Перейти к содержимому

XA3AH

Участник
  • Публикации

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя XA3AH

  1. Тогда давайте настроим расходник "истребители" у ЛК и КР тоже отдельно для каждой нации, скорость, силу и длительность..Можно еще много чего придумать, корректировщики сделать разными и т.д. Надо определится только- мы игру усложняем, или упрощаем?
  2. Можно огласить принцип выдачи средств борьбы с ПЛ ( то биш ГБ). У одних КР это самолеты( вроде как у тяжелых, хотя у Хиппера - нет), у других -обычные ГБ на корме. У некоторых эсминцев ( смоланд) ГБ выплевываются вперед, у большинства- назад. Как бы ползти задом ( кормой) менее удобно, чем носом. Этот момент учли?
  3. XA3AH

    Я больше не могу играть в ЭТО

    Щас ТС будет искать на Коломбо фугасы.
  4. А еще был Кузнецов...В совокупности, грамотного игрока на Кроне, убить было крайне-крайне сложно. Но, сейчас, без Кузнецова, Аляска смотрится поинтересней, она более универсальна.
  5. Как "Кутузов", только " Пожарский", только без пожаров. Тонко
  6. Раньше, при старых авиках, можно было выбирать приоритетную группу, на которую агрилось все ПВО. Можно сделать приблизительно такую же систему, когда истребители не летают по полчаса вокруг, а при определении цели- сразу летят сбивать. Это как бы ручное управление, рукастые будут вознаграждены, и советские группы будут не такие безнаказанные. И в принципе, ничего менять не нужно.
  7. Выпал из сундука НГ. Сыграл несколько боев. Сегодня обнаружил одну странность. Прицел штурмовиков эскадрильи подводишь к целе, нажимаешь атаку, и прицел звена резко смещается вперед. т.е они вообще не совпадают. Вроде раньше такого не замечал. Ими и так сложно дамажить, а теперь получается, мало того, что надо угадать с упреждением по ходу корабля, так и еще при заходе на цель, надо брать упреждение в др плоскости.
  8. То что разработчики стараются и пытаются создать новый по игре и ощущениям корабль- большой плюс. Но. Данный крейсер не вписывается в реальность случайных боёв, из за большого количества скоротечных боев.Плюс, игра против суперавика и класа пилип-пилип, тоже не мотивирует. По "перевариванию" урона аналог, только эсм -неустрашимый,который тоже не имеет ни убойного вооружения,ни средств обнаружения,ни скорости, все кроме хилки -посредственное. Но из за разности классов и степени влияния на бой, Севастополь, слишком дорогое приобретение,я- лично, специально для него собирал ОИ, но покупать не буду. Возможно, если появится новый режим,типа генерального сражения...тогда будет смысл.
  9. Почему не сделать чуть сложнее, но более реалистичней? Сделать еще одну эскадрилью с глубинными бомбами, которая может лететь хоть через всю карту, но сделать большое КД самолетов. Сделать ограниченное по дальности, как авиаудар, способность АВ скидывать типа шумопеленгаторных буев, с ограниченным временем работы. Таким образом. Сам АВ светить лодку в подводном положении сможет только возле себя. Но может поднять группу и лететь, допустим на лодку, которую светит эсминец гапом. Да усложняет игровой процесс. Но становится более разнообразным. Опять же, АВ сможет светить ПЛ только, ну допустим до 10км, максимум, что предполагает движение с ордером.
  10. XA3AH

    [0.11.7] Производительность и баги

    Кратко.Смотрим текущий корабль,экономические бонусы есть, заходим в развитие, открываем посмотреть исследуемый корабль ( в моем случае Элбинг) в порту, закрываем, бонусы на текущем корабле ( шульц) исчезают. Попытки установить бонусы- невозможны. Выбираем любой корабль в порту, затем обратно- бонусы появляются. Магия.
  11. Отсутствие возможности не только атаковать, но и даже адекватно светить ПЛ, поощряет игру ПЛ в роли"поиск АВ" все 20 мин боя. Имея в союзниках такую ПЛ, наблюдение за этим вызывает закономерное раздражение . Поэтому, чтобы снизить градус токсичности, надо дать АВ хоть какой то инструмент против ПЛ.
  12. СупеИ не нужен, так как 4 хилки много…зато ТРИ ремки. Подлодка передает Севастополю привет)
  13. Я уважаю, Ваши таблицы с расчетами, они реально помогают наглядно понять, но в данном случае, вы сами себе противоречите. 7.5% это добавка к конкретной цифре 11900 за прокнутую одну циту, и это аж 12792, то есть, за две серии залпов вы делаете, допустим 6 цитаделей, это 76752 вместо 71400, скажите это сильно повлияет???? Эта прибавка, очень мизерная, и никак не влияет на то, шотните вы корабль противника или нет, больше влияет РАНДОМ, прокнут у вас ЦТ, белый или сквозняк. Зато гореть от пожара на четверть времени больше. Вы точно потеряете больше ХП, чем сами настреляете. ОДИН грамотный крейсер, практически любой 9 или 10 лвл с ОФ спокойно сжигает любой линкор,а тем более ЖБ, который стреляя в неудобную цель наносит МАЛО урона, и это факт, за счет рикошетов, и давать ему преимущество таким способом- это глупо. не стоит овчина выделки.
  14. Перк " Сверхтяжелые ББ" на 100к урона добавит Вам аж 7.5к урона. Учитывая, что средний урон в нынешних реалиях это 120к, то будет 128к. Мало того, что он забирает три очка, так еще и дает + к пожару, ЖБ сгорает, как спичка при фокусе. Это его самый большой минус, а разворачиваться и убегать, открывает второй минус, это башни на носу и комфортно не постреляешь. Поэтому, лучше добавить в живучесть, это больше приносит пользы. Если бы перк приносил не 7.5%, а допустим 12.5% тогда это хоть какие то вменяемые цифры, и то...А так получается, вы на 100к урона, даже треть эсминца не убиваете. Смех. Мало того, калибр ничего не может в нос, поэтому приходится заряжать ОФ, опять же перк становится бесполезным. ЖБ это один из тех ЛК, которые могут стрелять по КД, Перк на быструю смену снарядов, я считаю, именно на нем, мастхев.
  15. XA3AH

