-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38903 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
А, не подскажите. Как клан лидер увидит, что игрок является нарушителем, если оранжевый ник отображается только у нарушителя в порту и нигде более. Слово "только" исключает любые другие варианты кроме указанного.
-
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
CerberusGosha ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Поиграл на тесте. 1. Счетчики потенциального урона и урона по засвету мне не требуются, так как в них абсолютно нет никакой практической пользы для меня в бою. 2. Достижения, отображаемые в бою, то же не несут ни малейшей пользы. Уж лучше бы их вынесли на "экран состава команд". Что бы, при желании, можно было нажать ТАБ и ознакомиться с полученными достижениями прямо посреди боя, если такая необходимость возникнет в бою. В том, что это потребуется хотя бы раз в 10 боев, и то сильно сомневаюсь. Зачем было загружать интерфейс ненужными данными. 3. Уши команд опустили ниже, теперь они почти касаются чата (разрешение 1366*768). Т.е. все сообщения в чате накладываются на уши команд. Раньше хоть зазор был небольшой и можно было видеть пару последних сообщений в чате. При этом, если убрать галочки показывать потенциальный урон и урон по засвету, то назад уши команд выше не поднимаются. 4. Сыграл 3 боя подряд на Ришелье (это пока все бои на втором тесте). В первом бою потерял половину ХП и остался без одной башни, получив перед этим крит башни по разу на каждую. Во втором бою получил с ГК ОФ Орлеана 34 попадания и 8 ББ от ГК Бисмарка с одним сквозняком. Потеряв от снарядов 25к, с первой и единственной шедшей ко мне торпеды Сёкаку получил детонацию. (В третьем утонул от торпед Шимки, так что не успел потанковать и там нечего рассказать особо.) Может чего с шансами на криты накрутили/сбилось, проверьте. 5. Система засвета не сказал бы что стала лучше. Изменилось только то, что визуальные эффекты теперь то же запаздывают и показываются вместе с кораблем. Как я понял, теперь кто кого раньше увидит, при одновременном обнаружении, зависит от производительности системы. Разница может быть до нескольких секунд. В предыдущей версии хотя было и не логично наблюдать эффекты от корабля раньше того, как он отрисуется сам, но по крайней мере разница уже была минимальна. Из-за того, что увидев на миникарте появление иконки, сводился туда, где были эффекты. Теперь же, увидев иконку, можно начать поворот оружия, но только точно свестись может только тот, у кого раньше противник прогрузится. -
Дак у меня и Карл вполне. Я же б обычных игроках беспокоюсь. Это у них на Карле и Йорке проблемы. Йорк проседает по статке с самого выхода ветки.
-
О бедном Йорике замолвлю словечко.
-
Дневники разработчиков. Зеркальный матчмейкер в 0.7.4
CerberusGosha ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Большинство проблем можно решить. Но, решение проблемы может быть неприемлемо для игрока. Возможно одним из решений будет купить ВГ и напрямую разработчикам указать направить все силы на решение персональной проблемы. Возможно и попроще варианты решения найти. Арендовать у Лесты площадь в офисе поближе к сервисникам и играть оттуда. Да много вариантов. Но ни один из таких вариантов решения ЦПП не подскажет. Да и вообще с ЦПП неприятный опыт общения, особенно по проблемам в игре. -
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
CerberusGosha ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Приветствую! Меня зовут Игорь. Есть пара вопросов по Вашему тексту и вообще. 1. Как я понял, Вы хотите что бы все игроки имели абсолютно равные права, возможности, не отличались друг от друга ничем, кроме аватарки и текстом ника. Значит ли это отмену всех форумных групп на всех кластерах, закрытие ЛФ, КИ, КК, СТ? Сорри, щас расшифрую, Вы же новенький. Лидеров форума, Клуба коллекционеров, Коллекционеров испытателей, Супер тестеров. Ведь окрас ника на форуме все же разделение по цветовому признаку. СТ, КИ имеют раздел форума свой закрытый, имеют свой уровень сервиса. В CIS регионе много форумных групп, а в EU и NA их мало. Будет все игроки равны, например к доступу к информации и обсуждениям супер теста, или все же опять кто то будет ровнее других? 2. Так это уже очеееень давно реализовано на EU регионе 100%. Там, на сайте ЦПП всегда был размещен список известных проблем и патч, в котором проблема будет решена. Если не верите, вот ссылка. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/hot-issues/42/ Так что Ваши слова как то странно прозвучали. Или Вы хотели сказать, что, игроки, Вы дождались и теперь список будет публиковаться и на RU регионе на равных правах, как это делалось на других регионах, просто написали без уточнения в своем посте, так как итак уже текста получилось немало? 3. Спасибо за создание ящиков. Действительно, обсудить в теме вопросы модерации при наличии ограничения на форуме было не возможно с аккаунта с РО, приходилось с твинка заходить. Хотя если честно приходилось не то слово. Так как у игроков есть твинки на случай бана на форуме, что бы продолжать общаться пока обращение в ЦПП и в указанной теме рассмотрят. Вопрос: А что будет с темой "Предложения и пожелания по работе сотрудников и сервисов World of Warships", будете ли Вы её курировать или кто то другой, как это делал прежний глава КМ? Это три первых же возникших по тексту вопроса. Очень рад, что Вы так активно приступили к работе. -
А когда будет серия сливов, а игрок, набивший 5-6 ПУК, будет уходить с ПА в минус, будет стимул удалить к "овечкам" клиент.
