Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38903
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Так уже. Дрема ушел в разработчики, а он был постоянным ЛФ. Кто то в Лоцманы. Я сам против плюшек, довольствия, они портят весь настрой, превращают любую идею в фарм плюшек. Должно держаться все на альтруистических началах, никаких преференций группам. Но не отбирать же теперь у СБТ, АТ, СТ - Алабамы СТ, Иваки Альфа, Арканзас Бета. Так что едино разовые награды можно, но полностью убрать довольствие и давать награду всего 1 раз, без возможности повторения, что бы народ не побежал фармить награду.
  2. Я думаю, что лечится только 100% ротацией кадров.
  3. Посмотрите, тут ответ вроде бы был озвучен. https://www.twitch.tv/videos/252842195
  4. Вы говорили о желании открыто вести диалог, что же, попробуем. Я не утверждаю, что мое мнение единственно верное. Как говорится, хозяин-барин. Так что решать Вам. У меня нет полной информации, поэтому я не могу дать абсолютно верное решение, как я понял по Вашим ответам и у Вас не хватает полной, достоверной информации. Так как я тут с ЗБТ, решил поделиться частью имеющейся информации и парой мыслей. Прочитал все посты в данной теме с самого начала внимательно. Ну и не просто же придется Вам по началу. Только представились, а уже столько вопросов, предложений, обсуждений, требований, а у Вас еще и команда не собрана полностью, да и когда соберется, потребуется время на то, что бы они влились в струю. Хотел бы пояснить свой стиль, что бы сразу было без обид. А то разработчикам требуется время, что бы к нему привыкнуть. Почти каждый раз, столкнувшись с моим стилем общения впервые, мне давали бан. Позже, спустя приличное время и читая многие мои сообщения на форуме, привыкали и понимали, что это не со злого умысла, не троллинг. Вы тоже не избежали ошибочной оценки моих действий. Я не тролль, не хейтер. Да, я пытаюсь манипулировать словами, но совсем с другой целью, чем воспринимается на первый раз и особенно если в штыки мой текст. Но я буду продолжать цепляться к словам, если они не понятны и могут трактоваться очень разнообразно. Я очень часто цепляюсь к словам разработчиков. Но не для того, что бы ткнуть и поглумиться, а совершенно с другой целью. Это просто психология. Когда Вы пишете, Вы понимаете, какой смысл Вы хотите передать. Но, каждый читает текст и воспринимает его по своему. Если остается множество вариантов трактовок, то у разных людей будет и разное восприятие текста и его смысла. На форуме много людей готовых воспринять текст в крайних возможных вариантах трактовок. Чаще всего, я прекрасно понимаю, что хотел сказать разработчик и даже, что он думал на самом деле. Но ведь я не могу за него говорить, что он вот именно это хотел сказать. Поэтому цепляюсь к словам, что бы разработчик пояснил текст. Как в нашем примере. Вы сказали что Ну, мой стиль уже такой, его сложно поменять, так как он выработан годами на форуме, и если не съязвить, не указать пару крайних вариантов трактовок, то разработчики не удосуживаются на мои посты отвечать. Уж простите за это. Постараюсь исправиться. Но не обещаю мгновенных перемен. Вы же понимаете, что словосочетание "кокой-либо" подразумевает под собою "любой". Т.е. Вы, категорично говорили, что против любого разделения по любому признаку. А это означает, при правильном прочтении в соответствии с правилами толкования русского языка, а не между строк и с успешными попытками телепатии, что даже ники на форуме должны быть одного цвета, ведь это тоже признак разделения игроков. Но ведь я понимаю, что Вы не это хотели сказать. Вот и указал, что требуется пояснение Вашему заявлению. Ведь в данном заявлении указана целая политика, направление развития и оно очень важное, ключевое. Про форумные группы и их полезность. Коллекционер - испытатель (КИ). Идея была в том, что бы увеличить количество тестеров и данных с тестов в рандоме по кораблям, а значит и качества собранной статистики. Но, любую идею можно загубить неправильным развитием. Зачем то начали раздавать КИ награды за опыт и количество боев. Этого делать было нельзя категорически. Тогда бы тестировались корабли только людьми заинтересованными в качественном тестировании, готовыми за идею заниматься этим. Это была альтернатива СТ. Т.е. люди по ряду причин не желающие работать под чьим либо командованием, по строгому графику и со строгой отчетностью, посещаемостью, трудясь в рядах СТ. Индивидуалисты, просто не любящие подчиняться и пр. Желающие поучаствовать в тестировании, занимались бы этим в альтернативном варианте. Но, нет же. Надо было дать обязательно поощрение КИ за как бы "тесты" и в тестировании принимали участие люди, которые занимались этим ради плюшек. Сливались и прочими способами подводили команду. Так как в статистику данные с тестов не идут. С одной стороны, к новому кораблю и гемплэю еще надо привыкнуть. С другой стороны, некоторые делали это совсем бессовестно. Первые мысли, как исправить положение по КИ. 1. Не давать абсолютно никаких "плюшек" за тестирование. 