Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38903
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Баги известные и не очень

    Это не баг а трансформирующий акционный камуфляж на Бисмарк, называется Varg. Можно было его получить из контейнеров «Хэллоуин-2017» В данном камуфляже корабль имеет вид стандартного противника из операции «Луч во тьме». Меняются на оттенки зеленого дым из трубы, внешний вид и выстрелов. Вам бы во всем сначала моды обвинять, вместо того, что бы разобраться в сути.
  2. А, ты про это. ))) Там я зашел на точу блочить по собственной инициативе. Командир был на другом фланге. Так что пришлось немного инициативы проявить. Рашить соло на 3-х хоть и с фул ХП затея не очень. А стоять никак нельзя, требовалось что то делать. В основном я планировал заблочить точку и очень требовалось утопить Демойна, что бы дать возможность ЭМ свободно действовать. Решение оказалось очень продуктивным. И Демона очень неплохо прострелил. И точку заблочил. И противникам Б пришлось рашить, а при попытке забрать меня утонула Монтана и Гиндер. Жаль, что в момент когда выходил Гиндер, пинг сильно подскочил. Не смог отстреляться по нему в упор эффективно и минимизировать урон от торпед, всего 1 сквознячок и то, удивился что попал, так как выстрел произошел секунд через 6 после нажатия ЛКМ.
  3. И мне бы указанная Вами информация пригодилась бы сильно. Но я понимаю, что это будет перебор. На том же АВ. Глянул по быстрому у кого ПВО нет, и утопил бы хоть Демойна, хоть Минотавра. Так же и по другим указанным Вами моментам. Уж я бы точно распорядился данной информацией наиболее оптимально, в отличие от большинства игроков. Так что не стоит усложнять игру и делать фиолетовых игроков еще более эффективными. А ракам, такая информация ничего не даст, они либо вообще не будут знать, что это там за циферки, либо не знать что с ними делать.
  4. Фиолетовая статка подразумевает не только дамаг выше среднего, но и высокий ПП. Так что не играя на победу филетовым не станешь. Правда бывают бои, когда уже просто устаешь тащить. Заходишь и видишь, что союзники ракуют поголовно. Руки просто опускаются, хочется все таки уже отдохнуть хоть иногда и поиграть как нормальный человек, не таща за 3-4х, а то и за всю команду. Типичный бой, все по углам. У точек вообще никого. А Я всегда, даже на ЛК, у точек играю. На фланги вообще не хожу, играю ближе к центру, что бы максимальную территорию и количество точек контролировать. Смотришь на это стадо раков, которое думает как бы дамажкой разжиться и слить, упершись в угол. Идешь, по быстрому сливаешься и в другой бой. Пусть дальше леденцы обсасывают.
  5. В турнирах я не люблю как раз сближаться. Только по распоряжению командира. Рандом и РБ это одно дело, там я сливаюсь в свое удовольствие. На турнирах и в КБ уже стоит установка максимально долго жить и не совершать никаких действий, если они могут привести к скорой гибели, без отдельного прямого распоряжения командира. На текущем турнире выступил достойно. Если тонул, то так было надо.