-
До 20 000 боёв и более.
-
Ага, и торпедами на арте научился.
-
Бесплатный сброс перков. Спс за неправильную инфу.
CerberusGosha ответил в тему anonym_fNPe32aEq5TE в Обсуждение Мира Кораблей
Дак 1 бой соло не выйдешь. Надо команду собрать из 7-ми. А потом еще и остальным соклановцам так же сделать. Так что, минимум, кому то придется дважды выходить в бой. У КМ, на данный момент, жесткая нехватка кадрового состава. Переезд в Питер. Они не успевают за всем сразу следить и переделывать. Новость могли подготовить заранее, а разместить позже. При этом, тот, кто размещал, мог быть и не в курсе, что там что то не так. Не все КМ постоянно играют в игру и знают четко, без запинки и наизусть все сроки КБ и пр. Т.е. человек публиковавший новости мог не знать последнего дня КБ. Не видел в КБ ни разу команду КМ ни в одном из сезонов. Клан КМ в КБ не играет. А может просто не удосужился прочитать текст. Пока что это простительно. Скоро сформируется полный состав КМ. Обязанности будут распределены. Насколько я понимаю, у КМ теперь новые требования по знанию игры и количеству боев. -
Бесплатный сброс перков. Спс за неправильную инфу.
CerberusGosha ответил в тему anonym_fNPe32aEq5TE в Обсуждение Мира Кораблей
1. Возможно для повышения активности в конце сезона в КБ. 2. Возможно ранее планировали БК до субботы и воскресенья перед обновой. Потом по каким то причинам передумали. Воскресенье это 22-е. 3. Потому что 25-го выйдет обновление. -
А с прошлого теста достижения в РБ останутся или все вайпнется? Хотя, у меня все равно нет возможности скачать еще 1 ГБ. Так что я пас.
-
В кланах нужна система поощрений активных бойцов
CerberusGosha ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Так, при выполнении клановых заданий в рандоме, опять же попросите халявки насыпать. -
Так и у меня в "картохе" не мало боев. Очень не плохо умею с советских фугасниц по ЛТ попадать. Даже и пингом под 900, когда секунды 4 задержка после выстрела и 3 секунды полет снаряда. Т.е. прикидываешь, где будет противник через 7 секунд и лупишь, секунды через 4 вылетает снаряд и попадает в цель. Умею рельеф перекидывать с них. Так что не надо мне рассказывать. Что вот так взял, скачал корабли и в первом же бою 42% попаданий, а во втором 56%. Это, с учетом разброса, 100% правильно взятое упреждение без пристрелки.