2. Минимум, обязать заполнять опрос-анкету по результатам теста. Если вышел на тестируемом корабле хоть раз и не заполнял анкету, сразу вон из КИ. 3. По окончании тестов, статистика тестируемого корабля должны попадать в общую статистику игрока. Пусть он в статистике будет указан как КорабльТест2, например. Тогда у КИ будет желание не подводить команду, играть на тестируемом корабле наиболее эффективно. Я не помню всех отрицательных моментов связанных с КИ, тем более, они не озвучивались ни разу разработчиками. Вот по трем моментам сразу выдал варианты исправления ситуации. Знал бы все, выдал бы гораздо больше. Провал КИ не означает, что сама идея КИ была плохой. А как раз наоборот, была провальной её реализация и развитие, которой, кстати, занимались КМ. В СТ постоянно идет набор. Не знаю, как там идут дела, но я туда не хочу по многим причинам. Я человек взрослый, утвердившийся, зачем мне в игровом приложении случать чьи то команды, когда и как мне играть, у игроков семьи, дача и пр, так что какой там график посещений, я могу заходить иногда только глубоко ночью. Вы задавались вопросом зачем КИ, когда есть СТ. Но для более правильного анализа желательно всегда иметь как можно больше разнообразных данных. Именно для этого я предлагал создать КИ. А то, во что это превратили я ответственности не несу, как и Вы пока. Но от Вас зависит, что будет с идеей КИ. Похоронить её, из-за того, что не смогли, не хватило способностей, квалификации, желания её правильно развить, или же довести до её ума, что бы она правильно работала и приносила положительные результаты. В чем ключевое различие КИ и СТ. В КИ можно тестировать корабль и механики в любое удобное время. А про СТ ничего не могу сказать, так как туда не стремлюсь. Мог бы попробовать войти в состав СТ, но после этого я не мог бы все равно делиться информацией о том, как там все устроено и что там происходит со всеми. Так что это бесполезно. Если Вы мне не верите, поучаствуйте в СТ, не как разработчик, а как рядовой тестер, хотя бы недельки 2. Думаю, Вы сами поймете, что СТ это не просто так, что зашел в любое время и просто скатался на тестируемом корабле не переставая получать удовольствие от игрового процесса. А это труд и удовольствие сильно сомнительное от бесплатного труда, как для меня лично, так, наверное, и для большей части людей, ценящих свое время и готовых платить за его экономию и за премы в порту. А КИ это лишь альтернатива "обязаловки" и труду СТ с гораздо меньшими требованиями как ко времени, так и в получении удовольствия от игры. А кто может оценить комфортность корабля, как не платежеспособный будущий покупатель? Приведу пример. Выдали КИ на тест эсминец Охотник. Но у него орудия не вращались на 360 градусов. Лично я создавал темы, писал во всех фитбэках и опросах, напрямую задавал этот вопрос отвечающему за баланс разработчику во время стрима, ну и другие люди поддерживали мою идею. Что у орудий ЭМ Охотник не было никаких физических ограничений на вращение башен и то, что их ввели было плохо, корабль становился менее комфортным. В итоге все этой шумихи удалось повлиять на то, что ЭМ Охотник получил вращающиеся на 360 градусов орудия. Тем более, что некоторым кораблям незадолго до этого дали тоже орудия вращающиеся через препятствия путем поднятия стволов. Т.е. механика уже была реализована. Имбой он от этого не стал, но комфорта прибыло, я даже его приобрел, чего не стал бы делать если бы не получил его на тестирование и поднятый шум не привел бы к тому, что ему убрали ограничения вращения орудий. Так что польза от КИ была. Может и не всегда такая, как ожидалось, но это уже опять вопрос реализации идеи. Подумайте над тем, что КИ это лишь альтернатива СТ и как можно развить идею, получив от реализации максимум пользы и минимум негативных последствий. Так же порекомендовал Вам ознакомиться с флудилкой клуба коллекционеров. По диалогам ведущимся там, я смог заметить, что тестирование премиумной техники коллекционерами никак не влияет отрицательно на покупку в релизе прем корабля, а даже наоборот. Несмотря на все "косяки", коллекционеры покупают премы после тестов и высказывают желание их приобрести. А вот, возможно, драйв тест премов у обычных игроков скорее всего может вызвать негативные последствия и очень сомневаюсь, что они станут массово их покупать. Так как в одной из тем предлагал саму идею аренды и драйв теста, но там же и предупреждал о том, что премы в виду своей частой спецефичности гемплэя и того, что игрок может иметь малый опыт игры на определенном классе, скорее всего будет иметь негативные последствия. Так как даже мне, а я явно играю неплохо, что бы освоить Атланту, при том, что я уже знал что это такое, видел много гайдов по ней, знал особенности её ГК, гемплэя, бронирования, все же только через 20 боёв смог выдавать на ней какие либо вменяемые результаты и привыкнуть. А уж говорить о том, что средний игрок сможет за 10 боев освоить новый для него корабль, гемплэй на нем на определенном уровне боев, не стоит. Отсюда Выводы. Среднему тестеру требуется не менее 20ти боев для того, что бы распробовать корабль. Опытные игроки, на вроде меня, могут и за 5 боев понять, что к чему. Но это не показатель того, что стоило давать плюшки КИ за десяток и менее боев на тестируемой технике. Лидеры форума (ЛФ). Это особо активные посетители форума. Которые поддерживают жизнеспособность форума. Без них форум бы превратился в филиал ЦПП, не более. Но и Вас не пришлось бы представляться на форуме, так как не перед кем было бы. Именно благодаря им "живет" форум. По сути, это "аниматоры", т.