-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38903 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
У Вас странное не адекватное восприятие мира. Попробуйте перечитать еще раз мой пост. Кого или что я там хейтил? Дословно
-
Приветствую! Есть в Ваших словах не точные утверждения. "что лучший ЛК до 10 ранга-Амаги, а далее Республика" Тут не хватает утверждения что "у Вас лучший" и "во второй половине РБ, когда большинство скилловых игроков уже взяли первый ранг". В словах "Тактика, что на Амаги, что на Республике до предела проста, выносим КР, просто все залпы в КР)" То же не хватает, что надо в первую очередь по ЭМ пулять (при первом засвете просто выносил ЭМ с Монтаны, первый залп 12к+, второй залп в порт) Сам не играл ранее на ЛК в РБ. Проходил на крейсерах и ЭМ. В этом сезоне получил установку от начальства проходить на Монтане. Оказалось, что вполне неплохо и на ЛК прохожу. Правда когда совсем плохо стало с сигналами на сокращение времени тушения пожара, пришлось пересесть на Коня. Република еще не вкачана, но согласен, она неплохо выглядит в РБ. Хотя, в патче перед РБ у ЛК выносились башни в крестик многократно. В текущих патчах такого не наблюдал еще. А то посмотрел бы на Републику с одной задней башней. )))) Разработчики вообще странный народ. То в патче башни в крестих очень часто, в следующем вообще ни разу.
-
Ну или в этой теме. Я туда не лазил ранее. Там есть свой контингент отвечающих. Но для получения контейнеров ЛФ придется и туды заглянуть и там хлебушка по отжать у местных.
-
ЦПП в формате колл центра,онлайн чата и может быть Дискорда
CerberusGosha ответил в тему Takou_Huk в Фидбек
Наверное по тому, что, как говорилось в рекламе, только в кораблях более 30 млн игроков. У какой еще компании столько клиентов? Перед праздниками была в группах ВК танков и кораблей кнопочка "ракета" с подписью, что "ответим в течении 15 минут". Сейчас она пропала. Может когда нибудь опять появится. Не успел её попробовать, то повода не было, а когда понадобилось, то и кнопочки не стало. -
-
Вы в дымах, будучи в засвете от ГАП, делаете выстрел в 11.56, после чего на вас действует штраф к засвету (без дымов) равный дальности ГК. Засвет пропадает в 11.52 вместе с потоплением светившего Вас ЛК. Далее Вы выходите из дымов, но штраф на засвет действует 20 сек после выстрела, следовательно до 11.36, что и происходит. Сквозь дым Вас видеть не могут без ГАП, РЛС, рентгена и дальше вашего засвета при выстреле в дымах. Итак, вы вышли из дыма и не светитесь, так как сначала Вы прикрыты дымами, а затем, так как до ближайшего противника дальность выше Вашего засвета при стрельбе с ГК, как только один из противников приближается к Вам на дальность Вашего засвета при стрельбе из ГК Вы продолжаете светиться еще некоторое время, пока с Вас не будет снят предыдущий штраф к засвету ровно в 11.36. Так что все верно в данной ситуации. Если коротко. Выстрелив в 11.56 будучи в засвете Вы получили штраф к засвету, который закончился ровно через 20 секунд. Если бы Вы не стреляли во время засвета, то штрафа бы не было. Вас смущает круг засвета на миникарте и по нему есть вопрос. Ок. Расскажу подробно про поведение круга засвета. На третей секунде видео круг засвета равен дальности рентгена, так как Вы находитесь в дымах и не имеете штрафов к засвету. На четвертой секунде вы делаете выстрел и проходит проверка сервером на обнаружение при стрельбе из дымов. Круг засвета увеличивается до дальности обнаружения Вашего корабля при стрельбе в дымах. К шестой секунде