Перейти к содержимому

Salfira

Участник
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6589
  • Клан

    [460MM]

Все публикации пользователя Salfira

  1. Salfira

    Опрос по тесту.

    Мне пришло 2 письма с разницей в 3 часа. Ссылки в обоих ведут на нерабочий опрос.
  2. Salfira

    Превосходство

    Где-то идёт захватывающий бой, а ты стоишь одинокий на точке, и вглядываешься вдаль. Боишься сойти. Очки то важнее.
  3. Salfira

    Превосходство

    Сейчас на Общем тесте захват длится 60 сек, приток очков - 4 каждые 9 сек. На основе 45 сек и 6 сек соответственно.
  4. Крошить лица крейсерам и эсминцам. Если самим не додуматься как использовать преимущества своего класса во время циклона, то вот Вам видео. Просвещайтесь. Единственная проблема данного режима, на мой взгляд, - это отсутствие информации о начале/продолжительности/конце циклона. Но, как уже было обещано, в 0.5.11 это будет исправлено.
  5. О каком баге идет речь? Если Вы про циклон, то это геймплейная фича. Если она Вам не нравится, то это не означает, что и остальным тоже.
  6. 1. Мнение о расширенной послебоевой статистике; Добавление новых параметров порадовало. Не понятен механизм начисления "урона по засвету" "пожаров по засвету". Есть ли отличия от аналогичного в Танках? Хотелось бы видеть не только абсолютные значения нанесённого урона (так как этот параметр необъективен из-за большой разности в ХП между разными классами кораблей), но и относительные. Хотелось бы видеть более развёрнутые результаты боя других игроков в послебоевой статистике, а не только чистый опыт и достижения. 2. Мнение о изменениях в игровом профиле; Изменения годные. Теперь будет меньше поводов обращаться к сторонним сайтам за подробной статистикой. 3. Мнение об изменениях на картах «Линия разлома», «Два брата», «Соседи» и «Атлантика»; "Соседи" и "Атлантика" не попались ни разу. "Два брата" визуально выглядит значительно приятнее прежнего варианта. Расширение центрального пролива сделает его менее популярным для неопытных игроков (надеюсь). Добавление к островам низких надводных участков суши (мель) даёт новые тактические возможности. "Линия разлома". Был приятно удивлён, когда увидел изменения геометрии островов. В указанных участках высота островов снижена, хотя ранее разработчики утверждали, что если это сделать, то карта потеряет часть своего геймплея. Теперь американские ЛК будут чувствовать себя чуть менее бесполезными в первые 5 мин боя на этой карте Голова льва выглядит шикарно. Премию тому, кто её придумал. 4. Мнение об ограничении максимальной разницы между уровнями кораблей в отрядах (запрет «брелков»); "Брелки" встречались редко. За ограничение спасибо. 5. Если вы используете режим цветовой слепоты, напишите пожалуйста, достаточно удобен ли он для вас? Не использую. 6. Мнение о доработках в звуковой картине игры; Изменений не заметил, но звук в игре всегда очень радовал. 7. Мнение о других изменениях в игре. Новые сообщения кто кого убил не понравились. Старый одноцветный вариант проще для скорости восприятия информации (красный - хорошо, зелёный - плохо). Нынешний двухцветный вариант требует больше времени мозгу для анализа информации (красный слева и зелёный справа - плохо, зелёный слева и красный справа - хорошо). Если раньше достаточно было бокового зрения, то теперь нужно на 1-2 сек переводить взгляд на сообщение, чтобы понять его смысл. Не понравились изменения кругов на мини-карте. Раньше круги в виде контура обозначали максимальную дальность действия разных типов вооружения, а сплошные круги дальность засвета с кораблей/самолётов. Так было проще для восприятия. Теперь же вся информация выводится с помощью контурных кругов, с отличиями лишь в цвете и виде линии (пунктирная/сплошная). Имхо - это не удобно. Не понравились изменённые иконки кораблей в интерфейсе модулей корабля, взятые из древа развития. Если в древе развития они, в общей своей массе, составляют целостную картину, то в окне "Модули" они выбиваются из общей стилистики интерфейса. Уж лучше сделать иконку в виде силуэта корабля как в "Карусели" В Превосходстве очки с точек стали капать в полтора раза медленнее. Это уменьшит количество турбобоёв/турбосливов. Наконец-то сделали. Но не понравилось увеличение времени захвата базы до 60 сек. Теперь КР и ЛК ещё труднее будет захватывать точки, и зависимость успешного исхода боя от грамотной игры ЭМ останется такой же высокой. Не понравилось смещение баз команд на карте Огненная земля. Из-за того, что в центре базы верхней команды находится большой остров, у нижней команды появилось преимущество. Теперь возможны ситуации, когда игрок нижней команды станет на захват, и будет "кайтить" корабли врага вокруг острова, оставаясь в безопасности, и одновременно блокируя приток очков для верхней команды. Именно такая ситуация произошла со мной на тесте. Я был на НьюМексико, а соперник на Ташкенте. Пришёл сбить захват, а сбить не могу, т.к. Ташкент всё время кружился вокруг острова. Из-за действующих на Общем тесте Боевых задач, команды состояли преимущественно из ЛК и КР. Встретить ЭМ или АВ было большим чудом. Бои долгие и ужасно скучные.
  7. Salfira

