Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38703
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Вряд ли будет смысл. Любой ЛК 9-10 его превосходит по большинству параметров.
  2. Мне тоже Севастополь показался худшим ЛК на 9-10 уровне.
  3. CerberusGosha

    НавоевалЪ: ждём ваши реплеи на Iowa!

    Поучаствовал для поддержки. Две номинации. Макс урон. И лучший момент.
  4. Некоторые игроки ждали ответов ЦПП почти или больше чем две недели бывало (минимум один раз, это когда дублоны за НГ ящики возвращали). Я предлагаю универсальный элемент, а не только для текущей акции. Если заявки долго обрабатываются игроки частенько задаются вопросом, когда же им ответят. На форуме бывает что спрашивают, отчего нет так долго ответа ЦПП и когда он будет, но им вряд ли кто давал на заданный вопрос ответ. Много что непросто реализовать. Но очень много моих предложений реализовано, что радует. Надеюсь и это предложение смогут как то реализовать. Дано хотел было это предложить, но из-за банов не мог. Было 3 страницы предложений по игре на старом ССД, который умер и которые я так и не опубликовал из-за банов. Тут увидел пост игрока и вспомнил (склероз наверное).
  5. Привет. А есть хорошая идея! Предложу в интерфейсе ЦПП указывать номер места заявки в очереди. Например напротив ID заявки, а так же можно и в ВГЦ дублировать номер в очереди.
  6. CerberusGosha

    Морской бой.Ошибка.

    Странно счетчик произведенных выстрелов работает. Ситуация. Стреляю по D3 и топлю одиночный корабль противника. Пишет, что сделано 39 выстрелов. Стреляю I6 и топлю последний одиночный корабль противника. Пишет, что сделан 41 выстрел. Следующий боя так же счетчик +1 выстрел непроизведенный прибавляет в случае победы. Счетчик показывает 64 выстрела перед нажатием на E5 После нажатия уже пишет что 66 выстрелов было, когда всего 65 должно быть написано. Заявка ЦПП ID 141939023, там же отчет ВГчек. Дополню. После сбора отчета ВГчек зашел в Морской бой и появился экран как на скрине выше но только число выстрелов на 1 меньше и соответствует нормальному числу Возможно при сборке отчета была устранена ошибка. Еще дополню. Сыграл еще бой. Но уже открыл во внешнем браузере Морской бой. Играл делая часть выстрелов в клиенте, часть в игре. Завершал партию в клиенте. Счетчик показал, что выполнено 47 выстрелов. Произвожу 1 выстрел и топлю последний корабль. Прямо на глазах счетчик проматывает 48 и пишет что произведено 49 выстрелов. (видел 48 доли секунды и поменялось на 49). После чего перешел во внешний браузер там была та же картинка с числом 49. Нажал обновить страницу. Число поменялось как в браузере, так и в игре на 48.
  7. CerberusGosha

    НавоевалЪ: ждём ваши реплеи на Iowa!

    На странице https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/sea-smackdown-we-are-waiting-for-your-replays/ есть видео с названием "НавоевалЪ: ждём ваши реплеи на Iowa! (v. 0.11.1) до 07 марта! | World of Warships" Это может ввести в заблуждение игроков, ведь Конец сбора реплеев: 26 сен 00:00 (МСК), а не 07 марта, как указано в видео. Вот так выглядит страница на портале с видео Т.е. на текущий момент в новости на портале есть 2 срока для приема реплэев с Iowa, что мне не нравится. Думаю, данное видео планируется в будущем и в других публикациях применять как образец. Поэтому было бы неплохо изменить его название на ютубе на "Как отправить реплэй", это бы решило проблемы.
  8. CerberusGosha

