XA3AH
Участник-
Публикации
343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя XA3AH
-
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тогда давайте настроим расходник "истребители" у ЛК и КР тоже отдельно для каждой нации, скорость, силу и длительность..Можно еще много чего придумать, корректировщики сделать разными и т.д. Надо определится только- мы игру усложняем, или упрощаем? -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно огласить принцип выдачи средств борьбы с ПЛ ( то биш ГБ). У одних КР это самолеты( вроде как у тяжелых, хотя у Хиппера - нет), у других -обычные ГБ на корме. У некоторых эсминцев ( смоланд) ГБ выплевываются вперед, у большинства- назад. Как бы ползти задом ( кормой) менее удобно, чем носом. Этот момент учли? -
Щас ТС будет искать на Коломбо фугасы.
-
А еще был Кузнецов...В совокупности, грамотного игрока на Кроне, убить было крайне-крайне сложно. Но, сейчас, без Кузнецова, Аляска смотрится поинтересней, она более универсальна.
-
Как "Кутузов", только " Пожарский", только без пожаров. Тонко
- 53 ответа
-
- 21
-
-
-
-
Предложение по изменению работы Истребителя
XA3AH ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше, при старых авиках, можно было выбирать приоритетную группу, на которую агрилось все ПВО. Можно сделать приблизительно такую же систему, когда истребители не летают по полчаса вокруг, а при определении цели- сразу летят сбивать. Это как бы ручное управление, рукастые будут вознаграждены, и советские группы будут не такие безнаказанные. И в принципе, ничего менять не нужно. -
Z-42 - Что будет если скрестить Дэринг, Ц-52 и Харугумо? Краткий разбор плюсов и минусов новинки!
XA3AH ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Без переадресации на бусти по цене мороженного в месяц -
Выпал из сундука НГ. Сыграл несколько боев. Сегодня обнаружил одну странность. Прицел штурмовиков эскадрильи подводишь к целе, нажимаешь атаку, и прицел звена резко смещается вперед. т.е они вообще не совпадают. Вроде раньше такого не замечал. Ими и так сложно дамажить, а теперь получается, мало того, что надо угадать с упреждением по ходу корабля, так и еще при заходе на цель, надо брать упреждение в др плоскости.
-
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
XA3AH ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
То что разработчики стараются и пытаются создать новый по игре и ощущениям корабль- большой плюс. Но. Данный крейсер не вписывается в реальность случайных боёв, из за большого количества скоротечных боев.Плюс, игра против суперавика и класа пилип-пилип, тоже не мотивирует. По "перевариванию" урона аналог, только эсм -неустрашимый,который тоже не имеет ни убойного вооружения,ни средств обнаружения,ни скорости, все кроме хилки -посредственное. Но из за разности классов и степени влияния на бой, Севастополь, слишком дорогое приобретение,я- лично, специально для него собирал ОИ, но покупать не буду. Возможно, если появится новый режим,типа генерального сражения...тогда будет смысл. -
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему не сделать чуть сложнее, но более реалистичней? Сделать еще одну эскадрилью с глубинными бомбами, которая может лететь хоть через всю карту, но сделать большое КД самолетов. Сделать ограниченное по дальности, как авиаудар, способность АВ скидывать типа шумопеленгаторных буев, с ограниченным временем работы. Таким образом. Сам АВ светить лодку в подводном положении сможет только возле себя. Но может поднять группу и лететь, допустим на лодку, которую светит эсминец гапом. Да усложняет игровой процесс. Но становится более разнообразным. Опять же, АВ сможет светить ПЛ только, ну допустим до 10км, максимум, что предполагает движение с ордером. -
Кратко.Смотрим текущий корабль,экономические бонусы есть, заходим в развитие, открываем посмотреть исследуемый корабль ( в моем случае Элбинг) в порту, закрываем, бонусы на текущем корабле ( шульц) исчезают. Попытки установить бонусы- невозможны. Выбираем любой корабль в порту, затем обратно- бонусы появляются. Магия.
-
Отсутствие возможности не только атаковать, но и даже адекватно светить ПЛ, поощряет игру ПЛ в роли"поиск АВ" все 20 мин боя. Имея в союзниках такую ПЛ, наблюдение за этим вызывает закономерное раздражение . Поэтому, чтобы снизить градус токсичности, надо дать АВ хоть какой то инструмент против ПЛ.