    Собрал урожай на Yubari

    Нет у Юбари ПВО. Только заградка.
  8. Наконец-то игрокам дали возможность опробовать премиумную технику перед её покупкой. Пусть даже на общем тесте. Выиграв 10 боёв нам, насыпят 12500 дублонов, которые можно потратить на прем корабль. Но что мы видим зайдя в клиент Общего теста? Из доступных премов есть всего ТРИ корабля: Атаго, Атланта и Тирпиц. А где же остальные из доступных в основном клиенте: Аврора, Мурманск, Кутузов, Тачибана, Блискавица, Варспайт, Кэмблтаун, Марблхед, Эмден, Молотов, Исизучи? А корабли из Персональных предложений: Сайпан, Юбари, Симс? Зачем такое делать? Сперва поманить пряником, а потом обломать. Интересно, это недоработка людей, ответственных за проведение Общего теста, или сделано специально? UPD: уже после создания темы прочитал бюллетень внимательно и увидел: "В этот раз среди них Tirpitz, Atago или Atlanta." Прошу прощения за поднятую шумиху. Надеюсь на следующих тестах дадут опробовать другие корабли.
  9. Авианосцы сейчас более-менее в балансе. Не считая американских топов. Особенность АВ, в том, что он неожиданно может появиться в любой точке карты, и помочь союзникам. И если к вашему сопернику - с которым Вы сражались 1 на 1 - прилетает на помощь АВ, то считайте что Вы уже боретесь один против двух врагов. Логично, что шансов на победу у Вас остаётся мало. Ваша проблема заключается в том, что вы не можете заранее предвидеть подобные ситуации. В таком случае остаётся лишь ходить ордером, что всегда помогало против АВ. На топах сейчас играет не так много АВ, как хотелось бы. Вот затачиваешь свою Норку или Айову полностью в ПВО, а авик не попадается. Выходит что половина выбранных перков командира в этом бою бесполезны. Я считаю, что боёв без авианосцев не должно быть вообще. Это разнообразит игру, и заставит игроков больше думать наперед, а не залипать в бинокле.
  10. По 4 ЛК в команде тоже перебор. Давайте и ограничение на ЛК введем. Мне вот интересно на ЛК с эсминцами в команде играть. Да сложно, но интересно. Приходится головой думать, а не раз в 30 сек одну кнопочку жать, не выходя из бинокля. Бывает сливаюсь от торпед, но виню в этом прежде всего себя за ошибки, а не других игроков или баланс.
  11. Идей интересных много. У каждого из нас имеется не мало, как самому кажется, гениальных идей. Но проблема в том, что между идеей и её реализацией лежит огромная пропасть. На пути реализации идеи, разработчик сталкивается с множеством трудностей, не очевидных с самого начала. Это и трудозатраты, время, баланс, эксплойты, рентабельность, и т. д. и т. п. Помните в танках режим "Превосходство" и "Стальная охота", который пилили около года? И что в итоге? Он провалился! Не потому, что ВГ не может, а потому, что заранее всё предусмотреть невозможно. Но за столь объёмный труд, автору ставлю плюс.
  12. Salfira

