Перейти к содержимому

Zeptop

Участник
  • Публикации

    791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15163

Оценка

737 Превосходная

О Zeptop

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

5 856 просмотров профиля
  1. Zeptop

    [26.6] Блицы.

    Не интересно совсем играть было!!!
  2. Zeptop

    Земля плоская

    Ах-ха-хах! Глупее ответа я и не ожидал. Браво! Да, ересь это вещ непобедимая.
  3. Zeptop

    Земля плоская

    Вопрос плоскоземельщикам: почему созвездие Большой Медведицы не видно из Южного полушария, а созвездие Южный Крест начинает быть виден только с тридцатой параллели. А вот созвездие Райская Птица оно невидно вообще с Северного полушария? Как так? Почему так?
  4. Zeptop

    Земля плоская

    А в космосе много планет круглых и плоских, в виде пиццы, на которые можно посмотреть в дырочку телескопа? Что то аналогий таких вокруг не наблюдается. Все планеты в виде шара, однако. Если бы мы знали, что такое плоская Земля. Но мы не знаем, что это такое.
  5. Zeptop

    Земля плоская

    В свое время эту тему плоской Земли специально запустили инопланетяне для того, чтобы собрать информацию, какое количество людей можно переубедить в обратном и за какой период времени. ))
  6. Zeptop

    Не понимаю.

    Давно уже заметил, что ПИНГ стал постоянно выше 100 при ФПС 100. Компик у меня в порядке, температура 49-52 градуса. Интернет тоже нормально, да и игру проверяю на целостность постоянно. Раньше ПИНГ был у меня в приделах 70 - 80. Да я конечно понимаю, что мой комп находится на приличном удалении от игрового сервера, я ведь на Дальнем Востоке живу, но все же это как то совсем ненормально стало. Может быть, это РКН, виновник сей проблемы? Скачки пинга у меня начались как раз в то время, когда они стали вводить свои ограничения. А может быть, это и в самой игре проблемы? Все может быть.
  7. да, да, и этот самый кадр Шелдон, (в сериале, а не фильме)) так же удивлялся, что его сарказм не понимают, вот прям как ты)) и точно так же занудствовал, пытаясь доказать, что это у него все нормально, просто его не понимают) Да, да, сарказм - это издевка для того, чтобы потешить свое самолюбие. И для души это совсем неполезно!
  8. Zeptop

    Операция Касатка

    Вы ни чего не понимаете. Пиу-пиу важнее сути! ))
  9. Zeptop

    Ремиксы треков из игры

    Да нет, парни твои не чего не напутали. Они просто ускорили темп и сделали свою аранжировку в более агрессивным роковом стиле, что довольно таки хорошо у них получилось. Молодцы! Мне зашло. Из-за роковой агрессивности тема стала звучать неузнаваема. Да, и я вспомнил старый анекдот про музыкантов: Пришел посетитель в ресторан, заглянул в тарелку, а там муха в заливном. Подзывает официанта: Что за безобразие! Официант отправляет к повару, повар - к управляющему. Управляющий отмахивается: Идите к музыкантам, жалуйтесь им! Мужчина подходит к сцене: Ребята У меня муха в заливном! Солист! Поворачивается к музыкантам и бодро командует: Так, мужики, муха в заливном! Ля минор! Погнали! Последний трек вполне себе и ни кто не пострадал. Все очень достойно! Ждем следующих ваших поделий!
  10. Zeptop

    "Флуд" что это такое!?

    Раньше на форуме было интересно и весело, да и тем больше было. Сейчас же царит порядок и унылая скука от этого. Увы.
  11. Это не совсем так. Разница есть. Когда будет следующий общий тест, то попробуйте зайти в тестовый кооп и сыграть там с ботами. Не с живыми игроками в своей команде, а с ботами. Против команды оголтелых красных ботов. )) То есть можно сказать, что один против всех. На тесте это возможно из-за малого количества игроков, а на основе такое бывает, но я думаю, что очень редко. Я нахожу это довольно-таки забавным.
  12. В принципе, идея не плохая, но сложно себе представить эту армаду ботов в рандоме. Ведь каждый игрок будет создавать свою флотилию. Что то подобное можно было бы сделать в кооперативе. Например, режим Кооператив 2 Один против всех. То есть выходишь в бой один живой и воюешь с командой ботов против ботов. Это было бы хорошей разминкой перед сессией боев в рандоме.
  13. Обычно судоводители на встречных пересекающихся курсах, видя, что столкновение будет неизбежно, то изменяют курс на несколько градусов на внешнею сторону от точки столкновения, так, чтобы вахтенный штурман встречного судна или корабля заметил это ваше действие и тоже поступил по возможности также. Ну и, конечно же, связаться на дежурном 16 канале Укв радиостанции с приближающимся судном и обсудить с вахтенным того судна, какими бортами расходится. Но в игре нет такой возможности, как связь по радио, но есть возможность погудеть, хотя бы тем самым привлечь к себе внимание. )) Мне в больших случае это помогает. И да, это обязательно: помеха с права как для водителей на дороге, так и для судоводителей в море! Если пересекают курс с права, то мы пропускаем и рулим на корму пересекающему. Если идет корабль Хам на пересечение с лева, то действе такие же. Руль держим на его корму или даже за корму.
  14.  Я перевел ваш перевод обратно на русский. И вот что получилось. )) Играем не "во дно", а уже "на дне". В антитеррористические операции.
  15. В чем эльфизм? Есть реальная естественная физика-динамика, а также есть разумные игровые физические условности. И есть еще запредельная физика-динамика, которая в игре уже выглядит как фантастика. Это, к примеру, как ПЛ Наутилус среди парусного флота. Все дело в неестественной завышенной скорости некоторых кораблей и торпед того исторического промежутка времени, в который мы играем. Понятно то, что нужно привести эти показатели к какому то среднему состоянию для играбельности, но не до таких через чур завышенных скоростей, которые появились в игре.
×