    [0.11.8] Обновленные операции

    Странно, операции ввели, наверное планировали повысить число игроков в них играющих, по крайней мере в ближайшее время после обновы. БЗ сделали для операции. Много чего подновили, но отчего же БЗ не обновили существующие? Насколько я понимаю, это не сложно. Вот есть какая то БЗ у меня в списке. Называется «Выполните 6 задач». Что за БЗ сказать не могу, они теперь обезличены, не имеют ни малейшей привязки в клиенте к событию в связи с которым создавались, только на портале, но так как сейчас всего двадцать семь БЗ в клиенте, то я никак не смогу сказать к какому событию была приурочена именно эта БЗ, она не имеет личного названия (название большинства БЗ просто число задач в БЗ) и не понятно, что это за БЗ и откуда. Но основной вопрос связанный с обновлением: "Вот отчего она не выполняется в операциях, где угодно, кроме операций"? Непорядок.
  9. Значит, просто я невезучий. Бывает.
  10. Приветствую! Видно по ответу, что у вас опыта достаточно мало в игре. Особенно мало опыта в сравнении послебоевой статистики. Заявление слишком голословное. Но, по личным ощущениям, я не замечал бóльших значений опыта и урона в режиме «Гонка вооружений», чем в других боях. Тоже было так подумал, когда режим ввели, что будет больше опыта и урона, чем в обычном случайном бою, ждал когда я попаду в данный режим, сыграл много боев после обновы, но только на второй день попал в бой с режимом «Гонка вооружений», а бои в нем были наоборот намного более скоротечные и опыта с уроном было поменьше. Можете проверить мои слова, у вас то есть доступ к статистике. Возможно подтвердятся ощущения, что урона меньше и бои быстрее проходят в режиме «Гонка вооружений».
  11. CerberusGosha

    Пятничный стрим: вокруг света

    Предлагаю посвятить один из следующих стримов внутриигровой голосовой связи. Что бы на наглядном примере показать, как включать, настраивать и как она работает, пригласив в отряд заведомо адекватного игрока и общаясь с ним только через внутриигровую связь. Юру, к примеру, или кого то из волонтеров.
  12. CerberusGosha

    Акция «Костры рябин»

    Что то новость коротковата. Печально. 1. В тексте: "И снова третье сентября... Время пожаров! Побеждайте в эти выходные, и каждая третья победа принесёт вам по одному флажному сигналу , и ." Хотелось бы видеть указание "по завершении акции и подведения её итогов" или "после подведения итогов акции". Т.е. из текста неочевидно, что 3 сигнала будут получены не сразу после трех побед, а только после завершения акции и подведения её итогов. То же самое и с фразой: "Количество флажных сигналов, которые вы можете получить за время проведения события, не ограничено — каждая третья победа принесёт вам по три сигнала." 2. В тексте: "А если вы победите три раза подряд, то примете участие в розыгрыше трёх VIII Tiger '59. Возможно, этот премиум крейсер ждёт именно вас!" нет указания о компенсации в случае наличия указанного корабля в порту. Это как бы говорит о том, что не подумали о донатерах, а о них надо думать в первую очередь. Еще по компенсации. - Если она в дублонах, то нормально, купивший корабль игрок в равных условиях с не имеющим данный корабль игроком. Оба при участии в конкурсе получат примерно равноценную награду. - Если она в серебре, то это дискриминация игроков, имеющий указанный прем в порту. Игрок имеющий указанный прем в порту, и игрок не имеющий его получают совершенно не равноценную награду. PS. А в акции с радостью поучаствую, глядишь еще и получу прем кораблик. Нет. Да. Главное что бы подряд, можно и с перерывом. Флажные сигналы буду розданы (вручены): "Вручение наград до: 14 сен 23:59 (МСК) / ваше локальное время: 14 сен 23:59"
  13. CerberusGosha

    Hampshire и портальная кампания

    Странная ситуация. Почему то ограничение на покупку Жетонов навигаторов за дублоны равно 35, а не числу жетонов которые я могу потратить на обмен. Хотя 35 вроде бы логично потому, что больше нет смысла покупать. Но компенсации за лишние Жетоны навигаторов при списании не видел. Если по 1000 дублонов за лишний жетон компенсация, то вроде бы и ничего. Но я купил 3 жетона за серебро и купил 3 набора. По правильному бы, ограничение на число доступных Жетонов навигаторов за дублоны должно учитывать число уже полученных жетонов. Но так как это сложная вещь, требующая задания проверки, то лучше просто сделать компенсацию за лишние жетоны в размере 1000 дублонов. Т.е. если я получу не за дублоны сколько то жетонов (вроде бы до 5 штук можно получить), а потом куплю еще 35 за дублоны, но на наборы могу потратить только 35 из этих 36―40. Значит, по любому останутся в таком случае лишние.
  14. CerberusGosha

    [0.11.7] Клановые бои

    Приветствую. А WGчек при проверке разве не производит восстановление поврежденных файлов клиента автоматически? Т.е. есть ли смысл делать и Восстановление игры отдельно и проверку WGчеком? Если смысла нет, а проверка WGчек занимает практически то же время, что и восстановление, то не проще было порекомендовать сделать отчет WGчек и если ситуация не исправится, отправить его в ЦПП без отдельной операции Восстановления? Это сэкономило бы игроку минут 20 (у меня на ССД с неплохими ТТХ компа столько идет сбор отчета или восстановление).
  15. Условия, если кто не в курсе. https://clips.twitch.tv/UninterestedCourteousSageLitFam-KZav0cxzfwZUiEcp
  16. Тимур, а когда тебя уже добавят сюда Список администрации?
  17. CerberusGosha