  6. В клиенте и так в бою дается немало информации о корабле противника. Намного больше, чем можно было получить в реальности. Можно определить, если ли пожары, затопления. Можно увидеть уничтоженные башни КГ. Части корпуса чернеют, если из них выбито ХП. Модули ПВО и ПМК так же чернеют при уничтожении. Вы даже можете посмотреть следы от попаданий по кораблю противника. Теперь в режим свободной камеры можно переключиться прямо в бою и в упор разглядеть врага, ели в этом есть необходимость. Так что Ваше желание уже реализовано. В любой момент перейдя в свободную камеру можете разглядывать корабль противника в упор, рассмотреть его ГК, куда были попадания, какие части корабля почернели, какие модули почернели и считать сколько из всех модулей ПВО, ПМК почернело и делать выводы. И в игре уже хватает условностей и допущений. Сильно сомневаюсь, что требуется еще навык капитана - телепат. Т.е. при при удержании в прицеле вражеского корабля, командир входит в телепатическую связь с командиром корабля противника и получает из его мозга информацию о состоянии корабля, даже ту, которой он сам не владеет. Поищите картинки в интернете о том, как выглядят корабли с 20-30 км. Так что и так в игре слишком много отображается данных о корабле противника. Во множество раз больше, чем можно получить наблюдая за кораблем с 20-30 км. Единственное решение Вашего предложения, это заменить куклу корабля, которая показывает ХП. Вместо одного сплошного контура вывести контур поделенный на отсеки. Под ним разместить полоску общего ХП корабля. Сделать отображение ХП оставшегося в отсеках. Пожары и затопления оставить как есть. Слева от контура корабля вывеси состояние ГК, ТА. Т.е. сколько всего и сколько еще цело. Справа вывести состояние ПМК, ПВО.
  7. Ну а какой еще смысл и интерес игры? Либо победить, либо утонуть достойно. Слиться в начале под фокусом врага за просто так, не правильно распорядившись своим кораблем, явно не славный слив. Умелое использование преимуществ своего корабля и рельефа местности, залог победы. Как раз к концу боя, когда врагов уже не так много, можно и красиво утонуть. PS. Я вроде и фиолет, но играю очень близко к точкам, даже на ЛК почти в начале боя захожу на точки. Мне так прикольно. Но очень низкий процент выживания на аккаунте. Люблю сливаться. Так что мне не ведомо поливание из-за острова весь бой стоя на месте. Хотя, был бой, когда я на Чапае рашнул точку в начале боя с ЭМ, отхватил неплохо, но и ЭМ перетопил и фланг разнесли. Но ХП осталось 100. Так я на 100 ХП умудрился основной калибр взять и кракена, утопив еще 2-х. Правда пришлось из-за острова пострелять, не стояять, а постоянно идти на макс скорости, при этом догоняя и поливая Тирпиц на дистанции 14 + км.
  8. Просто не фиолеты не доживают обычно до того момента, когда фиолет уже выходит из-за острова и соло топит 3-4 противника, выигрывая бой. Ст того и думают, что фиолеты стоят весь бой избегая фокус противника. Так как слившись, не фиолеты уже бегут сливаться в следующий ой. А фиолетам еще катку тащить, так что терять ХП в начале боя никак нельзя.
  9. Первое - вполне себе нормальное предложение. Я за предоставление как можно большего количества информации игрокам. Но только в порту. Второе - точно не подойдет. Корабль по мнению разработчиков отрисовывается и отображается на миникарте когда на 100% он идентифицирован. По Вашему предложению придется серые, бесформенные контуры рисовать, по которым не определить ничего. А со временем наблюдения за НПО (неопознанным плавающим объектом), контур начнет принимать очертания, можно будет определить тип корабля, класс, скорость, а через минут десять даже куда повернуты его башни. Оно надо? У меня на захват цели и прицеливание может уходить до 3-х секунд. Временами специально до самого выстрела не захватываю в прицел противника, что бы не спугнуть. КД орудий от 3-х до 40 сек в игре. Тратить время на опознание объекта не рационально. Уже за глаза хватает задержки на отрисовку. Её бы убрать.
  10. CerberusGosha