    АФК игроки

    АФК раздражают только в режимах,где важна конкретно победа( РБ, спринт). Поэтому, сделать ограничение для повторного выхода в эти режимы. Пожалуйста играйте в кооперативе или дирижабли или случайные бои. Возможно.Имеет смысл сделать в этих режимах кнопку готовности перед боем. Кто не нажал, его выкинуло. И система находит соответствующий класс корабля для замены.
  16. Скажите пожалуйста, тем игрокам,которым очень понравилось данная процедура пишут в другой теме,или не пишут вовсе, так как счастье зашкаливает?
  17. Я не отрицаю, что возможно, новая система в плане функционала более понятна. Камуфляж за бой расходуется только один, то что их нарисовали миллион и выдают пачками из сундуков, и их потратить все нереально, они просто лежат как хлам,это есть и в принципе, реформа полезная вещь. Почему тогда, не сделать, тип 1 или 2 по умолчанию у всех, чтоб не катали серыми. А можно, вообще сделать для каждой нации, какой нить оригинальный цвет или оттенок, по умолчанию, были же камуфляжи тематические, выпущенные к выходу ветки. Потом, такое чувство, что как мы будем получать бонусы в дальнейшем, разработчики еще не придумали, видно необходимо сформировать отдел бонусов и набрать сотрудников. И самое, главное, лично у меня, большие сомнения, что все заработает и будет работать адекватно в 11.6
  18. ОК. Так можно было сделать, проще, убрать бонусы с камков, а добавить их сигналами. А в итоге получается, что будут боевые сигналы, т.е их тоже надо надевать. Плюс. Еще бонусы, тоже надевать. Еще одна вкладка. То есть, было 2 вкладки. Станет- 3.
  19. А чем не устраивала предыдущая система? Зачем ломать то,что и так нормально работало? И так,каждый патч то ав, то еще кому то донастраивали доходность и т.п. А теперь все вообще радикально сменят,и будут допиливать, донастраивать в будущем. Говорят можно автопилот, корректировщик, порт, адмиралтейство( некоторые только из браузера заходят туда) починить, и будет мегапатч.
  20. Уважаемые разработчики, хоть один игрок, хоть когда нибудь,на форуме или на стриме просил подобное изменение. Очень интересно,правда.
  21. Эх Леста, ну получился у Вас такой баг, ну можно было написать, ой извините,простите, ошибочка вышла,но можете купить с 50-70% скидкой.Я уверен, даже кому Невский не оч нравится,взяли бы за 2к дублонов. Я думаю, и баланс бы не сломался от Невских с камуфляжем,их и так в рандоме мало, и по статке не оч...
  22. А давайте все 10 всех веток отправим за уголь, а введем новые. И не надо никакие сбросы веток, никакие ОИ, просто заставим заново всех исследовать на 9 новые десятки. Гениально же
  23. XA3AH

    Акция «Лестница в топ»

    Особенно радует этот марафон в период,когда люди заходят посбивать звезды,и находятся в бою не более 5 минут. Если бы эти условия были,допустим,до конца года,и то,я уверен, кораблей бы получили небольшое количество игроков, ибо боев с опытом овер 3000 один на сотню. Уж проще было не опыт,а дамаг так сделать, он хоть не зависит от результата сражения. А то как то обидно получать под 2к опыта за проигрыш.
  24. XA3AH

    [0.10.8] Производительность и баги

    Пропала послебоевая статистика. Вообще нет сыгранных боев. По моду от Aslain сыграно 3 боя.
×