-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38907 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Просто была 100% уверенность, что такой пост полностью проигнорируют, в отличии от простыней. Я до последнего боролся за свою позицию, заступившись за группу людей, к которой я не отношусь, так как был в клане еще задолго до появления кланового функционала в WoWS.Так как считал решение не обоснованно не справедливым. Правда оснований для не справедливого решения я до сих пор пока не вижу. Может все же Дмитрий мне скинет расчеты в лс и тогда я наглядно удостоверюсь, что объективные причины поступить несправедливо у разработчиков были. А если молчать и терпеть то может стать и так, что введут новую валюту и дадут её бонусом только тем, кто в космо боях катал. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
С этим полностью согласен. Хорошему игроку всегда рады, если он не переходит рамки своим поведением и манерой общения. Хоть наше сообщество ориентированно в первую очередь на соревнования, КБ, турниры. Наш клан рад и просто хорошим игрокам. Которые будут играть с нами в отрядах, общаться и пр. Их никто не будет принуждать участвовать в турнирах, пока есть места и то, если в турнирной эскадре будет нехватка мест, предложат перейти в другую эскадру Сквада с более низкими турнирными требованиями. Захотят посоревноваться, да без проблем. Нет, так пусть сидит пока не созреет. Мест хватает. Другое дело, что если внезапно проснулось желание поиграть на турнире или в КБ, то не факт что сразу пустят. Так как это соревновательные командные режимы и там требуется сыгранность, понятие чего от тебя требуется или по коротким командам капитана или вовсе без них должен уже понимать, что надо делать, а чего делать не надо. Так что без тренировок вряд ли пустят сразу, пока не проверят что ты готов, а если не готов, то продолжай посещать тренировки и/или набирайся опыта в Браво рейтинге КБ. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Пожалуйста приведите мне ссылку на слова о будущих плюшках в виде угля или особой игровой валюты на РУ форуме или портале от разработчиков? Про дискриминацию. ОК. Я сразу же после Вашего ответа на данное сообщение создам твинк и подам заявку к Вам в клан. Вы меня возьмете, а если места нет, может быть свое уступите твинку? А так же спросите у командования кланом сколько пожеланий вступить в Ваш клан было отклонено по какому либо признаку (статка плохая, нет топов, мало боев, нет связи, редкий онлайн). Так что не надо тут мне рассказывать про то, что Вы всех без разбора в клан берете и не отказываете никому по какому либо признаку. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Для меня со стороны эта раздача угля за нефть выглядит примерно так. Правительство внедрило карту Мир. Работники гос и полу государственных учреждений получали эту карту в обязательном порядке. Другие граждане могут её то же оформить и пользоваться. Но у большей части других граждан нет желания получать данную карту, как и смысла. В итоге. Правительство создает указ, что в соответствии со счетами у которых была привязана карта Мир граждане получать льготный период выхода на пенсию сокращенный на 3 года, получат бонусом к накопительной части пенсии (из средств пенсионного фонда, а не бюджета) при выходе на пенсию в рассчете по 5 рублей за потраченные по карте Мир 10 рублей, что смысла идти сейчас и оформлять данную карту нет, как и совершать транзакции с её использованием, так как бонусы будут только тем, кто имел карту на момент публикации и тратил с её использованием деньги. Что больше никогда не будет подобных сокращений пенсионного возраста и бонусных начислений владельцам карты, т.е. больше никаким образом после этого приказа наличие привязанной карты Мир к счету не будет иметь ни какого отношения к пенсии. Как это будет воспринято людьми? Не возникнут ли на это вопросы у населения и претензии? Откуда логика между владением картой Мир и пенсиями? Не посчитают ли народ бредом данный указ? Т.е. хоть карту мог оформить любой, но многим просто не было смысла во владении данной картой. А государство просто решило как бы поощрить бюджетников, правда выбрало такой нелогичный метод и основание. Примерно так я вижу данную ситуацию. PS. Я посмотрел бы как бы Вы запели, если бы решение по начислению угля было следующим. Так как клановые игроки получают постоянные бонусы от клановых строений, получают доступ к РБ, где могут зарабатывать еще и сталь, то при выходе Арсенала дать всем не клановым, ни разу не получавшим нефть игрокам бонусом угля за общее количество боев. Что больше бонусов за отсутствие полученной нефти давать не будут и выходить из кланов уже поздно. Что в кланы никто никого не гнал. Игроки сами сделали свой выбор вступить в клан. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Спасибо за ответ. Я предполагал, что количество угля, которое хотят раздать бонусом, что логично, ограничено экономическими соображениями. Но ведь я предлагал изменить коэффициенты в первую очередь. Например, мне положено более 60000 угля (уточнил уже в ЦПП). Я не против получить 10000 угля за количество боев и 20 000 угля за нефть вместо этого. Что бы хватило раздать по 5000 - 10000 угля не клановым игрокам. Так что о какой ситуации идет речь не пойму? Первое, не меняйте общее количество угля, которое будет роздано бонусом. Поэкспериментируйте с коэффициентами. Если не затруднит, можете в лс скинуть Ваши расчеты, где указано общее количество угля который планируется раздать, общее количество нефти полученное игроками, количество игроков игравших за последние пол года, за 4 месяца, за 3 и количество боев проведенное ими, там я смогу увидеть, что ну никак не получается дать угля обеим группам игроков так как в 100000000 раз больше проведено игроками боев за последние 3 месяца, чем получено нефти, что нет смысла давать клановым по 20 000- 40 000 угля и никак не удается подобрать коэффициент для неклановых, что бы они получили хотя бы по 5000-10000 угля, а можно дать только по 1000, что не стоит и заморачиваться ради раздачи этой 1000 делая выкладки и начисления и что при выходе обновления за БЗ эти неклановые игроки получат по 5000 нефти за неделю. Полностью гарантирую не разглашение подобной информации полученной в лс. И я успокоюсь и буду других успокаивать. Но на данный момент я не спокоен и других тревожу. А все от нехватки информации. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
27 апреля я попросил тут КМ поделиться информацией по поводу новой игровой валюты. Он ответил следующее тут. Как Вы думаете, была ли хоть малейшая информация на ру форуме про новую игровую валюту до публикации данной новости? Кстати, слово не воробей. Очень буду ждать новой информации в ближайшем выпуске (похоже речь шла о дайджесте) про то, что нас ждет по поводу новой игровой валюты. Стоит верить КМ? Их слова вообще чего то стоят? Что то конкретно изменилось в сфере паблишинга с приходом новой команды? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Так я не против плюшек клановым игрокам. Просто уголь, только для клановых игроков, не был анонсирован. Пусть после выхода обновления все на равных начинают собирать уголь по правилам указанным в новости с нуля. Зачем одной группе было давать бонусный уголь, а другой группе фигу и ту без масла? Борис Синитский @boris_sinitskiy говорил, что против разделения игроков, а тут на тебе и разделили. И по чему нефть будет решать только в случае бонусного угля? А после выхода обновления нефть не будет приносить ни капли угля. Это, что показательная порка? На вроде, мы Вас звали, но Вы не пошли (громить магазины и вершить беспорядки) вот теперь, получите от нас отказ в поощрении в бонусном угле. Т.е. после обновления уголь и клановые и другие "обделенные сироты" будут на равных правах получать уголь. Разве что за счет клановой базы угля на несколько процентов клановые больше получать будут. Кстати. Раз игроков разделили надо придумать название второй группе игроков. Например. Безнефтевые изгои общества. Обделенные углем. Кинутые Лестой. Не угодные режиму. Не стоящие внимания. Падчерицы угнетенные. Ладно, пусть разработчики сами укажут как они вторую группу называют и что они на самом деле подразумевают под второй группой. А самое интересное. А чего при распиле ветки американских крейсеров не ущемили бесклановых сирот? Ведь клановым обещали плюшки. Так что и правила замены должны были делать так, что игроки в кланах получают текущие правила замены, а бесклановые сироты фиг без масла. Если уж ущемлять, то как то стабильно надо. А то, тут этих ущемили, а в другой раз и меня опрокинут по вообще не связанному ни по какой логике принципу. Например, дождемся, что игрокам с более чем 10000 боев откажут в каком либо бонусе. Или игроков с более 50% побед сделают правило не выдавать Героические достижения. А чего, прецедент уже есть. Взяли разделили игроков по принципу вступления в клан и одну группу ущемили. Посмотрят, ага, прокатило давай новые разделения проводить. А кто знает, что им дальше в голову взбредет. Сегодня за палец укусили, а завтра по локоть куснут. По этому я и не молчу. Я категорически против разделения игроков на группы и единовременного ущемления игроков одной из групп по "левому" признаку. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Тут вы не то сравнение приводите. Например кому то не интересен режим кооперативных боев. И тут при выходе обновления сообщают, что всем, кто сыграл в коопе хоть один бой, будет начислен уголь по 500 за каждый сыгранный в коопе бой. Хотя опять же не корректный пример, так как Вас уж точно не удивит игра в коопе. Тогда вместо коопа дадут уголь например за бои 6 на 12 между игроками в треньке. Вы знаете о том, что так можно играть. Но у Вас нет интереса ни малейшего играть в треньке 6 на 12. Как и у игроков вступать в клан. Вас не удивит такая позиция разработчиков? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Нет. Им и так идут плюшки от клановой базы. А будет еще больше когда выйдет База 2.0 Плюс им доступен интересный соревновательный режим КБ и причитающиеся плюшки за участие в нем, которые в 4 раза выше чем за РБ. Так что клановые не обделены. Чего им уходить за просто так? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Кто Вам не дает на бесплатных началах добровольно работать на местах крупных аварий, катастроф за рубежом, покупая себе снаряжение и оплачивая самостоятельно дорогу? Мамка с ремнем? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Давайте я обосную. Так как Вы сами сказали, что основные накопления нефти были за КБ, а за 30+ боев давали флаг на Сталинград, а теперь дадут 10000 стали, то за активность в КБ разработчики уже дали награду. Зачем дублировать её еще и углем? При этом, если участникам РБ дадут сталь только за первый ранг, то, участникам КБ дадут сталь за 30+ боев в высшей лиге И еще за нефть угля. При этом, за Первый ранг дают по 2500 стали, а за 30+ боев в высшей лиге 10000 стали, так это еще и при том, что игрок мог ни разу не сыграть ни одного боя в КБ, а только прийти на готовенькое, когда команда добралась до верха и всего за 30 оев получить 10000 стали, когда в РБ тридцатью боями никак не обойтись. Это справедливо? Плюс. По получению бонусного угля разделили игроков на тех, кто нажал кнопку вступить в клан и они получат бонусный уголь пропорционально своей игровой и клановой активности и тех, кто не всупал в клан и они не смотря ни на какую активность, даже если участвовали в турнирах, РБ, каждый день играли по 100 боев, не получат вообще ничего, ноль, зиро. Дискриминация по признаку вступления в клан налицо. Так что теперь, всем кто вне клана обидеться и уйти из игры после такого отношения? Можно и убрать дискриминацию и не давать тогда бонусный уголь никому вообще. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Нет, это не вариант. Вы не понимаете сути. При выходе обновления игрокам на числят уголь за всю полученную ранее нефть. После этого момента нефть никаким образом касаться угля не будет. Кланы и нефть больше не будут вообще никак напрямую касаться угля. Разве что в на клановой базе будет спец строение, но это еще когда будет. Смысла сейчас создавать клан ради получения угля при выходе обновления нет никакого. Так как до обновления осталось меньше недели. -
Спасибо большое за ответ. Я и не пытался обсудить в данной теме изменения. Удовольствие от игры я итак получаю. А имеющихся 470 дней ПА и 10к дублонов должно хватить надолго.
-
Уникальные капитаны, баланс и полезность.
CerberusGosha ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Фидбек
Так корабли всегда были ММО игрой, при этом фэнтезийной. Просто юниты тут не Эльфы, а корабли. Для развития игры по любому придется прибегать к подобному расширению возможностей. Уже ввели сталь и уголь, правда их ввели для того, что бы не выдавать дублоны, как я понял и перевести получение дублонов только за нал. У меня вкачаны все 10-ки. Почти на всех по 19 перковому кэпу сидит. Все компании я прошел, добиваю последние несколько долгих заданий, которые пропустил. А что мне еще делать между сезонами РБ и КБ? До прайм тайма КБ? Качать нечего. Скучно. С Алешками в рандоме болтыхаться? Тут появится стимул добывать (долго) нужные ресурсы что бы этих 19-ти очковых кэпов на 10-ках как то улучшить/кастомизировать под себя. Так как люди писали уже выше, что только француз норм, остальные особые капитаны не очень. Да и пока никак мне не завладеть особыми капитанами, а их надо по 3-4 на каждую нацию и каждый класс, все же я на всех классах играю. При этом, я еще и на некоторые корабли других уровней бы посадил особых кэпов. На некоторых прем корабли нужны уж очень специфичные товарищи, например на Белфаст. Никакому прокачиваемому кораблю из всех бритов ИВ не нужен, а на Белке без него не айс. Вот это и есть тот самый хай енд контент, когда уже все пройдено, можно заняться ерундой, подгонять каждого кэпа по своему вкусу. Лично для меня это очень интересно будет. -
Уникальные капитаны, баланс и полезность.