он сокращается обратно до дальности рентгена так как проверка была отрицательной. На восьмой секунде Вы опять делаете выстрел и проходит повторная проверка по тому же принципу. К десятой секунде опять же круг сокращается как и в прошлый раз. На десятой секунде противник Вас засветил ГАП, это никак не сказывается на круге засвета. На двенадцатой секунде Вы делаете выстрел, это сказывается на круге засвета так, что он равен Вашей дальности засвета стрельбы в дымах, так как Вы находитесь в дымах. При этом Вы получаете 2 штрафа к засвету одновременно на 20 секунд. Первый, это на дальность стрельбы в дымах, т.е. если кто либо подошел к Вам на дальность засвета стрельбы в дымах, то он Вас светил бы еще до истечения 20 секунд даже если Вы находитесь в дымах. Второй штраф это на дальность стрельбы ГК, который работает только при прямой видимости и длится 20 сек, т.е. если в течении 20 сек Вы не будете прикрыты дымами и будет противник на дальности Вашей стрельбы ГК в прямой видимости, то он Вас будет светить до истечения 20 сек. На пятнадцатой секунде Вы делаете еще один выстрел будучи обнаруженным ГАП и обновляете время действия обоих штрафов на 20 сек. Круг засвета не меняется, так как Вы получили новый штраф к засвету при стрельбе в дымах и находитесь в дымах, что он и показывает и его радиус равен Вашему засвету при стрельбе в дымах. Он не меняется пока Вы не пересекли линию дымовой завесы, покинув дымы на 24 секунде. Он увеличивается до дальности Вашего засвета при стрельбе с ГК, так как на Вас все еще действуют штрафы и вы уже не находитесь в дымах. На 31-й секунде к Вам приближается корабль противника на дальность засвета при стрельбе с ГК и обнаруживает Вас. Круг не меняется, так как штраф продолжает действовать. На 37й секунде штрафы перестают действовать и круг сокращается до Вашей дальности засвета на начало боя. Индикатор обнаружения гаснет с небольшой задержкой через секунду.
-
Предлагал отделить зерна от плевел. Решили оставить только зерна. Плюс, не удалось донести важность более быстрой пометки поста рекомендованным. К Вам вопросы @_Juno. 1. Кто будет мониторить через два дня темы повторно (первый раз модераторы просматривают тему и ответы в ней, а затем некто еще раз листает каждую тему и читает каждый ответ в ней и не позднее чем через 2 дня должен будет отметить пост рекомендованным) только с целью поставить галочку? 2. Сколько тем от новичков живет более суток? Ведь новичок, получив ответ в первые часы, теряет к теме с вопросом интерес, как и остальной народ форума. Кто (из игроков, новичков) после этого по новой полезет в тему, где два дня никто не отвечал? 3. Зачем тогда это пометка в теме, если тема умрет и затеряется за пару часов? 4. Есть темы, например вот эта с многими тысячами постов, там же и вопросы встречаются и ответы. В итоге. Если рекомендуемый пост переносится в начало темы, то представьте себе 10-20 страниц рекомендуемых ответов. Кто их будет читать?
-
Раньше (при JW) хоть финансовый отдел работал быстро. Максимум пол часа отвечали и решали вопрос в момент без дополнительных переписок раз в несколько дней. Вот пример обращения в ЦПП по финансовому вопросу от 14 апреля 2017г. Вот сегодняшняя заявка. Попросил помочь потратить игровой валюты. Что то задумались с ответом. Ну, на нет и суда нет. Клиенты народ не терпеливый. Я не буду сутками ожидать решения такого простого финансового вопроса.
-
У Вас проблемы с интернет соединением. Напишите в ЦПП заявку и приложите отчет WGCheck, с расширенной сетевой статистикой.
