Перейти к содержимому

CerberusGosha

Репортёр
  • Публикации

    7 547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37340
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Вы так и не поняли основные причины переноса аккаунта. Перенос аккаунта задумал не для увеселения скучающих и совсем не от жизни хорошей, а для игроков страдающих "от невозможности войти в игру до нестабильного интернет-соединения и случайных выбросов из клиента". Т.е. если играть невозможно или даже зайти в игру. Так что потеря нефти для таких игроков просто мелочь. А если не испытываете каких то критичных проблем на CIS, то для вас любые потери при переносе это нормальная плата за удовольствие.
  2. Странно выглядит, необычно для подачи подобного рода информации, вроде бы в названии новости указано "Закрытое тестирование 0.11.4", но нет нигде упоминания, что информация не окончательная и ..., а текст самой новости выглядит как 100 000% утвержденный вариант. Какой смысл тогда это тестировать на закрытом и публичном тесте, если уже утвердили?
  3. Возможность существует. Но осуществление данной возможности будет серьезным нарушением, за которое грозит минимум перманетный бан аккаунта. Ваше любопытство удовлетворено, надеюсь? Вам полегчало?
  4. CerberusGosha

    [0.11.3] Производительность и баги

    Что то сбилось на сервере. Может быть с шансами на криты, пожары, рикошеты. Очень жду микропатча или перезагрузки серверов. Субъективно, получаю в боях столько пожаров, сколько не было никогда ранее. Просто нереальное количество. Например: В бою на Ленине. Донской с первого залпа вешает 1 пожар, следующим еще 1, если бы не горел первый пожар и невозможно во время горения еще раз поджечь ту часть, то было бы 3 пожара. Я прожимаю ремку. Во время ремки получаю еще залп и пожары невозможно повесить. Следующий залп сразу 2 пожара. В итоге Донской с 51 попадания 5 пожаров, половина, если не две трети попаданий приходилась во время работы аварийной команды или действующего пожара. Бисмарк так же 27 попаданий 2 пожара. Нельсон 6 попаданий 1 пожар. Опять же так как горел почти постоянно, то попадания ОФ приходились либо в места пожаров, либо во время работы аварийной команды. Бой на ЭМ Бэнхам. Получил 29 попаданий с мелкокалиберной артиллерии и 4 пожара. При этом часть попаданий пришлась на время работы аварийной команды и часть попаданий пришлась по уже горящим частям, что видно по скрину из боя, а именно, что таймер перезарядки только начал действовать и что к врагам расположен кормой и попадания идут в уже горящие центр и корму. Столько пожаров не должно быть. Померань с 6 попаданий 1 пожар. Рупрехт с 14 попаданий 1 пожар. Югумо с 9 попаданий 2 пожара. Если есть недоверие к моему субъективному восприятию игры, можете сделать выгрузку За неделю до патча или хотя бы за пару дней. Играю я много и на Ленине и на Бэнхаме. Сможете легко убедиться, что столько пожаров как сегодня, даже гораздо с более плотного огня я не получаю. Возможно, что то там сбилось с шансами на сервере, проверьте. PS. Решил сам проверить. Взял Смоленск с 5% вероятности поджега с ОФ. И в бою начал такое делать, просто жесть. Шимка, 5 попаданий 1 пожар Еще залп в ту же Шимку еще 1 пожар Еще 3 попадания в ту же Шимку еще 1 пожар. Холланд 6 попаданий 1 пожар. Рига, которая горела 2 пожарами и только только отремкалась получает сразу же от меня еще 1 пожар. Это только более яркие моменты прямо из боя. Все таки я больше старался играть, чем собирать информацию. Просто иногда делал скрины и подмечал жуть, которой тут много очень. Есть реплэи всех этих боев. Если еще не убедил. PPS/ Если не актуально - удалите.
  5. Приветствую! Очень нужна помощь в понимании механик игры, а именно - бронепробития. Столкнулся с ситуациями в бою, которые мне показались странными. Обратился в ЦПП и получил ответ от профессионалов: "Здравствуйте, CerberusGosha. В игре реализован сложный механизм бронепробития, в котором важное значение имеет не только показатель бронепробития снаряда и толщины брони, но и угол вхождения снаряда в броню. Возможно, вам будет интересна данная статья. В реплеях мы ошибок не обнаружили". Ситуация первая. Выбил цитадель с ББ Петропавловска стреляя по Москве ровно в нос, а точнее, корпус противника движется назад под углом 8 градусов, дистанция 13,2 км. Скрин с реплэя на клиенте с модами, для понимания угла. Хотя угломер указывает 9 градусов, но роковой выстрел будет произведен через секунду и носовыми орудиями, так что можно считать угол равный 8 градусов, хотя может и 7,5 быть. По рассчетам с учетом ТТХ ББ Петропавловска получается гарантированный рикошет 90градусов - 65,1 градусов угол гарантированного рикошета -7 градусов угол нормализации =24,9-7=17,9 градусов. Т.