    Евросервер

    Прогресс пропадет и аккаунт будет заменен данными со старого аккаунта. Тут указано, что будет перенесено, а что не будет. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/hot-issues/34987/ Например, прогресс по верфи не будет перенесен. Учтите это. PS. Вам же уже отвечали вчера в такой же теме.
  18. CerberusGosha

    [0.11.7] Верфь

    Ошибочка на картинке. Указано что : "Дополнительные этапы доступны только в Начале строительства". Но это не так. (Начало строительства это время до завершения первых четырех этапов путем выполнения БЗ Верфи, как я понимаю, согласно описанию в Правила события). Проверяем. Нажимаем на кнопку Подробнее и открывается окно Завершение этапов. На котором 3 варианта получить Дополнительные этапы. Первые два со Стартовыми наборами и третий с Любым количеством этапов. Из этих трех вариантов Дополнительных этапов действительно первые два можно купить только если не завершен четвертый этап верфи. Но третий вариант как раз наоборот можно приобрести только после завершения периода Начала строительства, что противоречит надписи на экране указывающей что : "Дополнительные этапы доступны только в Начале строительства". Правильно было бы указать что : "Стартовые наборы доступны только в Начале строительства", ибо Дополнительные этапы можно докупить в любой момент вплоть до завершения последнего этапа.
  19. Приветствую! Счастье вряд ли наступит в таком случае сразу. Нужно не только держаться поближе к кораблям с ПЛО, но и обучить их эффективно применять средства ПЛО. Ну а поначалу, пока не обучены сбитие в кучу и подальше о точек даст лишь повышение частоты поражений, снижение общей эффективности и интереса к игре. Как мне кажется.
  20. Это приказ? А можно мне думать в своей голове так, как мне захочется? ))) Игроки, читая сообщения, воспринимают один и тот же текст по разному, как раз на приличную долю додумывая то, чего там нет. Не просто взять и запретить человеческую природу. Я имел в виду, что итак ЛК играют в пределах 4х клеток от края карты чаще на 8-11 уровнях. Не ходят вперед. А введение ПЛ вообще лишает смысла сближение. Ну ладно, разделили же у ПЛ шумопеленгатор, а чего не разделили аварийную команду и активное размагничивание корпуса? Я не против ПЛ, они нужны игре. Но вот реализация очень не очень. Очередное подтверждение того, что каждый видит то, что он захочет, а не то, что написано. Слово "юмор" в начале не о чем не говорит? А упоминание 18-й линии? Ладно, еще раз попробую нормально. Если бы в игру играли только "грамотные" по вашему утверждению игроки, то что бы с ней было? (вопрос риторический, без ответа все понятно). Разработчики обозначили эти цели. Это обусловлено дальностью торпед, траекторией их движения и траекторией движения этих целей, ни ЛК ни ЭМ, атакующие и двигающиеся вперед, не могут толкать перед собой острова. Им придется из-за них выйти. Что бы добраться до остальных целей, не идущих вперед любых классов, ПЛ требуется больше времени. Значит, первоочередными целями будут именно эти 2 указанных категории. Страдают. Этого никто не отменял. Но страдают в основном от незнания. Хорошо бы было минимум каждые 2 недели в новостях постить статью о том как играть и против, и на ПЛ. Имелись ввиду выстрелы от противников других классов. Напомню, что до КР 10км, а до ЛК 14 км минимум. Т.е. ПЛ может увидеть выстрел противника и погрузиться не получив урона с этого выстрела. Пуляние ЭМ даже не стоит рассматривать, урон смешной. Про точку я ни слова не писал. Очередное подтверждение того, что каждый додумывает. Вы опять не поняли суть. Встреча ЭМ и ПЛ. ЭМ имеет приличные проблемы, ПЛ не имеет особых проблемы. Шансы выжить у ПЛ и у ЭМ крайне разные. Встреча ЭМ и ЭМ, тут на равных, при одинаковых других условиях. Вывод? НА ЭМ при ПЛ в команде врага не стоит ходить вперед, шансы если наткнуться на ПЛ слишком не в его пользу. У меня нет ни желания, ни смысла спорить. Вообще не вижу в данном случае спора. Может капсом написать попробовать? Я не спорю с вами. Мне это не нужно совсем. Просто ответы в данной теме мне очень сильно