-
Публикации
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20960 -
Клан
[TFS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VARGONER
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Вы и правы и нет. С одной стороны, если смотреть со стороны "старичка" то да, в ваших словах есть истина, но и это тоже двояко, нам навязывают "кушайте, не обляпайтесь", а если у вас не получилось значит вы плохо старлись. Но главная проблема в этом всём, это то что новичок ещё не познавший всех тонкостей, различий, повторюсь, даже Классов кораблей, берёт и качает ветку "с особенностями развития" и недоумевает, все знают как его контрить, а он даже толком поиграть не может. У таких игроков пропадает интерес быстрее чем у Стариков, последние, как я к примеру, просто очень любит данную тематику, флот, и пока ещё готов играть, но опять же, повторюсь, чаще просто "смотрю на порт" без желания выйти в бой.- 457 ответов
-
- 10
-
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
VARGONER ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Уважаемый, а Вы случайно вчера не "забегали" в тему где предлагали вариант новой ветки ЛК США? Мы там как раз большую часть Ваших тезисов обсуждали. Данную статью поддерживаю от начала и до конца, ибо последние 2-3 года только и делаю что "смотрю на порт", часты случаи когда заходишь в игру, хочешь "покатать", но "Вьетнамские флешбеки" от рандома\рангов сразу отбивают всё желание. Уровень навыков игроков очень упал, от слова совсем, ранее, когда проекту было только 3-4 года, встретить игрока с общей статистикой ниже 45 процентов за 5000+ боёв было большой редкостью, сейчас редкость увидеть выше 55, а то и 50! Кто то скажет "винрейт не показатель!", соглашусь лишь от части ибо если копнуть глубже, и посмотреть эффективность данных персонажей становиться ясно что по большей части они даже не понимают что от них требуется! Тому много причин, даже взять элементарное "обучающие ролики", они вроде как есть, но часть старых уже давно не актуальна, новые только выходят, а игре, кстати, почти 7 лет! Агрессивная реклама новых веток\премов, от так сказать "независимых" блогеров при которой новичок услышав "имба" летит её качать, а там тыква. Слёзы, сопли "реклама всё врёт!", только вот что бы тот или иной корабль заиграл нужен опыт, и не только на каком то одном классе, а вообще, на всём. Сейчас мы много встречаем игроков которые даже не в курсе как тот или иной класс, даже Класс! должен играться, я уже не говорю про 100500 особенностей каждой ветки! Оттуда и эффективности нет, настроения\желания нет, онлайна нет, "мы в фекальной яме". Разглагольствовать далее не стану, посмотрим что на это ответят в данной теме ответственные люди, у кого будет желание порассуждать "а что делать дальше" милости прошу, может что интересное придумаем. Всем хорошего дня!- 457 ответов
-
- 21
-
-
-
Kii (яп. 紀伊) — японский премиумный линкор VIII уровня [0.9.6]
VARGONER ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Приветствую! Ну как Вам сказать, мне как большому поклоннику Японского флота он очень нравится, но он довольно таки требователен к вождению. Он отличаеться от Амаги большей корявостью ГК и изменённым бронированием что на первых порах вызвывает вопросы, как не странно он лучше держит удар на средней дистанции чем на дальней, имеет неплохое ПМК и ПВО, торпеды как приятный бонус, но заострять на них сильно внимание нельзя ибо для сброса приходиться сильно доворачивать, лучше кидать при рассхождении с врагом. Если решили тогда берите и набивайте на нём руку, только не бросайте на пол пути, корабль интересный и поощряет за хорошую игру. Скрин одного из последних на нём боёв, сразу скажу такие результаты бывают не часто, да и в боях против 9-10 жить на нём довольно таки сложно ввиду малой дальности и косости. -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Да уж, после некоторых веток в пору либо запить, либо к психиатру записываться -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Торпеды забыл и +100500 расходников что бы заменить