CerberusGosha ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Фидбек
Просто первое что пришло в голову. Так как жетоны уже есть. Вместо слова ваучер можно использовать любое другое подходящее слово. Руна, например или самоцвет/драг.камень,кристалл. (Это из других игр ) Ваучер использовал лишь для того, что бы обозначить предмет. Отработал 12 часовую смену 2 часа назад и уже голова не особо хочет работать и придумывать еще и названия. -
Уникальные капитаны, баланс и полезность.
CerberusGosha ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Фидбек
Сама идея интересная. Вот с реализацией надо подумать. На вскидку. Можно сделать ваучеры, которые можно будет купить за сталь или уголь в Арсенале. Ваучер дает возможность апнуть любому капитану некоторые навыки на 4 очка, один раз. Так как апать пеленгацию, арт тревогу, приоритетная цель или катапультников и пр. неимеет смысла. Т.е. возможность апнуть или 2 второго или 1 второго и 2 первого или 1 третьего и 1 первого уровня или 1 четвертого. При этом на четвертом уровне ап совсем маленький, что бы не перегибал кэп. Хотя и второй вариант (тип) ваучера предложу, что на один ваучер можно апнуть навык стоимостью на 1 очко, что бы апнуть навык за 4 очка, надо 16 ваучеров, что бы апнуть навык 3-го уровня 9 ваучеров, что бы апнуть навык второго уровня надо 4 ваучера. Что сделает невыгодным и расходным делом апать навыки высоких уровней. Но при этом уже нет ограничения на то, сколько навыков будут апнуты у одного капитана. В отличие от предыдущего варианта. Просто это дело будет намного затратнее. Что бы полностью проапать капитана на 19 очков, надо в среднем, если апнуть 1 навык первого, 2 навыка второго, 2 навыка третьего и 2 навыка четвертого уровня, то получится, что всего придется потратить 59 ваучеров. Но тут можно делать не за один раз это. А так, купил 4 ваучера, апнул навык второго уровня, накопил опять ресурсов, купил на них еще 4 ваучера, еще один навык апнул второго уровня. А можно и оба варианта реализовать. Т.е. 2 типа ваучеров продавать сразу в Арсенале, но на одного капитана можно применять только один тип. Как реализовать это в клиенте. Игрок сперва покупает необходимое количество ваучеров одного типа. Затем в меню навыков капитана выбирает нужный тип из 2-х вариантов. После щелчка по типу ваучера сразу же затемняются уже выбранные навыки и игрок как бы распределяет навыки по новой, только подсветка апнутых навыков идет другим цветом, например один тип ваучера синий и навыки подсвечиваются синим, а второй оранжевый и навыки подсвечиваются оранжевым. После подтверждения распределения ваучеров и выбора навыков, у иконки капитана появляется полоска, но не желтая, как сейчас, а цвета использованного типа ваучера. При этом, капитан может не иметь на момент апа ваучерами ни одного очка навыков. Игрок просто апает навыки, а взять их уже модет потом, когда накопит достаточно очков навыков. Текущие особые капитаны останутся как есть и будут раздаваться в будущем с уже фиксированными апнутыми навыками, но при этом еще будут иметь таланты и особые имена. Для игроков появится хай енд контент, довольно интересный, т.е. даже если прокачал все десятки будет интересно заняться фармом стали или угля для того, что бы апнуть навыки обычных капитанов по своему вкусу. Плюс, для разработчиков, можно сделать так, что сброс прогресса апнутых навыков можно сделать только за дублоны и за приличную сумму, например 1000 дублонов. При этом сбрасываются только апнутые ваучерами навыки и прогресс распределенных по навыкам очков капитана никак не затрагивается и его надо сбрасывать отдельно. Так же можно еще один тип ваучера продавать за особые ресурсы, он будет нужен для того, что бы у обычного капитана разблокировалась возможность выбора персонализации, т.е. что бы обычный кэп мог стрелять цветными трассерами, при этом игрок сам выбирает цвет трассера. При этом таланты не разблокируются и остаются изюминкой особых (легендарных) капитанов с фиксированными апнутыми навыками. Пока так, на вскидку. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