-
По прошлой теме ЛФ. Не увидел обсуждения и диалога с КМ, разработчиками в ней. Видел обсуждение с игроками. Но не с разработчиками. Насколько помню в прошлой теме было сказано что "Мы прочитали ваши измышления, спасибо, обсуждать с Вами варианты не будем, диалог вести то же, сами подумаем и выберем СВОЙ вариант не посоветовавшись с Вами более". И дали свой вариант, который, как по мне, что то не очень. Перечитайте еще разок мое прошлое (огромное) предложение в той теме . Итак, что там было полезного, что не перешло в новый вариант. 1. Ребрэндинг группы. Нужно сменить название ЛФ на другое. Все же за ЛФ закрепилась смешанная репутация и чаще всего негативная. 2. Нет автоматизации процесса. Чем можно помочь. Придется немного переделать форум, иначе никак. На телеге с лошадьми в космос не полетишь. Предлагаю Вариант, как и писал в прошлом предложении. Это появление "Звездочек" означающих что пост рекомендованный. Как их организовать. Для пользователей с более 1000 боев дать возможность оценить свой пост, там где "плюсы минусы, ха-ха" новым символом "звездочка". Или отдельной кнопкой оценки. Итак, пользователь первым дал полный и правильный ответ в теме, нажимает эту кнопку, после чего приходит уведомление модератору о том, что такое то сообщение является кандидатом в рекомендованные. Он проверяет и если все хорошо, оно соответствует требуемому качеству, он включает эту звездочку и она становится видна всем пользователям. По итогам месяца, процесс получения группы автоматизируется и сводится лишь к выборке пользователей получивших Х звездочек за месяц. Под аватаркой игрока, кроме плюсов в карме, указывается общее количество "звездочек" имеющихся на его счету. Это будет новый показатель полезности пользователя на форуме и стимул давать правильные ответы, а не просто флудить и троллить. По каким причинам желательно по быстрее пометить звездочкой рекомендуемый пост. 1. Новички не сидят в теме долго, сами можете это проверить, и уж точно не 2 дня. 2. Что бы сто ЛФ не начали писать одинаковые ответы в одной теме с каким либо дополнением и потом не начинали вой на форуме, что их пост не стал рекомендованным, хотя он был написан лучше. Т.е. Если в теме уже есть ответ на вопрос со звездочкой, то другие ответы на этот же вопрос не получат звездочку, что бы не было 100 рекомендованных ответов на один вопрос новичка. ЛФ уже сами, увидели звездочку, если нечего особо ВАЖНОГО добавить по ответу, то идут мимо. Если есть что добавить ВАЖНОГО, то дают ответ содержащий ВАЖНУЮ информацию не указанную в рекомендованном ответе и их ответ помечается так же рекомендованный. В итоге в теме 2 рекомендованных ответа на один вопрос. 3. Пользователь увидев, что напротив одного из ответов появилась звездочка, значит можно доверять данному ответу. Ведь как отличить новичку правду ему говорят или просто свое мнение? Ведь бывший паблишинг четко публично заявил, что даже ответам разработчиков нельзя доверять и принимать их на веру, что они лишь их личное мнение, не более. Доверять можно лишь темам от разработчиков. А как поверить новичку ответу игрока, если нельзя доверять даже ответу разработчика? Пометить данный ответ спец символом. И еще много чего есть сказать. В итоге, времени у меня нет все написать. Давайте лучше обсудим в Дискорде варианты.
-
@_Juno Так же, а как увидеть рекомендованные посты на форуме? Очень хотелось бы последить за статистикой. Если до понедельника (это 3 дня) не наберется таких постов, допустим Х = (1/10) * (от ориентировочного числа ЛФ за месяц)/45 Поясню. 3 дня это 1/10 месяца, ориентировочное число ЛФ известно лишь разработчикам, 45 это количество постов в месяц для прохождения в группу ЛФ. В итоге, если за 3 дня не будет помечено как рекомендованные Х ответов, то все, надо пересматривать критерии попадания в группу. Например, как я и предлагал. Вознаграждать не за минимальный порог, а в соответствии с объемами. 5 ответов - 5 контейнеров, 9 ответов - 9 контейнеров и пр. Минимальный порог снизить до 5 ответов. Просто изменить условия получения ЛФ. 100 постов за месяц и минимум 5 из них что бы были помечены как рекомендованные. Так как, где Вы возьмете 45 постов от одного ЛФ никак не пойму? Ладно, в понедельник спрошу у Вас еще раз. Сколько было помечено за 11,12,13 мая постов как рекомендованные и ссылки на них. Оттуда и будем плясать.