в бою всех -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Да как же вы любите за слова то держаться, Вам поясняют что это путь вникуда, а Вы только и твердите "всё хорошо, ничего нет, всё стабильно, не переживайте". Если уж мы будет только упираться в то что это Аркада и так должно быть, то проект можно харонить сразу, я же говорю о том чем можно поддерживать интерес к игре того контингента который уже "нааркадился", но хотел бы оставаться в проекте. Скоро уже 7 лет игре, а знаете сколько уже из неё ушло людей? Да у нас на сервере даже в пик столько народу не играет, а всё потому что нет разнообразия! и новые ветки его не добавляют, совсем!!! вообще!!! Нет ни цели, ни даже пути! Больше не значит лучше! Как сказал один мой хороший знакомый, когда в очередной раз ему тыкали на возраст и мнимую опытность более старшие коллеги, он ответил им: "Иногда с возрастом приходит только возраст..." Надеюсь понятна моя мысль? И тут так же, количество не пораждает желание, а только его притупляет. П.С. Провёл бы ещё одну аналогию, но правила форума такого не позволят. -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
"Итого мы будем иметь доход от того что есть + безграничный потенциал, если ты заплатишь твои корабли не станут точнее, быстрее, умнее =)" Вы хоть читаете или просто сразу пишите? Я хочу что бы простому игроку было понятно что ему делать в бою, Вам видимо с воздуха этого не понять.... Википедия это не эталон Я очень люблю данную игру, но мне в ней скучно из-за того что кроме веток она ничего больше предложить не может... -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Аплодирую стоя! -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Мы уже это обсуждали, перечитайте вышеизложенное, всё зависит от того на кого вы равняетесь в классификации кораблей и что сами подразумеваете под этим. Я уже говорил что понятие данное претерпело сильные изменения с развитием флота, начиная с Линейного корабля, как Вы сказали в дальнейшем Линкора (крепкого и мощного в плане ГК), и что появилось как ответвление Линейные крейсера, почему Линейные, а вот потому что! А потом вообще их под одну гребёнку завели, но использовать их подразумевалось по разному. Вникайте в суть того что пишут, а не гните вою линию. А я не могу утверждать что нет их вины, ибо как вы сказали новые ветки это прибыль, а значит пиарить их выгодно, или я опять не о том? Комфортный и универсальный не всегда научит Вас тому что необходимо для победы, а заплёвывать это можно и на авике играть, даже думать не надо куда поставить свою тушку, с самолётиками соглашусь сложнее, но они стрелять с ГК Вас точно не научат, да и от снарядов уварачиваться. Я против таких веток ЛК ибо не про то они должны быть, или дайте подкласс что бы не было проблем в понимании их реализации. Ветка Зао в первую очередь про активную поддержку используя свои главные преимущества это ГК + Нвиз и учит правильно маневрировать и занимать позицию, а если подходить в упор то и бетонная стена Вас не спасёт. Я не ушёл, а взял паузу ибо было интереснее услышать что Вы на остальное ответите, к сожалению моих ожиданий Вы не оправдали, а продолжили тянуть одеяло на себя. Продолжим, в первую очередь это расширить географию применения кораблей, я говорил про это ранее, по типу "свободной воды" в которой так или иначе будет возможность собирать ресурсы и выполнять мелкие задания, развивая это направления можно будет предлагать повышать комфортность данного режима приобретением особых модулей, кораблей, которые как раз таки и можно будет продавать, это будет не "имба" а так сказать "спутник рейдера" с повышенным трюмом. Разные классы, ветки будут показывать разные результаты в таком режиме, тогда то и будет актуально качать что то "под себя". Итого мы будем иметь доход от того что есть + безграничный потенциал, если ты заплатиш твои корабли не станут точнее, быстрее, умнее =) они просто смогут вмещать больше, ходить дальше ну и так далее и тому подобное. Вы же хотите что бы всё крутилось возле одного "соска" за который дёргаем и денюжка сыпется, идеальный маркетолог, в принципе ничего нового. Забудьте слово "контент", а расписывайте сами что Вы бы хотели видеть в игре, и за что сами бы готовы были заплатить, а то как попугай заладили. С наилучшими пожеланиями! Пух! -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