А причем при выдаче бонуса, при введении в действие Арсенала, вообще контейнеры? Можно вообще ни одного боя не делать и вообще не запускать клиент, но состоять в клане и получать контейнеры, а месте с ними и нефть. На текущий момент позиция разработчиков такова, что только за полученную нефть дадут бонусом уголь. В итоге, игроков пока разделили на тех, кто вступил в клан и тех кто не вступил. После вступления в клан даже можно было вообще не играть и даже ни разу не открывать клиент. Нефть могла упасть просто с полученными контейнерами. Например, с новогодним. А всех остальных игроков решено оставить без бонуса, так как они не нажали кнопочку вступить в клан. Что по моему мнению не правильно. Отчего и предложил варианты того, что бы всем игрокам выдать бонусный уголь, а те, кто получал нефть, получат еще больше бонусного угля, чем те, кто не получал. При этом пропорциями можно отрегулировать кто сколько получит угля и сколько его всего раздадут. При этом выдал варианты поощрения следующие За полученную нефть. Поощряются игроки за клановую активность. Так как за бои КБ давали дополнительно нефти по БЗ, то игравшие в КБ получили больше нефти, а так же кто более активно играл в игру получат больше контейнеров и нефти соответственно. В итоге за большие клановые активности игроки получат больше бонусного угля. За количество боев. Поощряются игроки за лояльность к проекту. Если игрок имеет много боев, не важно в каком режиме, и продолжает играть о получит больше бонусного угля, если игрок имеет много боев и не играет сейчас, у него есть стимул вернуться и использовать уголь для приобретения прем кораблей в Арсенале. За количество боев за последнее время. Период разработчики пусть сами выбирают. Пол года или с момента запуска кланового функционала. Это вариант для тех, кто по каким либо причинам не стал вступать в клан, но чем больше он играл в игру, тем больше он получит бонусного угля. (За возвращение в игру можно и отдельно угля насыпать и провести акцию при старте Арсенала, разослав на почту уведомление, что за возврат игрок получит угля не мало и добавить в реферальную программу за приглашенных игроков бонусы углем и за возврат отдельный бонус углем) -
ВГ против того, что бы без их согласия кто то еще наживался на их играх. А ведь по любому возникнут подпольные площадки торговлей за реал имуществом используя данную схему. Т.е. люди договариваются на стороне о сделке за реал, потом проводят якобы обмен имуществом уже в клиенте. Так что не будет ВГ делать обмен имуществом для игроков. Игрок деньги должен нести в ВГ, а не отдавать их на сторону.
-
Идея вроде бы и благая. Но при реализации будут большие проблемы и много много негатива от игроков. Потому что всегда найдутся обиженные, кому будет казаться нечестным способ распределения. Подкорректирую предложение. Более очевидная и приемлемая схема реализации следующая. Меценат формирует список имущества, которое он готов пожертвовать и публикует его. Нуждающиеся заявляют о том, что готовы принять имущество, например заполнив ГуглФорму. Так же как вариант, при заполненииформы могут указать выбрав в чекбоксах в какого рода имуществе они нуждаются, например в прем кораблях, перманентных или расходуемых камуфляжах или сигналах. Волонтеры (представители благотворительного фонда) проводят розыгрыш имущества среди лиц заполнивших форму. Затем заполняют на основании розыгрыша заявку о списании имущества с одних аккаунтов и начисления на другие аккаунты. Публикуют отчет об итогах розыгрыша и оказывают прочую информационную поддержку участникам. На основании заявки волонтер от ВГ производит начисления и списания имущества или игровой валюты, курирует работу волонтеров "фонда". В чём проблемы. Разработчикам тратить на это время нет никакого смысла. Ручная обработка данных, розыгрыш, формирование списков займут много ресурсов, которые ВГ не имеет радости тратить. Поэтому придется обходиться трудом волонтеров. Розыгрыш часто то же не получится устраивать. Хотя бы раз в месяц. Можно еще что додумать в плане реализации.