е. при угле плоскости брони 17,9 градусов происходит гарантированный рикошет. Так как Москва под углом 8 градусов, то 17,9 - 8 = 9,9 градусов. Это угол поверхности борта к продольной линии через центр корабля при котором гарантирован рикошет. Я не эксперт корабельных дел. Так что приходится на глазок мерять угол из имеющихся источников. У меня вышел 6 градусов. Так что должен быть гарантированный рикошет, но его не было, так куда же попал снаряд и под каким углом, раз он выбил цитадель и профессионалы не увидели в этом ошибки? Тут скрин сделанный в момент боя без модов и реплэй. Ситуация вторая. Выбил цитадель с ББ Ленина стреляя по ЛК Монарх расположенному в 2,9 км под углом 12 градусов. В момент выстрела выцеливал надстройки. В цитадель залетел снаряд прямо под передней башней. Считаем угол гарантированного рикошета для ББ ЛК Ленин. 90 градусов угол к нормали - 60 градусов угол гарантированного рикошета - 6 градусов угол нормализации = 90-60-6=24 градуса. В момент выстрела имеем 12 градусов. Опять же визуально посчитаю по транспортиру сколько угол у носа ЛК Монарх в месте попадания. Получилось 7 градусов. 7 +12 = 19 градусов был угол брони, а при угле менее 24 градусов происходит гарантированный рикошет. Реплэй. Проведя в тренировочной комнате бой нашел место где Ленин под таким углом пробивает Моранху цитадель. Есть небольшой участок с выступом брони цитадели под более тупым углом под водой. Ладно. С Монархом разобрался. Но вот у Москвы такого выступа никак не смог обнаружить. Ну не за что снаряду зацепиться. Как же тогда была цитадель Москве выбита?
  6. Имеют получше углы. "снаряды бронебойного типа склонны к рикошету больше других" Источник.
  7. Нет смысла рассматривать реплэй, сотрудник ЦПП указал, что пробитие цитадели было через надстройки.
  8. Все очень хорошо Вами описано. Столько текста мне лень было писать. Поэтому указал на ограниченность ресурсов, которые могу применять для анализа Поэтому и просил помощи. Вдруг кто может работать с 3д моделями и посчитать угол получше меня. Но несмотря на то, что мои расчеты выполнены на коленке. Они полностью подтвердились обстрелом Монарха в тренировочной комнате. При указанных курсовых углах и заданной дистанции происходит гарантированный рикошет без единого исключения о боковую поверхность носовой оконечности. Может быть и совпало. Как знать. Подобный расчет пришлось производить впервые, да еще под конец ночи при максимальной усталости. Мне и не требуется рассматривать сложную криволинейную поверхность. Продавец в магазине не станет считать сдачу через матрицы, логарифмы, интегралы и пр. Сейчас попробую пояснить на каком основании я позволил себе упростить сложную поверхность до более простой. Итак, нам требуется что бы угол был ниже заданного, тогда произойдет гарантированный рикошет. Используя плоскую поверхность мы получаем представление о максимальном угле. Так как угол реальный будет только меньше, но никак не больше. 1. Снаряд почти всегда падает под углом сверху вниз, так как башни находятся выше палубы. Пробитие элементов выше палубы бестолку рассматривать. 2. Носовая оконечность сужается сверху вниз. Поэтому угол при попадании снаряда в плоскость с допущением, что броня вертикальная и снаряд прилетел горизонтально, будет всегда более острый, чем угол с реальной поверхностью. Если расчетный угол (Б) всегда меньше реального (А) при указанных допущениях, то вполне достаточно чертежа вертикальной проекции, что бы определить, что при указанных условиях должен быть гарантированный рикошет, если расчет показал, что вычисленный угол меньше угла гарантированного рикошета. Вот если бы вычисленный выше мной прикладными способами на коленке угол был бы равен или больше угла гарантированного рикошета, то тогда пришлось бы что то новое думать. Но когда он меньше, то таких коленных быстрых прикидок вполне достаточно.
  9. Ответ ЦПП после пере открытия заявки. "Здравствуйте, CerberusGosha Расчёт рикошета. По текущим базовым настройкам 0–30⁰ — это рикошет, 30–45⁰ — вероятность рикошета, 45–90⁰ — отсутствие рикошета. Подробности в данной статье. В ситуации с линкором угол встречи снаряда с броней был в пределах 30–45⁰, то есть пробитие вполне возможно. Что касается пробития крейсера Москва, то в данной ситуации пробитие было через надстройки, что действительно является ошибкой, ошибка эта известна и работы над ее устранением ведутся. Обращайтесь при возникновении иных вопросов." Вроде бы с Монархом разобрался сам, что пробивал цитадель через выступ подводой. Правда у меня угол брони получился 19 градусов (7 градусов наклон в месте касания и 12 градусов по моду угломер). Заявление, что угол был 30-45 градусов, пусть будет на их совести.
  10. CerberusGosha