    танк Тирпиц через z1ooo

    Нажимаешь на значок АДБлок. Выбираешь Заблокировать элемент. Выбираешь баннер, все, красота. Так же можно сразу и второй баннер заблокать при желании. Там 2 места под рекламу у Сани. Но все же Саня пытается заработать на рекламе, не требуя денег с посетителей. Так что использование АДБлока на сайтах контент которых является полезным и Вы признательны за Важную информацию содержащуюся на сайте. По совести лучше отключать АДБлок на таких сайтах. Даже иногда тыкать ссылки с рекламой. Ну а содержимое самой рекламы, это явно не к Сане. Она просто связана с тематикой сайта. Плюс, цель каждой рекламы заработать на Вас денег. Так что все решения о трате денег на сайтах полностью на Вашей совести. Вы добровольно сами позволяете срубить на Вас денег. Например я, добровольно позволяю ВГ срубить на мне денег, пока это не переходит некие установленные мною рамки. Хотя они очень близко к переходу за них.
  11. CerberusGosha

    Лидеры форума: апрель

    Не знаю как идут дела с привлечь. Им бы попытаться хотя бы удержать, то что есть. Было не мало примеров, ушел с форума = ушел из игры.
  12. А по чему только крейсер. Я на Монтане сперва ЭМ хлопаю, а только затем крейсера.
  13. CerberusGosha

    Прокачка Кливленда

    Когда это было? Сам когда то делал пачку циток с залпа. Теперь просто никак, хоть ровно под 90 градусом бортом кто либо идет. А так же раньше цитки выбивались на Пенсе с Конго с 10+км., теперь же анриал какой то. Её как апнули, просто другой корабль стал. А до апа играл с преогромным удовольствием. Даже в отряде +1. Т.е. Пенсу брал в отряд с восьмерками и она и там очень хорошо игралась.
  14. CerberusGosha

    Прокачка Кливленда

    Не, Пенса уже совсем не та. Нет такого, как было, что бы больше 1-й цитадельки с залпа. А раньше как жахнешь. А сейчас или по Алешкам нельзя больше 1-й циты с залпа или вообще нельзя. На тесте катал Пенсу вспомнить былое. Просто жесть. Другой Пенсе в борт с 3-4 КМ всего 1 цитка. Даже с 2-х км больше 1-й с залпа не выходит выбить. Короче уже совсем не тот кораблик.
  15. CerberusGosha

    Новички. Вопросы - Ответы

    Совершенно верно. До десятого ранга доступны корабли 8-го уровня для участия в РБ. С десятого ранга только десятые уровни. После взятия первого ранга только корабли седьмого уровня. Про камуфляж. На Бисмарк можно было получить из контейнеров "Хэллоуин-2017" камуфляж Varg. На Тирпиц можно было получить из контейнеров "Хэллоуин-2017" камуфляж Magnu-S.
  16. CerberusGosha

    так должно быть?

    Лечится не только перезапуском клиента, а если просто выйти на окно логина и войти снова.
  17. По основному вопросу. Вы хотели практически применять данную информацию, но не получится, никакого толку от обладания данной информацией нет. Так как Вы не сможете никак визуально определить на каком расстоянии будут сброшены торпеды от Вас, что бы успеть на это хоть как то среагировать. Рулями надо начинать работать заранее. Подскажу пару принципов уклонения от авиаторпед. Если вы заранее видите торпедоносцев, то держите курс на них носом, это сделает не выгодной атаку именно Вас. А если вражеский АВ все же решится Вас атаковать, то пока он облетает Вас, что бы завести торпеды с борта, ПВО будет работать по самолетам дольше и собьет больше торперов. Так как по предыдущему высказыванию самое полезное держаться ровно носом на торперов, смотрите с какого борта противник хочет зайти для атаки и рули поворачивайте в эту сторону, т.е. когда торперы уже приблизились, сбрасывайте скорость, включив полный назад перед самой атакой и через клавиши Q и E задайте циркуляцию своему кораблю в сторону атакующих торпедоносцев. Именно поворот в сторону торпедоносцев поможет Вам иногда добиваться того, что торпеды не успеют взвестись. Если будете отворачивать от него, то шансов, что торпеды не взведутся, почти не будет. Иногда все же выгоднее отворачивать не в сторону торпедоносцев, а от них, например, когда урон от торпед будет не столь существенен, чем от противников, если подставить им борт. Так же надо учитывать возможные атаки корабельными торпедами, от них урона гораздо больше и атакующий авианосец может просто Вас развернуть на торпеды союзников. Так что решать куда отворачивать надо оценивая обстановку в бою. Нет абсолютного решения куда и как поворачивать надо. Но, сбросить скорость перед самым налетом, включив полный назад из положения полный вперед, очень выручает сократить попадания авиаторпед.
  18. CerberusGosha