-
Попробовал Ваш функционал. Пока не видел ни одного рекомендованного поста. За май точно вижу 3 поста с моим ответом полным, по делу, с достаточным объемом информации. Пока ни один не помечен. Такими темпами. Условия уж ОЧЕНЬ жесткие для получения ЛФ. "Дай княже" 5% ответов, которые даны качественно и по делу, будут помечены. 45 минимум, т.е. где то 50, что бы наверняка. В итоге. Полный провал системы. Так как надо написать 1000 качественных, правильных и полных ответов, что бы потом хоть 50 из них были помечены как рекомендованные. Это не считая другого общения на форуме. Вы реально нацелились на минимум 1000 качественных ответов от каждого кандидата в ЛФ? И еще. Сколько создается тем в месяц с желанием получить ответ? Не с риторическими вопросами, а когда по 3 ЭМ будет в команде или когда понерфят АВ? А с нормальными игровыми/околоигровыми вопросами. Сотня то наберется? А как в таких темах набить по 1000 постов от каждого кандидата в ЛФ? В итоге, как и указал Вам ранее, в этой теме прямо по профилю указал правильный развернутый ответ на вопрос игрока. Пометки рекомендованный ответ нет. Обнародуйте пожалуйста цифры качественных ответов от каждого ЛФ, которые он должен будет написать в месяц, с учетом того, что ни один из ответов еще не был помечен как рекомендованный за сегодня. И цифры предполагаемого количества ЛФ по итогам месяца. Лично у меня абсолютно нет желания давать 1000 полных, развернутых, качественных ответов, что бы иметь призрачную возможность того, что 5% из моих ответов некто пометит как рекомендованные и я наберу 45 из этой 1000 что бы пройти в группу. Писал же в предложении. Человек написавший по его мнению качественный пост, который является кандидатом на рекомендуемый отправляет например "жалобу" на свой пост или на пост другого игрока, который по его мнению заслуживает быть рекомендованным с кодовой фразой или словом. По которой модератор понимает, что надо данный пост проверить на качество и пометить как рекомендованный при соответствии качества поста. А на данный момент система не работает. Покажите мне хоть 1 пост за сегодня от ЛФ помеченный как рекомендованный.
-
Так я еще спросил. Тогда каково время на то, что бы пост оценили во втором случае? Указал Вам пост. Который написал в теме, который может стать рекомендованным. 1. Сколько по времени нужно ждать оценки поста "рекомендованный"? 2. Куда/кому писать/обращаться, если пост не оценивают как "рекомендованный" в течении указного Вами времени?
-
Приветствую! По Вашему тексту очень заметно что Вам не приходилось еще общаться с ЦПП в виде заявок. Например я, с ЗБТ не играю без модификаций и не планирую этого делать на обычном сервере. Игра без модов для меня просто не комфортна. Хотя я без затруднений могу выдавать неплохие результаты и без модов. Как я понял из общения с ЦПП. Ну, это мои выводы. ЦПП работает по шаблону. Как я понимаю, ЦПП не будет принимать данные, если краш произошел на модифицированном клиенте. А так как я не играю без модов и не собираюсь этого делать. То с 99,5% вероятностью в ЦПП мою заявку на баги и краши просто попытаются закрыть. И никто никуда не будет собирать из неё логи. Если сразу сказать, что краш произошел на модифицированном клиенте, то у Вас в ЦПП даже логов никто не попросит. Мне пока везет, что папка crashes у меня пустая. А раньше в ней бывало с десяток файлов крашей. Чистил её регулярно. Даже если в заявке сразу указать, что данные о баге/краше я отправляю только для сбора и мне никакой помощи не требуется и не раз предупрежу, что очень буду расстроент предложениями играть без модов. Так все равно сотрудник ЦПП обязательно напишет, поймайте баг/краш играя без модов, сделайте видеозапись бага/краша. Если не писать при обращении в ЦПП, что предложения поиграть без модов и делать видеозаписи для меня сильно не приемлемы и оскорбляют меня и я буду вынужден перейти в ответ к оскорблениям сотрудников ЦПП, то все равно кто нибудь да напишет, что бы играл без модов и видео прислал.