"А кто это сделал?!" вааааай -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Полностью Вас поддерживаю коллега! -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Всё просто, "новое значит лучше" это психологический аспект поведения человека и да + агрессивная реклама Блогерами которая выгодна ибо принесёт денежку, из одного вытекает другое. Сможешь на его ветке, сможешь на всём, а нет, то надо ещё поучиться. Ветка поощряет за хорошую игру, если ты можешь в манёвр и тактику то будет дамаг\фраги\польза команде, и карает за необдуманные поступки что очень полезно для освоения иначе будет плодить Легион заплёвывателей из-за камне или синей линии. Ну если для Вас контент это только "конвейер" то Вы очень узко мыслите, уж простите, поиграйте побольше, так эдак ещё боёв тысяч 5, тогда поймёте о чем я говорю, когда будет "день сурка" и всё это "разнообразие" веток никаким образом не подогревает интерес к игре. Прем акк, коллекционирование, премы, это всё спокойно будет покрывать, опять же если у людей будет интерес не только очередную ветку полировать. Так или иначе что то да приходиться купить, желанный прем, потому что хочется, прем акк потому что надо, но никак не прокачиваемый корабль! Прокачиваемый Карл! за голду! Вы правда считаете что именно так надо зарабатывать? тогда мне ещё раз Вас жаль. Сколько веток перепрошли? напомните пожалуйста, а и какие? Много приятного от этого было? Отвечал выше, согласен, допустил много неточностей, пришлось всё расписать. -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Ладно, идём дальше, их называли Линейными кораблями, в дальнейшем преобразовалось в сочетание Линейный Крейсер, опять же после того как утвердилось понятие Крейсер. Ну к мелочам же цепляемся Да, не забываем с понятием и тактика применения изменилась, теперь подразумевалось не Линейная тактика, а быстроходный, мощный по ГК крейсер, для выполнения определенного рода задач. -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Я Вам про лошадь, вы мне про верблюда.... Я не говорю что они должны заменять, большая часть новых веток предлагает далеко не самый привычный, понятный для хорошей результативности гемплей, из разряда "без *** не разберёшься" и то что вы предлагаете вновь из такого же ряда. Выкатили ЛК Италии и? Хде? Увидеть Коломбо в бою как лицезреть мамонта! Дааа ПББ, если звёзды сойдутся, могут выдать 20-25к, дамажка в бою будет, но вот сколько команде ты пользы принесёшь, очень спорно ибо даже шотника из-за "особенностей" иногда забрать как на луну слетать. Думаете я буду предлагать новичку такое качать? Нет! Сказать Вам что рекомендую? Пожалуйста: Ветка Зао, для общего понимания механик и тактики игры, после можно знакомить с веткой Де Моина ибо там уже надо выполнять немного другие задачи и стиль игры начинает меняться. Из Лк на первых порах ветка Ямато ибо имеют понятную стрельбу и поясняют что ЛК не всё может затанчить, но кусаться научит. Далее можно уже выбирать из Пруссии, Монтаны, Кремля, тут уже от своих личных предпочтений. По эсмам проще простого, Гиринг для оттачивания универсальности, Шима тренировка спама торпами, Ц-52 для тренировки командного взаимодействия в борьбе с эсм. Тут нет ни одного новичка, а всё потому что всё что выходило после перечисленного бывает так напичкано разными "плюшками" что сам то не сразу вкуришь как это щупать что бы ей нравилось. Остальные ветки качаются непосредственно после понимания основных механик и тактик иначе пользы от них никакой не будет. И доброй половине игроков реально хватает 3 веток, образно конечно, они устают от однообразия где их применять, многим вообще до одного места что там где новое вышло. Я уже говорил, игроки будут нести если будет понимание для чего, сейчас этого