    Ранг = обязательство

    Почему все считают, что команда виновата в их поражении? Если ты лучший, то не потеряешь звезду. Чего заморачиваться то. Каждый играет в силу своих возможностей, желания и способностей. Хотя WoWS и командная игра, но в первую очередь это коммерческий развлекательный проект, а не киберспортивный. Вон было Борис сказал, что не видит киберспортивного будущего у кораблей. Люди заходят в игру получать удовольствие в первую очередь. Ну, а каждый по своему получает удовольствие. Вон, не редкость встретить авиковода со статой 40-44% и вообще не умеющего в альт на ястребах на 9-10 уровне. И имеющего 200-400 боев на данном АВ, человек не парится, что постоянно проигрывает воздух и теряет в ноль самолеты. Мне даже завидно от его терпеливости и оптимизма. Вообще вызывает уважение то, что игроки со статой 40% не сдаются, не бросают игру, имеют много боев на аккаунтах, все равно продолжают играть, хотя уже знают, что скорее всего бой будет проигрышным, а даже если и победят, то они ничего толком не сделают в этом бою. Лично я ни одного игрока не виню в его действиях в РБ Ну и ко мне претензий не надо. Хотя были претензии от команды, вот куда ты на ЛК и пр. Пытался им объяснить свой план боя, но у них был свой взгляд, но это не мешало мне играть так, как я запланировал и побеждать. Первый взят, подгораний в РБ не было. Все подгорания от того, что считаешь, что кто то тебе что то должен и твоя команда должна побеждать в 100% случаев. А если так не считать, то проще играется и чаще победы. Плюс, я старался в начале боя сообщить команде куда я пойду, что там буду делать, кто требуется мне в помощь, где требуется прикрытие. Видимо это очень помогает. А игроки сами решают, соглашаться мне помочь или нет.
  19. CerberusGosha

    муки выбора

    Однозначно Шарик. Он универсален. Нет ощущения беспомощности. Такого, которое возникает на Худе, при встрече с серьезным противником. Пробовал и на тесте Худ и в боях встречал. Очень унылый ЛК. Когда сходился с ним ПВП, например на Нельсоне, из которого крейсера цитадельки вынимают запросто со своих 152 мм. Худ был полностью бессилен что либо сделать. Вообще без шансов в ближнем бою. Шарик и ПВО имеет достаточное и ПМК есть и торпеды и с ГК раздает любому классу. При этом, Шарик имеет очень много вариантов гемплэя. На нем не надоест играть за пару боев, всегда можно пробовать новые тактики, дистанции боя, выбор снарядов и целей. А на Худе скучно, однообразно. Пробовать нечего. Все одно и то же. Так что он быстро надоест. Плюс по эффективности очень отстает от Шарика. Мне искренне жаль тех, кто покупал Худа для прохождения компании за 5к рублей.
  20. Да, я там вообще не понятно откуда цифры взял в расчетах. Извиняюсь, торопился, очень бегло прикинул. При этом привел цифры реальных дистанций а не игровых. Провел тесты в треньке на АВ Сёкаку. Скорость торпед 40 узлов, дальность хода 2,7 км. Вот скрины тестов. Первый скрин, это попытка по соотношению дистанции которые торпеды прошли до взведения к известной общей дальности их хода вычислить дальность на которой взводятся торпеды. Получилось, что до момента взведения торпеды прошли 75 ед., а общая дальность равна 550 ед. Зная что 550=2700 вычисляем дальность взведения = 75*2700/550=368 метров. Дальше тестировал общее время хода торпед и время до взведения. По таймингу между скриншотами 24 секунды идут торпеды на 2700м. Дальше проверил достоверность информации о том, взводятся ли за 3,5 сек. торпеды. Вышло около 3 секунды на первом скрине, но я там чуть запоздал со скниром и видно, что торпеды уже пошли, а на 2-м примере вышло 4 секунды, но тут я чуть ранее сделал скрин, так что информации про то, что торпеды взводятся через 3,5 секунд можно верить. Дальше. Если 2700 м. торпеды преодолевают за 24 секунды, то за 3,5 секунды они пройдут 393 м. Вот как то так получается. Предыдущие расчеты я, пожалуй, удалю.
  21. В Вики есть статья по торпедам. В этой статье http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Авиагруппы есть текст "Важным моментом является взведение торпед. Время взведения для любой авиационной торпеды – 1 секунда." В статье в Вики http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Торпедное_вооружение есть текст "Сектора торпедного прицела начинаются не прямо у борта корабля, это связано с тем, что взвод взрывателей торпед в боевое положение происходит с небольшой задержкой. Таким образом, существует некоторое расстояние от корабля, где торпеды еще не взвелись, на котором нельзя нанести урон противнику. " Из неофициальных источников сообщу, что время взведения торпед Японских авианосцев 3,5 секунд, скорость базовая торпед 35 узлов (у АВ Кага 48 узлов), У американских АВ время взведения торпед 3,4 секунды, а скорость базовая 34 узла. Скорость может быть увеличена на 5 узлов за счет навыка командира "Ускорение торпед", что очень не редкое явление. Умножив скорость на время взведения, получим расстояние, которое пройдет торпеда до того, как взведется. Но из-за игровых допущений это не даст никакого результата. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
  22. В сообщении которое я привел, нужно нажать на "CerberusGosha ответил в тему" или на стрелочку справа от этого текста в сером квадрате и тогда Вам откроется именно то сообщение, а не стартовая страница темы.
  23. Вот тут подробно поделился уже.
  24. CerberusGosha