е. люди, которые развлекают других посетителей форума, дают пищу для ума, для эмоций. Некоторые занимаются гайдами, кто то пишет предложения, фитбэки, кто то "флудом" корабельной или даже отвлеченной от игры тематики и пр., кто то отвечает на вопросы игроков по игре, так как знает игру, её механики (игровую логику) и гемплэйные элементы лучше КМ, тормошат разработчиков, что бы не останавливалось развитие, не давая им возможности гнуть "политику партии в одну калитку", иногда спасая игроков от ошибочной позиции разработки "жираф большой мне виднее", и создавая темы, задавая правильные вопросы, начиная пожары и пр. Но они очень много времени проводят на форуме, можно сказать живут здесь. Заинтересованы в развитии игры. То, что в эту группу попадают не те люди, которых Вы хотели бы видеть в данной группе. Так это не их вина. Виной четкие требования, которым соответствуют те самые "не те люди". Моя позиция такова, труд ЛФ очень полезен для жизнедеятельности форума и развития игры. Без ЛФ мы бы с Вами тут не беседовали. Так как на форум никто бы и не заходил. Новости публикуются и на портале и в клиенте и в соцсетях. Обсудить их можно и во многих других местах кроме форма, иногда даже более продуктивно, например на реддите. КМ не всегда обладают правильной информацией, иногда вводя игроков в заблуждение. Если КМ поправить некому, то и доверия к форуму никакого. Сами сравните посещаемость форума на CIS регионе и на EU. В Европе нет ЛФ. Это ли не показатель. ЛФ тратят время на поддержание активности форума и его полезности как средства обратной связи. Это ли не повод вознаградить ЛФ за полезный труд на благо игры и игрового сообщества? Немало ЛФ продолжали свою деятельность, даже когда, почти пол года, не было вознаграждения за ЛФ. Опять же на Вас теперь лежит ответственность за развитие и поддержание данной группы активных форумных бойцов. Очень Важно. Или закрывайте ЛФ или хотя бы объявите об очередной приостановке выплат довольствия ЛФ в виду Вашей неприязни к кластеризации. При этом в ближайшее время. А то выплаты возобновили и народ рассчитывает на них. Например Я. Стартует сезон РБ и пополнить к его началу запасы сигналов было бы неплохо. Списки ЛФ и "награда" публикуются в начале месяца, а уже его конец. Или, если не хотите пока трогать ЛФ, то уже к 25-му числу, пожалуйста, опубликуйте списки. Клуб Коллекционеров (КК). Не припомню всех предпосылок, уже под устал. Укажу то, что вспомнил. Идея КК была в создании группы игроков и раздела подфорума, которым больше других нравится игра. Которые более других лояльны и дольше остаются в игре. Что бы они могли общаться, имея общие интересы, и в их разговоры не будут вклиниваться и мешать игроки, которые зашли в игру на месяц, другой. Как Вам это обрисовать. В разделе форума КК, по идее, должны общаться люди с общими интересами, разделяющие эти интересы и понимающие друг друга. Стол заказов коллекционеров задуман для того, что бы коллекционеры, в прямом смысле этого слова, смоги купить не имеющиеся в продаже корабли, флаги для пополнения коллекции. Например у меня есть премиумные корабли, которые я купил за дублоны в клиенте, на которых я ни одного боя не сыграл. Я их купил просто потому, что мне корабль нравится, что бы просто был. Согласитесь, цены на корабли в проекте не малые. И если есть люди, готовые покупать, платить ВГ деньги, за пиксели в порту просто что бы он был, это не плохо для компании. Посмотрите оборот магазина коллекционеров, перед тем как решать, убирать такую кластеризацию или нет. Напомню, коллекционеры - наиболее платежеспособная и лояльная часть аудитории. Если в коллекционеры попадают не те люди, которых Вам там хотелось бы видеть, то это проблема неправильного выставленных условий отбора в клуб и условий приобретения товаров. А то, что возникла необходимость магазина коллекционеров виновата политика продаж. Вы теперь уже будете её определять. А значит это уже будет на Вашей совести. Что игрок, преданный проекту и собирающий корабли не может купить недостающий корабль, если он не был онлайн в определенный период продаж корабля или из-за того, что корабль продавался с огромнейшим грузом, который абсолютно не интересен покупателю, после чего выводится из продажи на неопределенный срок. Сравните сами количество имеющихся в игре премиумных кораблей и количество, доступное для приобретения. Премов где то 62 (не считая акционных, имбалансных, лим), сколько из них можно купить? Да даже если бы Вы выставили все корабли в продажу и све флаги, все равно есть корабли, выведенные из продажи не за имбалансность, а за заметность в дымах после выстрела, это Кутузов, Белфаст. А коллекционеру они то же интересны. Ладно, можно организовать продажу в редких случаях этих кораблей через обращение в ЦПП. Это не гнев или претензия. Вопросы в спойлере (скрытом тексте) выше риторические. Я понимаю причины поддержки контрибьютеров и ни капли не претендую на такое же отношение. Это просто показатель восприятия слов и заявлений о борьбе с кластеризацией и одновременно создание кластера контрибьютеров. Просто пытаюсь донести до Вас, кластеризация неизбежный