Перейти к содержимому

VARGONER

Бета-тестер
  • Публикации

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20960
  • Клан

    [TFS]

Все публикации пользователя VARGONER

  1. Приветствую! Не знаю предлагал ли кто такое, но мысля меня тут озарила как КБ из рамок Московского часового пояса "вытащить". Суть следующая, в КБ можно участвовать с 19 00 до 23 00 по МСК, включаем математику получаем 4 часа или 240 минут, в средне бой длиться 12-15 минут, в редких случаях больше\меньше, вновь математика и выходит грубо 15-20 боёв за сессию. Ну так вот, предложение такое, даём каждому игроку поиграть в КБ в день не более 15-20 боёв, смещаем начало КБ с 19 00 на, предположим 12 00 и вуаля, Дальневосточные кланы могут играть в удобное для себя время, так же достаточно много игроков предпочло бы собираться раньше чем предложено сейчас, а благодаря тому что есть ограничение на количество боёв для каждого отдельного игрока перегибов в фарме ресурсов не будет, да крупным кланам будет проще рейтинг поднимать, но опять же они это могли раньше делать по двум отдельным отрядам Альфа\Браво, а теперь смогут и в один уместить. Так же можно не на игроков это распространять, а конкретно на каждый клановый отряд, то есть Альфа/браво может воевать по 15-20 боёв за сессию, тут правда есть нюансы так как игрок может "скакать" по кланам наёмником и навоевать за день куда больше 20 боёв, а можно объединить и там и там счётчик. Ну как то так, может есть у кого ещё что добавить?
  2. Приветствую! Много всего уже написали скажу от себя, в Корабли играл именно из-за, хоть "мнимого", но всё таки "баланса" за счёт отсутствия "голды". Было же на старте, и отказались, чему рады были ВСЕ!, я про расходники. Расходники голдовые убрали, "спилили" незаметность с камуфляжей, что бы все были в равных условиях, а тут опять 25! Танки в топку из-за голды, а тут на тебя такую свинью.... И так уже аркада... И так уже упростили всё до "кликания", ну не надо, хватит.... Это не то к чему нужно стремиться... Если всё сводиться к финансовой составляющей и необходимости зарабатывать так и напишите, создайте опрос "на что вы готовы тратить реальные деньги в игре", закиньте пяток вариантов + "свой вариант" и всё, оттуда и плясать. Сразу скажу "условно" бессплатные корабли, как вы их сами называете, точнее "приобрести за внутреигровые ресурсы", а по факту пока не занёсёшь не заберёшь тоже не внушают доверия и желания играть, платить. Если начать делать игру от мнения игроков, а не от "кошелька" то и кошелёк пустеть не будет....
  3. Приветствую! Клан The First Shock (Первый ударный) приглашает в свои ряды новичков игры, одиноких волков, вольные отряды для общения, обучения, отрядных походов в рандом. На данный момент активность в Клановых боях не проявляем, предоставляем свои услуги в виде наёмников, по востребованию. Особых требований для претендентов по статистике нет главное Адекватность и желание обучаться и улучшать свои навыки, конкретно: Для новичков игры приём после общения в Discord. Для остальных количество боёв от 1500, винрейт от 50%+ (дело наживное), средний опыт за бой от 1300+, средний урон 40000+. Немного о нас, один из старейших флотов игры, имеем свои подразделения во многих проектах, некогда были очень крупным союзом, на данный момент пополняем личный состав свежей кровью. По вопросам просим обращаться к руководящему составу клана. Командующий флотом: @VARGONER Заместители: @Redkat, @Zangusu Также можно оставить комментарий в данной теме, написать сообщение или через личку в клиенте игры. Одобрение заявок после собеседования в Discord надеемся на понимание. Ждём всех обездоленных. Ссылка на ProShips:https://proships.ru/stat/ru/c/411650-TFS/