    про самолётики

    Это игра. И развиваться она должна по законам игровой индустрии, а не реализма и историчности.
  13. Salfira

    [0.5.9.х] Интерфейс

    Замечания и пожелания по интерфейсу авианосцев. 1. Играя на высоких уровнях, даже опытные авиководы порой не успевают уследить и запомнить где у них какая группа находится. Особенно когда в наличии много одинаковых групп (3 истребителя, 3 бомбардировщика). Чтобы облегчить контроль над всеми группами, можно сделать опцию для мини-карты, при включении которой, группы на мини-карте будут отображаться не значками, соответствующими типу вооружения (истребитель, топр., бобр.), а цифрами, соответствующими их порядковому номеру. 2. Дайте возможность отдалять камеру ещё выше. В РБ, КБ и турнирах приходится контролировать достаточно большую площадь карты между своим и вражеским ордером. И эта область часто не помещается на экране. Приходится постоянно передвигать камеру в разные стороны раз в 2-3 сек, что создаёт неудобства. 3. Очень трудно эффективно проатаковать ударными группами корабль упершийся о границу карты. Дайте возможность вылетать самолётами за пределы карты на небольшое расстояние, либо хотя бы отдавать команды за пределами карты.
  14. Лолчто? В песке хорошие авиководы встречаются редко. В основном парочка песочных нагибаторов. А Николай должен страдать хоть от чего-то. Ведь фугасы его не берут, так как надстроек мало, и ббшки слабо заходят в его броню. Компас, в следующий раз постарайся излагать свои мысли так, чтобы они были понятны остальным, а не только тебе одному.
  15. Salfira

    Научите пользоваться поиском.

    Согласен с автором. Поиск жутко неудобный.
  16. 1. Корректировщики и поплавковые истребители и сейчас могут обнаруживать торпеды противника, пролетая над ними. 2. Интересно, но слишком сложно для простого игрока. Разработчики вряд ли пойдут на подобные усложнения геймплея.
  17. Очень спорные предложения. Смутили многие идеи. В частности:
  18. Бои в кооперативе ничему не научат. Только изучение механики игры, гайды, наблюдение за более опытными игроками, анализ собственных ошибок, и собственный опыт.
  19. 1. Истребители. В нынешней механике боя истребителей меня, как опытного авиковода, смущает один нюанс: истребители намертво сцепляются друг с другом. Когда истребители атакуют ударную группу, та получает лишь штраф к скорости и разбросу. Но когда происходит бой двух групп истребителей, игрок уже никак не может повлиять на ситуацию, пока одна из них не умрёт полностью. Верхом нелогичности подобных моментов являются группы у которых закончился боекомплект. Они сражаться уже не могут, но и не улетают к авику, а просто висят в воздухе и умирают. Представьте ситуацию: есть полная группа, но с пустым боекомплектом, и один недобитый самолётик с полным боекомплектом (или корректировщик), и этот недобиток может держать эту группу достаточно долго, практически не нанося ей урона. Абсурдно не правда ли? Почему бы не дать возможность атакованным истребителям продолжать передвигаться но с меньшей скоростью, и сделать невозможной атаку по ALTу. Если это сделано из соображения чтобы сцепленные истребители не могли контрить ударников, то дать им возможность атаковать лишь ту группу, которая атакует их самих. Подобные изменения позволять прощать многие ошибки, особенно неопытным игрокам на низких уровнях, где запас самолётов в ангаре очень мал. 2. Ударники. Долгое время не мог понять что означает термин "стрелковое вооружение" в описании к модернизации из первого слота у авиков, т. к. устанавливая её, ТТХ никак не менялись. Позже мне пояснили что это бортстрелки ударников. В последнем патче этот баг исправили, и ТТХ корректно меняются при установке модернизации. Насколько я понимаю, бортстрелки атакуют лишь ту группу, которая атакует данных ударников. Почему бы не дать возможность бортстрелкам атаковать вражеские звенья в небольшом радиусе (500 м к примеру), независимо от того, атакованы ли самолеты данных бортстрелков? В том числе и вражеских ударников. Когда учился играть на АВ, я думал что подобная механика уже реализована. Играя на Хосё, атаковал своими истребителями истребители Лэнгли, и специально к ним подводил ещё и 2 группы торпов, думая, что они своими бортстрелками помогут победить 6 американцев. Увы, я ошибался. Подобные изменения скажутся в основном на низких уровнях, и повысят актуальность модернизации "Авиагруппы Модификация 1" (ведь её ставят лишь из-за отсутствия альтернатив), и навыка командира "Мастер-бортстрелок"
  20. Salfira

