-
Публикации
7 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40116 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Приветствую. Давненько поражаюсь от ценовой политики. Никак не могу понять, почему контейнеры Премиум корабль продают за полную стоимость. Регулярно даются купоны на покупку со скидкой премиум кораблей в Адмиралтействе за золото. Еще вне этого графика бывает дают такие же купоны со скидкой. Получается, что у игрока есть выбор. Купить нужный корабль со скидкой, который он сам выберет, того класса, на котором он играет. Купить контейнер за полною стоимость, в котором дадут случайный корабль, возможно того класса, на котором пользователь не играет вовсе или игра на котором вызывает дискомфорт или менее эффективный местами. Т.е. купить то что надо дешевле или купить неизвестно что, но всегда дороже и 100% оно будет не лучше того, что сам мог купить. Вот в чем смысл покупки контейнера за полную стоимость, когда можно купить корабль со скидкой 25-35% ? При этом купоны нынче дают часто, как я заметил. Зачем товар представлен в Адмиралтействе, если его покупка лишена смысла? Нужно что бы был какой то смысл, заинтересованность. Экономическая или иная. Предложу пару вариантов: 1) Контейнеры Премиум корабль продавать со скидкой ниже стандартной цены одноуровневого корабля. Эта скидка должна быть постоянной и временами скидка может возрастать. или 2) Купоны на покупку в Адмиралтействе премиум корабля за золото должны распространяться и на контейнеры Премиум корабль. Контейнеры Премиум корабль продавать постоянно с фиксированной скидкой ниже стандартной цены одноуровневого корабля. В первом варианте проще, не надо особо переделывать премиум магазин, а только одну карточку товара. Второй вариант сложнее. Нужно переделывать еще и работу купона. Менять значительно фильтр, который применяется при том, когда щелкаешь на купон и отображаются товары, на цену которых он влияет. Там много мороки с фильтром, тем как он работает сейчас и как с ним из разных разделов товары вывести. Смысл второго варианта только в том, что бы купон на покупку корабля был истрачен при покупке с повышенной скидкой контейнера. Так как в первом варианте у игрока купон останется на кармане и предоставляя одновременно купон и повышенную скидку, получается, что дали 2 купона за раз. Тогда и народ начнет покупать данные контейнеры, появится интерес. Ты покупаешь корабль случайного класса и случайной эффективности в обмен на хорошую скидку. У тех же новичков, когда игрок еще не знает, какой корабль ему нужен, а тут недорого покупай и пробуй новый класс. А для более опытных игроков, когда не знает, что ему купить, покупает контейнер и пробует новый корабль, даже если корабль/класс не зашел, по крайней мере не обидно, так как был куплен с хорошей скидкой, а не за полную цену. Т.е. появляется и экономический, и игровой интерес.
- 15 ответов
-
- 18
-
-
-
Битва кланов — Общая информация
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Странно, что вы на свой счет воспринимаете тот пост. Перед выражением "всё как у плохих танцоров" должно быть указание. У игроков, у разработчиков, у организаторов турнира. Мне кажется, что там лучше всего подходит третий вариант. Особенно учитывая, кто писал пост. -
Битва кланов — Общая информация
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Битва кланов — Общая информация
Ничего не понятно. Тут написано, что кланы, а не отдельные игроки сражаются за очки сезона. А тут разъясняется совсем противоположное. Что кланы вообще не при делах. Разве что, возможно, но не точно, я не читал регламент, название команды может быть, как название клана. Как то вообще все странно это и запутано. Как и название "Битва кланов", если вообще не факт, что из одного клана будут игроки в командах сражаться. Понимаю попытки задействовать громкое слово кланы, хотя, по факту, они тут практически не причастны. Было бы честно слово кланы не употреблять. Ну и честнее было назвать турнир "Битва команд". -
В правилах типов боев Есть указание на каких уровнях проходят бои и в каком количестве участвуют игроки. Это есть у Случайных и Кооперативных боев. Но почему то отсутствует у Рангового боя. В описании рангового боя нет информации о количестве игроков в командах вне прайм тайма, судя по этому скрину А оно может меняться в разных сезонах. Хорошо хотя бы в правилах отразить этот важный момент. А то в режимах, где чисто игроков в командах не меняется годами, там есть указание о числе игроков в командах, а в режиме, который меняется регулярно, в том числе по количеству игроков в командах, нет указания.
