Перейти к содержимому

Zeptop

Участник
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15032

Все публикации пользователя Zeptop

  1. В чем эльфизм? Есть реальная естественная физика-динамика, а также есть разумные игровые физические условности. И есть еще запредельная физика-динамика, которая в игре уже выглядит как фантастика. Это, к примеру, как ПЛ Наутилус среди парусного флота. Все дело в неестественной завышенной скорости некоторых кораблей и торпед того исторического промежутка времени, в который мы играем. Понятно то, что нужно привести эти показатели к какому то среднему состоянию для играбельности, но не до таких через чур завышенных скоростей, которые появились в игре.
  2. У меня тоже компик давно уже не новый, по старше вашего будет. В свое время он, конечно же не дешево стоил. И как ни странно, но он до сих пор тянет игру на максимальных настройках, не напрягаясь. Вы говорите: ищите проблемы в собственной системе. То есть у себя. Но у меня все работает как часики, все норм, я слежу за этим. И я думаю, что и у многих тут с этим тоже все в порядке. Просто есть фактор, который очень сильно влияет на качество игры в целом - это удаление от игрового сервера. Чем дальше игрок от сервера, тем хуже показатели Фпс и пинга. А чем хуже эти показатели, те больше фризов и всяческих задержек и вылетов из игрового процесса. Так что вы не совсем правы, говоря: ищите проблемы у себя. Конечно же, и не без ошибок в самой игре. Вот люди и пишут об этом. Да и вы правы, что есть такие игроки, у которых сам компьютер создает проблемы. Не без этого.
  3. Да хорош хвастаться уже, что типа у вас железо самое, самое новое и интернет самый дорогой и быстрый, и из-за этого у вас все работает безупречно. Фу таким быть! Око Саурона все видит, и Саурон очень недоволен своим орком (вами).
  4. Уважаемые разработчики, есть у меня такие соображения и предложения по игре. Это остановить развитие эльфизма в рамках с первого по десятый уровень. Ну хотя бы оставить все как есть, с некоторой корректировкой, конечно же. И пусть одиннадцатый уровень будет началом следующего этапа развития от одиннадцатого, ну и, например, до двадцать первого. Думаю, что такой путь событий будет интересным. Да и чтобы десятый уровень не пересекался с одиннадцатым и был конечным этапом своего развития. А для разработки на следующем этапе будет все свое и ни зависящее от конкурентов.
  5. Чем дальше от сервера, тем показатели выше. Спасибо!
  6. А какие у вас показатели Пинга и Фпс, хотелось бы узнать? Я, к примеру, живу на Сахалине. Провайдер Ростелеком, подключение к интернету оптоволокно. Так вот, месяца три или два, точно не помню, Пинг стал подскакивать от 80 до 300 и выше, а до этого стабильно держалось в приделах. 50. 90.
  7. Да в чем, собственно, проблема? Разработке нужно постараться сделать так, чтобы, к примеру, появилась в порту новость. Игрок обратил на это внимание, затем нажал на кнопку, и сразу же эта новость появилась у него перед глазами в Адмиралтействе. А не была где то там, не понятно где. И нужно еще учитывать тот факт, что в игру играют много людей почтенного пенсионного возраста. И что сообразиловка не у всех уже работает быстро. Ну вот в принципе и все.
  8. А я вот тоже также искал долго, а потом нашел. А через некоторое время опять забыл.)) А потом снова искал и снова нашел. Возраст, понимаете ли. Кто ищет, тот всегда находит!
  9. Если прилипание - это фича, то для предупреждения, кроме уже существующей в игре, нужно еще и ограждения выставить в виде предупреждающих буев. Ну, как в реале. И эхолоты на корабли поставить, чтобы глубину измерять. ))
  10. Zeptop

    Острова!

    Ну так у эсминца и осадка то поменьше будет, чем у линкора. ))
  11. Zeptop

    Мусор на палубе.

    Это на флоте называется Аварийный лес. Видать, только что привезли и не успели разместить на штатное место. )) Для чего нужен аварийный лес? Аварийный лес (или аварийный лесоматериал) на флоте - это комплект специальных деревянных материалов (брусьев, досок, клиньев, пробок), а также других материалов (цемент, войлок, пакля, резина), хранящихся на судне для экстренной ликвидации повреждений корпуса, восстановления прочности и водонепроницаемости при авариях, таких как пробоины и течи, с помощью изготовления щитов, пластырей, расклинивания и бетонирования.
  12. Zeptop