    Лидеры форума: апрель

    При помню историю. Сначала ссылались на технические проблемы с начислениями контейнеров. При этом другие начисления проходили без проблем, например, за публичный тест. Потом под прессингом все же признались, что не хотят давать нефть вместе с контейнерами. При этом четко указав "не переживайте, все свое получат". Даже ссылку на эту фразу найти не могу, где то похоронили в архивах наверное подальше. нашел только упоминание о ней. Потом через пол года дали флаг, правда не всем, у меня на аккаунте ничего не прибыло, так как флаг уже был получен ранее. Придумали специальные контейнеры ЛФ без нефти. Начали их раздавать один месяц. На следующий месяц пришли новенькие и ничего не дали, сославшись на переезд и задержку. В итоге, месяц опять ничего, и через месяц новая тема с ЛФ и дали контейнеры без нефти за первый пропущенный месяц. Потом замутили обсуждение, народ там высказал свои мысли, но диалога с КМ Мы не увидели, может не достойны были обсуждать с разработчиками судьбу ЛФ, а только между собой достойны вести обсуждение. Опять, по итогу, почитав наши мысли, не обсуждая их с аудиторией, молча приняли решение о новых правилах попадания в группу. Контейнеры опять задержались, но все же были начислены во второй половине месяца, правда по ошибке с нефтью и позже повторно без нефти. Так что можно считать, что рассчитались за пропущенный месяц, когда переезжали. Позже сделано объявление. Только не понятна трактовка, как стоит читать "Лидером форума в мае". В месте или раздельно. Очень не понятно о чем речь. Т.е. я так и не понял эту фразу. "чтобы стать Лидером форума, в мае вам нужно будет набрать не 45, а 20 рекомендованных постов." Т.е. что бы стать ЛФ, в текущем месяце вам нужно будет набрать ... Или её следует читать как "чтобы стать "Лидером форума в мае ..." Т.е. что бы стать "ЛФ за май" вам нужно набрать в июне 20 РС. Вроде бы неоднократно @_Juno писали, что ЛФ в текущем месяце дают за выполнение условий по итогам предыдущего месяца. Т.е. "ЛФ в мае" получают за активность в апреле или другими словами за активность в прошедшем месяце дают группу и контейнеры уже в текущем. Тут уж не знаю, или тов. не читала или не так читала обращения игроков и не осознала при прочтении суть. Неважно. Итак, мы имеем тему "ЛФ апрель" по сути, в ней награждают за активность в марте. Но не Важно, может решили новые порядки навести. Ладно, проехали с этим. Если же ТС писала о том, что нужно в мае получить 20+ РС, что бы получить контейнеры за май, то где эти РС, ведь уже 2/3 месяца как прошло? Так же очень смущает слово могут. Где же от разработчиков я уже встречал это слово? Вспомнил, речь шла о суперконтейнерах, БЗ на французские ЛК и прочем контенте, которое Вам абсолютно не гарантируется, но есть призрачный шанс. Если сравнивать шанс выпадения СК, так как про него то же сказано, что он может выпасть. Это если не углубляться в подробности и не учитывать что слово