-
Публикации
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20960 -
Клан
[TFS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VARGONER
-
Где же ты, свежая кровь...
-
Вот и будут, Генри к примеру, привет Петрухам передавать, да та же самая Венеция с торпами сделает больше чем Петропавловск
-
Ну что ж... 10-й сезон КБ был доблестно проигнорен в связи с нежеланием поддерживать прежнее развитие данного режима, а теперь это... Минимум каждый 3-й уже не раз высказался, со своими доводами и мнениями о том, что авик в КБ, на данный момент, не приносит в режим ничего хорошего. Конечно Авиколюбов обижать никто не хочет, да и не зря же их пилят и пилят, как в принципе и было в реальности, но все же. Занерфили одного ББ бомбера, сразу дали другой, ещё более ББшный. Прочитав первый раз анонс подумал: "Циклон, 8 км, ну в борт не ловить от засвета с самолётов хоть что то..." Но опять же "возможность появления", вот если бы 100% то было бы куда вариативнее и интереснее. Да, авик так же сможет тебя найти, но времени на действие ему будет меньше, да и эффективности как и необходимости постоянного "светляка" в нем не будет ибо просто никто дальше 8 км стрелять по тебе не может (РЛС не в счёт), отсюда следует что и эсм, европеец (к примеру) будет чувствовать себя намного спокойнее и сможет сильнее повлиять на бой. Опять же это позволит изменить состав модернизаций да и билд командира, так как раскачивать незаметность становиться бессмысленно и можно выиграть минимум 4 очка навыков как и целый 5-й слот на корпе. В таком виде можно будет немного, а может и весьма кардинально пересмотреть состав команд так как даже самый крепкий КР легко сможет проиграть "на короткой" средняку с торпедами. 2 ЛК или ЛК + АВ, ну тут на любителя, в этом плане нареканий нет, вообще сезон с 2 ЛК был принят очень тепло, пускай и был засильем Кремлей.
-
Один из старейших Альянсов TFS производит набор в эскадру TFS-X новичков игры, с целью их обучения и развития. Требований немного, в их числе: желание играть, развиваться, общение через Team Speak 3. Основная цель подготовить команду для участия в Клановых Боях, на первых порах рейтинг не важен, главное понимание игры и желание учиться! Заявки в комментарии, остальных просьба воздержаться от изложения своих Высокоинтеллектуальных мыслей.
-
там конечно не про "правила", но я поправил
-
"Заранее извинюсь, на форуме гость я не частый, так что если подобное уже было, а я умудрился пропустить то сильно не ругайтесь" =) Усем Здрасьти! Про клановые бои можно говорить бесконечно много, но на данный момент я бы хотел затронуть несколько нюансов, возможных проблем, а также предложений по их решению. Одним из самых часто поднимаемых вопросов являться возможность, необходимость и вообще целесообразность введения в режим класса авианосцев. Многие любители данного класса обходят этот режим стороной как раз-таки из-за банального отсутствия такого в списке. И как же с этим бороться, а самое главное надо ли? Моё мнение расходиться с общепринятым: "АВИКАМ НЕТЬ!", но всё ли будет так плохо на самом деле, ответ прост, будет лучше, с оговоркой, если правильно все сделать. Шагнём немного назад и вспомним почему Авики "убили" режим на первых парах. КБ в первую очередь это возможность обмануть противника, переиграть его по тактике, а авианосец с первых же минут боя сводит всё к банальной перестрелке, которую мы привыкли видеть в рандоме, и где тогда смысл что то придумывать если есть авик который прилетит и всех высветит? и будем мы пиу-пиу, авось рандомайзер пожарами нас не обидит, и лишний раз цитка не вылетит. Интересно? Нет конечно... "Костыль", что нам сейчас предлагают, не решит проблему, а только внесет ещё больше неясностей. Моё предложение такого, авианосец в КБ будет получать некоторые штрафы: Время на запуск эскадрилий в начале боя. Всё так-то вполне логично, почему на эсме торпы заряжаться в начале боя, а самолёты на авике уже на палубе, да даже к бою готовы? Интересненнько. Так вот, в начале боя командир авианосца выберет для себя приоритетную эскадрилью, которую поведет в