-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6589 -
Клан
[460MM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Salfira
-
После внедрения "Ёжика в тумане" в клиент, граница дымов стала еле заметна на фоне воды. Приходится отвлекаться чтобы рассмотреть её. Пока "Ёжик" был модом, границу было легко видно боковым зрением.
-
Спасибо за чудесное мероприятие на Дворцовой. Всё было здорово. Испытал лишь одно небольшое неудобство - мониторы отражали задний фон, и приходилось ближе к ним пододвигаться чтобы разглядеть происходящее в бою.
-
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
Salfira ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
... и наступит мир броневанн. -
А Ледяные острова разве игрались в этом сезоне?
-
И получится Акватория.
-
Изменение механики стандартного боя для хай лвла
Salfira ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
И получится Превосходство в две точки. -
После первого тестового сезона КБ остались довольно противоречивые впечатления. Мы увидели привычное всем Превосходство, но с возможностью играть своей командой из 7-ми человек. Это привело к очень затяжным и скучным боям, стоялову в дымах, и отсутствию разнообразия при выборе техники. Режим явно нуждается в переработке, и разработке нового формата, отличного от текущего Превосходства. Более динамичного, разнообразного в плане тактик и выбора техники, и главное зрелищного. Чему и посвящена данная тема. Описание предлагаемого формата.Для данного формата подходят наиболее симметричные карты, соответствующие принципу зеркальной симметрии, дабы уравнять шансы команд. Время одного боя - 15 мин.Зоны респавна команд значительно меньше чем были представлены раньше, и всегда цельные (в прежнем формате на некоторых картах команда респавнилась в разных концах карты разделённая на 2 части). Уничтожение вражеского корабля так же ведет к получению/потере очков соответственно.Противостояние в новом формате будет вестись за "динамичные точки". Опишу их подробнее. От начала и до конца матча на карте на ограниченное время появляются от 1-й до 3-х точек. Места появления точек заранее установлены, но неизвестны игрокам. Размеры точек меньше привычных из режима Превосходство, с примерным радиусом 5-8 км. Если корабль одной из команд наступит на точку, то с этой точки команде начинают начисляться очки. Для начисления очков, точку не нужно предварительно захватывать (как в Превосходстве); начисление происходит сразу как в ней появится корабль, и прекращается если тот с нее сходит. Для разных классов кораблей скорость начисления очков разная. Пример: 1 очко в секунду для ЭМ, 2 для КР, 3 для ЛК, 5 для АВ. Если на точке находятся корабли разных команд, то начисление идет обеим командам, в зависимости от количества и типа техники. Количество очков в точке неограниченно, но ограниченно время её существования, и количество одновременно отдаваемых очков одной команде (5 к примеру), чтобы избежать ситуация когда вся команда станет в одну точку под дымами и получит огромный "буст" по очкам. За минуту до появления точки, об этом событии объявляется командам, с указание точного места появления. Время "жизни" точки 2-4 мин примерно. Точки должны появляться как рядом, так и на значительном удалении друг от друга, чтобы дать командам простор для тактических идей.Условия победы как и обычно: уничтожение команды противника, набор максимального кол-ва очков, по истечение времени. Все числовые значения являются условными, и должны настраиваться в ходе тестирования. Приведу пример развития боя в данном формате на карте Ледяные острова. Нужно помнить, что в каждом новом бою последовательность появления точек должна быть разной, чтобы игроки не могли со временем прийти к одной самой эффективной тактике, а постоянно ориентироваться исходя из меняющейся обстановки. Это лишь примерный вариант боя. Путем настройки времени существования точек, их расположения, размеров и последовательности появления, можно создавать совершенно уникальные и не повторяющиеся сценарии боя. 11:50 Добавлено спустя 0 минут
-
Японские эсминцеводы, поднимайтесь!!!!
Salfira ответил в тему Bespomoschnyj в Обсуждение Мира Кораблей
Абсолютно согласен. Перк "Основы борьбы за живучесть" нужен далеко не всем кораблям. Я насчитал у себя 3 капитана, которым этот перк будет бесполезен, но БОП очень даже нужен. -
Мне циклон нравится в том виде, в каком он реализован. Но выпадает редко. Сегодня за 20 боёв на 10-ке попал на него всего 1 раз.
-
Механика торпед такова, что есть большая разница куда торпеда попадет (нос, корма, борт), ибо у кораблей есть ПТЗ, которое весьма значительно снижает урон от торпед. Второй момент, это значение прочности отдельных частей корабля, т. е. если поймать несколько торпед в одну и туже оконечность, то каждая последующая будет наносить значительно меньше урона предыдущей. Хотя к чему всё расписывать? Нужно занерфить всё и вся, чтобы линкороводы радовались жизни не выходя из бинокля.
-
Мне циклон очень даже нравится. Привносит в игру разнообразие, и новые тактики для привычных кораблей. То, что части игроков он не нравится то, что нужно подстраиваться под изменившиеся условия, ещё не значит что механика циклона плоха. Просто кто-то не смог.
-
По поводу АВ всё толково расписал. Нытью линкороводов нет предела. То им торпедные супы мешают, то пожары, то авианосцы. Вот и наныли: торпеды понерфили, ПВО апнули. Надеюсь до механики пожаров у Лесты рука не дотянется. Иначе игра окончательно превратится в мир линкоров.
