XA3AH
Участник-
Публикации
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя XA3AH
-
Прочел большую часть. Поэтому добавлю еще пищи для размышлений. Недостатки. Турбобои. ( это не бои по 5 минут. они же все у вас длинные, а когда перевес по очкам или кораблям 0-5 первые 5 минут и исправить это ПРАКТИЧЕСКИ невозможно). Причины. 1.Сетапы. Часто, только взглянув на сетап и карту, можно прогнозировать результат боя. Балансировщик не учитывает, общее ХП, наличие РЛС, торпед и т.п. А соответственно, в одну команду насыпаются тяжелые крейсера, в др легкие, в одной только артэсмы, в др инвизники .и т.д. Я понимаю, что на разных картах, могут быть разные вариации, ну что мешает, дополнительно в классе, сделать подкласс ( линейный КР, тяжелый КР, легкий КР и т.д.), возможно сетапы станут более зеркальными. Было бы хорошо, чтобы и стоковые корабли балансились, по мере возможности, стоковыми. 2. Режимы. ГБ, превосходство это режимы, которые требуют, именно от инвизных классов грамотной игры. Сильно зависит от тайминга, от индивидуального скилла игрока на твоей точке ( фланге) Проснулся твой эсминец через минуту- две. все, можно дальше не играть. 3. Система жалоб-поощрений. Как часто, уважаемые модераторы встречаются с оскорблениями игроков, не связанные с игрой? Игра сама создает такие токсичные ситуации ( афк, откровенные игровые глупости, незнание ТТХ своего корабли и т.п), и никаких, даже минимальных мер, по устранению неадекватного поведения не предпринимает. Неужели, система не может запретить играть на тех же эсминцах,ПЛ игроков, которые загружаются ( начинают движение)не с окончанием отсчета? Я лично, играя в РБ, наблюдал одних и тех же игроков, которые загружаются через минуту, играя на ЭМ. Про карму. Минусы ставят за здрасьте. У меня почти всегда НУЛЬ. Т.е система нулевая, нерабочая.. 4. Свет. Это основная беда игры. Не все могут себе светить, и это делает одни классы намного сильнее ( сам светит- сам дамажет). Работает- не трогай. Уважаемые разработчики, хватит заниматься изменением интерфейса интерфейса в интерфейсе. Если вы и меняете ,что то, очень нужное. дайте игрокам выбор, оставить как было. Неужели, сложно с каждым новым патчем, выпустить такую маленькое окошко, сразу за окном загрузки, у нас " новый украшенный под 8 марта порт Новороссийк- переключить?" и я уже САМ определюсь, сидеть в скучном океане или в новом порту. Реально, навязывание, как должна выглядеть ваша ( или наша?) игра напрягает. Предложение. 1. По первому написал в недостатках. Добавил бы еще, что для соревновательных режимов, ( блиц, РБ) запрет на выход без сигналов, в стоке, и без капитана. 2.Режимы надо доделывать ,переделывать. Самый удобный и универсальный- стандартный бой. Оставьте пока только его. И поверьте- турбин будет СРАЗУ меньше. Надо найти решение, для класса КР и ЛК, чтобы они могли непосредственно влиять на бой, а не только поддержка ( грамотная командная игра) эсм и пл. Введение, скажем зон ( линий) для каждого класса, допустим для ЛК на 15 км от центра, для КР на 10 км от центра ( образно), удержание этих зон, именно этими классами кораблей, приносит очки (а не ситуация, когда точки берут невидимки). 3.Карма. Ввести очки кармы, за первые 5 мест, допустим 10-8-6-5-4 с плюсом в карму. Игрок, который реально играет, получает большее кол- во возможностей отправлять на игроков. Пункт "плохо играет" , "мешает играть" необходимо анализировать с учетом статистики игрока, при больших кол-вах минусов, отправлять игрока в кооператив. или запрет выхода на высокоур технике. АФК более минуты, заменять на др игрока из списка ожидания, а афк отправлять обратно. Это снизит токсичность, для остальных 11 игроков, они будут знать, что афекашер, может так весь вечер ,просидеть в окне поиска боя, может это его мотивирует на решение своей проблемы с компом или интернетом, или пусть играет в кооперативе или на лоулвл. 4. У всех ЛК самое меньше кол-во выбора расходников. У Ашитаки, допустим, НИЧЕГО. Выдать всем ЛК, самолет разведчик, допустим с ограниченным сектором или направлением, пусть с малым временем работы, ну не 6 км как истребитель или корректировщик, а 10-11км хотя бы. Тогда допустим, два ЛК смогут на фланге, хоть как то представлять угрозу, торпеднику. Или на выбор, самолет с гидробуем, для лодочек. Для тяжелых КР сделать подобное. Управление сделать автоматическое, типа разведывать опр сектор. Все- более достаточно. Про подлодки- писать не буду, тут и так много предложений. Основное, я бы уменьшил им скорость, ну очень не исторично, гонять как Формула-1 под водой. P.S. Я очень надеюсь, что весь этот раздел прочитает разработчик, сможет донести до руководства, и все вместе сделают правильные выводы.
