Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38903
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Роспуск клана [AMYP] АМУР ДВ

    Это будет нормальная практика. При этом, можно данный процесс почти полностью автоматизировать. Точно так же, как это происходит и с нарушителями правил за тимдамаг. Ну банят игроков за оскорбления в чате, это помогает, но не на 100%. Все равно многие игроки продолжают ругаться. Так же следует поступать и с бустами. По итогам системы отслеживания, наказывать кланы уличенные в бусте. Глядишь и желание заказывать буст пропадет у большей части кланов.
  2. CerberusGosha

    Роспуск клана [AMYP] АМУР ДВ

    Я постоянно езжу в командировки. Играю с модема. А там адрес динамический. Да и дома иногда с модема играю. При каждом подключении новый адрес. Уже 6 лет так. Никаких претензий ко мне не было.
  3. CerberusGosha

    Роспуск клана [AMYP] АМУР ДВ

    Сначала скажу. Не за каждый случай передачи аккаунта должны банить. Вот пример. Был турнир, с призами, что важно. В котором участвовали 3 нормальных команды и одна команда из ведущих шоу. Команде ведущих дали не специальные аккаунты для видеоблоггеров и пр., а играли ведущие, как мне показалось, на чужих аккаунтах обычных игроков. Было заметно, что или вовсе в первой им играть пришлось или боев очень мало. А играли они на хай-лвл.Да и по никам можно пробить при желании. Ладно. У каждого игрока можно узнать IP, MAC адрес. Не буду говорить, как отслеживали в данном случае факт передачи аккаунта. Это можно отследить. Но расскажу о том, что не так просто доказать, что определенный человек бустил чужие аккаунты. Так как с одного IP и одного MAC адреса могут играть разные люди и на многих своих аккаунтах (не на чужих), что не запрещено правилами. Один из пользователей данного компьютера, на котором играют и другие и на разных своих, не нарушающих правила аккаунтов, бустил чужой акк. ВГ не может наказывать людей, а только аккаунты. Как узнать, какой из десятков аккаунтов с которых играют с этого же компьютера и которые не нарушают правил следует наказать за буст, при этом, что бы не пострадали другие честные аккаунты и игроки? Банить всех с данного IP и MAC адреса? Ведь в момент буста нарушитель играет на чужом аккаунте. Вот по этому и практически не реально наказать бустившего так, что бы на 100% исключить вероятность наказания непричастных.
  4. CerberusGosha

    Роспуск клана [AMYP] АМУР ДВ

    Я читал внимательно пользовательское соглашение и правила игры, перед тем, как установить игру. Если бы другие их то же читали, то вопросов бы не было глупых.
  5. CerberusGosha

    Роспуск клана [AMYP] АМУР ДВ

    Люди не могут получить перманент. Только учетные записи/аккаунты. Так как люди, бустившие других, играли на чужих аккаунтах. То наказать можно только те аккаунты и клан, которые бустились.
  6. CerberusGosha

    Роспуск клана [AMYP] АМУР ДВ

    Спасибо. А можно еще и удалить темы и Раз обсуждение здесь, или хотя бы закрыть их. А то там столько нарушений уже. Палец отвалится жалобы кидать на нарушения.
  7. CerberusGosha

    Между патчами: Даша Перова отвечает!

    Интересный наряд у Даши. Живой. Прямо, как будто только с улицы. Но, стул бы повыше, что бы ноги опускались вниз, а не параллельно полу. А то камера все упорно пытается под юбку заглянуть, а Даша пытается руками прикрыть. Чувствуется её напряженность, в жестах, голосе, мимике, от выполнения этих действий. Зачем её надо было нервировать этим, не пойму?
  8. CerberusGosha

    Авик 8 уровня ***

    Не всегда в равных. Может быть дисбаланс в силе ПВО и количестве крейсеров. Не говоря уже об отсутствии баланса в уровне мозговой активности игроков.
  9. CerberusGosha

    Что этот кот себе позволяет?

    Поучаствую с удовольствием! Пусть будет еще и котейка в кэпах.
  10. CerberusGosha

    Вопрос?