понимания у многих попросту нет, одни только вопросы. Это не поощрение, а возможность "удерживать" игроков хотя и она очень спорная, я не получаю бонусов за первое прохождение ветки очередной "амбы" и тем более я не стану сбрасывать её ветку, а лучше возьму проверенное временем и перепройду с большим удовольствие. И получается что ветка того же самого Коломбо будет пройдена и забыта, всё, Финита ля комедия, а сколько в её разработку было вложено сил и средств?! думаю все сами в уме посчитали. Надо не ветки плодить, а что бы игрокам было чем заняться на досуге "под ***", при этом не создавая возгораний нежных мест у остальных игроков. Когда будет такое, тогда можно и к веткам вернуться, людям будет интересно их пробовать в новой стезе и будет упрощено их осваивание и популярность. Я имел ввиду период широкого применения данной классификации, а именно времена парусного флота. В дальнейшем и тактика и требования к кораблям изменились, следовательно и понятие ЛинКр преобразилось. Если же брать временной период Первой Мировой и близкий, то уже тогда становиться понятно, что тактика применения кораблей в бою стала более разнообразной и надо в полной мере использовать преимущества того или оного класса/подкласса. И опять же всё было более менее стабильно до появления Авианосцев, которые внесли очень большие корректировки в общее понимание ведения боёв на море. -
-
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Понятно, суть проблемы Вы, к сожалению, не уловили. Поясню более доходчиво что имею ввиду. Начнём с "конвейера", как уже писали выше у нас уже накопилось N количество прокачиваемых веток которые максимально ситуативны, но занимают слот ЛК/КР/ЭСМ, игрокам же преподносят это таким образом что раз это, возьмём опять же Линкор, то его основная задача принимать на себя урон и стараться нанести пропорциональный, а желательно много выше. Нам же в очередной раз предлагают, из последних тенденций, ЛК с "огромным" потенциалом по нанесению урона ГК/торпы/пмк и никакой живучестью, вообще. Для игрока же, особенно среднего уровня или чуть ниже эти корабли воспринимаются как тяжи, если проводить аналогию с танками, ну и исходя из выше изложенного они и пытаются на них так играть, упарываясь для того что бы откидать торпы/ПМК разогнать. Опытные игроки на "старичка" способны легко пресекать такие выходки и что тогда выходит? игрок насмотревшись "рекламы", "имба" и всё такое катает ветку, скорей всего даже выкачивает 10, а ничего не изменилось, лучше играть он не стал ибо ему изначально дали неправильную установку и таких наблюдаешь постоянно. Причём у них может быть неплохой винрейт, средний урон, но вот показатель среднего опыта может рассказать нам о том откуда этот весь урон и винрейт, взял урон с себе подобных, а винрейт за счёт команды, ибо пол боя только и делает что полирует острова/синюю линию, а ну и конечно же стадный эффект не забываем, это отдельный разговор. Да, скажете есть обучающие видео и так далее, но сколько их смотри?, правильно, чаще те кто и так уже всё знает ну или хотя бы половину, остальные из разряда "я что сам не разберусь?!". К слову про историчность и всё такое, в нашей игре это уже вызывает больше смех, когда в одном ряду стоят проекты 20-х и 50-60-х годов, идеально! Это я про то как применялись Линейные крейсера, а вот непосредственно Линкоры в основном строились с учётом повышения живучести! нежели Линейные крейсера которые строились с учётом применения как рейдеров, перехватчиков Крейсеров, то есть, броня в топку, наваливаем ГК+скорость, а то что броня там только воду может сдерживать это мало кого интересовало. Это я про классические Линейные Крейсера, когда, по сути, на на корпус крейсера впихивали ГК Линкора, а вот Аляска\Сталик это ЛинКр нового поколения, когда за счёт технологий смогли повышать живучесть и эффективность орудий за счёт меньших калибров и брони, поэтому в игре они условно и называются Большие Крейсера, а не Линейные. Опять же Линейные КР от того и названы так что основная цель их применения была основана от