-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38903 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Будем знакомы: комьюнити-менеджер Mizzzzantrop
CerberusGosha ответил в тему mizzzzantrop в Время знакомиться!
Это слоников что ли? Или Трехголовых псов? -
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
CerberusGosha ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Вы не уточнили, что говорите про CIS форум. На EU форуме новости из разработки публикуются. https://forum.worldofwarships.eu/topic/90898-directo-al-texas/ https://forum.worldofwarships.eu/topic/91026-a-ship-a-day-keeps-the-doctor-away/ На Реддите можно получить даже побольше информации. Например, там Филипп говорил о новой игровой валюте еще в декабре. -
Конкурс "Калейдоскоп" (обсуждение формата, предложения, разговоры по поводу конкурса)
CerberusGosha ответил в тему inout в Лоцманская
Лично у меня наоборот, от того, что с пейзажами все было не однозначно, пришлось поднапрячься, что бы собрать пазл. А кораблик с волнами быстро собирается. Сложность с пейзажами вполне достаточная и интересно подбирать остатки, после того, как центральную картинку с кораблем собрал. -
Давайте знакомиться: комьюнити-менеджер _Juno
CerberusGosha ответил в тему _Juno в Время знакомиться!
Александра, случаем не mizzzzantrop Ваш новый коллега? -
Это уже не ко мне вопросы, спросите лучше у Бориса.
-
https://www.rbc.ru/spb_sz/09/10/2017/59db34e39a7947733a46eb4c
-
От разработчиков.
-
Вы же для чего то спросили про 12+? У Вас, возможно, возникли сомнения по поводу возраста аудитории. В среднем возраст игроков намного выше чем в канистрах. Просто ведут себя как дети. Но ведь люди зашли в игру развлекаться и играть.
-
Не увидел проблемы в чате. Нормальное позитивное общение. WoWS это прежде всего развлекательное игровое приложение. Тут люди приходят в основном развлечься, отдохнуть от реальности, иногда даже отдохнуть от логики, это нормально. Опечатки могут быть и намеренными, что бы привлечь внимание или указать на шутливость выражения.
-
Да, можно было вынести в отдельную вкладку все прем корабли и пачки по 50 шт. экономических сигналов за дублоны.
-
С ними не дают нефть. Там по 5 сигналов. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Контейнеры#.D0.9E.D1.81.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D0.B5.D1.80.D1.8B
-
Самое главное, что проблем от этих сигналов за дублоны получило в десятки тысяч раз больше людей, чем тех, кому эта фича пригодилась. Хотя цифры я указал условные. Разработчики могут поправить меня, если я не прав. Сравнив и опубликовав цифры людей, зашедших в игру с момента обновления хоть раз и цифры тех, кто воспользовался намеренно пополнением за дублоны сигналов. День ПА компенсации будет наверное как то круто опять раздавать. Может выдать всем по несколько контейнеров ЛФ?
-
У меня в порту 162 корабля. На всех было включено автопополнение расходников. На всех были выбраны параметры автопополнения за серебро. Может как то решите проблему? Например, модом или утилитой. Что бы вернуть на всех кораблях в порту, что бы параметр автопополнения стал включенным. А то я начал включать и устал на 10м корабле. А их еще 152.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Приветствую! Новая система обнаружения воспринята двояко. Вроде бы и есть хорошее, но все же для меня стало хуже. При старой системе хотя бы успевал свестись на то место, где будет отрисован корабль, по дымам и кильватерному следу. Надо еще потестить, может пока просто не привычно. Хотя на ЛК с тугими башнями, заранее свестись это считай выстрелить. Так как много раз сталкивался с тем, что задержка отрисовки настолько высока, что пока корабль появится на экране есть секунд 5 что бы выстрелить, если не успеешь свестись и выстрелить, корабль пропадает и приходится стрелять без засвета. Шимка удивляет. Очень не привычно пересвечивать ЭМ или одновременно обнаруживать другие. Надеюсь привыкнуть. Встретил баг отображения в послебоевой статистике, в ЦПП отправил. Так же длинные ники игроков не отображаются теперь полностью при наведении. Стало невозможно полностью увидеть длинный ник никаким доступным способом. Разве что реплэй пересматривать на широченном мониторе с огромным разрешением. А при составлении жалобы в ЦПП на игрока обязательно указание ника, что стало невозможно теперь.