  4. Приветствую...... Ну что ж.... дождались таки Упрощения.... По существу, апы очень приятные, и пока прям глаза разбегаются, по некоторым так вообще восторг! без сарказма! Дымы... по КР конечно есть очень большие вопросы, ибо если Лёгкими, край Тяжёлыми ещё можно понять и то не всеми, то вот по Большим перекос будет чувствительнее... Когда тот же Сталик, Крон будут с 7 км из дымов кидать ББ всем бортом тут кто хочешь откиснет.... Либо выводите их в отдельный подкласс и давайте от 8-10 км из дымов, либо увеличивайте всем кр заметность до 8. А то бред же эсминец с заметность в 6-7 км будет уничтожаться КР из дымов, за бесплатно! По выбивать в крестик, дайте расклад по времени выведения из строя модуля, какая градация, если как сейчас + - 20 сек лёгкое повреждение, а если тяжёлое то минута+ без ремки? Было бы логично, если же в априори теперь только обычная "поломка" то как то грустно.... Короче НИПАНЯТНА.... А будь меньше неизвестных то и воспринималось бы иначе.... Про пожары однозначно негатив..... не влияние пожара на заметность старая РАБОЧАЯ! механика НИКОГДА! не вызывающая вопросов, непонимания!!!! Принимается как должное и обязательное, теперь канет в лету.... грустно.... Жаль, очень таки жаль что идём по пути НЕ ДУМАТЬ....
  5. Приветствую! Раз "обратная связь" то..... Упрощение игры крайне отрицательный вектор направления... Не того ждут игроки, не за тем возвращаются.... Хотите завлечь новичков, точнее сделать игру менее "требовательной" в плане навыков для старта, то дайте им больше подсказок во время боя, когда что лучше использовать, нормальное обучение из разряда "у вас пожар на корабле, обратите внимания что он в цетральной части корабля, всего может быть до 4 пожаров, использование Аварийной команды поможет устранить пожар, но имейте ввиду что после этого снаряжение будет неактивно в течении.... использовать его благоразумно если у Вас более 2 пожаров...." ну и так далее и тому подобное... Да есть видеогайды с разбором механик, но давайте будем честны какой процент потенциальных игроков вместо Игры будет тратить час на просмотр данных роликов, их по большей части смотрят уже играющие либо память освежить, либо за изменениями успевать. На старте проекта небыло ничего, всё приходило с опытом, из уст в уста, тестилось самолично и это было ШИКАРНО! Что не бой то новый опыт, при то что не было такого "разнообразия", я понимаю почему надо "упростить" с формулировкой "в игре более 600+ лодок" а ничего что многие Национальные фишки стали общедоступны на премах? Некоторые вообще как будто вылезли из Нарнии, сколько в них всего насовали, понятно что быстро всех не запомнишь. Теже отображения снаряжения перед началом боя у кораблей есть +, но в тоже время если у корабля есть альтернатива в выборе и она в корне меняет гемплей лодки не даст ли противнику приимущество на старте? Опытному даст огромное....
  6. VARGONER

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Приветствую! Уважаемые разработчики, если Вы хотите что бы в вашу игру играла платёжеспособная аудитория то упрощение в сторону "меньше думать" окажет Вам медвежью услугу.... Для чего мне имень в порту "уникальные" премы\элитки если по факту они и сейчас то не сильно отличаются, а будут ещё чисто "на визуале", да в играх на Денди больше интереса!!!!! В своё время дымы перепилили, обосновали тем что пуляя из 460 мм быстрее тучку разгонишь от того и светишься дальше, не ну логично вопросов нет, встретили положительно, теперь опять какая то х.... Была у всех разная броня в оконечностях, нет давай "стандартизировать" под уровень подгонять, фиг с ним, свыклись, но тут перегиб вообще по всем фронтам!!!! Дымы апают, от пожара не светишься больше положенного (чего б....ь!?) на палубе 4 пожара, но ты "невидимка".... а как же наказать эсма за опрометчивость? а ну да, всякие там играть нормально не могут....не будем тыкать пальцем.... ЭТО ЖЕ ДУМАТЬ НАДО!!!!! Про модули тут вообще фиаско.... сразу режут чуть ли не пол игры... те же авики грамотные спецом выжидали когда цель оставалась с подраной ПВО и тем самым взаимодействие и реализовывалось, а теперь окончательно каждый сам за себя.... Торпы, гк в крест сломать это же лучший показатель навыка игрока.... а, точно, нам это не надо, надо что бы НЕ ДУМАТЬ!!!!! Это всё.... если данные "Ыдеи" реализуют сама концепция потеряет смылс не говоря уж о том сколько нужно внести правок в баланс что бы это всё многообразие сразу не загнулось....