-
Приветствую. Что то у меня не сходится математика. За компанию 5. За улучшенный БП 3 (но улучшенный БП не бесплатно), но можно назвать их условно бесплатными, при покупке улучшенного БП, если он был куплен лишь для главной награды. Ладно, давайте их зачтём. За жетоны 3, как я понял, так как бесплатных жетонов хватит лишь на 3. БК еще 1 дает. За Знамя зоны бесплатно 2 ну никак нельзя получить. Получилось так у меня: Бесплатно можно получить 9. Еще условно бесплатно 3 из улучшенного БП. Но все эти циферки меркнут перед шансом в 1%, так как если открыть менее 49 контейнеров, то шансов получить корабль мало. А если смотреть на разницу в 14 и 12 открытых, то вообще она не существенна при таком шансе.
-
Смотря для чего. Если для получения командиров или другого содержимого кроме корабля, то да, вполне. А вот если хочется копию восьмерки в особом камуфляже, то уже не вполне. До гаранта ещё надо 35 контейнеров докупить по 1000. А если бы не было гаранта, то в среднем вообще 85.
-
Вы не видели описание контейнеров? Все же четко расписано там. Шанс на выпадение корабля 1%. Значит, что в среднем надо открыть 100 контейнеров, что бы получить данный кораблик. У кого то он раньше 100 выпадет при таком шансе, у кого то позже. Есть гарантированное выпадение на 50 контейнере, что в 2 раза ниже расчетного среднего значения. По теории вероятности кораблик может выпасть на числе открытых контейнеров от 1 до бесконечности. Вы рассчитывали получить кораблик в пределах от 1 до 30, при том, что может выпасть кораблик от 1 до бесконечности. Насколько высока вероятность данного события? Попробую проще. Есть гарант на 50 контейнере. В среднем должно выпадать на сотом (установка заданного значения в 1% так задумана по теории). Чем дальше отклонение от ста, тем оно менее вероятно. Т.е. если получать за данную акцию менее 50 контейнеров и открывать в надежде получить прем корабль, даже 49, затея с маловероятным исходом. Тут или брать минимум 50, что бы получить по гаранту, ну и на удачу можно рассчитывать, что выпадет ранее, но понимать весьма малые шансы. Если еще намного проще. В теории, при установке в 1%, кораблик не должен выпадать раньше гаранта на 50. Хотя и может, но в редких случаях.
-
Ситуация такая. В компании было взято 3 задания и 1 было выполнено после боя полностью и разблокировалось Ключевое задание, а 2 других выполнялись повторно, поэтому стали не актуальны, о чем говорила соответствующая надпись. При отмене одного из таких не актуальных заданий появилось окно предупреждения о том, что прогресс задания будет сброшен и требуется подтверждения его отмены. Мне кажется, что окно подтверждения сброса при отмене неактуального задания лишнее, так как игрок ничего не теряет, а только приобретает свободный слот для задания. Окно должно предупреждать о некотором негативном эффекте и помогать его избежать, но в этом случае негативного эффекта нет. Т.е. в игре есть алгоритмы, которые видят, что задание выполняется повторно и награда уже за него получена, при том, что разблокировано Ключевое задание миссии. Хотелось бы, что бы это еще учитывалось при отмене такого задания и не появлялось окно подтверждения. А еще, как вариант, неактуальные задания, выполняемые повторно, должны сами освобождать слоты.