-
Конкурс "Калейдоскоп" (обсуждение формата, предложения, разговоры по поводу конкурса)
CerberusGosha ответил в тему inout в Лоцманская
Мня все устроило в картинке. Наоборот, текущая толщина линий разделения очень подходит. Если скачать картинку и разрезать на части в редакторе, то тонкие линии не оставят ни капли мозгам подумать. А так, с толстыми линиями, пришлось чуть поднапрячь мозг, особенно с облаками. В виде пазлов будет сложно для восприятия, особенно если пазлы разбросаны хаотично. Не понял из условий конкурса по какому принципу будут определяться первенство троек. 4. Призы и призовой фонд: первая 3-ка участников - по 1 бонус коду на дублоны вторая 3-ка участников - по 1 бонус коду на боевой сет третья 3-ка участников - по 1 бонус коду на эконом сет четвертая 3-ка участников - по 1 бонус коду на камуфляжи. Т.е. кто попадает в первую тройку, кто во вторую, кто в третью, кто в четвертую. По какому принципу идет попадание в тройки? Если по принципу первенства публикации ответа. Так это как то нечестно. Ведь, надеюсь, что конкурс для всех, а не только для тех, кто сидит 24 часа на форуме и каждую минуту обновляет главную страницу и смотрит блок Важных тем. В конкурсной теме написано что Опубликовано: Сегодня в 22:04:39 Т.е. за ночь люди накидают правильных ответов, а тот, кто зайдет с утра, уже никуда не попадет, даже если решит задание за милисекунды? Это приводит к тому, что могут сказать, что конкурс для "своих" и награды выданы "своим". Т.е. организатор конкурса мог поделиться информацией о новом конкурсе приближенным людям и подсказать время старта и дату конкурса и логично, что они получат преимущество перед теми, кто зайдет только завтра на форум. Порекомендую, каждый правильный ответ помечать цифрой и в приложении по выбору рандомной цифры провести розыгрыш призов. Плюс я бы капельку усложнил задание. Что надо не только собрать картинку, а еще и написать название корабля/кораблей на ней присутствующих. Что с подвигло бы людей на поиск информации по кораблю и розыск по изображению, ну, если он корабль/ли не узнал сразу. Думаю, так бы повысился интерес. -
7 13 2 18 11 17 10 20 5 16 15 6 4 8 19 3 14 9 12 1
-
Давайте знакомиться: комьюнити-менеджер _Juno
CerberusGosha ответил в тему _Juno в Время знакомиться!
С новичками, действительно, большая проблема. Может что и придумают эффективное наконец. А то, что форум агрессивен, так это от того, что на него бегут недовольные игроки, которых что то крайне раздражает в игре, например, череда сливов, поведение сокомандников, вот они вместо того, что бы наслаждаться игрой бегут на форум выплеснуть свои эмоции, накопившийся негатив, так как в игре за изливание души банят чат. -
Давайте знакомиться: комьюнити-менеджер _Juno
CerberusGosha ответил в тему _Juno в Время знакомиться!
Некоторым разработчикам мои простыни нравятся. А в модераторы мне нельзя. Так как согласно правил форума, по моему мнению, 99,9% постов нарушают тот или иной пункт правил. Я так весь форум удалю сразу же. Плюс у меня есть предвзятое отношение. Чего не допускаю в отношении модерации. Я понимаю, что не смогу без пристрастно оценивать все посты. Например, мы с Вави сейчас то же нарушаем, устроив оффтоп и флуд в теме. Надеюсь, это мой крайний случай флуда в этой теме, так как постараюсь больше не отвечать в ней не по делу. -
Согласно правилам балансировки может. Если Белфаст в отряде с 8-ми уровнями он может попасть в бой к 10-м. А на 10-м уровне очень много Шимок. Так что все шансы попасть на Белке в бой к Шимке есть и очень неплохие.
-
Давайте знакомиться: комьюнити-менеджер _Juno
CerberusGosha ответил в тему _Juno в Время знакомиться!