бой первой, пока идет отсчет до начала боя, дальше всё как по нотам группа идёт на кд, возьмём, к примеру 60-90 секунд. -"Ой да что вы! командир авианосца же скучать будет в начале боя, мы не хотим кого-то ограничивать." А сейчас значит всех все устраивает?! Скажу снова, Интересненнько, может в разные игры мы все играем? не пойму никак... Хочешь авианосец в кб, сделай так что бы он и пользу приносил и не перегибал, а "штрафы", ну это необходимая мера, иначе опять будут недовольные. И так, продолжим, с первым этапом боя всё понятно, а дальше то что? "пряморукий" авик будет большой проблемой для команды противника, в противовес же если в команде авик не будет иметь хороших навыков или его вообще не будет, то пиши пропало, это слив. Теперь вспомним что ударный потенциал авианосца балансился в основном для рандома, тогда нужно сделать ещё что то, так как кораблей то в кб на данный момент только семь, и тут есть два предложения. Первый, опять-таки появление кд на группу, причем после запуска одной эскадрильи командир авианосца должен будет выбрать какую группу следующую готовить к вылету, опять же где-то 60-90 секунд на подготовку, это ограничит возможность авика постоянно летать над своей "добычей", особенно при боях на коротких дистанциях. У всех бывали такие случаи, когда один загнанный в угол авик умудрялся "заливать" противников "дамажкой", как будто у него на палубе Легион "Фиксиков", что самолёты клепают, как семечки щёлкают. В рандоме то это не так критично, а в КБ не забудем кораблей аж в два раза меньше и такой как сейчас авик сильно "ломать" режим будет... Второй, это много проще, но проблема решиться только на половину. Штраф на кд самолёта в группе. Больше падает, меньше летаешь, логично, но опять-таки даже 1-2 самолёта могут давать свет что банально не даст нормально функционировать командам, и забудь ты снова о тактике. Так что первый вариант может и сложнее в плане механики, но намного практичнее. "Зачем же нам все таки Авианосец в КБ?"- спросите вы, а затем что он в первую очередь будет исполнять роль поддержки, а не всё "пожирающего" Жнеца. В игру добавляются всё больше и больше кораблей со своими "уникальностями", которые в свою очередь сильно способны изменить даже саму концепцию такого режима как Клановый Бой. Откуда такие мысли? А многие ли из Вас играли в КБ после ввода французской ветки эсминцев? У нас и раньше были артиллерийские эсминцы, да только вот не с такими ходовыми и огневыми характеристиками, которые позволяют при игре в отряде из 3-4 эсминцев аннигилировать команду противника только за счет ГК и пожаров. ЛК горят и тонут, КР горят и тонут, эсмы убиваются в дуэли по кд... "Эльфизмус Таталус" ну уже даже не смешно. И напомню противодействовать им крайне сложно. И выйдет так что КБ превратиться в что-то похожее на "Дикий Бой" эсмов на эсмов с одним ЛК и одним, двумя КР на команду... Не в такое хочется играть... "Руки прямите, Стату Тяните" и всё в таком роде можно услышать в ответ, а ещё конечно же забыл: "Ой раки играть не умеют вот и выдумывают всякое" =) Да да, у нас в КБ же только фиолетовые "Отцы" играют, куда нам, простым смертным... Вот и приходим к теме "зачем же нам авик?", а вот и за тем, чтобы в случаи возникновении такой ситуации иметь хоть какие-то возможности для действий, а не быть просто "дамажкой". Были ещё мысли по ограничению количества эсмов в КБ, но это уже на суд разработчиков, всё зависит от того, для кого они делают игру и какой они её хотят видеть... П.С. Я все надеюсь, что в ясные умы наших любимых (прям честно, без иронии) разработчиков такие мысли приходили, но они их просто реализовать не успели, а то если нет, и моё предложение окажется не плохим, был бы рад Вас ими снабжать, ибо за годы что играю в игру мыслей было много, только вот на "бумагу" их переносить редко возникает желание, так как Вас то много, а я один, вдруг всё уже придумано и забраковано, а мы тут лезем к вам со своим маниакальными замашками снова и снова =)
-
Размышления-предложения на тему "Клановые бои, а не попить ли нам чайку вместо них в этом сезоне".