-
До пятого уровня прокачаться очень быстро можно. С эсминца снимает столько из-за балансных соображений. Так как линкоров в бою может быть столько же сколько и ЭМ и даже больше. Хотя в реальности было ЭМ в сотни раз больше чем ЛК. Вы же не хотите что бы получить возможность 1 раз сыграть на ЛК сначала сыграть несколько сотен боев на ЭМ. Поэтому в игре урон настроен для баланса. От торпед можно увернуться. От снарядов сложнее. С опытом поймете, что не так легка и безоблачна жизнь ЭМ. ЛК так же с залпа может забрать крейсер. Вы на ЛК не лезьте вперед команды. Играйте так, что бы всегда между Вами и предполагаемым местом ЭМ противника был союзный ЭМ или крейсер. Когда между Вами есть корабль, ЭМ противника уже нереально на Вас в упор торпеды откидать. Про пункт включить ПВО и ПМК. В бою можно выключить ПВО и ПМК нажав "P". Если вы поставите галочку "включить ПВО и ПМК при указании приоритета", то при выключенном ПВО и ПМК, если Вы укажете приоритет (нажмете Ctrl+ЛКМ на цель), то ПВО и ПМК включится само и начнет огонь, если же галочку не ставить, то при выключенном ПВО и ПМК, даже если Вы укажете приоритет оно не включится, пока Вы не прожмете клавишу включения, по умолчанию "P". Внимание, корабль запомнит было выключено на конец боя на этом корабле ПВО и ПМК и в следующем бою, если вы не включите ПМК и ПВО, оно будет выключено на старте боя. ПВО и ПМК стоит выключать в очень редких случаях. С опытом поймете в каких. В основном его выключают на эсминцах. Так как урон от ПВО эсминцев, особенно на младших уровнях очень мал и ПВО почти не способно сбить самолет, а вот если это ПВО начинает стрелять по самолету, без особого толка, заметность эсминца с самолетов значительно возрастает, он гарантированно обнаруживается самолетом сразу же как заработало ПВО (если ЭМ не в дымах) и он обнаруживается раньше, чем если бы ПВО не работало и было выключено. Можете посмотреть в ТТХ кораблей в порту или в бою нажав "Н" или нажав Ctrl и наведя курсор на значок корабля слева, где указано ХП, там в окне есть параметр заметность корабля с самолетов и дальность ПВО. Так вот ЭМ будет светиться при включенном ПВО на дальность работы его ПВО, что выше, чем дальность обнаружения его с отключенным ПВО с самолетов. Если возникнут еще вопросы по игре, обращайтесь в лс https://forum.worldofwarships.ru/messenger/compose/?to=3952082
-
В кланах нужна система поощрений активных бойцов
CerberusGosha ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Просто ППЦ. Опять ВГ кому то уже должна. Перечитайте еще разок лицензионное соглашение и особенно пункты того, кому и что должны ВГ. Хотите развить свой клан, скиньтесь и поощряйте сколько влезет. Лично меня просто бесит. Постоянно ВГ дает всякие БЗ, кучи халявы и пр. Но с еще большей частотой народ постоянно требует еще большей халявы. В КБ самый высокий фарм свободного опыта и опыта командира. Это ли не стимул играть в КБ? Попробуйте написать письмо президенту страны, пусть он спонсирует из бюджета развитие Вашего клана. Корабли это развлекательный коммерческий проект. Поощрение за активности уже есть. Они все не прописаны в соглашении и правилах и полностью основаны на доброй воле компании. Но требовать еще больших поощрений, чем они готовы и хотят дать, как то уже неправильно. Если игроки расценивают игру в КБ как "пахать", то зачем их туда тащить насильно? Лично для меня играть в КБ удовольствие. Я работаю вахтами 2 недели через 2 и умудрился взять флаг быстро. Так как всегда в прам-тайм готов был играть на чем угодно, универсал. А взяв флаг, сидел и дожидался момента, когда освободится в команде местечко хоть на пару боев и меня возьмут. Как я заметил, Вы много людей приглашаете в клан особо не разбирая его интересы в игре. А потом жалуетесь, что проблема в клане собрать команду. Так что Вы сперва определитесь с кадровой политикой и особенно с целями клана. А то сначала заявляете, что клан без связи и обязательств, а потом жалобы, что народ в клане не хочет иметь обязательства. Это по сути темы. Но, с другой стороны, Ваша тема все же немного имеет смысл. Развитие кланов требуется. Оно будет. Просто не все сразу. Пока новая арка амеров, пока ребаланс АВ. Да, сейчас непросто найти свободных игроков, которым интересны соревновательные командные режимы и турниры. Очень хорошо играющих новичков очень мало. А старички уже давно сидят в турнирных кланах. Так что проблема в привлечении в игру хороших новичков, которым интересны турниры и КБ, есть на текущий момент. Вот её стоит решать. А не думать, как "сломать" имеющихся игроков, которым не интересны командные соревновательные режимы. А ВГ по чему то должна платить. Где логика? И так в КБ дают месяц према и голды немало. Это больше чем на 1000р. ВГ позиционирует игру как сессионку. Зашел, поиграл, отдохнул. Никто не должен в игре "пахать". Если в Вашем клане игроки не хотят зайти поиграть, то разве это проблема ВГ. Количество боев для взятия флага не с потолка взято. Там все просчитано. Раз ВГ считает, что за 30 побед в КБ игрок может взять все основные плюшки и спокойно не парясь играть после в рандоме, значит ей так лучше. Кому скучно в рандоме, будут играть в КБ и так. Сейчас чередуют КБ, РБ. Т.