  7. VARGONER

    Объединение кланов(КБ/отряды)

    Приветствую! Ну зная как последнее время работает сайт ПроШипс я вообще ничему не удивлён =) Дольше всех у нас отсутствует только основатель клана, но он уже никак не сможет зайти в игру....
  8. Приветствую! Повторюсь, скрытая статистика сама по себе наводит на всякие мысли, поэтому и спросил. Она +- объективно отображает в первую очередь опыт игрока, количество боёв, какие классы\уровни кораблей при этом преобладают, ну а показатель среднего опыта на его способность повлиять на бой, винрейт интересует в последнюю очередь ибо часто бывает "союзники страшнее противников...". Мериться никто и не собирался, повторюсь только для понимания Вас как игрока. Ну тут бабка на двое сказала, я потратил довольно таки много времени на тест этого авика в операциях, в тренировочной комнате при обстреле ЛК, КР, АВ. Да по довольно крупной цели влетает существенно, по тем же авикам и по 9к вылетает, а вот с ЛК и КР такое выходит только при целых надстройках, в дальнейшем самые частые цифры это 3-4. Экспериментировали с разными углами сброса, учитывая бронирование и ещё кучу информации и опытным путём выяснили что даже в ТЕПЛИЧНЫХ условиях это выходит крайне редко. Те же штурмовики куда эффективнее + могут в пожары, единственное что действительно в этих авиках радует так это количество самолётов, просто нескончаемое, но никак кроме как Москитами их не назвать, много, жужжат, а толку тьфу.... Да тут даже не в этом проблема, минное поле банально даже не чувствуется единственное чем поистине может оно помещать так это если подловить ЛК и не дать ему вовремя уйти от огня, и то надо ещё такого найти. Банально стоять уже считай что минное поле тебя не касается, а там есть время продумать самый оптимальный маршрут выхода из него, словив 2-3 мины с ремкой против затопа. Бывает вообще смешно, проходишь по минному словив 1!, а то и вовсе ничего, да ещё это и раз в 2.5 минуты =) без времени для выбора цели, полёта, те же торпы авиационные, даже самые слабые, чаще могут заставить противника подставиться ведь большинство игроков инстинктивно начинают от них уворачиваться, не многие зная своё ТТХ и противника имеют обыкновение правильно расставлять приоритеты, что можно "словить", а что танковать. Так что мины тут как игрушка, но не более, даже боты в операциях не всегда больше 10 (со всего поля) ловят проходя втроём! тут как повезёт с разлётом, есть места где Ямато с Курфом спокойной между минами протиснуться что уж о других говорить. После последних "улучшений" автопилота игра на авике превратилась ещё и в регулярное "подруливание" ручками ибо эта "высокоинтеллектуальная" система может упереть тебя в остров или мелкий манёвр делать 5 минут.... Удовольствия крайне мало. Я благодаря этой новой системе весь исплевался когда закрывал одну задачу в компании, где нужно 5 раз войти по опыту в топ 1.... Это отдельная тема и спорить по этому поводу можно долго, пока затрагивать не станем, куда важнее гемплей именно этого пепелаца. Совсем не того я ждал от данной ветки, очень спорный момент это перехватчики, ну никак они с дымами не сочетаются.... Тут либо дайте расходник Разведчик\аля корректировщик с бустом на точность союзников захвативших в прицел подсвеченного противника и тем самым за урон по нему нам буду спать опыт, либо стандартные истребы. Теперь поясню за перехватчиков, есть пару фишек которыми можно пользоваться и спокойно обрезать действие этих самых Перехватов. Во-первых "время жизни" у них всего минуту, это далеко от ястребов можно и обождать. Во-вторых "сброс" перехватов глубинками, точнее они за них зацепятся и будут вести пока те не улетят, а если собьют то ВСЯ! пачка сразу улетит, так же умный авик может оставить в ударке пару штурмов и влететь специально разменяв. Голландский авиаудар так же цепляет на себя пачку, корректировщик спокойно забирает всю пачку, так же всё проверено опытным путём. Ястребы не такие шустрые в этом смысле и цепляются сложнее, но при этом дают свет и худо бедно сбивают что то из ударки. По этому и считаю их более эффективными.