элемент. Может стоит с этим смириться и думать, как развивать кластеризацию на благо сообщества, а не бороться на словах и думая как ломать что то на показуху, при этом порождая кластеры, начиная с контрибьютеров. У Вас, на данный момент, очень мало информации. Вы, не обладая данной информацией, пытаетесь говорить о планах развития, например о том, что кластеризацию надо убирать. Может сначала стоит побольше информации собрать и сперва разобраться что по чем и для чего оно было сделано, какие негативные элементы проявились и как их убрать, прежде чем говорить о новой политике. Я же говорю, что кластеризация это неизбежный элемент и её надо контролировать и развивать на благо. В принципе, чем Вы уже и занимаетесь, создав, как прецедент, кластер контрибьютеров. Про список известных багов. Давно его прошу и очень много раз. В какой то период на нашем форуме хейтеры и прочие игроки сильно цеплялись ко словам разработчиков, особенно в части сроков реализации, да и сейчас не перевелись. В чем только их не обвиняя за изменения анонсированных планов. С тех пор Филипп (СО, СубОктавиан, SO) ушел (перестал активно посещать и отвечать) с нашего форума. Но западе появлялись анонсы и публикация известных ошибок со сроками их исправления. У нас же тишина, возможно, из-за неадекватной реакции форумного сообщества, кредит доверия к местной аудитории было иссяк. Не уверен, что стоит опять открыто давать информацию на форуме, тем более с указанием сроков, но можете попробовать. Про тему с фидбэком о модерации на форуме. Её отличие от ящика в том, что прямо в указанной теме глава КМ или паблишинг продюсер лично отвечал каждому игроку, при этом переписка видна только разработчикам и игроку, написавшему в тему. В данной теме можно было высказаться про систему модерации, поведение КМ и задать вопросы. Так как при любом упоминании модерации и модераторов на форуме сразу давали бан, а в ЦПП вообще отказывались вести диалог про модерацию и уж тем более про КМ, закрывая заявки. Заметил у Вас высказывания про ослабление модерации форума и даже уже успел почувствовать, было допустил в нескольких сообщениях нарушения, их просто удалили без бана, раньше бы неминуемо улетел в бан. Кстати за этот текст то же, так как обсуждение модерации строго запрещено, а раз ты упомянул модерацию на форуме, значит ты хотел ей обсудить и за любое упоминание модерации давали бан. Возник вопрос. А на портале уже действует ослабление модерации? А то давно туда носа не сую, уже больше года точно. За не имеющие нарушений слова там пару раз забанили или просто удаляли посты. С тех пор туда ни ногой. Хотя, уже настолько развилась и утвердилась неприязнь к модерации портала, что вряд ли смогу побороть её и вряд ли буду посещать данный ресурс активно, но уже хоть иногда буду заглядывать. При этом на портале EU региона посылание "на ..." разработчиков в комментариях висело очень долго и я не видел, что бы его удалили, если не лень будет найду ту страницу, хотя не вижу смысла в поисках. Это не Ваш ник Boris_Sinitskiy_BS? Заметил у Вас на аккаунте прем корабли. Которые появились в разное время. Пакет с Гремящим, Симсом и Юбари ,Вы, скорее всего, приобрели после альфа теста. Но вот Атаго у Вас появился попозже и до Вашего прихода в ВГ. Просто любопытно, что побудило Вас покупать товары у ВГ, ведь вы не такой уж и активный игрок? Для частичного решения проблемы любителей историчности предложу. Сделать в лаунчере настройки, добавить вкладку или разместить на той же вкладке что и выбор типа клиента "Ультра" или "Хай" кнопок/чекбоксов. ВГ центром не пользуюсь, так что не знаю как там это реализовано. Добавить чекбокс отображения контента, для запрета отображения всяких АРП, драконов и прочего. При выборе чекбокса, лаунчер прописывает в файле преференс свойства, что игрок выбрал в настройках не показывать весь "околоигровой" контент. Как если бы он выбрал это в клиенте. Не знаю насколько это поможет. Возможно, что некоторые противники неисторического содержимого будут рады тому, что, нажав один раз кнопку, никогда не увидят у себя в клиенте ничего лишнего. Про "битву стихий" было и очень немало негатива. Я не верил, что подобное решат еще раз провернуть. Возможно разработчики учли прошлый опыт и устранили по максимуму негативные элементы. Про то, что разработчики должны уметь играть в игру. Так это не только игроки придумали. Видел последнее объявление о наборе в КМ. Там одно из требований, вроде бы было, наличие более 3000 боев в кораблях. Так же порекомендую, поучаствуйте в РБ лично сами, хотя бы немного, не на премах, а выкупив восьмерку и снарядив её, ведь у Вас свободка еще есть наверное. Да же с ПА, посмотрите, как будете уходить в минуса, потом прикиньте, сколько ушло денег на то, что бы выйти в бой в соревновательном режиме (купить и снарядить корабль), что средним игрокам потребуется пол тысячи боев, что бы достичь первого ранга, а кто то и за тысячу не осилит и что в высшей лиге нужно будет играть на 10-х уровнях, а это еще дороже. Тогда на личном опыте сможете оценить недовольство части игроков будущим сезоном РБ. Сорри за много букв. Не стал писать все сразу. Ожидают написания еще примерно 2 таких же по объему поста в данной теме. Погожу с ними.
  5. CerberusGosha