    [0.5.9.х] Интерфейс

    Когда на карте случается сценарий Циклона, часто игроку не понятно когда именно он начнется. Одного текстового сообщения на пару секунд явно недостаточно. Во-первых его легко не заметить в пылу боя, во-вторых оно не даёт точного понимания когда именно начнётся циклон. Мне кажется, что после появления сообщения, нужно на экран вывести некий таймер до начала циклона. Не обязательно цифровой. Можно в виде заполняющейся полоски, или чего-то в этом роде. А во время циклона таймер до его окончания. Это позволит игрокам подготовиться, и заранее спланировать свои действия во время циклона. Ведь проблема циклона заключается в том, что игроки не видят друг друга, а сблизиться заранее не додумались, либо не решились именно из-за недостатка информации. Подобное введение в интерфейс облегчит игру любителям медленных но мощных кораблей, и сократит количество жалоб на циклон с их стороны.
  21. Идея циклона хороша. Но есть небольшие недоработки. К сожалению многие игроки не понимают что делать во время циклона, ведь ограничение видимости стимулирует сближаться, а они это крайне не любят. Был недавно бой на Норке. Увидел сообщение о циклоне, и сразу пошёл на вражескую точку, которую охраняли Миоко, Фубуки, и шотная Нагато. Без труда захватил точку, т. к. никто из них не осмелился приблизиться к Норке ближе чем на 8 км.
  22. Мы наверное в разные игры играем: Назвать происходящее "лететь с меньшей скоростью" язык не поворачивается. Учтите, что на видео истребители Рюдзё (6 ур.) атакуют истребители Мидвея (10 ур.), и пока у первых не кончился боезапас, последние сумели сделать лишь 3-4 рывка общей длинной не более 1 км. Если истребители были бы одноуровневые, то они не успели бы сделать и одного рывка, что равносильно "мёртвой сцепке", о которой и шла речь в первом сообщении. Тем не менее, предложение о том, чтобы дать возможность атакованным истребителям передвигаться со штрафом, независимо от боекомплекта, осталось без комментария. 13:00 Добавлено спустя 0 минут С одной стороны "гонять" бесконечно не выйдет, т. к. боеспособность то не бесконечная. С другой - это будет крайне неэффективно.
  23. Подобные изменения АВ скажутся на других классах кораблей минимальным образом.
  24. А в чём проблема то? В клиенте игры во вкладке скидки/акции всё было подробно написано, в том числе и сроки акций. Кто Вам виноват, если Вы не внимательно читаете? Я ещё в воскресенье успел всё сделать: купить новые корабли по скидкам, модернизации на них, переобучить всех капитанов.
×