  9. Приветствую! Простите мне мою бестактность, но для объективности Вашего заявления хотелось бы понимать уровень Ваших навыков. Я Вас ни в коем случаи не принижаю, но скрытая статистика вносит долю скептицизма. Я же, в свою же очередь, повторюсь, учитывая тот факт что даже используя этот авианосец и его "фишки" в заведомо известном, в тактическом плане бою, зная где и какие противники будут находиться, встречая минимальное сопротивление и атакуя с максимально удачной позиции не выходит оказывать существенное влияние на бой. В операциях урон в среднем от 150к до 250к, при условии что минное поле было установлено в точке максимальной концентрации противников. "Удачное" срабатывание мин с затопом + поджоги с штурмовиков. Те же присловутые ББ бомбы спустя 5-6 повторов с каждым разом вызывают только раздражение, за всё время Цитадели удалось достать только с Кумы ( крейсер 4! уровня). Если бы была возможность влиять на высоту сброса бомб вероятнее ситуация была бы куда приятнее, ибо по аналогии с основной веткой можно регулировать пробитие бомб. Тот случай когда и добить толком не можешь, только если у противника не более 2-3к хп, и то не факт, так даже себя защитить толком не можешь, так это БОТЫ.... То есть авианосец для операции полностью! затачиваеться в урон, не отвлекаясь на поддержку. Да, концепция авика указывает именно на Авианосец Подержки, но какая тут может быть поддержка если тебе приходиться выбирать, или кидать мины, когда тебе удобно, или держать постоянно эскадрилью для возможности оперативно прикрыть союзников?! Выдать дым штурмам и ситуация будет куда благоприятнее. Опять же проблема авиков в том что сейчас "за фраги" получишь куда больше чем за ВСЁ! остальное, а как тут делать фраги когда тебе элементарно не хватает разового урона добрать 2к ?! =) КАК? =) Пока эта ветка выглядит крайне печально, сейчас набиваю опыт для Тайхо в операциях ибо повторюсь водить в рандом то же что в ногу себе стрелять....