могут упореблялось и про то, что из СК могут выпасть премиумные корабли. То, 2-3% качественных постов получат РС. Итак, что бы набить 45 или 20 РС, по логике предыдущего употребления разработчиками слова могут и сопоставление шанса. Надо дать за месяц 2250-1485 качественных ответов, кандидатов в РС. А я то думаю, отчего же РС на форуме не вижу, получается по выводам все очень просто. Я же и СК не каждый день вижу. Кому обломится РС, просьба писать сразу в эту тему. А то СК я уже видел не раз и посты про СК встречал, а вот такое чудо как РС игрока еще редкость. Видал РС разработчиков, но что бы РС игрока, такого пока еще не видел. Ранее делал выкладку что если разработчики хотят видеть в ЛФ хотя бы 50 человек, то в сутки должно на форуме появляться минимум 75 РС, что бы они смогли попасть в ЛФ. Объявление о том, что в мае надо будет набрать 20 РС дано 10 мая. Прошло 10 дней, уж кому либо должно выпасть счастье за это время получить хоть 1 РС или это вообще заоблачная мечта. А сколько слов то было сказано в приветственном сообщении от новой команды. Мы по одну сторону барикад. Вот я вижу в этой теме, кто со мной по одну сторону, а КМ что то не вижу. Может они дезертировали с нашей баррикады, предали нас? Ну а как иначе оценить их отсутствие? Вон даже "свинюк" тут бьётся с нами плечом к плечу. А КМ где - в *******?
  25. CerberusGosha

    Не в приоритете

    И чего в этом плохого, не пойму? В клиенте то же есть БЗ и прочие задания. Их выполняешь и получаешь изи награды. Что бы побыстрее и проще выполнить используешь не запрещенные правилами способы. В чем проблема то? В том, что игрок использовал допустимые по правилам условия выполнения или в том, что правила прописаны не верно? Ведь нигде не указывалось в правилах группы ЛФ, что лайкать с твинков свои посты запрещено, а что не запрещено, то разрешено. Если бы плюсы учитывались только от игроков со 100 боями за последний месяц, то другой поворот был бы в Вашей теории. Все зависит от поставленных условий и ограничений. Это примерно как пустить воду по трубе с кучей отверстий, чем больше сами отверстия и их количество, тем больше воды через них утечет. Перекройте отверстия, если не желаете потерь воды, а если перекрывать отверстия лень и не чем, то это уже Ваши проблемы. Рациональным не считаю и текущий подход к требованиям попадания в ЛФ. Свои соображения высказывал в соответствующей теме. Я постоянно в ЛФ, есть твинки. Но мне не требуется лайкать себя для получения группы. Ни разу этого не делал, так как и без этого мои посты народу нравятся и по требованиям прохожу в ЛФ, разве что бывали проблемы с полученными ограничениями на форуме (банами), но они рано или поздно решались и в группе я всегда был восстановлен. Ну а если кому то требовалось себя лайкать с твинка, то и пусть. Ведь в требованиях группы прописано было что лишь с большим числом плюсов за месяц дают ЛФ, а от кого и каким способом получены плюсы не указывалось.
×