    Флаги за баги. Март

    Благодарю, получил.
  11. Попробую объяснить причины и преимущества начисления арендных кораблей для КБ всем сразу. Экономия ресурсов. Начислить всем игрокам за выполнение единой БЗ самое простое решение, требующее минимума усилий. Другие варианты начисления только определенным игрокам при определенных условиях требуют дополнительных ресурсов и могут нести гораздо широкой части игроков гораздо больший дискомфорт другого характера. Дискомфорт от начисления арендных кораблей минимален и не стоит усилий по устранению. Арендные корабли нужны игрокам не имеющим их в порту (в том числе в случае сброса ветки) для участия в КБ. Имеющие их в порту игроки могут заточить основной корабль к примеру в ПВО, а арендный заточить как угодно, хоть в ПМК, посадить кэпа с любой прокачкой и получить бесплатный демонтаж модернизаций по окончании аренды.
  12. CerberusGosha

    Бюллетень разработки обновления 0.11.3

    Супер корабли будут обычными прокачиваемыми кораблями "11" уровня без постоянных камуфляжей бесплатно выдаваемых вместе с кораблем при получении.
  13. Странно рассуждаете. По вашей логике получается: раз урон торпед ЭМ третьего уровня выше чем у ЭМ десятого, то 10-й ЭМ неиграбелен. Ну не чушь ли? Сравните. Торпеды ЭМ 3 уровня - урон 11967 Торпеды ЭМ (торпедного)10 уровня - урон 10700. Торпеды ПЛ 10 уровня - урон 12500.
  14. Судя по рекламе ПЛ уже в игре. Так что никуда они уже не денутся.
  15. CerberusGosha