  10. Приветствую! Специально старался получить 8 ради более объективного взгляда на ветку. Ну и что же я получил.... тот случай когда единственное адекватное применение для авика нашёл я только в операциях, банально потому что там боты ходят по уже известному маршруту и мины могут наносить хороший урон.... Покатав там, кооп, я понял одно: желания выходить на этом в рандом нет от слова совсем! настолько бесполезным для команды быть просто преступление.... Опять же играя против этой ветки в рандоме понял что "а я их не чувствую", перепроходил на днях ветку Венеции, ПВО там всего то 4.6, но и то мне этот авик не то что бы прям мешал, а наоборот только дал подзаработать. Мины.... ну ладно, уже после первого минного поля +- понял как там надо себя вести и даже на ЛК нет особых проблем, а уж если не получаеться увернуться от всего то можно и целенаправлено в ПТЗ принимать. Короче не то, ВАЩЕ НЕ ТО!!!!! П.С. С другой стороны когда против тебя авик из этой ветки можно даже немного расслабиться =)
  11. VARGONER

    Объединение кланов(КБ/отряды)

    Приветствую! Ваша проблема и мысли по этому поводу мне понятны, некогда наш клан имел аж 6! эскадр с активностью 70+%, но с тех пор много воды утекло.... Сейчас от "старой гвардии" и тех кто хоть что то ещё помнит что такое TFS осталось полтора землекопа собранные в одну эскадру, но и это не спасает ситуацию. Как Вы заметили многие ушли в реал, кто то уже в возрасте, а кого то вообще уже нет с нами. С остальными эскадрами взаимодействия нет от слова совсем, так как уже столько раз сменился состав что аж жуть, а разгонять, как то рука не поднимается ибо люди старались, прокачивали базу, дойдут руки может переименую да отпущу с миром =) возможность есть, но мы отошли от темы. Ввиду отсутствия в игре возможности создавать альянсы и тем самым как то налаживать взаимодействие между кланами возникают такие ситуации когда 3-4 клана сидят и не могут нормально организоваться ибо им не хватает 1-2 человек на состав в КБ, а они друг о друге даже не в курсе из-за банальных проблем с коммуникацией. Да, в игре есть наёмники, но, тут тоже не всё просто, ибо КБ режим в котором от навыков игрока зависит не только его "стата", но и успех всей "компании" =) поэтому брать "кого попало" желания мало, а в объективности "цЫферкок" статистики можно не раз усомниться ибо игрок может просто не уметь! играть на команду.... и такое бывает. В принципе в том же дискорде офф странице Мира Кораблей можно попытать счастье, но опять же, если бы 3-4 таких клана заведомо знали что это их "союзники" и оттуда можно пригласить надёжного соратника было бы куда проще.... Всё выше изложенное так или иначе подводит к одному, людей реально желающие играть в КБ, но не имеющие на это возможностей в связи с не активом клана довольно таки много, но куда либо "скакать" желания у таких нет, и тому причин может быть много, от лени до "Капитан покидает тонущий корабль последним", я из последних =) Много тех кто верен Клану в котором состоит уже не один год, а то и второй десяток пошёл ибо коллективы приходили сюда из других проектов, и сменить КланТег для них просто немыслимо... Отсюда следует что данная идея, пуская и логична, но затруднительна в реализации. Мои же мысли по этому поводу таковы, переход, как идею рассматривать не стоит в принципе, только в частных случаях, но вот решить проблему отсутствия ЛС на КБ, точнее сказать проверенных бойцов куда проще тут только желание сыграет роль. Вижу я это следующим образом: Командующие, Замы, между собой договариваются, кто что может "дать", каковы навыки "боеспособного" ЛС и если +- все согласны начинать катать, рандом, операции, да и просто налаживать коммуникацию, Дискорд и т.п., когда же начнётся сезон КБ решить под каким Стягом гулять, ну а остальные проверенные наёмники в помощь. Собрать 3-4 таких клана и даже при единоразовой "высокой" активности "вымерших" можно будет стабильно катать 2-3 отряда. П.С. Лично мне не важно какого цвета КланТег, это я к тому под каким Стягом, даже наоборот, Серый (не активностей) мне куда более импонирует чем Жёлтый, Зелёный, Фиолетовый, куда приятнее видеть себя в после боевом Топе в начале списка, а "цветных" ниже =) Минутка Самолюбования =) Итог, было бы желание, но в тоже время будь в игре такая возможность было бы куда проще... Если кого то заинтересует можно создать тему на форуме, но тут сидят далеко не все, игровой чат в помощь, короче всё вновь на инициативности игроков..... Спасение утопающих дело рук самих утопающих.... Всем хорошего времени суток и результативных боёв.
