-
Публикации
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20960 -
Клан
[TFS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VARGONER
-
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
VARGONER ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приветствую! А если во время боя за ними понаблюдать то можно заметить, что Авикаводы настолько расслабились что даже позицию не меняют пока по ним кидать не начнут, а бывает что и даже так остаются на месте, они же "автоматизированы", может им ещё и хилку британскую выдать или дымы, а то совсем плохо живут.... -
Да уже раз 5 спросили... пока молчат
-
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
VARGONER ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приветствую! ..... Не ну это уже точно бред сивой кобылы.... Дайте простой Авиаудар(ГБ) с ручным управление, пускай или с пл борются или эскадрильями летают. Так хоть и ПЛ свой хлеб будет отрабатывать отвлекая на себя Авик глядишь хоть понятие какое то в их применении появится.- 96 ответов
-
- 10
-
-
-
Уже отвечали, там где и был
-
Дают
-
Приветствую! Уже спрашивали, но повторю: На РУ сервере смогу ли я игрок из России подарить подарок игроку с Украины в прем шопе и сможет ли он его принять?
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Благодарю! И Вам хорошего времяпрепровождения в игре! Данная тема была создана в первую очередь что бы собрать максимально ёмкое мнение игроков которые бывают сильно разнятся. С одной стороны, такие как я, которые получают удовольствие от "писюнами меряются" и нас таких сильно угнетает падение "качества" игроков и упрощения игры до Пиу-Пиу, но при этом, пока ещё умелые действия в бою и опыт поощряются. При этом же последние 2-3 года мы видим повсеместное упрощение всего что только можно + сверху наваливают ЭльфизмусТаталус, для общей дегенерации не хватает только "магнитных" снарядов, хотя иногда кажется что они уже есть просто это не афишируется. От того и выходит что желания в "это" играть падает с каждым днём, большая часть задач\ивентов закрываешь в коопе для того что бы нервы свои сберечь ибо в рандоме\рангах турбач\тупач, а это не то к чему должна стремиться Многопользовательская игра, против "бота" я и в Синглы могу поиграть с таким же успехом. С другой стороны игроки которые играют "просто так", и я не имею ничего против таких игроков, до того момента когда они не выходят в рандом\ранги после 10000+ боёв в коопе и с ощущением всёнагибательности, только вот не понимают как с таким "опытом" игры они настолько дефективны что их винрейт стремительно падает, хотя им на него ***. Начинают во всём винить союзников, притом что за бой только и сделали что упоролись и слились или что хуже синюю линию отполировали и затянули бой до 20 минут, при том что по общему итогу оказались внизу списка, "Как так Карл? ты же супер-пупер профи..." Вот и хотелось бы что бы разработчики обратили внимание на то что необходим какой то режим который сможет сочетать в себе все + рандома/коопа при том что не станет токсичным ни для одних ни для других, глядишь и такое раздутое количество кораблей пригодиться, а не только что бы пыль в порту охранять. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Вы меня, конечно, извините, но мнение "коопного война" меня интересует мало... Поясню, в Коопе, операциях, упоротых режимах типа Конвой нововведения не чувствуются так остро и криво как в рандоме/рангах и не дай Бог увидеть "это" ещё и в КБ!!! Поэтому Вам и будет интересно в такое играть, оно будет вас завлекать, но тех кто приходит в игру, скажем так, соревноваться, притом что чаще всего не 12 на 12, а 1 против 23, вот это всё нафиг не надо, тут и так хватает "эльфизма" и чёрной магии в виде ВПР. Я не против нового, но что бы оно обосновано влезало в концепцию игры и не разрушала её, а сейчас мы видим "натягивание" игры на глобус ради пары нововведений, а не наоборот -
-
Приветствую! Бои в Кооперативе и в остальных режимах сильно отличаются. Чаще всё сводиться только к "моменту времени", то есть один корабль, одна карта, одно событие, отличие только в том какой это корабль. Определяющим фактором для "островной тактики" является траектория полёта снаряда. Если орудия имеют достаточно большой угол возвышения и траектория полёта снаряда имеет имеет большую высоту полёта то "выбор" острова будет лёгкой задачей и может "работать" на многих позициях (к примеру можно взять тяжёлые КР США). В противном случаи (к примеру советские тяжёлые КР) тут даже не каждый "холмик" бывает перекинешь. Итог, как такового "мануала" островной тактики не существует, повторюсь тут главные переменные это непосредственно корабль, карта и позиция на направлении которую можно занять, последняя может меняться по 3-5 раз за бой это без "перебежек" по флангам так что то конкретное сказать сложно. Во время боя острова могут быть хорошим подспорьем для выживания абсолютно любого класса, не редки случаи когда хочешь не хочешь, а упрёшься дабы "не поймать, обождать, отсветится", но возводить в абсолют данную тактику не стоит, исключением являются только корабли\ветки развития которые были под них "заточены", хотя и на последних можно играть "по обычному", но опять же с кучей оговорок
-
Приветствую! Ну как там дела с осваиванием "островного стоялова"?
-
-
-
Когда в игре будут действительно челледжи?