    [0.11.2] Добавление и изменение контента

    Общее по суперкораблям. Очень огромная просьба. Сделайте так, что бы после активации и использования Альтернативного режима стрельбы орудия автоматически переключались бы на обычный режим стрельбы, а в начале боя был бы всегда включен обычный режим стрельбы и соответственно орудия заряжались бы по обычному. Крайне неприятен момент, что абсолютно после каждого использования приходится самому выключать Альтернативный режим стрельбы и проверять выключил ли я его. Хочется играть, а не заниматься лишними проверками. Очень сильно это раздражает. Я понимаю, что в игре необходимы раздражающие элементы, но они по идее должны иметь возможность за счет доната быть сниженными. А как снизить сей казус? Так же в начале боя неприятно когда идет долгая перезарядка орудий ГК. Если я не юзал Альтернативный режим стрельбы, то за что мне штраф в начале боя, за что меня оштрафовали/наказали? Это отвлекает, так как необычно для класса и вообще все ветки изученных до этого кораблей и как по мне это не нужно и кроме негатива и раздражения ничего не несет. Ведь в начале боя эти 40 сек не решают ничего. Но негатив и раздражение есть, так зачем он? Если не понятно то, что для любого игрока хоть скиллового, хоть совсем не такого нет смысла играть с постоянно включенным Альтернативным режимом стрельбы могу пояснить. Скилловый игрок понимает, что его эффективность будет выше при ситуационном включении Альт режима. Не скилловый игрок после включения Альт режима может и не знать как его выключить и каждый каждый бой будет играть с 40 сек перезарядкой и сериями залпов. По итогу для него это будет совсем не тот гемплэй к которому он привык при прохождении ветки и на который рассчитывает и будет крайне недоволен. PS. Каждый бой на суперкорабле с Альтернативным режимом стрельбы меня раздражают реально и без исключений старт боя и созерцание ненормальной для класса перезарядки ГК и тот момент, когда забыл в пылу схватки выключить Альтернативный режим стрельбы после использования. По идее ты должен кайфовать уже на старте боя, что вышел на суперпупер крутом топе игры, а ты вместо этого получаешь раздражение.
  16. Я вас понимаю. Жаль, что вы не понимаете меня. В игре есть модельки нового класса. Их пытаются сбалансировать, сделать играбельными. Я понимаю, что вам очень хочется приближения к реальности. Но это утопия. На реальном корабле никто не захочет проводить время. Особенно в боевой обстановке с 100% имитацией происходящего в захваченный игрой период эпохи. Поверьте, это не лучшее времяпровождение в текущем мире. Те кто уж очень хотел реализма - ходили на кораблях. Итак, большой реализм - скучно и никому не надо, кроме пары игроков. Вы же хотите нажать в домашней обстановке в тепле кнопку в бой, а не отправиться в ближайший порт на причал, который может быть и за сотни или тысячи километров. Попробую обрисовать. Например - подлодка. В реальности она в порту, на воде, сделана из материалов, имеет экипаж, топливо и прочие физические и конструкционные элементы, имеет параметры движения, визуальные эффекты и взаимодействия с другими предметами и явлениями. В игре сколько % от реальности остаётся? Да точно меньше 0,0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001%. Вы просите придать больше реализма игровой модельке. Но для этого нужно обоснование какое то. Просто хочу не достаточно. Хотя могут быть учтены эти хочу, но их должно быть много. Поверьте, игру делают не глупые люди и уверен, что они постарались бы придерживаться логики реального корабля, например той, как вы предлагаете восстанавливать и не тратить заряд АКБ на перископной глубине. Но если этот элемент не сделан, то не просто так. Минимум из балансных соображений. Ну и еще опять же хотел уточнить то, что вы не поняли с первого сообщения. Очки автономности являет собой условную автономность корабля, составленную из множества факторов и балансных соображений, а вовсе не отдельно заряда АКБ, как единственного элемента. Ну и у ПЛ в игре нет АКБ вовсе. Как итог, если вы не заметили что игра на 100% эльфизм, значит кто то неплохо проделал свою работу. И главное, что бы игрокам казалось, что они ходят на кораблях в бои. Поэтому, что бы отожествлять гемплэй на новом классе к управлению ПЛ созданы другие элементы влияющие в подавляющей степени, например: подводная карта, погружение, моделька ПЛ, расположение ТА и прочее, а очки автономности, их восстановление и затраты созданы только для баланса.
  17. Да, вы почти правильно считаете. Модернизации имеющиеся на складе (в имуществе), а после списания кораблей они туда и отправятся, обычно можно продать лишь за половину их текущей стоимости, т.е. если происходит акция на скидку на модернизации, то в период акции вы продадите не за половину оплаченной при покупке стоимости, а за половину от текущей стоимости с учетом скидки, хотя могут быть исключения в виде акции краткосрочной, когда позволят за полную стоимость продать или вернут полную стоимость автоматом списав модернизацию, но рассчитывать на это не стоит.
  18. ПЛ не в состоянии атаковать ЛК на задней линии. Только те ЛК, что будут давить точки. Чаще проигрывает та команда, чьи ЛК были дальше от точек. С вводом ПЛ не вижу проблем для ЛК играющих на задней линии. Разве что меньше дамажки.
  19. CerberusGosha