-
СупеИ не нужен, так как 4 хилки много…зато ТРИ ремки. Подлодка передает Севастополю привет)
-
Я уважаю, Ваши таблицы с расчетами, они реально помогают наглядно понять, но в данном случае, вы сами себе противоречите. 7.5% это добавка к конкретной цифре 11900 за прокнутую одну циту, и это аж 12792, то есть, за две серии залпов вы делаете, допустим 6 цитаделей, это 76752 вместо 71400, скажите это сильно повлияет???? Эта прибавка, очень мизерная, и никак не влияет на то, шотните вы корабль противника или нет, больше влияет РАНДОМ, прокнут у вас ЦТ, белый или сквозняк. Зато гореть от пожара на четверть времени больше. Вы точно потеряете больше ХП, чем сами настреляете. ОДИН грамотный крейсер, практически любой 9 или 10 лвл с ОФ спокойно сжигает любой линкор,а тем более ЖБ, который стреляя в неудобную цель наносит МАЛО урона, и это факт, за счет рикошетов, и давать ему преимущество таким способом- это глупо. не стоит овчина выделки.
-
Перк " Сверхтяжелые ББ" на 100к урона добавит Вам аж 7.5к урона. Учитывая, что средний урон в нынешних реалиях это 120к, то будет 128к. Мало того, что он забирает три очка, так еще и дает + к пожару, ЖБ сгорает, как спичка при фокусе. Это его самый большой минус, а разворачиваться и убегать, открывает второй минус, это башни на носу и комфортно не постреляешь. Поэтому, лучше добавить в живучесть, это больше приносит пользы. Если бы перк приносил не 7.5%, а допустим 12.5% тогда это хоть какие то вменяемые цифры, и то...А так получается, вы на 100к урона, даже треть эсминца не убиваете. Смех. Мало того, калибр ничего не может в нос, поэтому приходится заряжать ОФ, опять же перк становится бесполезным. ЖБ это один из тех ЛК, которые могут стрелять по КД, Перк на быструю смену снарядов, я считаю, именно на нем, мастхев.
-
АФК раздражают только в режимах,где важна конкретно победа( РБ, спринт). Поэтому, сделать ограничение для повторного выхода в эти режимы. Пожалуйста играйте в кооперативе или дирижабли или случайные бои. Возможно.Имеет смысл сделать в этих режимах кнопку готовности перед боем. Кто не нажал, его выкинуло. И система находит соответствующий класс корабля для замены.
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Скажите пожалуйста, тем игрокам,которым очень понравилось данная процедура пишут в другой теме,или не пишут вовсе, так как счастье зашкаливает?- 895 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я не отрицаю, что возможно, новая система в плане функционала более понятна. Камуфляж за бой расходуется только один, то что их нарисовали миллион и выдают пачками из сундуков, и их потратить все нереально, они просто лежат как хлам,это есть и в принципе, реформа полезная вещь. Почему тогда, не сделать, тип 1 или 2 по умолчанию у всех, чтоб не катали серыми. А можно, вообще сделать для каждой нации, какой нить оригинальный цвет или оттенок, по умолчанию, были же камуфляжи тематические, выпущенные к выходу ветки. Потом, такое чувство, что как мы будем получать бонусы в дальнейшем, разработчики еще не придумали, видно необходимо сформировать отдел бонусов и набрать сотрудников. И самое, главное, лично у меня, большие сомнения, что все заработает и будет работать адекватно в 11.6 -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
ОК. Так можно было сделать, проще, убрать бонусы с камков, а добавить их сигналами. А в итоге получается, что будут боевые сигналы, т.е их тоже надо надевать. Плюс. Еще бонусы, тоже надевать. Еще одна вкладка. То есть, было 2 вкладки. Станет- 3. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А чем не устраивала предыдущая система? Зачем ломать то,что и так нормально работало? И так,каждый патч то ав, то еще кому то донастраивали доходность и т.п. А теперь все вообще радикально сменят,и будут допиливать, донастраивать в будущем. Говорят можно автопилот, корректировщик, порт, адмиралтейство( некоторые только из браузера заходят туда) починить, и будет мегапатч. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Уважаемые разработчики, хоть один игрок, хоть когда нибудь,на форуме или на стриме просил подобное изменение. Очень интересно,правда. -
Эх Леста, ну получился у Вас такой баг, ну можно было написать, ой извините,простите, ошибочка вышла,но можете купить с 50-70% скидкой.Я уверен, даже кому Невский не оч нравится,взяли бы за 2к дублонов. Я думаю, и баланс бы не сломался от Невских с камуфляжем,их и так в рандоме мало, и по статке не оч...
-
Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
XA3AH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А давайте все 10 всех веток отправим за уголь, а введем новые. И не надо никакие сбросы веток, никакие ОИ, просто заставим заново всех исследовать на 9 новые десятки. Гениально же -
Особенно радует этот марафон в период,когда люди заходят посбивать звезды,и находятся в бою не более 5 минут. Если бы эти условия были,допустим,до конца года,и то,я уверен, кораблей бы получили небольшое количество игроков, ибо боев с опытом овер 3000 один на сотню. Уж проще было не опыт,а дамаг так сделать, он хоть не зависит от результата сражения. А то как то обидно получать под 2к опыта за проигрыш.
-
Пропала послебоевая статистика. Вообще нет сыгранных боев. По моду от Aslain сыграно 3 боя.