  12. Приветствую! Ну.... 500 фуфлония за 1 синюю, 4 зелёных "наклейки" с допингом и 1 элемент коллекции... Серьёзно? То есть получить это "Чудо" с учётом всех взятых "бесплатно", за кровь и пот элементов коллекции будет соизмеримо, а то и дороже чем Х на верфи достроить? Ведь часть "бесплатных" контейнеров мы заберём за улучшенный! БП + желательно играть 20 дней без пропусков, забирать все недельные задачи БП что бы осталось время ещё с задачи контейнеры собрать.... Я конечно всё понимаю, кушать хочеться, но и нам, трудягам, тоже кушать надо, семье время уделять, а тут опять какие то "каторжные" мероприятия... П.С. это даже не "нытьё", просто уже не знаешь как реагировать....
  13. Приветствую! Голосование это, конечно, хорошо, но всё таки "знакомство" с эсмами начинать лучше дозировано. Начинать предлагаю с торпедников, Японских, они научат в аккуратность + дают возможность больше времени "читать" карту, обстановку за счёт концентрации на использовании торпедного вооружения. Хп не много, хорошая маскировка, но совокупность 1 и 2 так же научат лучше контролировать дистанцию, так как малая заметность подбивает подойти ближе, а вот отойти, при таком раскладе, уже не всегда удаётся. ГК чаще всего только для добить, но если его освоить именно на торпедниках, то это даст огромный буст в личном опыте для игры на артиллеристах. Те же Японцы, но артиллеристы начиная с 8 уровня "объяснят" что габариты, а значит и ходовые характеристики учитывать нужно постоянно ибо противники могут быть быстрее и уйти от них уже будет сложнее, "тугие рули", совокупность радиуса циркуляции и перекладки рулей научат грамотнее подходить на позицию, стоять в дымах и в целом больше уделять внимания аспектам позиционирования. Остальные нации, и ветки в особенности, лучше осваивать имея более менее эффективный опыт игры на эсминцах. Из предложенного могу выделить ещё Пан-Азиатов, но они ближе к универсалам, причём ГК на них для борьбы с эсминцами противника, подтягиваем артиллерийские навыки, а торпеды очень хороши против крупных кораблей, данная ветка может приятно удивить + имеет вариативность за счёт выбора расходников под своим "нужды". Европа и Франция могут оставить после себя не самые приятные впечатления, при малом опыте игры в целом, опытные же игроки могут "творить" на данных представителях впечатляющие вещи, если правда "звёзды сойдутся"
  14. Приветствую! Хорошо, раз у авика отбирают Люстру через ястребов, тогда дайте НОРМАЛЬНЫХ Разведчиков-корректировщиков, аля как на новых ЛК Японии, только эти будут так же ставится как ястребы, но будут летать меньше по времени или привязать "время жизни" к кол-ву нанесёного по их засвету урония, а так же докинуть буст на точность союзникам по тем кораблям которые засвечены Разведчиком. Я конечно так же как и многие и люблю, и ненавижу авиководов, но хотелось бы будучи на авике оказывать максимальную поддержку союзникам\соотрядникам и получать за это нормальную награду, а не приводить всё к уровнению: уроний+фраги+ещё уроний+ ещё фраги = молодец!..... П.С. Ртс авики, пускай и имели большой недостаток ввиде разницы навыков авиководов, но были команде куда полезнее и почтительнее чем сейчас, всё больше превращаясь в "угодить всем", а где же основной принцип контрборьбы классов?! Сейчас в связи с многообразием кораблей уже многие грани классов размылись, а некоторых "представителей" вообще прям "на глобус тянут" и авики исключением не стали....