    Не догоняю

    Боты, они же воины великого ИИ, и игровой сервер в их власти! Они очень хорошо знают, куда ты смотришь, и на кого кнопку залп нажал. ))
  13. Хм. Сменить движок - это дорого! Это потребует много средств, усилий и времени на разработку, а потом еще и введения движка в работу. А после установки нового движка начнется череда неполадок из за непредвиденных ошибок, допущенных при разработке. Ну как обычно это всегда и бывает. Ведь человек не совершенен, не идеален и не может всего предвидеть сразу. И по этому ошибки неизбежны. Человеческий фактор. И можно себе представить, сколько же потом на форуме будет суждений и осуждений. Короче, очень много букв типа: Зачем было трогать то, что и так хорошо работало? Я, конечно же, за прогресс движения в этом направлении. Но пока это.......
  14. Интерфейс игры сделали таким и некоторое что то еще в нашей игре, потому что наша игра стала называться Мир Кораблей, а не World of Warships. И все похожести с той игрой могут вызывать юридические вопросы. И вот во избежание этих споров руководство игры Мира Кораблей приняли решение изменить многое в игре Мир Кораблей. Ну, это, конечно, мое мнение. Я могу и ошибаться.
  15. Zeptop

    [ALL] МОСТ

    Попробуйте отключить впн или любую другую программу такого типа и входите в игру. Думаю, что поможет.
  16. А если, например, человек находится в море или на Северном полюсе и там нет интернета, что тогда делать таковым? А таких не мало людей, которые не бывают дома больше двух месяцев и более! Вот они удивятся, когда войдут в свои любимые игры.
  17. Очень благодарен вам. Спасибо! Но тут не об этом речь.
  18. Нужно просто не залипать в бинокле и почаще осматриваться по сторонам. Для этого есть правая клавиша мыши, что очень удобно. И если будете так делать, то реже будете попадать в такие ситуации. А если вдруг столкновение все таки неизбежно, то нужно стараться упереться носом в остров и не пытаться выруливать, чтобы не прилипнуть потом к острову бортом. Если упретесь носом в остров, то так легче будет отлипнуть от него.
  19. Замечено, что в большей степени раз своя, своей ПЛ в команде глубоко все равно на ваше взаимодействие игроков! Им лишь бы поскорее лучики счастья в противника попускать и торпедки добра поспамить. Ну, в общем, пиу-пиу поделать. А вражеская ПЛ их совсем не интересует! Это же рандом! В основном здесь каждый сам за себя, и взаимодействие тут редко наблюдается.
  20. Zeptop

    Наигрался?

    Пора брать отпуск! Когда в релиз вышли Корабли, я тогда взял отпуск в Танках. Потом, когда отпуск закончился, я взял накопленные отгулы за переработку, за игру в выходные дни и праздники и не стал их компенсировать за игровое золото. Решил отгулять все, что есть. В то время я очень сильно увлекся Кораблями и по окончанию всех отпусков, отгулов и больничных я взял еще и отпуск за свой счет, но уже с последующим увольнением из Танков. Так что я и по сей день тут вместе с вами мучаюсь на галерах, борясь с бесчисленным количеством торпэд, ну и еще с чем то там тоже бесчисленным.
  21. Тогда нам, каждому играющему в нашу любимую игру, придется изучить правила системы МАМС. Система МАМС (Международная Ассоциация Маячных Служб) это система ограждения водных объектов, которая призвана обеспечивать безопасность судоходства. И ко всему этому в придачу выучить наизусть правила МПСС-72. МПСС-72 - это Конвенция о Международных правилах предупреждения столкновений судов в море. А то у нас в игре постоянно происходят столкновения из за незнания этих самых правил.))
  22. Для того чтобы понять, почему так происходит, вам нужно исследовать подводную часть этих мест! Почему такое происходит, догадаться несложно. В нашей игре присутствует некий такой элемент реальности. У каждого острова в реальности есть отмели (мели) И вот когда в игре корабль подходит (подплывает) слишком близко к берегу, то есть токая вероятность, что он сядет на мель, что собственно и происходит. Скажите спасибо разработчикам, что они не сделали еще затопление при повреждении подводной части корабля о грунт, как это часто бывает в реальной жизни. Просто нужно стараться не подходить так близко к берегу, это ведь не причал. ))
  23. Если вдруг исчезнут линкоры. С чего же ты будешь основную домажку получать то, а?
  24. Да, конечно. Появилась новая функция, которая ставит игрока на надводном корабле перед выборам. Гасить торпэды или подлодку? Что в этом случае правильнее всего? Да и нужно еще учесть то, что время перезарядки Гб у корабля увеличено. Все это очень и очень ситуативно.
  25. Zeptop

    Дирижабли

    А может просто сделать выпадения этого режима по реже. Ну, по принципу, как это было сделано с картой Океан в свое время.
×