е. игрок прокачавший все ветки и которому наскучил рандом, спокойно играть в соревновательных режимах. Если игрок предпочитает нагибать рандом. То смысл его тащить туда, где он не будет рад играть. Это точно приведет к тому, что игрок бросит игру, по личному опыту знаю. В итоге приходим к тому. Что, Вы бы разогнали неугодных игроков, но встает проблема, где брать угодных. -
Вывод абсолютно не скоропостижный, а на результате четкого логического анализа. Я сперва посмотрел Вашу статистику. В коопе всего 13 боёв. 3 на первом уровне, 7 на втором, по 1 на четвертом, шестом и девятом. Меткость ГК на первом уровне в коопе. А именно в коопе начинают новички. Эри - 42%, Хашидате -56%. Так что зря Вы мне тут "чешете" про то, что с первого же боя поняли как правильно брать упреждение и "лупили" на 56%. Вот как примерно играет реальный новичок. Ладно, с ГК можно научиться стрелять быстро. Но пускать торпеды по ботам, которые неплохо умеют теперь от них уворачиваться с первого боя точно не просто. Там, пока разберешься с интерфейсом, куда чего показывает прицел, докуда идут торпеды и пр. с десяток боев надо. Там и на Льюисе 44% попаданий за все 7 боев в рандоме, что опять же нереально, так как баллистика у него спецефическая и с первого залпа научиться попадать непросто. Плюс, все новички палят просто в молоко. За горой - не за горой, попадут - не попадут, все равно палят в ту сторону. Так что запредельно высокий для новичков процент попадания на лоу лвл, явно говорит о том, что игрок уже имеет опыт игры. А статуса бета тестера или альфа тестера я у Вас не вижу. Вывод один. Что Вы приобрели ранее опыт игры в кораблях на другом аккаунте. Если ранее Вы играли на своем аккаунте, то текущий аккаунт - твинк. Если же не на своем, то напишите в ответе, я поржу от того, что Вы признались в нарушении правил на ресурсе ВГ, за что обычно банят нещадно.
-
Какой саппорт. Урон по засвету очень мал. Торпед засвечено то же мало. Но, похвалю, справились с ЭМ, 2 утопленных то же хорошо.
-
Я говорил о новичках в игре. А не о твинках. Да и о средних новичках. Ваш пример тут абсолютно не подходит ни по одному из параметров. Хотя можно прикинуть, у Вас с ПА прокачка топа заняла 319 боёв. Если оп опыту ПА дает действительно 50% прибавку. То по серебру ПА дает гораздо больше 50%. Вот пример. Взял первый же попавшийся скрин. Без ПА чистыми 258к. С ПА 470к. Это 82% прибавка. Если брать только опыт. То, без ПА вышло бы у Вас прокачать топ 478 боев. Если учесть, что новый игрок намного хуже Вас играет, то и все 600-650 боев. Если принять, что в среднем недонатер играет 3 вечера в неделю, ПТ, СБ, ВС по 10-12 боев. В месяц выходит 144 боя. Итого 4+ месяца надо на прокачку хоть 1-й десятки новичку. Это если о будет качать только одну ветку, не тратя время на прокачку остальных параллельно. Про фарм без ПА отдельная тема. Какой прем доступен для фарма не донатящему новичку? Техас. Вот средний бой на Техасе. Я второй по опыту. Доход без ПА 50к серы. Ая уж не новичок и даже не средний игрок. Это 180 боёв надо только на корабль фармить. А еще на 9-ку и на прокачку с 9 до 10. А еще и на модули и модернизации. Получится, что потеть на Техасе ему те же 600 боёв. Опять же 4 месяца. Значит, что бы оснастить и подготовить хоть 1 десятку недонатеру, придется потеть 8+ месяцев. Вот и получился, по моим прикидкам, соревновательный режим не для всех. Но это все "гадание на гуще". Поэтому и спрашивал о статистических данных.
-
Приветствую! Про вопрос на форуме давать ссылку на портал как то не соответствует. Приучайте народ смотреть календарь. Не зря же его заполняют. Именно для людей, которые пропустили новости или еще что. Можно всегда заглянуть в календарь на форуме и ознакомиться с БЗ и прочими вещами. Вот какую ссылку надо было Вам дать в ответе. Ознакомьтесь, пожалуйста, на досуге с календарем. И, прошу, давайте по возможности ссылки на форумный календарь.