На написание очередной простыни уходит 3-4 часа. Поэтому и говорю, что отпишусь в лс, когда найду 3-4 часа свободных для написания. Скорее всего сегодня ночью и займусь. -
Давайте знакомиться: комьюнити-менеджер _Juno
CerberusGosha ответил в тему _Juno в Время знакомиться!
Александра, @_Juno, напишу Вам в лс по модерации, так же приглашу в беседу Бориса @boris_sinitskiy. Пожалуйста не пугайтесь большого объема текста. Я бывает пишу "простыни", как на форуме, так и лс. Думаю, успеете эту мою особенность заметить. -
Пользовался мечами, что бы попасть в бой со стримером/шей, который/ая не хотел/а вести бои по остчету. Попадание в один бой иногда людей удивляло. Но вот пришел ИдкдИ и раскрыл все тайны.
-
предложение по улучшению кланового функционала
CerberusGosha ответил в тему Sammoaizo в Клановые бои
Возможно Вы и правы в чем то. Так как у нас в клане идет разграничение в Тимспике. Там на сервере есть группы, по сути просто иконки возле ников. У каждой эскадры (клана) своя иконка, которая говорит тебе если забыл, в какой ты эскадре (команде). Так же есть иконки отображающие статус командира отряда. Есть иконки отображающие еще и другие статусы. Визуализация помогает идентифицировать кто из какого клана, кто командир и пр. Но основная информация, в какую эскадру принят, кто там есть кто получаешь еще во время приема через форум, после рассмотрения заявки. В общем то целое сообщество игроков SQUAD, объединенных в кланы, спокойно обходится без помощи разработчиков своими силами. Никакой путаницы я не замечал. Если командир указал, что ты в его команде и ты согласился, то вопросов не возникало у меня лично. Я не путался, кто у меня командир, в каком отряде я выступаю, кто еще играет в моем отряде. Может быть от того, что максимум времени нахожусь в ТС, хоть и редко играю в отряде в силу определенных причин, но знаю своих соклановцев, командиров, игроков из других кланов сообщества и их командиров. Но это не показатель. Возможно, начинающие кланы страдают и Ваши идеи частично имеют смысл. Так как с организацией и пониманием своего места в клане там все сложно. С дисциплиной так же. Но тем не менее. Вопросы наказания, ограничения, поощрения главой клана избранных, а в большинстве кланов будут в первую очередь награждать командир сам себя и пару любимчиков, не имеют необходимости решения. Возможно по мере развития кланового функционала они и появятся, но очень не скоро. По вопросу статистики, так во вкладке кланы у игроков отображается когда он был в бою в последний раз. В остальном помогают неофициальные ресурсы. -
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
CerberusGosha ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Так я и не зазывал туда народ, сам не пользуюсь багтракером, заходил пару раз с целью ознакомиться. Часто в теме "Флаги за баги" просил публиковать список известных багов, что бы разгрузить ЦПП и не отнимать у людей время на обращение в ЦПП. Ведь если человек раз, другой , третий потратит время на обращение в ЦПП, а ему каждый раз будут отвечать, что баг известен, сроки исправления не скажем, то и обращаться по новым багам в ЦПП у него желания не будет. А так, глянул известные баги, если пойманного бага нет в списке - смело пиши в ЦПП. Предлагал сейчас из багтракера информацию публиковать по известным багам на форуме, а не давать ссылку всем для посещения данного ресурса. -
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
CerberusGosha ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Победить сильного в нормальных условиях никак. Тут или ты в чем то его сильнее, например, ты на ЭМ и сильнее в маскировке, а он на ЛК и слабее в маскировке и пр. При равных условиях, оба на одинаковых ЭМ, сильного не победишь просто так. Да, и в игре побеждает команда. Нет ПВП. А если про вознаграждение с боя. То есть примеры, что опыта и серы больше, если аутировать издали набивая дамажку, даже проиграв бой, чем если прорашить на ЛК8 3 ЭМ и Минотавра на точке, приняв огонь на себя и повлиять на быструю победу, добрав ЭМ и предоставив возможность союзникам утопить противников. Да, это фаново, так в начале боя на форсаже ворваться и зарешать бой, но награды нет никакой, ибо дамажка решает, а не полезность в бою.