Перейти к содержимому

Salfira

Участник
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6589
  • Клан

    [460MM]

Все публикации пользователя Salfira

  1. Salfira

    [0.5.9.х] Интерфейс

    После внедрения "Ёжика в тумане" в клиент, граница дымов стала еле заметна на фоне воды. Приходится отвлекаться чтобы рассмотреть её. Пока "Ёжик" был модом, границу было легко видно боковым зрением.
  2. Salfira

    День ВМФ с командой World of Warships

    Спасибо за чудесное мероприятие на Дворцовой. Всё было здорово. Испытал лишь одно небольшое неудобство - мониторы отражали задний фон, и приходилось ближе к ним пододвигаться чтобы разглядеть происходящее в бою.
  3. А Ледяные острова разве игрались в этом сезоне?
  4. И получится Превосходство в две точки.
  5. После первого тестового сезона КБ остались довольно противоречивые впечатления. Мы увидели привычное всем Превосходство, но с возможностью играть своей командой из 7-ми человек. Это привело к очень затяжным и скучным боям, стоялову в дымах, и отсутствию разнообразия при выборе техники. Режим явно нуждается в переработке, и разработке нового формата, отличного от текущего Превосходства. Более динамичного, разнообразного в плане тактик и выбора техники, и главное зрелищного. Чему и посвящена данная тема. Описание предлагаемого формата.Для данного формата подходят наиболее симметричные карты, соответствующие принципу зеркальной симметрии, дабы уравнять шансы команд. Время одного боя - 15 мин.Зоны респавна команд значительно меньше чем были представлены раньше, и всегда цельные (в прежнем формате на некоторых картах команда респавнилась в разных концах карты разделённая на 2 части). Уничтожение вражеского корабля так же ведет к получению/потере очков соответственно.Противостояние в новом формате будет вестись за "динамичные точки". Опишу их подробнее. От начала и до конца матча на карте на ограниченное время появляются от 1-й до 3-х точек. Места появления точек заранее установлены, но неизвестны игрокам. Размеры точек меньше привычных из режима Превосходство, с примерным радиусом 5-8 км. Если корабль одной из команд наступит на точку, то с этой точки команде начинают начисляться очки. Для начисления очков, точку не нужно предварительно захватывать (как в Превосходстве); начисление происходит сразу как в ней появится корабль, и прекращается если тот с нее сходит. Для разных классов кораблей скорость начисления очков разная. Пример: 1 очко в секунду для ЭМ, 2 для КР, 3 для ЛК, 5 для АВ. Если на точке находятся корабли разных команд, то начисление идет обеим командам, в зависимости от количества и типа техники. Количество очков в точке неограниченно, но ограниченно время её существования, и количество одновременно отдаваемых очков одной команде (5 к примеру), чтобы избежать ситуация когда вся команда станет в одну точку под дымами и получит огромный "буст" по очкам. За минуту до появления точки, об этом событии объявляется командам, с указание точного места появления. Время "жизни" точки 2-4 мин примерно. Точки должны появляться как рядом, так и на значительном удалении друг от друга, чтобы дать командам простор для тактических идей.Условия победы как и обычно: уничтожение команды противника, набор максимального кол-ва очков, по истечение времени. Все числовые значения являются условными, и должны настраиваться в ходе тестирования. Приведу пример развития боя в данном формате на карте Ледяные острова. Нужно помнить, что в каждом новом бою последовательность появления точек должна быть разной, чтобы игроки не могли со временем прийти к одной самой эффективной тактике, а постоянно ориентироваться исходя из меняющейся обстановки. Это лишь примерный вариант боя. Путем настройки времени существования точек, их расположения, размеров и последовательности появления, можно создавать совершенно уникальные и не повторяющиеся сценарии боя. 11:50 Добавлено спустя 0 минут
  6. Абсолютно согласен. Перк "Основы борьбы за живучесть" нужен далеко не всем кораблям. Я насчитал у себя 3 капитана, которым этот перк будет бесполезен, но БОП очень даже нужен.
  7. Salfira

    ББ снаряды

    Слишком сложно. ЦА не осилит.
  8. Salfira

    Циклон

    Мне циклон нравится в том виде, в каком он реализован. Но выпадает редко. Сегодня за 20 боёв на 10-ке попал на него всего 1 раз.
  9. Механика торпед такова, что есть большая разница куда торпеда попадет (нос, корма, борт), ибо у кораблей есть ПТЗ, которое весьма значительно снижает урон от торпед. Второй момент, это значение прочности отдельных частей корабля, т. е. если поймать несколько торпед в одну и туже оконечность, то каждая последующая будет наносить значительно меньше урона предыдущей. Хотя к чему всё расписывать? Нужно занерфить всё и вся, чтобы линкороводы радовались жизни не выходя из бинокля.
  10. Salfira

    От Циклонов просто бомбит...