-
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
CerberusGosha ответил в тему Zasofig в Обратная связь
Предложу провести обновление раздела Новости. А то новости в нем совсем уже не свежие. Как бы 12 марта уже на дворе. Ладно про турниры новость, там в теме просто ссылки на ресурсы по турнирам. Но остальные "новости" устарели. -
Контейнеры Премиум корабль в Адмиралтействе.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Предложения по игре
Почитал тему, пришла в голову такая идея. Так как чаще всего знакомые спрашивают какой корабль купить за какой то ресурс, например, стали накопилось, или скоро купон обновиться и хотят его реализовать и т.п., обычно им задают наводящие вопросы сперва о предпочтениях и рассматриваемых вариантах, любимых классах, нациях и гемплэе, что бы потом предложит более подходящий кораблик. Что будет, если купоны со скидкой давать не на конкретный корабль, а на один из нескольких вариантов? Т.е. текущие купоны со скидкой на корабль за любой ресурс сделать, что бы они работали следующим образом. Игроку дают купон, но он не активен. Что бы его активировать нужно на него нажать, применится фильтр с подходящими кораблями, из этих кораблей он выбирает несколько. Можно с фиксированной скидкой сделать и постоянным числом кораблей или со скидкой зависящей от того, как много игрок выберет кораблей. Итак, игрок сделал свой выбор и нажимает кнопку применить купон. После чего 1 корабль случайным образом из выбранных получает скидку на какой то срок, неделю или месяц (на коленке сочиняю, не продумал сей момент). Эта скидка отображается в адмиралтействе. А можно и так сделать. Как приходит срок обновления купонов игроку сразу предлагают на появляющемся при входе в игру окне активировать купон на скидку. Можно закрыть это окно и активировать позже в адмиралтействе купон, как написал выше. Активированная скидка длится весь срок до получения нового купона. Игрок может сразу активировать и если корабль получивший скидку его устраивает, то он совершает покупку. Это может простимулировать поднакопить нужное число ресурсов, например, покупая улучшенный пропуск и ища другие способы получения ресурсов, например, из контейнеров или наборов, пока активна скидка на выигравший её корабль. Про варианты скидки. При фиксированной скидке, например, как это сейчас 25%, игрок должен выбрать 3 корабля минимум, а максимум 12, среди которых будет решаться на который применится купон. Если возможных для покупки в Адмиралтействе за данный ресурс кораблей осталось менее 3, то игрок выбирает все оставшиеся. Про динамически меняющуюся скидку, там веселее. Если ты хочешь скидку на 1 из трех вариантов, то скидка будет 15%, а если ты выберешь 12 вариантов, то скидка будет уже 33%. Т.е. за первые 3 корабля скидка по 5% за шт., но менее 3 нельзя выбрать, далее с 3 по 6 еще добавляется скидка по 3% за каждый выбранный, с 6 по 9 добавляется по 2%, с 9 по 12 уже по 1% за каждый дополнительно выбранный. Таким образом, скидка, при 8 выбранных кораблях, составит 28%. Если у игрока всего 2 корабля, которые ему доступны для покупки за данный ресурс, когда остальные уже все получены, то и максимальную скидку он может получить всего 10%. Меньше трех кораблей выбирать нельзя, кроме случая, если доступно для покупки менее трех кораблей, тогда обязан выбрать все доступные. Если доступен только 1 корабль, то скидка будет всего 5%. Это добавит интереса. Новички смогут получать большую скидку, чем игроки, имеющие почти все в своем порту. Так же при выборе большего числа вариантов шансов меньше на то, что купон выпадет на нужный корабль, но и скидка будет выше. Новичкам хороший вариант, когда они еще не утвердились в выборе класса и прочих предпочтений в гемплэе, что бы выбор сделали за них. Да и более опытным игрокам проще. Очень часто сталкивался, когда просят совета какой прем взять из 3 вариантов. Тут муки сомнений и выбора разрешит рандом. Риск получить ненужный корабль при выборе всего из 3 вариантов снижаются, но и скидка будет в этом случае всего лишь 15%. -
Контейнеры Премиум корабль в Адмиралтействе.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Предложения по игре
Количество купонов практически не зависит от жалоб игроков, тем более, что их не наблюдается в огромных количествах, а только от желания получить прибыль за счет купонов. -
Контейнеры Премиум корабль в Адмиралтействе.
