интересов. Мое мнение, это голосование уж точно полезнее, чем послебоевая - насколько вы довольны результатами боя. Я и по сей день не понимаю ее значение. какую роль выполняет. Просто получается так, что на стриме в чате- пишут только негатив, не обращаем внимание. На форуме- тоже. Собрать ответы от аудитории контрибьюторов- не вся аудитория... Тогда как? Как понимать фразу- мы будем собирать информацию и статистику. А как- это секрет...
- 2 694 ответа
-
- 15
-
-
-
Остался ток истребители у Демойноподобных) ну и ИВ для ЛК. Хотя,обсуждая на стриме перк Бдительность, сказали такой редкий и ненужный перк поэтому убрали. Чем руководствовались? Где тогда ваша собранная статистика?Зачем тогда кеп Ютланд с этим перком? Такое чувство, что игру делали сто лет назад хз кем,она им досталась в наследство, и они решили все переделать. Сами себе противоречат
-
К посту #2020 можно добавить требования вернуть или сделать адекватные усиленные перки уникальным командирам
-
Скажите пожалуйста, неужели братья Рон из паназиатов настолько нагибали, что им надо было уменьшить их уникальный навык взрывотехник.1.5% к поджогу. И так проследить логику и частоту пожаров в этой игре КРАЙНЕ сложно, так мы еще перешли на десятые доли шансов.
-
Асашио еще не?
-
Внятного ответа и по Кузнецову с Кремлем разработчики так и не дали, будут статистику собирать. Перки были разработаны в вакууме. Хочется спросить, а зачем тогда Бдительность у немецкого кэпа, у меня лично раньше на Гиндере стояла...Короче, вопросов много. Собирают статистику
-
Вот допустим у меня есть Хуанхе, я могу туда посадить капитана Янга с 21 очками ( ой , 19) и выбрать перки для КР, а не как для эсминца. Тот же Смоленск, требовал специфических перков ( я сажал с эсм Киев), похожие почти, и т.д.
-
Это удобно, особенно для уникальных кэпов с пересадкой на разные типы премтехники. Допустим, Льютенс у Вас сидит на Курфюсте, заточен под ПМК ( анекдот новый), при пересадке его на Принц Ойген, ему выбираете перки для КР, пересаживаете на Z44- перки для ЭМ, на Граф Цепеллин- перки на АВ. Это наверное, единственный плюс данного изменения перков в патче
-
Спросили на стриме. Покупали Тирпиц, Масачусетс за деньги, которые игрались так то- так. А теперь стало все иначе. Что вы ответите как продавец? ТТХ мы не меняли, просто изменились условия игры. Это нормально. Сегодня были корабли, завтра станет Майнкрафт, надо будет лом и лопату купить?
- 2 694 ответа
-
- 31
-
-
-
-
Вроде бы, разработчики стремятся упрощать игру. Раньше был лимит на сигналы, надо было иногда чем, то жертвовать то ли экономикой, то ли некоторыми боевыми сигналами. Упростили. Берите, мачта не сломается. Почему нельзя было все перки разбить на категории: вооружение. маневренность.маскировка.живучесть. А не смекалка- шпаргалка. Ведь эти понятия всем понятны, игра про военные корабли. Соответственно и добавлять туда перки. Согласен, что некоторым перкам, уменьшающим перезарядку или дающий реальный какой то буст в противовес какой то штраф. Соответственно, и усиливать поворот рулей, кд, маскировку. Можно было добавить перк на ускорение и ТОРМОЖЕНИЕ, какой нить пристрелку, т.е после 2-3 залпов, если противник светится, уменьшается разброс.Это хоть как то понятно и логично. Да придумать более простых вещей, чем максимальная скорость в инвизе. Ток засветился ( причем от самолетов же тоже, да?), сразу едем медленнее...мда уж
- 2 694 ответа
-
- 20
-
-
В это время в Европе контрибьюторы легко и непринужденно расставляют перки. А в чатике пишут секретное слово, Flint.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я бы еще предложил что то альтернативное,кроме точек для достижения победы, допустим рандомно на корабле твоей команды есть адмирал( лк и кр) и при потоплении его накидывает противникам допустим 500 очков...т.е можно будет фокус брать не ближайший корабль, а дальний...ну как то так. Т.е можно по точкам за захват, а можно стадом загнать 1 лк и получить почти победу... -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ваш личный опыт это субъективные данные, я играл в РБ и вообще ни разу не встретил юянга и что? При наличии АВ в бою любому ЭМ играть становится в разы сложнее, именно нанесение урона торпедами и взятие точек. Засвет ЭМ от АВ небольшой, поэтому АВ летают к точке, которая захватывается. Опять же, если в сетапе 1-2 эсм и АВ, получить адекватное количество опыта на ЭМ возможно при стечении кучи факторов ( ПВО эсм, руки одни, руки вторые, оппонент против на ЭМ, отдаленность точек и т.д).Соответственно, людей которые смогут играть на ЭМ и брать звезды станет в разы меньше, т.е их количество уменьшится и мы будем видеть по 1ЭМ с каждой стороны. ВСЕ. Это будет тотальный фокус. Еще раз, как вы написали, увеличить опыт эсм за определенные вещи, это очень размыто и требует тестирования. Потому, как весь бой потеть на ЭМ, выиграть и не получить звезду, та еще перспектива. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Прекрасно все, кроме одного...Что делать с АВ? Пока АВ могут лететь куда хочу и светить кого хочу, дамажить, то любой эсм имеет шанс остаться без звезды даже при вине. Засветили перед точкой, фокус и все. Соответственно. На эсме игра станет ещё более осторожней для опытных, а для неопытных, они на форум не ходят, и даже камуфляж с сигналами не пользуют... -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Предыдущие три недели прошел бронзу-серебро-золото. Взял 1 ранг. На жтой недели начал в золотой -прошел- взял 1 ранг. На след неделе,опять начинаю в золотой ? А если не играть?В след спринте буду в золоте?И как начисляются призы за предыдущие лиги? Я так понял, если я сыграю 1 бой на след неделе, то призы за предыдущие лиги придут, но тогда, если я не возьму 1 ранг, мне все заново проходить с бронзы?Система без поллитры не разобрать...А статистика тоже будет просто суммироваться? Ну допустим,я помню, что потратил 92 боя за три лиги, на этой неделе, боев 35(лень клиент открывать)...каждый раз запоминать? -
Была такая проблема в бою. Давил на кнопку чуть палец не сломал. И пинг был хороший. А не стреляло никак.