  15. Ооооо, а какой бывает диалог в голосовом чате со своими соотрядниками, соклановцами, причём все весьма культурные люди. Там, для упрощения, такие фразочки пролетают что сам удивляешься как это всё понимать выходит =)
  16. Приветствую! Решил было ещё поразмыслить и столкнулся с весомой такой проблемой.... добрая часть слов, используемых, так или иначе производные от нашего Великого и Могучего нецензурного лексикона, что явно не вписывается в данную тему хотя и имеет место быть =) Но что то да всё таки есть, как не странно когда тупо сидишь и пытаешься вспомнить в голове "сигнал потерян", в бою же как на родном =) Контрить\Законтрить - действия направленные на ограничения возможностей противника или же его уничтожение вовсе. "Законтрить эсм" Сдуть - уничтожить противника за один залп, без детонации, или же нанести ему урон соизмеримый с 90-99% его прочности. Вывалиться\вывалился - выйти из укрытия подставив уязвимую часть корабля. Отвалился - разрыв соединения с сервером, выкинуло из игры. Пилорама\Распилить- скорострельные корабли для которых характерным является оставлять в небе непрерывную "дорогу" из снарядов при по башенной стрельбе. Хару (Харугумо), Минотварь (Минотавр), Ворсистый (Ворчестер) и так далее. Дробовик - корабли имеющие большое количество орудий, но при этом не лучшую точность и тем самым сильно огорчают отсутствием результативных попаданий, бывает даже на коротких дистанциях. Картон - корабли из которых легко выбиваются цитадели, тут, правда, ситуативно ибо учитывать надо и то на чём играешь на данный момент, чаще этот термин применим к легкобронированным кораблям, так же к тяжёлым\большим КР и ЛК с высокой цитаделью. Полировать - умышленное или случайное движение вдоль границы карты, так же применим и к столкновению с островами при которых происходило застревание. "Границу полирует" Циркуль - игрок или противник уходит на циркуляцию для разворота. Обделался - корабль успевший перед уничтожением сбросить торпеды П.С. все же понимают что немного не так это звучит =) Протащить под дымами - приём при котором впереди идущий корабль начинает ставить дымовую завесу тем самым скрывает передвижение союзника. От туда же Перекрыть, когда ставят дымовую завесу для того что бы уменьшить дальность обнаружения союзника ведущего стрельбу или отступающего. Торговать носом\кормой - целенаправленно подставлять уже выбитую часть часть своего корабля дабы снизить входящий разовый урон, от части схожа с понятием Танковать, но с большими оговорками ибо используется кораблями мало для этого подходящими. Ололо - стиль игры "на удачу" при котором совершаются действия чаще приводящие к потере корабля. Сюда можно отнести удачные выходы во фланг\ тыл противника при движении с минимально допустимой в незаметном положении расстоянии от него, так же и выход на нескольких врагов в надежде уничтожить хотя бы одного. "Под хмельной напиток" - сильно осуждаю, но только так можно описать действия некоторых союзников в бою, особенно актуально в выходные дни. Действия игрока оказывающие минимальное влияние на результат боя, чаще приводящие к поражению. П.С. а то в ***** превращается =) ПиуПиу - общее понятие об игроках которые не вникая в характеристика как своего, так и союзных кораблей пытаются высказывать те или иные негодования требуя от последних совершать действия противоречащие классу\стилю игры конкретного корабля. Удивлён что ещё никто не написал: Бортоход - схоже с "рельсоходом", но в данном случаи корабль с явно слабым бортовым бронированием или высокой цитаделью совершает манёвр при котором подставляет уязвимую часть. Да простят меня заинтересованные личности, но не могу не упомянуть: Кактус - корабль на котором игроку сложно реализовать свои имеющиеся навыки и тем самым показывающий малую эффективность или же корабль имеющий особенности в ттх, стиле игры который сильно зависит от ситуации на поле боя и его не всегда возможно реализовать, как говориться "должны звёзды сойтись".