-
Можно было этот вопрос запилить в опросник.Я уверен, ответ был бы очевиден. Но зато присылаете опросы про игру на тристатысяч вопросов,я искренне каждый раз отвечал, а это минимум 10 минут. В последний год,забил, понимаешь,что- то ли не читают,то ли я думаю неправильно. Реально, отметьте от 1 до 10 и т.д. что понравилось не понравилось, очень много вопросов, которые не конкретные,и не по сути. Зато кнопки,маркеры, иконки, что ни патч меняем. И все играют с модом, старые иконки, старые маркеры и т.д.
- 105 ответов
-
- 17
-
Вообще, решение слегка странное. Помню задавали вопрос о разнице в стоимости прем лк и эм одного уровня и ответ был,что лк проще и фарм больше. А сейчас, изменятся коэффициенты фарма или это просто стандартизация, типа трусы,носки,шапки размера S одна цена,а майки и штаны XXL в три раза дороже,причем внутри размера майка = фуфайка? Опять же, Огайо и Друид, ну это вообще невозможно сравнить, а ценник будет один? До этого не было объяснения, почему выбрана именно такая цена на конкретный корабль, просто мы видим ценник и далее сами определяем,надо оно или нет. Мне кажется, что подлодки точно надо продавать как эксклюзив и деликатес
-
Так он и не будет стоить 225 к. С 13.4 он будет только за ОИ.
-
В целом, очень неплохо. И клип, и музыка, и игра - в гармонии. Но с ушными раковинами солиста, это явно перебор. Можно уже туда дюймовые динамики поставить, ну и сабвуфер в др месте инсталлировать, чтоб уж точно было "музыкально".
-
Вообще тема. Покупаем за сталь, получаем нг жетон, за него НГ контейнер( или собираем шесть на гигантский),затем пишем в цпп на возврат. Еще есть ОИ. Уголь.
-
Поиграл на нем два дня. Думал,мне показалось,и все это теория заговора. Пришел сюда почитать. Оказывается - не показалось. Действительно, цт не бьет. Точность приемлемая,из 8 попадает 4-5 на 15+ км,но из них 2 рикошета, 1 пробитие на 1800 и два птз... Это какой то капут. 60+ попаданий за бой и 130к урона.
-
С первого тычка такая редкость. Наверное больше можно ничего не ждать.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Свое отношение к данной проблеме проще выразить цитатой " Что они не делают, не идут дела. Крокодил не ловится, не растет кокос". Линкоры очень рады, что теперь стрелять на 25 км будут по миникарте. Особенно, весело Рузвельту, летать между атаками по 30с бестолку для команды. Теперь летать на ордер, то есть светить группу кораблей, может кто борт подвернет в циркуляции, вообще не имеет смысла, ибо больше самолеты потеряешь не проатаковав. Соответственно, летать будем на одиночные цели. А это кто? АФК. Одиночные линкоры. Стояльцы под островами. Т.е увеличиваем для одного такого несчастного игрока токсичность. Гениально.- 354 ответа
-
- 10
-
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тогда давайте настроим расходник "истребители" у ЛК и КР тоже отдельно для каждой нации, скорость, силу и длительность..Можно еще много чего придумать, корректировщики сделать разными и т.д. Надо определится только- мы игру усложняем, или упрощаем? -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно огласить принцип выдачи средств борьбы с ПЛ ( то биш ГБ). У одних КР это самолеты( вроде как у тяжелых, хотя у Хиппера - нет), у других -обычные ГБ на корме. У некоторых эсминцев ( смоланд) ГБ выплевываются вперед, у большинства- назад. Как бы ползти задом ( кормой) менее удобно, чем носом. Этот момент учли? -
Щас ТС будет искать на Коломбо фугасы.
-
А еще был Кузнецов...В совокупности, грамотного игрока на Кроне, убить было крайне-крайне сложно. Но, сейчас, без Кузнецова, Аляска смотрится поинтересней, она более универсальна.
-
Как "Кутузов", только " Пожарский", только без пожаров. Тонко
- 53 ответа
-
- 21
-
Предложение по изменению работы Истребителя
XA3AH ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше, при старых авиках, можно было выбирать приоритетную группу, на которую агрилось все ПВО. Можно сделать приблизительно такую же систему, когда истребители не летают по полчаса вокруг, а при определении цели- сразу летят сбивать. Это как бы ручное управление, рукастые будут вознаграждены, и советские группы будут не такие безнаказанные. И в принципе, ничего менять не нужно. -
Z-42 - Что будет если скрестить Дэринг, Ц-52 и Харугумо? Краткий разбор плюсов и минусов новинки!