VARGONER ответил в тему VARGONER в Обсуждение Мира Кораблей
друг мой сердечный, проблема в том что Авианосец как класс в любом случаи рано или поздно введут в КБ, и ничего ты с этим не сделаешь, не сегодня так завтра. Так почему же не сделать так что бы они были именно такими какими мы бы их хотели там видеть? Ты подожди потом будут же думать как и ПЛ туда засунуть -
Конкурс «09.02.19». Прием скриншотов. Итоги подведены. Призы начислены.
VARGONER ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Предложение по вводу механики для взаимодействия между кланами
VARGONER добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, возможно тема не для данного раздела (ввиду своей малой форумной активности не смог разобраться где оставить тему) есть предложение о вводе новой механики для взаимодействия кланов, не знаю была ли такая тема раньше (похожего вроде не нашлось), так что прошу особо шапками не закидывать. Суть предложения: возможность создания Союза между Кланами, возможно введение нового здания "Штаб Флота" (к примеру) с 5 уровнями улучшения (1 уровень-с возможностью заключать союз с одним кланом, 2 уровень- с двумя и так далее до 5) Данная механика позволит объединяться в один отряд игрокам из разных кланов, но состоящих в одном "Союзе" (Флоте), для участия в Клановых боях. Обоснование: многие крупные кланы имеют в своём распоряжении несколько условных эскадр (в название клана изменяется несколько символов), это следствие ограничения количества численного состава клана (максимум 50 человек), в целом же это люди так сказать одной организации (прошу прощения, не хватает словарного запаса). В связи с этим мы имеем в своем распоряжении (возьмем к примеру флот в котором состою я) 5 Кланов с почти 100% занятостью мест в клане (около 50 человек). На Клановые бои мы стабильно можем выставлять от одного до двух отрядов от каждого клана (что является редкостью), так же в каждом клане остаются игроки не задействованные в КБ в виду отсутствия необходимого количества участников, тем самым игроки не имеют возможности участвовать в КБ (замены не подразумеваются из-за ряда причин, основная же - это не решение проблемы количества одновременно участвующих в боях членов клана). Банальный переход из клана в клан единственное решение проблемы на данный момент, но это влечёт за собой ряд проблем, в частности из-за штрафа нельзя этим часто пользоваться, опять же понятно почему. Создание новой механики позволит незадействованным в КБ членам кланов объединиться под "флагом" одного из клана для участия в боях. Так же это позволит небольшим кланам объединившись так же участвовать в КБ. Так же это поможет более опытным игрокам обучать и давать советы новичкам, впервые принимающих участие в таком формате боёв. Но не даст возможности "протаскивание" кланов по лигам (об этом далее). О механике: Командир отряда создает отряд и приглашает в него не менее 3 членов своего клана, тем самым отряд будет состоять из 4 членов Клана Командира отряда и 3 игроков из других кланов, с которыми заключен союз. Это не позволит существенно влиять на результативность игры данного клана сторонними игроками. Очки рейтинга будут засчитываться только Клану Командира отряда, но сторонние игроки так же будут иметь возможность проходить индивидуальные боевые задачи связанные с КБ за исключением получения нефти для клана, она как и раньше будет получаться только при сражении в составе отряда своего флота. Ограничения: заключение и расторжение союза не может быть произведено во время проведения сезона Клановых боёв, это не позволит более "сильным" кланам, по договорённости со "слабыми", использовать данную механику в корыстных целях. Про состав таких отрядов я писал выше, но это тоже относиться к ограничениям. Преимущества данной механики: 1) увеличение количества привлекаемых игроков участвующих в КБ без уменьшения численности кланов 2) увеличение количества отрядов в очереди на клановый бой 3) увеличение заинтересованности игроков за счет большей доступности режима 4) уменьшение ситуаций в которых клан не может принимать участие в Клановых боях в связи со временной неявкой, малым онлайном среди участников клана в определенный момент времени Возможные вопросы: вопрос сыгранности таких отрядов возможно первый, что придет к опытным игрокам, но по существу это решаемо путем игры в других режимах игры в составе стандартного отряда. В основном же это больше плюс для больших кланов, в которых люди так или иначе знают кто на что способен, для кланов с маленькой численностью опять же есть возможность тренироваться как в Случайных боях в составе отряда так и в Тренировочной комнате, тут всё уже зависит от желания. Заключение: на данный момент Клановый сервис, в частности Режим Клановых боёв, не может в полной мере охватывать весь круг заинтересованных игроков ввиду различных, не имеющих дела к игре причин, личную жизнь никто не отменял. Поэтому я считаю что данная механика сможет решить ряд вышеизложенных проблем и тем самым сделает игру более привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.