    Просветите в механике.

    Вы получили 2 пробития ББ. Как высчитывается урон тут. У Гроба 2 калибра. 406 мм и 420 мм. ББ 406 мм имеют альфу 12700 ББ 420мм имеют альфу 13500 С пробития наносится урон до 1/3 от альфы, в зависимости от ХП, оставшегося в отсеке.
  6. Все, пора на работу. Надеюсь видео или аудио запись будет. Приятный получился диалог.
  7. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    С голдой надо осторожно. Не покупать товары, где голда идет в бонусе. Так как за все что в бонусе мы не платим, по словам ЦПП, то и переводить не хотят эту голду. А скачивать клиент танков, что бы купить ПА на голду лишние проблемы. Хотя в ЦПП, когда последний и единственный раз переводил голду, на бонусную голду, которая не подлежит переводу, купили ПА, по моей просьбе. Были интересные товары в TWA, но после общения с ЦПП, пропал малейший смысл там что то покупать, как и вообще заглядывать в игру при такой мутной системой монетизации. Некоторые вещи указанные не под словом бонус оказывалось что я не покупаю.
  8. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    У меня только такие предложения в магазине. Да и которое на 25% скидки что то сомнительно. Доступно 4 к покупке. 1750*4=7000 Еще ПА 7*4=28 Месяц ПА стоит 2500 дублонов. В итоге товар на сумму 9500 золота за 4*495=1980 рублей. И это при 25% скидке. Когда 10000 дублонов золота постоянно в продаже за 2000р. с постоянной 9% скидкой.
  9. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    На новые будет только накидка, а никак не скидка.
  10. CerberusGosha