-
Чего то рановато тебя сегодня прорвало. Уж пора бы привыкнуть к нытью игроков которым все халява - не халява и если дают халявы, то уже по определению обязаны дать еще в разы больше халявы.
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Новости
Дмитрий Tosaka Ren, он же @SoaRen , ну или другой КМ или кто либо из паблишинга. Попытался вести диалог с разработчиками через паблишинг в рамках данной новости. Напомню историю диалога для КМ, если не в курсе. Последнее сообщение диалога пока без ответа. В общем то напомню основное мое требование/просьбу/предложение. Дать бонусный уголь при запуске Арсенала не только игрокам нажавшим вступить в клан и игравшим после этого, а и все остальным игрокам игравшим после запуска кланового функционала даже если они не состояли в клане. Варианты уже предоставлял. Например дать уголь за нефть, как и планировали но в меньшей пропорции и дать уголь либо за общее число боев на аккаунте или за количество боев за последние пол года или с момента появления кланов и нефти. Аргументов высказал массу. Если их не достаточно могу попробовать разместить голосование на форуме. А если Вы мне не доверяете, да и я сомневаюсь в объективности такого голосования. Предложу Вам самим сделать голосование на всех доступных для Вас площадках. Думаю, результата голосования будет налицо в пользу моего предложения. Так к чему опять пишу. Как там с предложением? Передали его разработчикам? Что они сказали по поводу данного предложения? Вашу позицию я уже читал. Мне интересно мнение ответственных разработчиков. Их мнение. Что их не устраивает в моем предложении? Причины дискриминации? Разве Вам мало отзывов в данной теме о нечестности начисления бонусного угля только за нефть? Как разработчики отреагировали на данные негативный фидбэк от игроков? Вы его вообще передали разработчикам? Насколько Важно настроение, мнение и отзывы игроков для разработчиков? Времени уже мало осталось для принятия окончательного решения. Во вторник надо публиковать пачноут. PS. Что то я без лирики обошелся в этот раз. Надо бы добавить немного. Как можно было получить нефть. Пишешь в канале поиск отряда "Хочу в клан", от вербовщика прилетает приглашение в клан, просто нажимаешь вступить в клан, все. После этого можно удалить клиент полностью и получить нефть. Например, нажав во время Новогодней акции получить контейнеры Деда Мороза или просто просматривая стрим и поучаствовать в розыгрыше контейнеров Контрибьютора. Ну или уж сначала сыграть 1 или более боев на 1000 опыта после вступления в клан и не получая контейнера удалить клиент и не заходить в игру. Так как в 3.00 автоматически будет получен контейнер и нефть вместе с ним. Т.е., по факту, для получения нефти требуется только состоять в клане. Чем отличаются игроки не получившие нефть от тех, кто получил, только тем что не нажали вступить в клан. А сколько может быть причин для выбора игроком позиции не вступать в клан? Очень и очень много. Например, не желание игроком: - общаться с незнакомыми ему людьми - читать неугодные высказывания в клановом чате - выслушивать угрозы от руководства клана и подвергаться шантажу со стороны руководства клана, которое, под угрозой исключения, может требовать чего угодно, в том числе и вымогания реальных денег или еще чего - быть сырьевым придатком для того, что бы руководство клана тратило нефть на развитие базы, а если этот игрок (расцениваемый ими только как добытчик нефти для них) им перестает быть нужен или есть другой более интересный кандидат, то могут без малейшего сожаления и уведомления исключить игрока из клана, оставив всю ЗАРАБОТАННУЮ нефть себе в личное пользование Есть еще немало негативных для людей элементов. из-за которых они не вступают в кланы. А разработчики решили поощрить клановых игроков, за то, что они нажали кнопку вступить в клан. А всем остальным сказать, вот Вам "ботва от морковки", а не "спелый арбуз". Некрасиво получается. При этом несколькими сообщениями ниже я расписал плюсы от того, что нефть раздадут и по параметру количество боев. Или разработчики не в курсе, что пребывание в кланах может нести очень неприятные моменты для игроков? А давайте проведем экспиримент. Я создам клан твинком. В него войдут 30 разработчиков. И как только я исключаю разработчика из клана, он в тот же день идет писать заявление на увольнение по собственному желанию и больше никогда не устраивается на работу