- 14 ответов
-
- 13
-
-
-
Предложение по вводу механики для взаимодействия между кланами
VARGONER ответил в тему VARGONER в Обсуждение Мира Кораблей
"Очки рейтинга будут засчитываться только Клану Командира отряда." "Тем самым отряд будет состоять из 4 членов Клана Командира отряда и 3 игроков из других кланов, с которыми заключен союз." Продвижение по рейтингу зависит от выбранной команды Командиром отряда, то есть сторонние игроки данного отряда смогут проходить ЛБЗ, но результаты таких боёв на их Клан влиять не будут. Продвижение по рейтингу в крупных Кланах, как правило, занимается определённая группа людей с лучшей сыгранностью отточенной тактикой. Как это назвать вопрос второго порядка Есть определенные проблемы в Клановом сервисе, а точнее в Клановом взаимодействие и это одно из возможных решений. Лично мне интересно как раз таки мнение разработчиков по этому поводу, свои мысли я изложил и теперь буду ждать ответ -
Тема для приёма работ на конкурс «Красноречие в студию!»
VARGONER ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
За окном 2013 год, тогда-то я впервые и услышал о том, что компания Wargaming собирается выйти на морские просторы. Тут то и началось томительное ожидание. И вот он 2015 год! Бета-Тест World of Warships! Радости моей предела не виднелось. И вот оно, то, чего я так долго ждал, Мир Стальных Гигантов и Легендарных Кораблей. Время на Тесте пролетело незаметно. Вот уже и релиз, и вот положено начало долгой и полной множеств событий "жизни" в Мире Военных Кораблей. На носу 2017 год можно и подарками себя порадовать в прок, тут вам и Tirpitz, а вот и Atago, и всего постоянно было нам мало, тогда в Ваш проект "задонатил" не хило, но не разу об этом не ныл я. Тогда и правда потрачено денег было не мало, и себя порадовал, и товарища. Тут же мне удалось вновь наладить контакт с людьми с которыми играл аж в 2010 году, такие же любители морей и кораблей. И вот наш Флот единомышленников лавирует в узких проливах, выходит на просторы океана, изучает кратеры вулканов. За то время пока я играю в World of Warships моя жизнь сделала несколько крутых поворотов и в такие моменты поддержку, внимание и отвлечение от проблем я находил в Вашей игре. Мне удалось пережить развод, депрессию, найти новых друзей, соратников. Моя жизнь налаживалась и вот я уже снова женат у меня родился сын, да ещё его День Рождения совпал с Днём Рождения моего софлотовца. И всё это время играть в World of Warships было для меня основным досугом о чём я не разу не жалел и не буду так как игра принесла мне очень много эмоций. Почему же я играю в World of Warships? Ответ скорей всего будет банальным. Потому что Корабли, Море, Война, Экшен и так далее и тому подобнее. Как и многие я являюсь поклонником Военно-морского Флота начала и середины двадцатого века, а конкретнее Японского. В то время было много известных, и не очень, но всё же прекрасных стальных созданий со своей историей побед и поражений, да, не все проекты смогли увидеть “свет”, а ваша команда своей колоссальной работой воплощает их в игре. И вот часть из них уже бороздят просторы виртуальных сражений, а часть ещё ждёт своей очереди что бы кто то встал за их штурвал хотя бы в цифровом пространстве, что бы показать их с лучшей стороны и привести к победе, к славе, и доказать что их по праву называли Морскими Легендами! Спасибо Вам за вашу работу над игрой World of Warships, надеемся, что вы продолжите нас радовать, а огорчать поменьше, и дальше, мы же в свою очередь постараемся Вас "поддерживать" по возможности, как никак Free-to-play же! -
Приём скриншотов на конкурс конкурс «Дополняем реальность: Ship them all!»
VARGONER ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
#корабли #ВМФ2016 #wows #spb "Ночной Рейд"