-
Публикации
799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5815
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elishka_SK
-
[0.7.11] De Grasse - Французский Премиум Лёгкий Крейсер VI уровня
Elishka_SK ответил в тему Devil_Captain в Французские
Как сказал Штирлиц в "17 мгновений весны" - " ...а вот с этого и надо было начинать.." Это как если купить авто, а потом узнать, что за рулем может нормально ехать исключительно мастер авторалли или инструктор контраварийного вождения. А иначе не едет -
[0.7.11] De Grasse - Французский Премиум Лёгкий Крейсер VI уровня
Elishka_SK ответил в тему Devil_Captain в Французские
Скорее всего Вы правы. Даже однозначно правы, но иметь на 6 уровне кэпа с 15 - ю перками это как то многовато. Я ведь именно на Де Грассе и планировала кэпа раскачать, а он УЖЕ нужен... Странно это. -
[0.7.11] De Grasse - Французский Премиум Лёгкий Крейсер VI уровня
Elishka_SK ответил в тему Devil_Captain в Французские
Купила это чудо... Пока ничего не получается... поражение за поражением. Самое неприятное что повреждение от попаданий удручающе мало, а ББ уходят в рикошет даже от эсминцев. Верно сказано в стартовом описании - крейсер ситуативный. Уж очень ситуативный... -
DKM Admiral Graf Spee - немецкий премиумный тяжелый крейсер VI уровня [0.11.х]
Elishka_SK ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
По какой то неведомой мне самой причине я от этого крейсера ждала если не чуда, то, как минимум, эффективной игры против однокласников. 283 мм завораживали и тревожили воображение - вот сейчас как попаду, как подамажу! Но...как часто бывает чудо так и не произошло.. Да, цитадели иногда выносит, но много чаще урон копеечный, а еще чаще просто промах на промахе. Слово - накрытие - стало привычным. Возможно я что то делаю неправильно, но этот "девайс" я брошу. Жаль потраченных усилий( -
Дрейк на Золотой Лани
-
О Еленке ([MAD-B]Elena67)на Коне.и ее боевом друге Бульдозере([MAD-B]madBulldozer:)
Elishka_SK ответил в тему anonym_5YkXFRMz9JZ7 в Юмор
ПродолженЬе не случилось....видно Муза отлучилась. А когда пришла опять, уж ушла Елена спать) -
О Еленке ([MAD-B]Elena67)на Коне.и ее боевом друге Бульдозере([MAD-B]madBulldozer:)
Elishka_SK ответил в тему anonym_5YkXFRMz9JZ7 в Юмор
Как видят? Может вот так? -
О Еленке ([MAD-B]Elena67)на Коне.и ее боевом друге Бульдозере([MAD-B]madBulldozer:)
Elishka_SK ответил в тему anonym_5YkXFRMz9JZ7 в Юмор
Любит - любит! -
Крейсер в целом радует если играть на нем как на очень большом арт-эсминце помня правило: дистанция-дистанция и еще раз дистанция. Корабль везучий, если можно так сказать и все бы хорошо, но дико долгая перезарядка просто угнетает. Вот уж у Лесты привычка - что то хорошее создать и тут же вложить в созданное гадость. От боя к бою мое мнение про этот крейсер становится все хуже и хуже. У него нет ничего, нет нормальной нормализации ББ, нет какого то приемлемого поджога от фугасов даже при соответствующем перке капитана, нет скорострельности легкого крейсера, у него вялый разгон и довольно вялая, как бы с неохотой, циркуляция... Все это не компенсируется прекрасной скоростью разворота башен ГК и относительно эффективным ПВО. Что тут нерфили? - спрашиваю я в пустоту, так как все это *** написанное мной никто не прочитает.
-
"Поэтому недооценивать роль обучения не стоит" Я согласна с Вами - недооценивать роль обучения не стоит. Но давайте исходить из реальности. Создание интересных и обучающих миссий требует значительных усилий от разработчиков. Вопрос в том будут ли они прикладывать эти усилия? Лично я сомневаюсь в этом. Причин у меня множество - от засилья многоперковых "папок" в песке, вырезающих новичков как волки овец, до наличия кораблей "кактусов".
-
Вечером, некий игрок, извлекая из холодильника емкость с приятным напитком, садится за игру....и сразу же у него возникает желание учиться ей... хотя нет, это фантастика. А вот желание пиу-пиу возникает. По этой причине разговоры про обучение имеют в большинстве случаев смысл лишь в теории. Что касается радости то она должна возникать априори, если же ее нет, то волшебная клавиша Del должна сработать.
-
Джентльмены, желание ТС привлечь в игру людей похвально. Вопрос в том, как это лучше сделать, при этом каждое предложение требует обсуждения и обмена мнениями, а не криками "Сам ***". Давайте быть терпимее - врагов тут нет, не так ли?
