Перейти к содержимому

Zeptop

Участник
  • Публикации

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15150

Оценка

734 Превосходная

О Zeptop

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

5 837 просмотров профиля
  1. Zeptop

    Операция Касатка

    Вы ни чего не понимаете. Пиу-пиу важнее сути! ))
  2. Zeptop

    Ремиксы треков из игры

    Да нет, парни твои не чего не напутали. Они просто ускорили темп и сделали свою аранжировку в более агрессивным роковом стиле, что довольно таки хорошо у них получилось. Молодцы! Мне зашло. Из-за роковой агрессивности тема стала звучать неузнаваема. Да, и я вспомнил старый анекдот про музыкантов: Пришел посетитель в ресторан, заглянул в тарелку, а там муха в заливном. Подзывает официанта: Что за безобразие! Официант отправляет к повару, повар - к управляющему. Управляющий отмахивается: Идите к музыкантам, жалуйтесь им! Мужчина подходит к сцене: Ребята У меня муха в заливном! Солист! Поворачивается к музыкантам и бодро командует: Так, мужики, муха в заливном! Ля минор! Погнали! Последний трек вполне себе и ни кто не пострадал. Все очень достойно! Ждем следующих ваших поделий!
  3. Zeptop

    "Флуд" что это такое!?

    Раньше на форуме было интересно и весело, да и тем больше было. Сейчас же царит порядок и унылая скука от этого. Увы.
  4. Это не совсем так. Разница есть. Когда будет следующий общий тест, то попробуйте зайти в тестовый кооп и сыграть там с ботами. Не с живыми игроками в своей команде, а с ботами. Против команды оголтелых красных ботов. )) То есть можно сказать, что один против всех. На тесте это возможно из-за малого количества игроков, а на основе такое бывает, но я думаю, что очень редко. Я нахожу это довольно-таки забавным.
  5. В принципе, идея не плохая, но сложно себе представить эту армаду ботов в рандоме. Ведь каждый игрок будет создавать свою флотилию. Что то подобное можно было бы сделать в кооперативе. Например, режим Кооператив 2 Один против всех. То есть выходишь в бой один живой и воюешь с командой ботов против ботов. Это было бы хорошей разминкой перед сессией боев в рандоме.
  6. Обычно судоводители на встречных пересекающихся курсах, видя, что столкновение будет неизбежно, то изменяют курс на несколько градусов на внешнею сторону от точки столкновения, так, чтобы вахтенный штурман встречного судна или корабля заметил это ваше действие и тоже поступил по возможности также. Ну и, конечно же, связаться на дежурном 16 канале Укв радиостанции с приближающимся судном и обсудить с вахтенным того судна, какими бортами расходится. Но в игре нет такой возможности, как связь по радио, но есть возможность погудеть, хотя бы тем самым привлечь к себе внимание. )) Мне в больших случае это помогает. И да, это обязательно: помеха с права как для водителей на дороге, так и для судоводителей в море! Если пересекают курс с права, то мы пропускаем и рулим на корму пересекающему. Если идет корабль Хам на пересечение с лева, то действе такие же. Руль держим на его корму или даже за корму.
  7.  Я перевел ваш перевод обратно на русский. И вот что получилось. )) Играем не "во дно", а уже "на дне". В антитеррористические операции.
  8. В чем эльфизм? Есть реальная естественная физика-динамика, а также есть разумные игровые физические условности. И есть еще запредельная физика-динамика, которая в игре уже выглядит как фантастика. Это, к примеру, как ПЛ Наутилус среди парусного флота. Все дело в неестественной завышенной скорости некоторых кораблей и торпед того исторического промежутка времени, в который мы играем. Понятно то, что нужно привести эти показатели к какому то среднему состоянию для играбельности, но не до таких через чур завышенных скоростей, которые появились в игре.
  9. У меня тоже компик давно уже не новый, по старше вашего будет. В свое время он, конечно же не дешево стоил. И как ни странно, но он до сих пор тянет игру на максимальных настройках, не напрягаясь. Вы говорите: ищите проблемы в собственной системе. То есть у себя. Но у меня все работает как часики, все норм, я слежу за этим. И я думаю, что и у многих тут с этим тоже все в порядке. Просто есть фактор, который очень сильно влияет на качество игры в целом - это удаление от игрового сервера. Чем дальше игрок от сервера, тем хуже показатели Фпс и пинга. А чем хуже эти показатели, те больше фризов и всяческих задержек и вылетов из игрового процесса. Так что вы не совсем правы, говоря: ищите проблемы у себя. Конечно же, и не без ошибок в самой игре. Вот люди и пишут об этом. Да и вы правы, что есть такие игроки, у которых сам компьютер создает проблемы. Не без этого.
  10. Да хорош хвастаться уже, что типа у вас железо самое, самое новое и интернет самый дорогой и быстрый, и из-за этого у вас все работает безупречно. Фу таким быть! Око Саурона все видит, и Саурон очень недоволен своим орком (вами).
  11. Уважаемые разработчики, есть у меня такие соображения и предложения по игре. Это остановить развитие эльфизма в рамках с первого по десятый уровень. Ну хотя бы оставить все как есть, с некоторой корректировкой, конечно же. И пусть одиннадцатый уровень будет началом следующего этапа развития от одиннадцатого, ну и, например, до двадцать первого. Думаю, что такой путь событий будет интересным. Да и чтобы десятый уровень не пересекался с одиннадцатым и был конечным этапом своего развития. А для разработки на следующем этапе будет все свое и ни зависящее от конкурентов.
  12. Чем дальше от сервера, тем показатели выше. Спасибо!
  13. А какие у вас показатели Пинга и Фпс, хотелось бы узнать? Я, к примеру, живу на Сахалине. Провайдер Ростелеком, подключение к интернету оптоволокно. Так вот, месяца три или два, точно не помню, Пинг стал подскакивать от 80 до 300 и выше, а до этого стабильно держалось в приделах. 50. 90.
  14. Да в чем, собственно, проблема? Разработке нужно постараться сделать так, чтобы, к примеру, появилась в порту новость. Игрок обратил на это внимание, затем нажал на кнопку, и сразу же эта новость появилась у него перед глазами в Адмиралтействе. А не была где то там, не понятно где. И нужно еще учитывать тот факт, что в игру играют много людей почтенного пенсионного возраста. И что сообразиловка не у всех уже работает быстро. Ну вот в принципе и все.
  15. А я вот тоже также искал долго, а потом нашел. А через некоторое время опять забыл.)) А потом снова искал и снова нашел. Возраст, понимаете ли. Кто ищет, тот всегда находит!
×