-
Турнир "Крабовый Салат" Регламент и обсуждение
CerberusGosha ответил в тему Mr_Pr1ZraK_37 в Фанатские турниры
А с твинков с малым ПП можно участвовать? PS. Тьпфу, на твинке 63%. Пролет с турниром. -
Так это невыполнимая задача. Так как рак, никоим образом, не намерен играть в саппорт. Разработчики даже наоборот. Уменьшили в 2 раза заметность торпед с воздуха. Что дает то, что площадь круга, в которой самолет обнаруживал торпеды, уменьшилась в 4 раза. Так что саппорт отменяется. Курс разработчики задают на дамаг. В чем разница между скилловым игроком и раком на АВ? Скилловый игрок знает скорости перекладки рулей, знает скорости своих торпед, знает силу ПВО, знает, когда ПВО ослаблено, знает ПТЗ, видит, когда противники используют ремку, умеет в Альт на истребителях и на ударке, знает как надо завести самолеты на цель, что бы потерь было меньше и он откидался наиболее эффективно, может топить ЭМ. Действует в тех местах, где его помощь требуется больше, например, если идет захват базы. А что рак? Чаще всего играет на автосбросе, даже не выставляя нужный угол атаки в последний перед сбросом момент, который меняется из-за маневров цели. В воздухе проигрывает скилловому игроку даже в ПВО пресете. Сливает свою ударку на кораблях с сильным ПВО, атакуя их в начале боя. Не собирается светить и топить ЭМ, светить их торпеды. Уводит на перезарядку все группы сразу, вместо того, что бы оставить 1-го бобра светить врагов, дождавшись пока подлетят ястребы и начнут светить и тогда можно будет бобров отправить на АВ. Разработчики хотят поменять геймплей на АВ так, что бы разница возможностей между скилловым игроком и раком была минимальна. Начало положено. Рак не светит торпеды, так и у скилловых игроков снизили в 4 раза возможности по подсвету торпед. То ли еще будет. Вы, наверное, замечали в рандоме сливных игроков, которые ломятся соло в ололо раш. Так разработчики сделают так, что на АВ сядут тысячи раков и будут творить в рандоме непотребства. Сейчас раки на АВ аккуратны и осторожны, так как их контрят встречающиеся иногда хорошие игроки на АВ. А когда все будут одинаково ущербны на АВ, то начнется просто беспредел. Не исключая вариантов ололо раша по центру на АВ. Ну, это мое мнение.
-
Пока к этому не готовы разработчики. Во первых, все же народ играет на АВ, хоть и не все. Во вторых, куда девать прокачку в ПВО, это немалая часть перков, модернизаций. В третьих, ребалансить придется корабли, которые были заявлены, как с сильным ПВО, так и со слабым ПВО. А это глобальное изменение всей игры.
-
Согласен. У ВГ теперь есть Дрёма. Только не уверен, что он хоть как то участвует проработке изменения АВ. Но есть инфа, что тестируют ребаланс АВ все же люди близкие к АВ на тестах (ведь не только на нашем регионе проводят тесты). Да и, в принципе, задача разработчиков сделать так, что бы супер папка, 5-ти кратный победитель киберспортивных олимпиад на АВ, не мог играть заметно лучше 40% рака впервые увидевшего АВ. Так что ничего хорошего ребаланс АВ не несет, как я понимаю, скилловым авиководам и владельцам премиумных АВ. Например, мне, хотя я и не профильный авиковод, больше универсал. Но хороших авиководов так мало, что даже я на 30-х позициях в соло зачете. Это при том, что нет ни одной десятки АВ и еще не вкачал 9 амеров.
-
Согласно пользовательского соглашения, оснований для возврата дублонов нет. 7.2. Wargaming вправе: 7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы. Модификация Игры и ее элементов может осуществляться посредством создания и установки новых частей программного обеспечения (патчей). Их целью может являться, например, усовершенствование или изменение игрового процесса (геймплея) либо добавление в Игру новых данных и команд («features»), что может привести к прекращению или приостановлению прав использования определённых игровых элементов и Прав на неактивированные данные и команды. Пользователь понимает и настоящим признает, что указанные действия являются неотъемлемой частью процесса создания и функционирования Игры, а также дает согласие на их совершение Wargaming без предварительного уведомления Пользователя. 7.2.2. Без предварительного уведомления Пользователя изменять по своему усмотрению технические и иные характеристики любой части Игры, используемой Пользователем, включая, в числе прочего, активированные и неактивированные команды и данные; изменять сценарии работы Игры, включая изменения игрового процесса, и пр.