XA3AH ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Без переадресации на бусти по цене мороженного в месяц -
Выпал из сундука НГ. Сыграл несколько боев. Сегодня обнаружил одну странность. Прицел штурмовиков эскадрильи подводишь к целе, нажимаешь атаку, и прицел звена резко смещается вперед. т.е они вообще не совпадают. Вроде раньше такого не замечал. Ими и так сложно дамажить, а теперь получается, мало того, что надо угадать с упреждением по ходу корабля, так и еще при заходе на цель, надо брать упреждение в др плоскости.
-
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
XA3AH ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
То что разработчики стараются и пытаются создать новый по игре и ощущениям корабль- большой плюс. Но. Данный крейсер не вписывается в реальность случайных боёв, из за большого количества скоротечных боев.Плюс, игра против суперавика и класа пилип-пилип, тоже не мотивирует. По "перевариванию" урона аналог, только эсм -неустрашимый,который тоже не имеет ни убойного вооружения,ни средств обнаружения,ни скорости, все кроме хилки -посредственное. Но из за разности классов и степени влияния на бой, Севастополь, слишком дорогое приобретение,я- лично, специально для него собирал ОИ, но покупать не буду. Возможно, если появится новый режим,типа генерального сражения...тогда будет смысл. -
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
XA3AH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему не сделать чуть сложнее, но более реалистичней? Сделать еще одну эскадрилью с глубинными бомбами, которая может лететь хоть через всю карту, но сделать большое КД самолетов. Сделать ограниченное по дальности, как авиаудар, способность АВ скидывать типа шумопеленгаторных буев, с ограниченным временем работы. Таким образом. Сам АВ светить лодку в подводном положении сможет только возле себя. Но может поднять группу и лететь, допустим на лодку, которую светит эсминец гапом. Да усложняет игровой процесс. Но становится более разнообразным. Опять же, АВ сможет светить ПЛ только, ну допустим до 10км, максимум, что предполагает движение с ордером. -
Кратко.Смотрим текущий корабль,экономические бонусы есть, заходим в развитие, открываем посмотреть исследуемый корабль ( в моем случае Элбинг) в порту, закрываем, бонусы на текущем корабле ( шульц) исчезают. Попытки установить бонусы- невозможны. Выбираем любой корабль в порту, затем обратно- бонусы появляются. Магия.
-
Отсутствие возможности не только атаковать, но и даже адекватно светить ПЛ, поощряет игру ПЛ в роли"поиск АВ" все 20 мин боя. Имея в союзниках такую ПЛ, наблюдение за этим вызывает закономерное раздражение . Поэтому, чтобы снизить градус токсичности, надо дать АВ хоть какой то инструмент против ПЛ.
-
СупеИ не нужен, так как 4 хилки много…зато ТРИ ремки. Подлодка передает Севастополю привет)
-
Я уважаю, Ваши таблицы с расчетами, они реально помогают наглядно понять, но в данном случае, вы сами себе противоречите. 7.5% это добавка к конкретной цифре 11900 за прокнутую одну циту, и это аж 12792, то есть, за две серии залпов вы делаете, допустим 6 цитаделей, это 76752 вместо 71400, скажите это сильно повлияет???? Эта прибавка, очень мизерная, и никак не влияет на то, шотните вы корабль противника или нет, больше влияет РАНДОМ, прокнут у вас ЦТ, белый или сквозняк. Зато гореть от пожара на четверть времени больше. Вы точно потеряете больше ХП, чем сами настреляете. ОДИН грамотный крейсер, практически любой 9 или 10 лвл с ОФ спокойно сжигает любой линкор,а тем более ЖБ, который стреляя в неудобную цель наносит МАЛО урона, и это факт, за счет рикошетов, и давать ему преимущество таким способом- это глупо. не стоит овчина выделки.
-
Перк " Сверхтяжелые ББ" на 100к урона добавит Вам аж 7.5к урона. Учитывая, что средний урон в нынешних реалиях это 120к, то будет 128к. Мало того, что он забирает три очка, так еще и дает + к пожару, ЖБ сгорает, как спичка при фокусе. Это его самый большой минус, а разворачиваться и убегать, открывает второй минус, это башни на носу и комфортно не постреляешь. Поэтому, лучше добавить в живучесть, это больше приносит пользы. Если бы перк приносил не 7.5%, а допустим 12.5% тогда это хоть какие то вменяемые цифры, и то...А так получается, вы на 100к урона, даже треть эсминца не убиваете. Смех. Мало того, калибр ничего не может в нос, поэтому приходится заряжать ОФ, опять же перк становится бесполезным. ЖБ это один из тех ЛК, которые могут стрелять по КД, Перк на быструю смену снарядов, я считаю, именно на нем, мастхев.
-
АФК раздражают только в режимах,где важна конкретно победа( РБ, спринт). Поэтому, сделать ограничение для повторного выхода в эти режимы. Пожалуйста играйте в кооперативе или дирижабли или случайные бои. Возможно.Имеет смысл сделать в этих режимах кнопку готовности перед боем. Кто не нажал, его выкинуло. И система находит соответствующий класс корабля для замены.