CerberusGosha ответил в тему CerberusGosha в Предложения по игре
Сколько контейнеров Премиум корабль было вами куплено за дублоны/золото? Была ли у вас мысль купить данные контейнеры? Покупали ли за дублоны/золото прем корабли корабли? Были ли мысли купить прем корабли? Раз кораблей в контейнере намного больше, чем в Адмиралтействе за дублоны того же уровня, то 1 купон не повлияет на то, что бы получить конкретный корабль. Ну будет на 1 из 30 контейнеров скидка, ничего страшного. Даже если на все 30 будет скидка, компания не пойдет по миру. Т.е. если игрок хочет получить определенный корабль и поэтому цены на контейнеры Премиум корабль высокие, что бы игрок покупая 30 таких контейнеров получил нужный ему, но не доступный в Адмиралтействе корабль, а компания не потеряла прибыль в этом случае. -
А отчего не по центру то? Открываю экран и его половина просто пустая. Как то неуютно, когда информационный контент так странно размещен.
-
Ранее так же сообщалось, что ПЛ в игре не будет.
-
Форумный вой на 970 комментариев.
CerberusGosha ответил в тему SvetaRaketa в Обсуждение Мира Кораблей
Дак она сам факт изначально эмоционально окрашивает. В чем факт? Игроки активно общаются с разработчиками на форуме. Лучше бы это обсудила, что дела налаживаются, игра не закроется завтра. Раз игроки пишут на форуме. Значит им не безразлична игра и то, что с ней происходит. Вот если бы никто не писал, вот это было бы печальный знак того, что игра безразлична, в игре все так плохо, что игроки не хотят даже обсуждать новую проблему, не видят смысла идти на форум и общаться с разработчиками, а чаша терпения переполнилась и они просто проголосуют ногами. -
Форумный вой на 970 комментариев.
CerberusGosha ответил в тему SvetaRaketa в Обсуждение Мира Кораблей
Откуда тебе знать, есть проблема или нет? У меня даже малой мысли не возникло лезть в тот вопрос, так как не хватает компетентности. Сейчас рынок игровой индустрии сильно просел. Много проектов закрывают, целые студии закрываются. Вы же даже отдаленно не слышали о токсичной позитивности в деймдеве или о том, как токсичность внутри игры сказывается на прибыли. Не тебя одну интересовало внимание к отдельной теме на форуме. Там просмотров намного больше чем постов, по твоим словам, и судя по цифрам значит, что очень многим тоже интересно посмотреть на мухослонообразование. Я же не запрещал куда-то вам лезть. Хочется и не нарушает правила форума, отчего бы и нет. Я высказал свое мнение в теме обсуждения, повысил вам активность в теме. Указал лишь на то, что утверждение о том, что проблемы нет - бестолковое, не основано ни на чем вообще. Хорошее начинание. Тут уж не надо лгать. Где я учил, тем более, если не разбираюсь в вопросе? Вам предложил альтернативный вариант проведения времени. Так как мне кажется, что в игре вам проще преуспеть, чем в анализе взаимоотношений аудитории с разработчиками игр. А тема про это, судя по вашим словам. Вот вы сами признаетесь, что просто болтаете в этой теме, так как пруфов и от вас никто не видел. Вот не надо тут. Я по цифрам в статистике никого никогда не осуждал, претензий не высказывал. Наоборот утверждаю, что каждый имеет право играть с силу своих способностей и потребностей. И не глумлюсь над игроками с невысоким скиллом. Чушь. Никаких предъявить. Я твою статистику не знаю и не собираюсь узнавать. Это ты сама утверждала про свой скилл ранее. Поэтому указал лишь то, что ты сама о себе рассказала. Хорошие аналитические способности. Вот вам этого надо раз в 100 побольше. Я прекрасно прочитал. Вам не понятно, почему часть игроков массово высказывают свое мнение и описывают некоторую проблему. Вы в силу своей ограниченности не видите проблем, не понимаете почему игроки пишут в теме, а единственное, что вы смогли разглядеть, это сотворение слона из мухи. Решили это обсудить. При этом, создавая тему, уже в заголовке пытаетесь оскорбить игроков, мнение которых не соответствует вашей точке зрения используя слово "вой". Хорошо, что воют не только бездомные, облезлые псины, но и гордые волки. Но уже заголовок всё говорит о содержимом темы и мнению автора. То, что написано в посте полностью подтверждает мнение, сформировавшееся от прочтения заголовка. Поэтому и предложения от меня были, что не лучше ли вам пойти поиграть. Ну зачем вам это? Под этим я подразумеваю истинные намерения создания темы. Вообще нет претензий к вашему скиллу, гендеру и пр. Лишь недоумение, грусть, жалость, что же случилось такого в вашей жизни, что вам интересно создавать такие темы? (вопрос риторический, мне не требуется на него ответ). PS. Если у вас все же не пропал интерес к вопросу взаимоотношений игроков с разработчиками игр. Могу предложить начать с просмотра контента канала "IXBT Games", как раз видео "Калифорнийский пузырь / Как токсичная позитивность разрушила игровую индустрию" ближе к тому чего вы не видите в той теме. Как станет понятно о чем они говорят, можно и на другие каналы будет перейти для следующей ступени развития. А потом с вами на форуме здоровски и по ламповому пообщаемся по вопросу. -
Форумный вой на 970 комментариев.