в ВГ, а на его место вступает в клан следующий разработчик. Пойдет? Кто хочет из разработчиков попробовать побывать в таком клане? Думаете будет большая очередь желающих или наоборот, разработчики будут стараться всячески избегать вероятность попадания в такой клан? А как выглядит то, что кому то что то полезное дают за действие, например "плевок в лицо другому", а тому кто этого не сделал - не дают? Выглядит как наказание за отказ из-за своей жизненной позиции производить неугодные совести или личности действия. Вот так же выглядит и отказ в бонусном угле для игроков не нажавших вступить в клан. Так как отказ поощрить бонусным углем игроков не нажавших вступить в клан выглядит как наказание, то вопрос к КМ и разработчикам: Вы реально хотите наказать игроков за то, что они не вступили в клан? По чему Вы хотите наказать игроков за то, что они не вступили в клан? Поясните пожалуйста Вашу позицию желания (по крайней мере так это выглядит) наказать игроков за то, что они не вступили в клан? -
У меня к Вам вопросик по акциям. Я знаю, что у Вас есть бюджет на подобные акции, по крайней мере он раньше был это точно. Так как раздачу имущества ВГ воспринимало, насколько помню, как упущенную прибыль и бюджет акций, вроде бы шел как маркетинговые расходы, наверное. От чего зависит бюджет заложенный на такие акции? Не зависит ли он от прибыли полученной в определенный период? А то я в связи с изменением политики монетизации и отношения к донатерам принял решение приостановить оплату игрового контента данной игры на неопределенный период. Не повлияет это каким либо образом на бюджет таких акций с раздачей премов? PS. Лень качать файл, с 3Г интернета сижу, не подскажете сколько у меня в зачете контейнеров?
-
гипербои или кто-то не смог в балансировщик
CerberusGosha ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Про то, что режим угнетения себя не оправдывает лучше рассказать наперстночникам, карточным шулерам, владельцам игровых автоматов и пр. Т.е. людям, которые якобы на случайных событиях и случайном исходе партии зарабатывают профессионально деньги. Все перечисленные и похожие категории предпринимателей используют психологические приемы и за счет контроля выигрышей - проигрышей зарабатывают деньги. Они не дают ни постоянно проигрывать ни постоянно выигрывать, а именно контролируют сам процесс, что бы в нужный момент игрок выиграл, а в нужный проиграл. Плюс очень порекомендую Вам ознакомиться со статьями и принципами монетизации игр. Игрок и должен чувствовать себя несчастным. А мотивирует его играть дальше зависимость (игромания, которой и я страдаю) и ловкие ходы организаторов игры, когда при редких случаях победы игрок получает много положительных эмоций и выбросов веществ в кровь, что заставляет его играть еще и еще, что ы снова испытать то же чувство (это если коротко). В то же время, менее скилловые игроки по теории должны постоянно проигрывать, но ведь тогда они по Вашим словам бросят игру. Как дать менее скилловым игрокам шанс побеждать более скилловых и иметь приемлемый для них процент побед, урон и пр. Вот тут я думаю Вам расскажут разработчики подробнее. Я просто промолчу. Так что Вы очень заблуждаетесь про короткие серии проигрышей. Ознакомьтесь сначала с трудами и пр. Кстати. А раз Вам скрывать нечего, то может все таки сделаете так, что бы коды сервера и исполняемые программы в части балансировщика мог проверить любой человек и в любой момент и мог следить за ними онлайн как программа исполняется на сервере для формирования каждого боя, а заодно вместе с файлов реплэев формировался еще и файл отчета балансировщика, какие расчеты он производил что бы собрать команды для боя? Вот тогда можно будет говорить об отсутствии "режима". Но, пока ни у Вас ни у Игроков нет никаких доказательств кроме пустых слов и малых выборок, говорить о "режиме" бесполезно. Но все равно спасибо за попытку утешить игроков. Похвально. А в видео нам покажут как исполняются коды программы, её алгоритм, как исполняются коды сервера по подсчету шансов крита и пр.? -
С удовольствием принимал участие в акции. Лично меня все по итогу устроило. Рад тому, что не побоялись изменить условия посреди акции получив отзывы игроков.
-
Вы бы сначала попробовали в ЦПП. Главное правильно указать раздел. В финансовых вопросах при Богомольском очень быстро отвечали. Может еще так же быстро по финансовым вопросам работают и сейчас.