VARGONER ответил в тему Mighty_Magic в Предложения по игре
Приветствую! Непосредственно с этой стороны я Вас поддерживаю, но с другой... Лично у меня не так много времени есть на игру, бывает его нет вообще, а забирать те или иные "дары" (вертелось в голове другое, но цензура не пропустит) хочется. В моём случаи и "сверхсложные", и медитативные крайне затратны как по времени, так и по сохранению нервных клеток. Первые конечно интересны, особенно моментом их непосредственного закрытия, когда, как говориться "можно и разжать, а то уже и иголка не пролезает", но их выполнение сводиться к "звезды сойдутся" ибо не всё, зависит только от тебя, и если при отрядных покатушках можно как то помочь товарищу, то при соло игре это сводиться к "да ну н..., пойду лучше Пиу-Пиу делать куда нить". Вторые, в моём случаи, выглядят более приемлемо ибо без особых нервов позволяют получить те или иные награды. Чисто выбираешь под то или иное событие время и всё, онли "упорись". Игра и правда стала скучна, этот вопрос уже не раз поднимался, но чаще всего всё сводят к конвейеру, верфи и как Вы отметили медитативным выполнением ленты/пожары/фраги/цитки/захваты.... и так далее и тому подобно, а это уже не привлекает, а заставляет дёргаться глаз.- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Приветствую! Если есть желание и интерес, можешь принимать конструктивную критику и охотно исправляешь свои ошибки, то +- разобраться и поднять свою эффективность несложно. Когда только начинал играть первые 1500-2000 боёв хотелось в руки себе ***, тогда правда было, если честно, поинтереснее, но главными ошибками которые тогда "вычислил" всегда были узколобость в позиционировании, упорантость и нежелание!, прям нежелание отступать что бы "дух перевести". От того подыхал почём зря, до сих пор огрехи тех времён пытаюсь исправить, это я про статистику. В остальном же это только дело практики, стрельба, пуск торп, использование расходников, каждый раз всё относительно приблизительно, от того и можно, если и подсказать, то только самую суть, прямо\перпендикулярно Многие новички уходят после 7-8 уровней, а то и после 6 уже, ибо там "Пиу-Пиу" уже не прокатывает и игра оказывается "ну оооооочень сложной", не то что всякие "бегай, прыгай, стреляй", ведь тут всякие ЛК ваншоты раздают по рельсоходам или эсмы на сигары насаживают
-
Приветствую! Даже не знаю с чего начать, в целом, конечно, очень поверхностно и много субъективности, но видно что делалось с душой, скажем так, взгляд начинающего игрока. Очень радует что не перевелись ещё те кому данная тематика, флот, очень близка, продолжайте набираться опыта и в дальнейшем Ваши видео станут ещё более информативными. Спасибо за работу, хорошего дня!
-
-
Ну как Вам сказать. Мне сегодня дали аванс, я заглянул в прем шоп и понял что на него я могу позволить себе один раз купить 100к фуфлонов, но потом переехать жить на вокзал ибо жена даже смотреть в мою сторону не станет П.С. А если серьезно всё хочу Майю взять, но из-за верфи надо фуфлоний беречь на ПР, если и куплю, опять же под вопросом, то не больше 7500 и то когда это ещё будет.
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Да, а это что "Эффективность "на нет" сводят не механики, а взаимодействие команды. Если тима решила утопиться всем составом, никакие знания и скилы вам не помогут." Так всё таки команда виновата, к которой Вы тоже относитесь? я что то совсем запутался Вот вы и сами про это говорите, я лишь указал что к Вам это так же относиться. Из ваших слов следует что Вы кроме Пиу-Пиу в игре ничего не видите, следовательно пользы команде адекватной принести не можете, Ваша статистика по кораблям конкретно это подтверждает. Какие ещё нужны Вам доказательства того что прежде чем говорить надо для начала понимать о чём пытаетесь сказать, это я про то что "игра простая как 2 копейки, ничего в ней сложного нет не гоните". -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Да я вообще то тоже шучу хотя иногда в мышке очень не вовремя садятся батарейки.... -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тогда для начала, прежде чем обвинять во всём команду посмотрите лично на себя? Что Вы делаете для того что бы одержать победу. Если учесть что разницы в кораблях Вы не видите + обратить на вашу эффективность по каждому кораблю становиться ясно что для победы Вы делаете ровно столько же сколько и осуждаемые Вами союзники, то есть ровным счётом ничего. Это я не про винрейт если что. Повторюсь, за 30к боёв не понять разницы и рассказывать что это мы *** видим то чего нет, то лучше уж отойдите в сторонку и оставьте данную тему более компетентным представителям ЦА. Переходить на личности не люблю, но такое отношение к проекту не потерплю. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Ну если так рассуждать то кому то и мышки с клавой не позволяют эффективно играть -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Если сложные в освоении то можно начать с Авиаудара Нидерландов, я не про закидывание по стоячим, а именно по движущимся целям. Особенности торпед разных наций, которые нужно использовать по разному, аля когда Пан азиат кидает торпы по эсму Да элементарные различия в действиях расходников, Брит хилка и стандартная, да итог один, это хилка, но её применение не всегда будет одинаково. Разные типы дымов, ГАП, РЛС, различные виды снарядов, особенности полётов снарядов, пробитие. По сути это всё особенности которые вертятся на одной механике, но их пренебрежение сводит на нет всю вашу эффективность. Но для Вас это всё простое "Пиу-Пиу" что и видно, опять же простите, но говорю что вижу. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, Вы меня конечно простите, но за 30к боёв не понять что в игре есть различные механики и вождение большинства веток подразумевает свой уникальный стиль. То Вы для рассуждений на данную тему слабо подходите. Опять же, уж простите, Ваша результативность на кораблях оставляет желать лучшего что доказывает что Вы кроме как "Пиу-Пиу" в игре больше ничего не увидели.