-
Формулировка до конца не ясна. Я это понял как в какой-то степени льготный уровень боёв для премов, а для АВ наоборот. Выходит, что прем корабли будет чуть реже кидать на дно списка, и чуть чаще в топ. Но даже когда кинет не в топ, матчмейкер создаст команду, где кораблей на уровень выше (чем уровень рассматриваемого према) будет меньше, чем если бы на месте према был прокачиваемый корабль. Для АВ все с точность до наоборот. Если говорить в целом, то новый матчмейкер гораздо лучше старого. Боёв, где уже в начале боя попахивало безнадёгой, либо наоборот - турбовином, пока не попадалось. Но есть 2 замечания: - отсутствие распределения по нациям; - попадаются бои, где на обе команды приходится один ЭМ. У команды, в которую попал этот ЭМ, есть явное преимущество, особенно в режиме превосходство.
-
Новый перк. Управление палубным истребителем.
Salfira ответил в тему anonym_w1vl5Hy9AeeU в Обсуждение Мира Кораблей
Идея интересная. В некоторых ситуациях может очень помочь избежать урона от АВ. Это я как авиковод говорю. Поплавковые истребители - та ещё заноза, когда рядом нет своих ястребов. Выше чем во второй тир его ставить не стоит. Всё же он весьма ситуативен. А над эскизом посмеялся. Долго подходящую картинку искать не пришлось -
На счет танковых ЛБЗ не согласен. Отличная идея, которая задерживает игроков в игре на долгие дни, а то и месяцы (особо упоротых). А случаи, описанные ТС, встречались крайне редко, и не влияли на впечатления от игры в целом.
-
Могу предположить что ЛК стало гораздо больше из-за до сих пор работающей, и находящейся в свободном доступе, запрещенной модификации, которая облегчает игру на ЛК в разы больше чем на других классах. Вчера зашёл первый раз в игру после трёхнедельного перерыва, и был неприятно удивлен меткости соперников. Конго с 19 км без пристрелки попадал идеально в борт. И это был не единичный случай. В итоге пересел на АВ чтобы не страдать.
-
Данный фидбэк является субъективным мнением автора. Пишется в дополнение к общему фидбэку по 4-му сезону РБ, и небольшой теме с идеями по снижению эффективности ЭМ в РБ, и как следствие, уменьшению их засилья в данном режиме. Фидбэк по ЭМ и АВ на конкретной карте основан на личном опыте автора. Фидбэк по КР и ЛК основан на наблюдениях. Т. к. большая часть боёв была сыграна в первую неделю в высшей лиге вместе с игроками высокого уровня скилла, то в фидбэке будут отражены тактики, типичные разъезды, и командное взаимодействие, т. е. модели поведения, не свойственные игрокам, которые будут доминировать в конце сезона даже в высшей лиге. Соответственно некоторые выводы могут не соответствовать серверной статистике. Атлантика Океан Линия разлома Раскол Огненная земля Север Слезы пустыни Новый рассвет
-
Ерунда с этими рангами на 10-х. Сразу после взятия 1-го ранга хотелось в них покатать, но было не с кем. А сейчас отдыхаю от игры, и зайти в игру, чтобы просидеть в очереди около часа ради одного боя - лень.
-
Интерфейс. Ленточки боевой эффективности частично закрывают собой уши команд. Хотя со старой версией их отображения было тоже самое. Но теперь ещё и всплывающие ленточки детальной информации о попадании во врага стали закрывать собой нижнюю часть ушей. 18:02 Добавлено спустя 3 минутыДостаточно непривычны постоянные розовые сообщения в чат, что кто-то кого-то "пнул". Постоянно отвлекаешься и оглядываешься по сторонам не попал ли в кого сам.
-
В новом режиме с фортами случается такой вот баг с миникартой: Заметьте, что все возможные галочки в настройках миникарты убраны. Эти круги статичны, т.е. не перемещаются вслед за кораблем. Был бой, где их было еще больше, но не успел сделать скриншот.
-
Работа нового матчмейкера не соответствует заявленной в "Бюллетене разработки" Вот пример пары боев: 1. Нарушено правило 1 - хотя количество топов одинаково в обоих командах, но оно не зеркально. Нарушено правило 3 - 4 ЭМ против 2 ЭМ. 2. Нарушено правило 1 - не соблюдена ни зеркальность топов по классам, ни по количеству топов. Это лишь самые запомнившиеся бои. Подобные ситуации встречались почти в каждом бою на 8 уровне боев и выше. UPD: Зря старался. Только сейчас увидел новость про матчмейкер.
-
Баг, которого нет на основном сервере: Когда корабли только отрисовываются в мире, первые 1-2 сек над ними не прорисовываются дымы, что не дает оперативно определить направление движения корабля соперника, и его приблизительную скорость.
-
Значки попаданий по кораблю соперника иногда закрывают собой уши команд.
-
Британские корабли в World of Warships.
Salfira ответил в тему anonym_q5Iwnlzf7Uxp в Обсуждение Мира Кораблей
Велика вероятность что до конца года выпустят аж две ветки Великобритании.