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Я не против РБ на 10. Все же развитие хай лвлв контента. Но то, что доход серы будет как в рандоме печалит. Это неизбежно минуса как без ПА, так даже и с ним. Леста как бы вела политику что бы не могли сказать, что есть элементы пэй ту вин. А сами запустили режим пэй ту плэй. Неожиданно, однако. У меня серы хватит даже без ПА пройти ранги и 10-к в порту хватает, да и ПА еще почти пол года. За державу обидно, так сказать.
  11. CerberusGosha

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Вот, сегодня на обычном сервере прошел в тот пролив. На выходе встречали Миссури, Айова, Гаджа Мада и Рэйнджер. Результаты на скрине. Тоже не вижу проблемы на ЛК там пройти.
  12. CerberusGosha

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Торпеды на 2-3 уровне очень сильно отличаются. А может быть так лучше для соревновательного режима, когда все по честному и у кораблей одинаковые параметры без имб. Без дисбаланса по ГАП, РЛС? Но, прибыли никакой от РБ на лоулвл.
  13. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    Как я понимаю, возврат будет от всей суммы покупок. Т.е. неважно столько товаров Вы купите по 100р. Главное, что бы за 2 дня Вы купили товаров на 550р. и тогда получите 250 дуболнов. Если купите на 10000 рублей, то и дублонов будет 4500.
  14. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    Согласен. В клиенте "голяк". Купить и нечего на дублоны. Разве что пермофляжи для 10-к. Но смысла в них нет. Так как сами виноваты, начав продавать Миссури, Мусаси и раздавать камо с крутыми бонусами.
  15. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    10 % это максимум, как я понял. Зависит от цены товара. Вряд ли Вы найдете товар за стоимость кратную 550р. Так что по факту, никак не 10%.
  16. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    У меня вопрос. Если я сейчас куплю Алабаму в пакете https://ru.wargaming.net/shop/wows/vehicles/5424/ А она у меня есть в порту, сколько я получу дублонов за "Если корабль уже имеется у вас в Порту, вместо него вам будут начислены дублоны соразмерно его стоимости на момент покупки. " Т.е. раньше была политика, что покупая за реальные деньги кораблик в прем магазине со скидкой, ты по сути покупаешь дублоны со скидкой. Отменили данную политику, выведя большинство кораблей из продажи в клиенте, или нет? Если не ошибаюсь, на потраченные 2337,50 ₽ на данный товар. Я получу по текущей акции 1000 дублонов к 27 апреля.
  17. CerberusGosha