CerberusGosha ответил в тему SvetaRaketa в Обсуждение Мира Кораблей
Наверно нравится, раз смотришь. Вряд ли кто то будет тратить свободное время по собственному желанию на наблюдение за тем, что не приносит удовольствия. Интересное уточнение, продолжайте наблюдение и держите в курсе. А может не стоило отвлекаться? И вместо того, что бы листать форум, надо было пойти поучиться играть получше и потренировать навыки? То, что вы не видите каких то проблем, не означает, что они отсутствуют. Удивляйтесь далее и как можно чаще. Я искренне рад, когда люди чему то удивляются. Это лучшая эмоция, как по мне. В игре очень и очень много проблем, хватает и багов. Если вы их не видите, то это значит не то, что их нет, а что у вас имеются ограничения по восприятию, наблюдательности, осведомленности, познаниям, рассудительности в некоторых вопросах, особенно в около игровой сфере. Не понял к чему эти скрины. Лады, так не делайте мухи, даже если вам скучно. Зачем делаете муху сам не понимаю. Лучше поиграйте и прокачайте навыки. Ничего. Все равно это лишь набор картинок. Даже анализировать это не буду пытаться. Тут проблема скорее всего в гендере. Девочкам, особенно не сильно преуспевающим в игре, сложно понять мужскую часть аудитории, для которой свойственно хорохориться и пр. Посмотрите стримы по пятницам, даже разработчики не избежали этой особенности, местами они хвастаются и плывут от радости демонстрируя на экране свою "крутизну". Ни один из разработчиков не избежал этого, замечал сей момент на экране за всеми. А вот когда играли с КМ Джуно, учили её играть, там какого не наблюдалось. Корректно ли сравнивать ваши выводы с постами в горячей теме от представителей другого пола? Восприятие реальности разительно отличается у разных полов. Я почти не читал ту тему, только 3-4 страницы. Первую и 2-3 рядом с той, на которой сам писал. При этом писал по техническим моментам, вообще не трогая самих изображений. Кстати, как раз указал про некоторые проблемы, которых вы не видите. Зачем было делать отдельную тему, когда могли все это указать в той теме? Ну и разработчики поставили бы галочку, что, условно, 60% высказавшихся в ней девушек не видит проблемы. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Немного для разряжения обстановки, но по теме. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так в этом наша жизнь и заключается - придумывать себе трудности. Необычное прохождение заданий, которое ты сам себе выбрал, вызовет новые эмоции и запомнится надолго, а фоновое прохождение кроме скуки ничего не вызывает и забудется тут же. Уже писал выше. Слезть с дивана и оторваться от рилсов это и есть придумывание сложностей. Сложность вы задаете себе сами. Если неразумно задавать, то и получите соответствующий результат. Но все предпочитают вариант снизить сложности, проходить на одних и тех же кораблях задачи, сбрасывать за ОИ одну и ту же ветку и т.п., что приводит к скуке и рутине. Интерес растет при повышении сложности и разнообразия. Скука растет с уменьшением сложности и разнообразия. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Почти поняли, как я вижу по ответу. Задача поесть фиников. Можно купить и скучно схомячить тут же. А можно слетать куда-то и т.п. Вторая явно интереснее, добавит много разных эмоция от путешествия, но сложнее. Про друзей и готовку это средние между крайностями варианты попроще, но не менее интересные. Мысль моя была в том, что ты сам задаешь себе путь и выбираешь его сложность. Сделать более интересным процесс в силах самого игрока, нужно только поменять подход, выполнять задания не в фоне на одних и тех же самых простых кораблях, возможно, заняться этим с другими игроками совместно и пр. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не проблема, можно и ложкой. Пришел игрок и сказал, что выполнил БЗ верфи в фоне не заметив этого и ему скучно. Но тут скорее такая аналогия. Дали финики. Можно их проглотить не жуя, можно разжевать как следует, можно их употребить в интересной компании, можно вообще попробовать приготовить из них что-то интересное, попутно попрактиковавшись и получив навык готовки из фиников. Результат один - финики съедены. Если ты проглотил и жалуешься, что они быстро закончились, было не интересно и ты не почуствовал вкуса, то кто в этом виноват? Я предложил игроку попробовать разжевать или даже попробовать их готовить, что сложнее, но может быть интереснее. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Потому, что некоторым не дано понять, что результат разный. Задачи рассчитаны на определенное число боев. Если игрок играет много и на высоких уровнях, то у него быстрее выполняются задачи Верфи и возникает ситуация, когда все доступные этапы Верфи выполнены и ему скучно за просто так выходить в бои без цели. Снижая уровень кораблей или подбирая не метовые корабли, на которых изи выполнить, игрок увеличит число боев, требуемое для выполнения задач этапа. Ну и самоуважение поднимется. Эти *** выполняли на метовых топах, а я выполнил на Калорадо. Разработчики увеличили универсальность и дали много вариантов как можно выполнять БЗ верфи. А игрок сам решает как это делать, с интересом или в фоне на метовых лодках. В обоих случаях они выполняются. Не знаю даже какие аналогии вам озвучить. Попробую попроще, можно прожить жизнь интересно, но для этого придется оторвать себя от дивана, а можно на "метовом" диване листая рилсы с включенным на фоне телеком не меняя ничего в жизни проживая однообразно каждый день. Каждый выбирает сам интерес для своих действий и сложность. Если сложно поехать на Эверест, можно и попроще пойти хотя бы в спортзал иногда или еще куда. Но ваш ответ тоже будет: "А для чего, если результат будет один и тот же?" Ну да, мы все смертны и результат будет один и тот же у всех, но это ли повод проводить время в жизни и в игре скучно? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Каждый найдет вызов, если пожелает. Вот задания Верфи. Чем не вызов выполнить его на 7 уровне кораблей? Далее Постарайтесь это сделать на 7-8 уровнях. Еще есть Легко выполнить на арт ЭМ. А вы попробуйте за 2-4 боя выполнить затоплениями. Тут потребуется подобрать торпедный ЭМ и пускать торпеды не разом, а поочередно. Далее Пробуйте выполнить за 1 бой. Если совсем скучно, то такое задание попробуйте Но выполнять его на крейсере не имеющего ОФ ГК, например ПББ, а поджигать с ПМК. Или такое Выполните играя на АВ. Там еще масса интересных заданий на верфи. Вы сами решаете, какой уровень сложности вас устроит. Вам скучно, так как вы упрощаете сами себе задачи и при выполнении заданий верфи просто числом боев берете. Согласен с вами в том, что задачи верфи сами выполняются в фоне, сам так играю. Просто периодически заглядываю, может что то надо выполнить, что бы закрыть текущий этап. А вы попробуйте не в фоне выполнять задания верфи, а намеренно. И сами ставите себе сложность заданий. Например, выполнить на каком то классе 5 заданий за 5 боев. Ну или выбирайте уровень кораблей пониже. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
CerberusGosha ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Есть сезонные кампании с заданиями - Верфь называется. Так же есть Мастерство, где для выполнения некоторых заданий требуется определенная тактика. Мастерство это и есть постоянная компания. Попробуйте получить максимальной уровень мастерства на всех кораблях в порту. Ну а так, вам, судя по описанию, требуется кнопка у каждой постоянной компании у которой была получена главная награда, что бы её можно было сбросить раз в 3-6 месяцев для повторного выполнения заданий за мини плюшки. -
Я только в этом обновлении заметил задержки в момент выстрела 1-2 раза за бой на 2 сек. Может они есть и в другое время, просто не приходятся на момент выстрела и остаются незаметными.