    [0.11.2] Производительность и баги

    Выбил цитадель с ББ Петропавловска по Москве ровно в нос с 12-13 км. Такого быть не должно. Скрин прямо из боя. реплэй отчет Модов нет, так как новый патч, то их ещё не ставил.
  20. На полной скорости врезался в коопе в ПЛ. Получил мало урона, что необычно как то. Попутно вопрос, а отчего запрещен выход в тренировочную комнату на ПЛ? Дали бы протестировать нормально ПЛ и возможность более аргументированно давать отзывы. Как проверить причину такого урона? Сами проверяйте в коопе или рандоме ища ПЛ противника и тараня её.
  21. Самое интересное для меня, в каком месте разработчики утверждали, что Очки автономности в игре сопоставимы только с зарядом аккумуляторов? А если нигде не утверждали, то вопрос и негатив неуместны. В игре нет ни одного корабля ни надводного, ни подводного. Есть игровые модельки, не более. Очень странно, что вас смущает только то, что расходуются очки автономности у игровой модельки. А сколько очков автономности на глубине или под перископом расходует в секунду та ПЛ, конструкция которой имеет шноркель, позволяющий ей ходить на перископной глубине на дизелях? Может быть все нормально, а ПЛ так же расходовали очки автономности на перископной глубине?
  22. Много вопросов от игроков о том — зачем вводите ПЛ? ПЛ в игре будут, от этого уже никуда не деться. ПЛ отдельный дополнительный класс, а это 4-10 прокачиваемых кораблей в одной нации, и до нескольких десятков премов в одной нации. Я не вижу ничего плохого в ПЛ. Ну класс еще один — что такого? Будет выбор и разнообразие. Но вот как это реализованы сам гемплэй на ПЛ и взаимодействие с другими классами, это и вызывает негатив у игроков. В том числе и я не рад реализации. Когда были все предпосылки введения ПЛ в релиз я перестал играть и полностью отсутствовал с сентября по декабрь. Вернувшись в январе заметил, что ПЛ мало, очень мало в рандоме и решил, что можно и поиграть, а потом их и вовсе убрали, что порадовало. Не ожидал, что их так рано вернут назад. Изменения минимальны. Большая часть негативных элементов взаимодействия с ПЛ, как по мне, не устранены. Это, конечно, не те ПЛ, что были впервые продемонстрированы в проекте. Но к реальным ПЛ не так близко подошли. Позже попробую высказать подробнее элементы взаимодействия с ПЛ и проблемы, их много. Хотя бы на вскидку просто для примера. Крейсер дает РЛС и обнаруживает ПЛ, ПЛ сразу же погружается. Надо бы потестировать через сколько она перестанет отображаться. Пока не знаю, но скорее всего в пределах 5 секунд, что означает, что союзники вообще не имеют даже шанса её увидеть. Померял получив ПЛ, вышло 3 секунды на погружение. Т.е. через 3 сек обнаруженная с РЛС ПЛ исчезает. Встретил ПЛ всего 2 раза, но уже есть несколько идей. Пока некогда, позже напишу.
  23. CerberusGosha