  17. В моём случаи: Пуэрто-Рико - ПорноРико ибо вспоминая первую верфь с этим кораблём по другому его сложно воспринимать. Опять же, из тех же времён называли ПейТуРико =)
  18. Приветствую! Зайду сразу с козырей: Де Мойн с самого старта игры стал Майонезом =) А вообще, из того что использую сам или сокланы: Развести - провоцировать противника использовать тот или иной расходник, вид вооружения. Чаще применим как "развести на РЛС или ремку\хилку" Нвиз\ без засвета -двигаться или вести огонь и не быть замеченным противником. Выстрел на грани засвета - ближе к пояснению чем сленгу, попадание по противнику при том что предельной дальности для такого не достаточно, ведётся без захвата цели и чисто "на глаз" , но позволяет так же оставаться не обнаруженным при условии отсутствия в прямой видимости других противников. Выполним только если противник двигается в вашу сторону и будет подсвечен другим игроком. Тащить\Тянуть\Вытягивать - заманивать противника под огонь союзника находящегося в относительно безопасной, удобной позиции или Нвизе. Критануть\Выбить - вывести из строя или уничтожить вовсе какой либо модуль корабля. "Выбил рули" Пикировать - чаще применим к эсминцам, но используется и другими кораблями. Стремительная атака на близкой дистанции с целью нанесения максимально урона противнику иногда приводящая к потере союзника. Отсвет - уйти из под огня противника путём разрыва дистанции обнаружения + (самое сложное) выдержать 20 секунд не ведя ответный огонь. Требует знаний ттх корабля что бы быть уверенным в возможности применения данного приёма. Мансить - активно маневрировать, играть от скорости, уворачиваться от снарядов. СтартСтоп - то же что мансить только с акцентом на торможении и разгоне, опять же всё упирается в характеристики кораблей. Упороться\Упоротый - совершать малообдуманные действия приводящие к гибели или потере большей части прочности, чаще происходит при плохом чтении миникарты\обстановки. Это то что часто используется, что то может показаться банальным, но при этом понимание термина позволяет проще взаимодействовать с союзниками\соотрядниками.
  19. Моё почтение! Просто прям даже добавить нечего, как заметили выше "мне это снится?!". После появления Хаяте пересел на него с Шимы и как раз таки жертвовал дымами ради перезарядки, а сейчас прям в предвкушении когда можно будет это щупать! Генри всегда был одним из любимцев, но потом игра на нём стала крайне сложна из-за введения сильно точных нвизных ЛК, пока сразу так и не скажешь на сколько ситуация изменится, но то что буду пробовать это однозначно! Кремль реально уже замучали, дайте ему уже отдельную плав батарею ПВО со статами 9999999, пускай её за собой таскает =)
  20. Приветствую! Вкину и свои пять копеек. До этого ассиметрию топил на Дайсене в полу ПМК и прям не мог нарадоваться, но вчера ближе к 23 00 по мск в очереди 50+ Лк, а времени у меня было не так уж много и хотелось спать. Пошёл искать +- кр который сможет и выжить под таким "давлением" ботов, так ещё и эффективный и что в итоге.... когда тебя фокусит 3-4 Лк бота + кидает с противоположного фланга ещё 1-2 тебя не спасает ни броня, ни манёвр, лупят ровно в цитку, красота!!!! Кр в данном режиме если и могу играть то только в саппорте от попки ЛК, который не факт что пойдёт танчить, да и Ботам пофиг, они цели меняют как тряпки. По поводу ТУ ботов ещё на Дайсене заметил что любой эсм бот может выломать мне все торпы за 30-40 секунд в крест беря упреждение ровно на центр Так что тут реально "живы" только 2 класса, это ЛК за счёт живучести и "тупости" ботов можно играть от брони главное не забывать смотреть по сторонам ну и на эсмах, хотя ПМК ботов это тоже нечто! Всё хотел написать, спросить, а какие модернизации + перки прописаны у ботов? или им просто накинули ВСЁ без ограничений в 21 очко, а вместо модерок все статы на макс.... Это не плач, но просто любой ЛК лупит из пмк так как будто там и ручка и дальность и перезарядка, но при этом и снаряды ГК летят тебе ровно в циту
  21. Приветствую! Я, если честно, тоже от Суперов мало что всегда ожидаю, хотя супруге на акк с них выпали Кирзач и Ивами пусть играла она очень мало Не спорю, за годы в игре с них сыпало всякого, крайний раз, до изменений содержимого с ежедневных аж 2 штуки дали, в первом было 1к дублонов, а во втором аж Массачусец, что стало очень приятным "завершением эпохи".
×