тактики Кильватерной колоны, при котором корабли сходились бортами и расстреливали друг друга, понятное дело по факту маневрировать никто не запрещал, но строй ты должен был держать следовательно и впитывать урон, пока более мелкие суда могли подойти для высадки десанта или сброса зажигательных смесей. Война грязное дело, но с чистыми руками и не победить. Продолжаем о наболевшем. При вводе новой ветки мы что видим? правильно, продажа 9\10, открытая и как по вашему к такому будет относиться новый игрок более менее себя уважающий? Посмотрит на всё это и скажет "да они тут корабли прокачиваемые продают по конскому ценнику!" Старички на то и старички что предлагают проверенный временем гемплей и не заставляют "скакать на единороге спиной вперёд держа его за хвост что бы последний не испачкался от вываливающейся радуги". КБ на то пример, кого мы там видим чаще всего Монтана, Ямато, Курф (последний теперь прем, но факт что был в ветке не меняется), да, Шлифены появились, только вот Монтана спокойно на отходе его разбирает, не давая реализовать не торпеды, не ПМК, идеальный гемплей Линкора, когда тебя почти в сухую может расстрелять одноклассник. Это именно про ветки, не берём в расчёт премы. Про удержание/привлечение игроков. В первую очередь игрокам должно было чем заняться, не тупое прокачивание всё новых и новых веток, а стремление их прокачать! А как это сделать: 1) Система бонусов\разовых поощрений за первый проход ветки, или накопительная по всем имеющимся, да даже не обязательно экономическая составляющая, можно и просто хоть СК, хоть Кепа очей на 15 подарить, самого простого, мелочь, а приятно. 2) Новый вид\режим боёв в котором будет значимым либо количество кораблей которые ты можешь выставить за раз, та хоть ежедневка по типу "отправь корабли для сопровождения конвоя, в идеале нужен ЛК, АВ, 2 КР, 4 Эсм и получишь креды/уголь/вигу", либо когда будет актуальнее выбрать быстрый но картонный корабль чем толстого тяжа, аля рейд на транспорты под покровом ночи на открытой карте большого формата. Последнее конечно из ряда фантастики, но мне было бы намного интереснее время от времени отправляться в свободную охоту, на час -два, чем это время просидеть в 6-8 боях в рандоме/рангах и тратить свои нервы. Дикий бой хороший пример, осталось только сделать карты больше и убрать систему Роялем по харе, а дать возможность просто "выгулять" своих стальных гигантов, а не упарывать их вечно в уже приевшееся "стреляй, повернись, тормози, отсветись, разгоняйся, стреляй и так далее до победы/поражения...." Есть примеры игр которые уже давно без обновлений, они морально устарели, но игроки их и любят как раз за это и готовы до сих пор нести в них деньги, да не мешками как от нас хотят, но всё же. -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Не забываем! Всегда же есть "напильник" который может решить любую возникающую проблему и превратить карету в тыкву и наоборот. -
Линейные крейсера США. Новое предложение
VARGONER ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Приветствую! Итак, это всё конечно интересно, но не замете ли ли Вы такой тенденции: ветки новые выходят, причём очень даже часто, но при этом чаще мы видим в боях "старичков"? Я к тому что "рынок перенасыщен", и каждая новая ветка во многом либо повторяет какую то из забытых, но с +- новыми фишками и болячками или предлагает совсем уж не типичный для настоящих реалий гемплей, любителей которого находиться крайне мало или вообще ветка превращается в "прошёл и забыл". Ещё очень большой проблемой, особенно для не совсем опытных игроков, становиться эффективное применение таких кораблей. Почему заостряю на этом внимание, потому что из ходя личных наблюдений в поведении игроков в бою, многие вообще не понимают как воюет тот или иной корабль. У меня бы не возникло вопросов если бы в игре присутствовала каста "Линейные Крейсера" да хотя бы просто на уровне изменения в иконке данного класса и доп. описании аля: "корабль для огневой поддержки, не танкует, посылать в раш бессмысленно", а так выйдет очередная ветка Недолинкоров которые будут либо умирать на первых минутах не понимая что броня у них для галочки, либо появятся те кто будет держать ЛК на 2-3 линии набивая дамажку и виня всех в сливе ибо кроме "охраны" авика он ничего делать больше не будет, ему же дамажка нужна. Одним из таких примеров можно вспомнить стального X Incomparable, воспринимается он как ЛК, бабахи что надо, но его задача в бою совсем не та что у классических ЛК и многие про это элементарно даже не знают, боюсь и эти корабли может постичь похожая судьба. П.