-
Что то не понял про сроки. В течении 2-х дней после того как будет написан качественный пост он будет помечен как рекомендованный? Или в течении 2-х дней после создания темы можно дать качественный ответ и он будет помечен как рекомендованный? Тогда каково время на то, что бы пост оценили во втором случае. Начал прямо сейчас проверку, как работает Ваша система. Дал полный правильный ответ. Пометил даже в низу "#CP" - quality post. Посмотрим, будет ли толк от этого. Плюс вопрос. Если в теме несколько ответов, которые можно считать правильными. Какой из низ будет считаться рекомендованным?
-
Приветствую! Ваша боевая задача не сбросилась. Баг отоброжения сброса боевых задач известен разработчикам. Но это лишь визуальное неправильное отображение. Все боевые задачи Вам засчитали. Они выполнены. Ведутся работы по устранению данного бага. Как только починят, обязательно об этом сообщат в пачноуте обновления. На текущий момент баг лечится, если выйти на экран логина и зайти снова или перезапустить клиент. Выполнив эти действия, Вы увидите в порту актуальные боевые задачи и реальный прогресс по ним. #CP 1.05.18
-
Все потому, что так надо для баланса. Попробуйте на Евросервере поиграть. Когда там твинка качал, что бы иметь возможность на их форуме писать. На ЛоуЛвл ЭМ днем с огнем не сыщешь. Одни ЛК. Может Вам там понравится больше. Правда там любителей нагибать песок не меньше ни капли, а даже поболее. И с ЛК по ЭМ с 15км. в песке попадают запросто. Новичков вообще не встречал даже в отдельном песке. Там все игроки, что встретились на первом уровне (в отдельном песке для новичков) очень прилично стреляли и играли тактически, т.е. все поголовно были твинками.
-
В окне списка команд сначала показываются базовые характеристики маскировки и пр. Напротив всех игроков сначала стоит пустой кружок. По мере загрузки боя у игроков, кружок закрашивается и характеристики уже меняются на те, что действительно имеются у корабля с учетом перков, модернизаций, сигналов, камуфляжа. Закрашенный кружок означает, что бой у игрока загрузился и его ТТХ по смотренные на экране загрузки Вами истинные, которые и будут в бою. Если кружок не закрасился, пустой, то значит бой еще не загрузился у игрока и его ТТХ указанные на экране загрузки базовые для данного корабля. Если не понятно, поясню в лс. Ваши сообщения и мое это сообщение должны будут удалить из этой темы за флуд и оффтоп. Подобные вопросы стоит задавать в других соответствующих темах.
-
Пожалуйста уберите скрины в спойлер. И напишите как у Вас получилось данный баг поймать. Т.е. шаги воспроизведения. Что и как делали, что у Вас так получилось, ведь у других игроков все нормально. Плюс, сначала проверьте целостность клиента. Затем попробуйте еще раз баг поймать и четко описать как его добиться.