напомнили анекдот про доктора у которого нога не болит. И было видно по ответам, что нет понятия о проблемах, трудностях и чувствах игроков при взаимодействии с новым классом. Очень и очень надеюсь, что вы не считаете реально, что печать текста о том, что у вас проблем нет при взаимодействии с ПЛ тут же волшебным образом удалит все проблемы у игроков. Претензий нет у меня. Просто хочу помочь вам понять игроков и их чувства. Для этого предложил нормальный вариант симуляции, где бы в короткие сроки чувства игроков, в том числе и беспомощности против ПЛ, обострились бы и были более понятны. Мне не зачем оказываться в указанном бою, я могу не заходить на форум приличное время и вообще не читать их "неугодные волнения о ПЛ", но вот вам не помешало бы быть более профессиональнее на новом месте, я надеюсь, что понимание игроков все же важно в профессии КМ, не хотелось бы в этом ошибаться. Но вы это предложение не смогли понять или не захотели. Почему то восприняли его как то непонятно. Вроде бы я там написал не так сложно и запутано. Надеюсь, что не зря тратил время. Удачи.
  21. От беспомощности и негатив.
  22. Приветствую! Странные аргументы приводите. 1. Т.е. если есть ПЛ в бою, то ЛК надо прятаться за островом и лучше играть от восемнадцатой линии, желательно найти остров у синей линии и за ним сидеть. Хорошая идея для карт. Попрошу передать вашу идею для создания карт, где у синей линии ЛК респит в месте окруженном со всех сторон сушей. Хотя и понятно, что я в крайность впадаю и это юмор, но не до смеха. Кто цель ПЛ в первую очередь? А это активно играющие ЭМ и ЛК, идущие вперед. Т.е. ЛК давящий фланг будет одной их первых целей для ПЛ. Вывод? Никогда не играть одному без отряда, а если не с кем играть в отряде, то вывод очевиден ну или играть от 18-й линии из-за островов на ЛК с респа отправляясь к синей линии. 2. В случайных боях очень редко собираются одноуровневые команды. Я даже больше скажу, совсем не нужно ехать к противнику на ЭМ если есть с нормальный игрок управляющий ПЛ у противника. Опять же игроки не имеют достаточного опыта в стрельбе по ПЛ. Самой ПЛ, что бы избежать любого урона при встрече с ЭМ достаточно погрузиться. Погружение на глубину где ГК не причиняет урон занимало 6 секунд, когда в последний раз замерял, это на "голой" ПЛ без командира, модернизаций и снаряжения. (посмотрел в клиенте у ПЛ 8-10 скорость погружения 3-3,5 м/с, т.е. погрузиться на 10+ метров надо 3,5 сек.) Время полета снаряда почти всегда выше 6 сек и еще надо время что бы повернуть башни. Попасть проще чем по ПЛ. В стрельбе по ЭМ игроки имеют опыт и стрельба по ЭМ не отличается от стрельбы по другим классам, а вот моделька ПЛ под водой чаще (да хотя бы на перескопе) и игроки имеют в сотни, а иногда и в миллионы раз меньше опыта стрельбы по такой цели. Итак, ЭМ и ПЛ нашли друг друга на центре. До кораблей противника от каждого: до КР 9-10 км, до ЛК 14-18 км, до авиагруппы со штурмовиками 8км. Действия ЭМ? а) Остановиться и получать пока не утонет. б) Пойти на разворот в циркуляцию и получать пока не утонет. в) Дать дым и остановиться и получать пока не утонет под засветом РЛС. г) Дать дым и пойти на разворот в циркуляцию и получать пока не утонет так как за дымом уже будут ждать штурмовики и лампочка от истребителей. Действия ПЛ? Дать максимально долгий засвет на ЭМ, кинуть ему торпед самонаводящихся попадающих в ЭМ на полной циркуляции на полной скорости и погрузиться, когда будет опасно полностью избежав любой урон и идти куда угодно в полной безопасности. ЛК и КР не достанут авиаударом ГБ. РЛС не берет под водой. АВ тоже ничего не может погрузившейся ПЛ сделать.
  23. CerberusGosha

    Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico

    Мы разделили снаряжение «Шумопеленгатор» на «Шумопеленгатор» и «Подводный поиск». Странно, что сперва не разделили Аварийную команду и Активное размагничивание корпуса. Это надо было сперва сделать, а потом уже и ПЛ править.
  24. CerberusGosha

    Євросервер

    Нет, не требуется "создавать с другой почтой" , почта может быть использована та же самая.
×