    Мне циклон очень даже нравится. Привносит в игру разнообразие, и новые тактики для привычных кораблей. То, что части игроков он не нравится то, что нужно подстраиваться под изменившиеся условия, ещё не значит что механика циклона плоха. Просто кто-то не смог.
  11. Salfira

    Фитбэк очередной

    По поводу АВ всё толково расписал. Нытью линкороводов нет предела. То им торпедные супы мешают, то пожары, то авианосцы. Вот и наныли: торпеды понерфили, ПВО апнули. Надеюсь до механики пожаров у Лесты рука не дотянется. Иначе игра окончательно превратится в мир линкоров.
  12. Salfira

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    Формулировка до конца не ясна. Я это понял как в какой-то степени льготный уровень боёв для премов, а для АВ наоборот. Выходит, что прем корабли будет чуть реже кидать на дно списка, и чуть чаще в топ. Но даже когда кинет не в топ, матчмейкер создаст команду, где кораблей на уровень выше (чем уровень рассматриваемого према) будет меньше, чем если бы на месте према был прокачиваемый корабль. Для АВ все с точность до наоборот. Если говорить в целом, то новый матчмейкер гораздо лучше старого. Боёв, где уже в начале боя попахивало безнадёгой, либо наоборот - турбовином, пока не попадалось. Но есть 2 замечания: - отсутствие распределения по нациям; - попадаются бои, где на обе команды приходится один ЭМ. У команды, в которую попал этот ЭМ, есть явное преимущество, особенно в режиме превосходство.
  13. Идея интересная. В некоторых ситуациях может очень помочь избежать урона от АВ. Это я как авиковод говорю. Поплавковые истребители - та ещё заноза, когда рядом нет своих ястребов. Выше чем во второй тир его ставить не стоит. Всё же он весьма ситуативен. А над эскизом посмеялся. Долго подходящую картинку искать не пришлось
  14. На счет танковых ЛБЗ не согласен. Отличная идея, которая задерживает игроков в игре на долгие дни, а то и месяцы (особо упоротых). А случаи, описанные ТС, встречались крайне редко, и не влияли на впечатления от игры в целом.
  15. Salfira

    Засилье линкоров

    Могу предположить что ЛК стало гораздо больше из-за до сих пор работающей, и находящейся в свободном доступе, запрещенной модификации, которая облегчает игру на ЛК в разы больше чем на других классах. Вчера зашёл первый раз в игру после трёхнедельного перерыва, и был неприятно удивлен меткости соперников. Конго с 19 км без пристрелки попадал идеально в борт. И это был не единичный случай. В итоге пересел на АВ чтобы не страдать.
  16. Данный фидбэк является субъективным мнением автора. Пишется в дополнение к общему фидбэку по 4-му сезону РБ, и небольшой теме с идеями по снижению эффективности ЭМ в РБ, и как следствие, уменьшению их засилья в данном режиме. Фидбэк по ЭМ и АВ на конкретной карте основан на личном опыте автора. Фидбэк по КР и ЛК основан на наблюдениях. Т. к. большая часть боёв была сыграна в первую неделю в высшей лиге вместе с игроками высокого уровня скилла, то в фидбэке будут отражены тактики, типичные разъезды, и командное взаимодействие, т. е. модели поведения, не свойственные игрокам, которые будут доминировать в конце сезона даже в высшей лиге. Соответственно некоторые выводы могут не соответствовать серверной статистике. Атлантика Океан Линия разлома Раскол Огненная земля Север Слезы пустыни Новый рассвет
  17. Salfira

    На 10ках в РБ

    Ерунда с этими рангами на 10-х. Сразу после взятия 1-го ранга хотелось в них покатать, но было не с кем. А сейчас отдыхаю от игры, и зайти в игру, чтобы просидеть в очереди около часа ради одного боя - лень.
  18. Salfira

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    Интерфейс. Ленточки боевой эффективности частично закрывают собой уши команд. Хотя со старой версией их отображения было тоже самое. Но теперь ещё и всплывающие ленточки детальной информации о попадании во врага стали закрывать собой нижнюю часть ушей. 18:02 Добавлено спустя 3 минутыДостаточно непривычны постоянные розовые сообщения в чат, что кто-то кого-то "пнул". Постоянно отвлекаешься и оглядываешься по сторонам не попал ли в кого сам.
  19. Salfira

    [0.5.8] Общий тест. Баги

    В новом режиме с фортами случается такой вот баг с миникартой: Заметьте, что все возможные галочки в настройках миникарты убраны. Эти круги статичны, т.е. не перемещаются вслед за кораблем. Был бой, где их было еще больше, но не успел сделать скриншот.
  20. Работа нового матчмейкера не соответствует заявленной в "Бюллетене разработки" Вот пример пары боев: 1. Нарушено правило 1 - хотя количество топов одинаково в обоих командах, но оно не зеркально. Нарушено правило 3 - 4 ЭМ против 2 ЭМ. 2. Нарушено правило 1 - не соблюдена ни зеркальность топов по классам, ни по количеству топов. Это лишь самые запомнившиеся бои. Подобные ситуации встречались почти в каждом бою на 8 уровне боев и выше. UPD: Зря старался. Только сейчас увидел новость про матчмейкер.
  21. Salfira

    [0.5.8] Общий тест. Баги

    Баг, которого нет на основном сервере: Когда корабли только отрисовываются в мире, первые 1-2 сек над ними не прорисовываются дымы, что не дает оперативно определить направление движения корабля соперника, и его приблизительную скорость.
  22. Salfira

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    Значки попаданий по кораблю соперника иногда закрывают собой уши команд.
  23. Велика вероятность что до конца года выпустят аж две ветки Великобритании.
×