    Флаги за баги. Февраль

    Приветствую! Благодарю за сигналы, надеюсь, что пришли. Вот еще бы и уведомления приходили на форуме при цитировании, было бы совсем приятно.
  24. Приветствую! Давненько не создавал подобных тем. Возможно пришло время возобновить выпуски. Начну с малого. Всего пара предложений. 1. Предлагаю добавить в заданиях компаний, где возможно выполнение на десятках, еще и доступность выполнения в режиме Сопровождение дирижаблей. Например. Или. По крайней мере там, где в условии есть возможность выполнения в Кооперативных боях и на 10 уровнях точно стоит добавить и этот режим. Ну а там, где условие только в Ранговых боях или в Случайных боях уже сами решите насколько это целесообразно. 2. В Адмиралтействе в разделе Разное/Сигналы, справа сверху на элементе управления сортировкой сигналов хочу предложить добавить ещё два способа сортировки - по количеству и по популярности, а текущие можно и убрать вовсе. По факту для игрока: сортировка по Умолчанию - это обычная сортировка, просто чтобы были на одном и том же привычном месте сигналы, в основном используется для возврата к привычной расстановке сигналов после иных фильтрации, в других случаях не нужна; сортировка по Названию малопригодна и практически бесполезна, особенно для CIS региона, так как игроки в подавляющем большинстве не знают написание сигналов латиницей наизусть, да даже не представляют какое слово первое просто по звучанию, да даже я не "заморачиваюсь" с изучением названий сигналов, а у меня огромный опыт в игре с ЗБТ и я не смогу сказать не то, как что пишется, а и какие слова используются хотя бы примерно в названии, разве что только один сигнал знаю; сортировка по Стоимости тоже малопригодна и практически бесполезна. Спросим: "Зачем заходит игрок в этот раздел?". Докупить недостающие, заканчивающиеся, закончившиеся, отсутствующие сигналы. А не для того, что бы купить дорогие или дешевые. Это же как в магазине. Покупатель приходит не за дорогим или дешёвым товаром, а за нужным ему товаром. Попробую ещё другими словами пояснить. Покупатель идёт в магазин не за обезличенным, любым, неведомым ему ещё до покупки товаром за 325 рублей или за 10235 рублей, а за конкретным товаром или набором товаров и поэтому он хочет, что бы товары в магазине группировались не по цене, а по другому понятному ему признаку, например, молочные товары, хлебобулочные изделия, а представьте какой кавардак будет при расположении на стеллажах в продовольственном супермаркете товаров по цене и как долго придется искать тот же батон, так как цены меняются достаточно часто, могут добавляться новые товары и батон будет менять свое место по несколько раз на дню; сортировка по Количеству, самая полезная. Так как фильтр по углю/серебру/экономическим/боевым применяется уже в другом элементе управления, то сортируя по количеству игрок сразу получает возможность докупить нужные сигналы, а это те сигналы, которые у него заканчиваются или отсутствуют, заодно заметит, зайдя купить определенный сигнал и применив сортировку по количеству, что и других сигналов мало или закончились и докупит ещё и их; сортировка по Популярности скорее всего будет полезна, так как вероятность того, что игроку нужны те же сигналы, что популярны и у других игроков очень высока. Как создать эту сортировку. Сделать выборку популярности покупаемых сигналов на текущий момент, какие чаще покупают. Зафиксировать порядок, например задать некий индекс популярности и в соответствии с этим индексом сортировать сигналы. Раз в год обновлять индекс, так как моет в зависимости от обстоятельств (введение новых сигналов, веток с новыми механиками и пр.) меняться популярность сигналов. Вообще, наверное, стоит оставить 2-3 сортировки: по Популярности, по Количеству и возможно по Умолчанию, хотя не уверен в смысле последней ведь сортировка по Популярности её заменит. Я не представляю людей, которые используют сортировку по Стоимости и по Названию или намеренно выбирают пункт по Умолчанию. Можете опрос провести - какой сортировкой пользуются в разделе сигналов (да хотя бы среди групп тестирования или волонтеров, например СТ) и он подтвердит мои слова.
  25. Вот ссылка для внешнего браузера https://armory.worldofwarships.ru/ru/ Но должно само отойти. Проблемы с Адмиралтейством не постоянные обычно. Если само не проходит обращайтесь в ЦПП.
×