-
Ок, давайте обсудим, что это не баг, а особенность. Где, в каких источниках это указано. 1. Что при покидании боя единственным игроком после того, как его корабль утонул, бой признается ничьей? 2. Где указано, что если игрок покинет бой после того, как его корабль утонул, то если бой по правилам кооперативного боя в режиме превосходства был выигрышным, на момент завершения, бой завершился с моим выходом из него, очков превосходства было у нашей команды больше, то бой признается вопреки правилам "ничьей". 3. Где указано, что выход игрока из боя, после того как его корабль был потоплен, влияет на экономический доход от боя. Ведь есть четкие правила боя в режиме превосходства в кооперативных боях. Есть правила того, что влияет на исход боя (победа, поражение, ничья). В данном случае сервер нарушил данные правила. Есть понятие того, что если игрок покинул бой после того, как его корабль был утоплен, то это никак напрямую не должно влиять ни на результат исхода боя ни на экономическое вознаграждение за активность в бою. Это все игровая логика и её правила. Код клиента, серверной части и всех других составляющих игры написан людьми намеренно. А не появился под влиянием потусторонних сил. Т.е. код был написан намеренно и команды выполняются в той последовательности, как написано. В чем разница между особенностью и багом (ошибкой)? Весь код написан намеренно. Вряд ли кто то лицом на клавиатуре лежал и появилась "игра". Особенность прописывается намеренно, что бы достичь определенных результатов и они достигаются согласно плана. Баг, прописывается намеренно, что бы достичь определенных результатов, но они не достигаются или результаты совсем не те, что планировалось достигнуть. Так вот. Остается ответить на следующие вопросы, что бы понять баг это (ошибка) или особенность. Вариантами Да и Нет. 1. Намеренно ли был достигнут результат боя ничья и я был обделен экономически за то, что покинул бой, после того как мой корабль был утоплен? 2. Должен ли я был пострадать из-за того, что покинул бой, после того как мой корабль был утоплен? 3. Должен ли в кооперативном бою в режиме превосходства исход боя решиться тем фактом, что один игрок покинул бой после того, как его корабль был утоплен, а не другими правилами игровой логики? Если ответ Да, то нарушения игровой логики это лишь "особенность". Тогда нужно озвучить, что игроки после того, как покинут бой после того, как их корабль будет утоплен, в некоторых случаях, в не зависимости от действий команды, могут столкнуться с тем, что разработчиками намеренно нарушаются в данном случае правила игровой логики, что это лишь особенность и что результат боя лишь из-за того, что один игрок покинул бой после того, как его корабль был утоплен может быть признан ничейным, что понесет очевидные экономические последствия, так как при ничьей поражение засчитывается обоим командам. Что подрывает мое доверие к игре, к разработчикам. Так как по желанию в любой момент времени игровая логика может быть изменена с четко озвученной на произвольную и это все может быть указанно как особенность. В принципе я и так на пределе. Еще капля и я брошу игру. И очень надеюсь, что игровая логика и её правила не зависят от того, куда "сегодня ветер дует", а четко определены и их нарушение есть баг. Если Нет, то это ошибка в серверном коде (Баг) и её требуется исправить, что бы на исход боя (и на экономическое вознаграждение) в кооперативном режиме в превосходстве, как в указанном мною примере, не влияло то, что игрок покинул бой после того, как его корабль был утоплен. Не нарушались правила игровой логики озвученные на официальных ресурсах (не обязательно быстро это исправлять, так как вероятность очень мала попасть единственным игроком в бой и пострадавших очень и очень мало).