-
Странные перки... Применив их относительно старых я во всех случаях проиграла за исключением Красного Крыма, где пожертвовав живучестью я получила вожделенный перк УОП. А перк БОП, который ранее был практически стандартным, а теперь перенесен на 3! уровень тем же "Калькулятором" не рекомендуется ни одному классу - в чем же смысл его переноса? Так что я испытываю некоторое раздражение от сделанного разработчиками - корабли утратили универсальность, особенно необходимую в рандоме. Хотя, положив руку на сердце, есть некий психологический эффект от перков, как таковых, а точнее сказать от их "эльфийской" природы. Стоит только с юмором отнестись к ним и представить как при перке УОП командир носится по корабля и при выстреле со всей силы бьет ногой по казеннику орудия придавая снаряду дополнительный импульс так становится весело. Правда ненадолго. Будь эти перки "техническими" то все воспринималось значительно проще, ведь каждый легко согласится с тем, что (к примеру) если навесить броню то скорость корабля упадет или наоборот, жертвуя броней увеличиваем подвижность и маневренность.. Это и есть вариативность и выбор, а так он вроде и есть, но по сути его нет. Это конечно исключительно мое мнение и мне с легкостью можно сказать - за реализмом в военкомат, но уж слишком много аркадности Джентльмены.
-
Калькулятор навыков. Подберите для себя идеальный набор «перков»!
Elishka_SK ответил в тему Shrimpbowl в Новости
В данном калькуляторе смысла не увидела, так как считаю, что любой человек в состоянии посчитать до 19 в уме. Но вот по перкам меня очень удивило, что БОП перенесенный на третий уровень, ни для одного из классов рекомендованным не является - зачем тогда переносили? Как то все не очень продуманно... -
Если серьезно, то Вы уж меня извините, это странная затея. Призы, подарки и прочее нужно давать за что то, а не за сидение в чате. Например за помощь новичкам и т.д.
-
Шаловливая бываю, часто в бани попадаю...и поэтому флагУ в корму вставить не могу)
-
Ура! Говорливым на флаги внезапно расщедрилась Леста, теперь у них разные флаги торчат из известного места)
-
Я думала, что из всех пройденных кораблей самый неприятный (смягчила) это Карлсруе, но нет, Данае его превзошел. Вообще не понимаю, что с этим суднОм делать - с ЭМ он нормально бороться не может из за высокой траектории и странного действия ББ, с КР он бороться тоже по сути не может из за все тех же ББ, а про ЛК говорить не приходится. Совет который был выше про атаку торпедами зазевавшегося ЛК с отвернутыми орудиями напоминает езду за рулем авто с закрытыми глазами.... но наверное можно и так если ставить целью отыгрывать брандер. Мой вывод - провальный корабль. И вопрос - а зачем нам в игре супертестеры, которые все это должны были видеть но не увидели.
-
Пытаюсь понять с какой целью мне дают информацию по толщинам брони если у меня нет: 1. Возможности точного прицеливания и, что главное, попадания в ослабленную зону в виду рандомной траектории полета снарядов; 2. Информации о бронепробиваемости снарядом в зависимости от дистанции. Думается мне, что без первого и второго это не более чем справочные данные, особого смысла в которых в текущих условиях просто нет.
- 233 ответа
-
- 13
-
-
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
Elishka_SK ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
А что не жадность? Игра это коммерческое предприятие и халявы ждать не стоит. Вы же на халяву не работаете, не так ли? -
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
Elishka_SK ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть одна радость... Но какие были сладкие ожидания.. -
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
Elishka_SK ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Яростно плюсую! Главное мое разочарование в игре в ее бескомпромиссной аркадности. А ведь какой простор для вариативности имеется. В итоге мы видим красивые модельки кораблей и на этом все - их применение и роль в бою так же далеки от реальности как и мы от созвездия Кассиопеи. Но какой же тогда в этом смысл? Создали бы некие абстрактные обезличенные корабли четырех классов с одинаковыми характеристиками и радовались бы жизни без криков про "зачем японским ЭМ дали инвиз" или "почему на русских-советских ЭМ кастрированные торпеды " Про перки командира даже говорить не хочется - это на уровне бредовости. P.S. Никак не могу зачем нужно было вводить уровни, когда можно было развести корабли по временным рамкам и тогда тот же, к примеру, Николай без ПВО не попадал бы в один бой с авианосцами. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Elishka_SK ответил в тему del65709019 в Обсуждение Мира Кораблей
Он не думал о проценте побед, он делал то, что ему нравится. И Вам, Джентльмены, рекомендую