С. Последнее время стало довольно таки сильно раздражать "конвейерная" штамповка новых веток, причём уже даже не важно что там да как, просто берёшь и проходишь, чаще даже без особого удовольствия, а когда "отмучаешься" садишься на 2-3 своих, искомых, любимчика и всё, и ничего не поменялось, только теперь +1 к "это картон\бетон его надо вооооот так ковырять". П.С. 2 Вы лично как считаете мнимое, потому что повторюсь ничего не меняется, разнообразие в ветке развития разве не вредит проекту? Это бы было очень актуально если бы присутствовала некая механика позволяющая поощрять игроков выкачивающих очередную ветку в топ, а пока это только для "галочки", даже когда приходят новички в игру им советуют качать в первую очередь проверенных временем "старичков". -
Посоветуйте прем эсммнец 8 уровня
VARGONER ответил в тему RenamedUser_4155294 в Обсуждение Мира Кораблей
А я бы на это место поставил Хаятэ 10 ур. ГК лучше чем у Шимы, вертится и кдшится шустрее, баллистика приятная, вкусные торпеды + если взять перезарядку торп ещё можно и поспамить ну из минусов только приходиться выбирать между дымами и перезарядкой торп, ну и конечно же засвет в 6.1 что очень не типично для Япов. Эсм мне очень зашёл, будучи любителем Шимы после приобретения Хаяте полностью пересел на него. Давным давно затарился пермофляжами, на основные свои 10 и фармил на них =) -
-
Приветствую! Честно, ну такое себе.... Суперлодку за 100кк стартовой... Я те что в ветке за 50-60кк не покупаю, а эти и подавно! Вообще отношусь к ним с настороженностью, ещё ни разу толковых игроков не встречал на них.
- 110 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Приветствую! Кирито до этого писал в закрепе что книги только недавно передали СДЕКу, точнее в промежутке с 10-15 июля. Я на сайте СДЕКа отслеживал, без трек-кода, чисто зарегистрировался с этим же номером что указывал, там моя посылка появилась 18 числа, а вчера я её уже забрал. Так что немудрено что Вы как и я сильно переживали по этому поводу ибо с информацией и правда туго, но так или иначе ваша книга вас настигнет П.С. По всей видимости СДЕК формированием этих посылок занимаеться по остаточному принципу, в том плане если люди есть, то упаковывают и отправляют, а если нет, то обождите. Упаковано очень даже цивильно.
-
Цитадели ракетами в линкоры? Обзор AQUILA - Первого итальянского авианосца в WoWs!
VARGONER ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Ага! Ваааай какая лодка! Конечно же брать я её себе не стану! П.С. Для полной "уникальности" нехватает только ПББ Торпед без шанса на затоп -
-
Brest — французский крейсер IX уровня (стартовая)
VARGONER ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Приветствую! Восьмёрку проходил со слезами на глазах, такого "приятного" гемплея давно в руках не держал, от девятки ничего не ожидал, но как оказалось зря! Прям был приятно удивлён ибо ГК подросли прям на порядок и позволяют ощутить своё влияние на бой, динамика позволяет занять более выгодную позицию, ну а броня.... корабль явно проситься к нормальным союзникам и никак не приспособлен воевать в первом ряду, как поддержка ЛК или крепкого КР прям идеален, под фокусом не живёт от слова совсем, но так как это Франц ждать чего то иного не приходилось изначально. Единственное что скажу носом это "изделие №5" хотя и Большой КР вообще не танкует, он вообще не танкует, ему либо остров в сопровождение выдавать каждый бой или бегать постоянно меняя позицию и стараться отсвечиваться при любом излишнем внимании!