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Порт не открывал. Не мое это, любоваться портом. Мачмэйкер сложно оценить, на первом тесте удивил, подобрав зеркальную команду в РБ. На втором тесте особого удивления не было. Баланс. Так мне Шимка и Хиппер и так очень нравились. Не видел смысла их еще апать. Даже не играл на них на тесте. Может попробую, но сильно сомневаюсь, что хоть чуть чуть мое мнение изменится после игры на апнутых кораблях. Хилку на Ойгене не удалось потестить. Что то не дали мне этот кораблик для теста. Орион был очень крут, когда его проходил. Даже в порту оставил, теперь, похоже, на свалку его. Хотя и не выходил на нем после того как прошел, теперь точно нет смысла это делать. Изменения на картах "Слезы пустыни" и "Север" еще надо посмотреть, не акцентировал на этом внимания пока. Карты РБ. Так, прошел РБ за 6 или 7 боев, с одним поражением, в котором я не потерял звезду. Больше внимания уделял достижению победы, нежели разглядыванию карт. Во втором этапе уже можно было бы отдельно заняться картами, но увы, я не могу выйти в РБ на 10-х уровнях. Так что на втором этапе теста мне уже не поиграть на большей части карт. Только для 7-х уровней, а там всего две карты вроде бы, которые для меня не особо интересны по причине того, что нет намерений играть в Лиге на общем сервере. Извиняюсь, что конструктива в моем отзыве очень мало. Больше информации по ограничению возможностей тестирования.
  18. CerberusGosha

    Дарим дублоны за покупки

    Интересное дело 10% кэшбэк. Даже задумался о возможной покупке. Последнее интересное для меня предложение в магазине было это товар Апреля прошлого года, когда продавали 30 дней ПА и 5000 дублонов за 1100 рублей вроде.
  19. CerberusGosha

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Та и на 1-5 и на 9х уровнях еще не было рангов. Разве это повод ждать РБ на этих уровнях?
  20. CerberusGosha

    SQUAD Gauge [SQDGG] проводит набор игроков для КБ

    Полевой командир совсем другое.
  21. CerberusGosha

    Прорисовка кораблей

    Пробовал на тесте. В одном бою дважды ЛК противника рисовался на миникарте и не отрисовывался в бою. Первый раз ЭМ, его засветивший, поставил дым. Второй раз или ЛК противника ушел за 2-3 сек от наблюдателя за остров или наоборот. Но, что ЛК был от ближайшего острова в 10 км, что засветивший его был в 3 км от ближайшего острова. Оказывается, за 2-3 сек корабли успевают выйти из засвета. В текущей версии то же не редко видишь трассера, видишь на миникарте отображение, но, стрелявший корабль так и не прорисовывается.
  22. CerberusGosha

    Боевая дисциплина

    Тогда картинка не соответствует тексту. На картинке 6 режимов. А в тексте всего 3. Получается, нужно убрать отображение всех режимов, кроме нижнего случая, где указаны 3 перечеркнутых.
  23. CerberusGosha

    Боевая дисциплина

    Еще вопросик к Вам. В новости указано про 6 режимов боя и на какие из них влияет ограничение. Сейчас в клиенте 7 режимов боя.
  24. CerberusGosha

    Боевая дисциплина

    Так ведь розовый могут дать за мелочи. Какой повод главе клана реагировать на житейские проблемы игрока? Ведь глава клана не будет знать, что игрок злостный нарушитель, а не случайно ставший розовым. Был случай, что стоял на ЭМ в дымах и лупил по маневрирующему ЭМ на макс дистанцию, с кд 3-4 сек., стараясь нанести как можно больше урона по ЭМ, пока тот не пропал из засвета, тут ко мне в дым решил пойти постоять союзник на ЛК и я ему успел 1 раз попасть с пожаром, тот от пожара утонул. Разве это повод ко мне как то по особенному относиться? Может стоит вовсе убрать пожары и затопления по союзникам? Оставив только возможность прямого урона ГК и торпедами. Ведь от столкновения с союзником механика совсем другая и абсолютно не реалистичная. При этом, при столкновении с союзником не возникает 100% затопления, как при столкновении с врагом.
×