-
Приветствую! Хотя и добавили в клиент несколько шипов. Но поздновато. Хотя бы заранее об этом сказали. А то потратил все дублоны на покупку ПА. Два раза купил по 180 дней. По текущей акции потратил 13500 дублонов. Хотелось бы еще 500 или 2500 дублонов потратить. Ведь приобретя на 500 дублонов еще что то, я получу назад 500 доблонов за это или приобретя еще на 2500 дублонов, я получу назад 1000 дублонов. Но вообще не куда. Купить ПА в клинте мне уже нельзя. Довожу до Вашего сведения, если Вы не знали, что если куплен ПА более чем на 365 дней, то в клиенте ЗАПРЕЩЕНА покупка ПА за дублоны. А других подходящих товаров за 500 и 2500 в клиенте нет. Т.е. нет ни одного прем корабля за эти суммы. Например, у меня не хватает Дианы для коллекции. Или еще какой мелко прем бы прикупил Так что очень много негатива от данных акций. Сперва проводите акцию на 10% кэшбэка. Через неделю на 25% кэшбэка и те, кто потратил дублоны по первой акции чуствуют себя очень не комфортно от не удачного приобретения и кусают локти, что не потерпели недельку, но кто же знал, что будет еще больший кэшбэй. В итоге. 1. От частого повторения акции с еще большим кэшбэком у меня появилось чувство глубокой неудовлетворенности покупкой. 2. Немало неприятных эмоций получил от того, что просто некуда потратить дублоны. В итоге, донат на этот год исчерпан для меня. Будущие акции буду чаще хаять, принимать участие вряд ли буду, так как и от текущих как то не хорошее, приятное ощущение от интересного приобретения, а очень большой осадочек остался. Про то, что в потру еще есть возможности потратить дублоны не надо мне рассказывать пожалуйста. Так как другие варианты мне абсолютно бесполезны и не интересны. Что бы было понятнее. Давайте я Вам продам картонку за 5000 рублей, а лучше партию картонок за 500 000 000 р., даже с моим автографом. С доставкой по почте. Она даже лучше в связи с её материальностью, чем пиксели, отображаемые на экране в зависимости от того, что человек получил на учетную запись принадлежащую WG, "подарив"/"пожертвовав" WG деньги. Картонкой можно прикрыться от света, воды, сжечь, присесть, любоваться, отмахиваться от мух и еще множество вариантов использования. Так что прок от товаров в клиенте очень субъективное понятие, особенно за приличные суммы.
-
Вы, наверное не прочитали мой пост по нормальному. Я говорил о 100% баге не связанном с клиентом и любыми модификациями вовсе. Т.е. о баге кода сервера, на который никаким образом клиент и установленные модификации повлиять не могут. Все же оставлю свой баг тут. Хотя он и был с модификациями на клиенте обнаружен. Очень надеюсь на адекватное восприятие. И на то, что данный баг примут в обработку, несмотря на то, что он был выявлен с установленными модификациями. Сам баг, описание и нужные файлы в спойлере.
-
Вопрос. А если на 100% есть уверенность в том, что причиной бага не могут быть установленные модификации, то примите такой баг, если он на момент обнаружения бага были установлены модификации? К чему я это. 99,5% времени играю с установленными модификациями с ЗБТ. Играть без них на обычном сервере не планирую. Играю без модов только на сервере публичного теста и в день выхода глобальных обновлений, когда моды не работают. PS. Еще вопрос, а за указанные в данной теме баги будут давать сигналы или только за переписку с ЦПП (для меня в большинстве случаев сообщения о багах в ЦПП огромная нервотрепка с долгой перепиской)?
-
Опрос в порту, небольшое нытьё.
CerberusGosha ответил в тему Electric_Light_Orchestra в Обсуждение Мира Кораблей
А оно работает? Если честно, то с 2-х аккаунтов в разных браузерах в настройках уведомлений (колокольчик, настройки) включено "Включить уведомления в браузере". Но уже очень давно не получаю уведомления от ЦПП, а заявки были за последнее время. Вообще никаких уведомлений очень давно не видел ни о чем через колокольчик. -
Полностью солидарен. Поучаствовал в акции по 10% кэшбэку, закупился на 14000 дублонов. Получил свое после заявки в ЦПП, а не в указанный в новости срок. Теперь еще больше кэшбэк. Да ну его. Теперь вообще тратить не буду, пока 100% или 200% кэшбэк не объявят.