    Вопросов по Вашему ответу накопилось. А почему в теме появились оскорбления? Разве модератор и КМ не должны были пресечь появление в теме оскорблений? Разве оскорбления не должны были удалить? Какова реальная причина удаления темы, если администрация, модераторы и КМ не должны допускать появления нарушающих постов на форуме, но они каким то образом появились в той теме, по Вашим словам? Сам несколько раз сталкивался с подобным. Мне такая практика не нравится. Создавал безобидную тему, в которой писало немало человек, но нашлась пара индивидуумов, решивших по оскорблять друг друга и других, вместо того, что бы согласно правил форума, пресечь нарушения, тему просто удаляли. А почему сразу весь форум не удалили, раз на форуме появились оскорбления?
  11. Приветствую! Насколько помню, разработчики было снизили значительно общение на форуме в свое время, в том числе и Вы (ушли на Реддит), именно из-за того, что до каждого слова докапывались и потом тыкали, что вот Вы говорили это, а оно не так и "Вывсёврети!". Понимаю, что хотели пошутить. Если бы еще по вопросу темы отписались отдельно, то простительно. Но ведь в обоих ответах в теме просто прицепились к 2-м словам. Это месть за прошлое или образец поведения, как надо вести обсуждения на форуме, цепляясь к отдельным словам?
  12. Пользователь говоривший о логике распределения премиумных кораблей по уровням не указывал один класс кораблей, а четко написал Вот и возник к нему вопрос по премиумным кораблям, а не только по крейсерам. Так же посмотрите снова посты в данной теме. Люди говорят не только про премиумные крейсеры, а и вообще про все классы премов и их ротацию.
  13. Так какой уровень популярен больше? На 4 уровне 1 корабль. На 6-м уровне 5 кораблей. На 7-м уровне 4 корабля. На 8-м уровне 5 кораблей.
  14. Нет, не точно. Всего в два Но надо же и мозг подключать иногда. Так, проверка на внимательность прочтения.
  15. Совершенно верно. Бывает, что и сам могу пропустить пару ключевых слов и вижу не то, что написано. Только ТС говорил о прем крейсерах за дублоны. Да даже в прем магазине продаются только те корабли, что есть в клиенте в продаже за дублоны, только еще и Дюнкерк продают. Понимаю Вашу неосведомленность в вопросе ТС. У Вас, скорее всего, просто нет потребности покупать корабли и давно не заглядывали в прем магазин и что в клиенте есть в продаже. Зачем рассказывать ТС про корабли, которых он не может купить на данный момент? Да же если решили это сделать, то должны были перечислить все корабли, в том числе и находящиеся на СТ и не забыть про Китаками. А что, Китаками то же крейсер, который продавался и ТС его не может на данный момент купить. Всего 7 кораблей доступно для покупки в клиенте и прем магазине. 4 уровень Юбари 5 уровень 0 6 уровень Молотов, Шпее, Де Грасс, Дюка, Перт. 7 уровень 0 8 уровень Атаго Вроде бы в 6 раз больше крейсеров 6-го уровня, чем 4-го или 8-го. Зато линкоры все 7-8 уровней. Кии, Алабама, Тирпиц, Худ. Как и ЭМ. Симс, Ленинград, Блыска, ЛоЯнг. PS. От чего немного не понимаю политику компании по продажам. Разве что скидка будет на корали в пем магазине. Иначе покупать за рубли не выгодно. Так как на дублоны можно найти скидку, получить часть или даже полностью сумму за активности и смысла покупать за рубли корабли в прем магазине вообще никакого. Тогда какой смысл выставлять товар по таким ценам, что выгоднее взять по соседству, может скидку в прем магазине хотя бы на них стоит сделать 5-10%?
  16. CerberusGosha

    Hot fix №2: как мы строим корабли

    Хорошее видео! Благодарствую!
  17. CerberusGosha

    Турбобои выгодны.

    А кто сказал, что не уходят? Я ушел из танков. Там тоже покупал и ПА и даже прем танчики и статка не днищенская. На форуме правда там не общался. Тут что то не понравилось в изменении игры, потом еще негативный момент и всё, я уже в другой игре. ВГ повезло, что WoWS это их проект. И получилось, что просто перешел из одного проекта в другой. Но если брошу корабли, уйду точно в продукт другой компании. TWA пробовал, на 100% нет интереса играть в неё, хотя любитель игр TW и есть друзья, которые так же любят игры TW. Самолеты даже не пробовал, хотя с интересом ирал в свое время в Ил-2 Штурмовик, даже по сетке несколько раз с друзьями. Когда опустили цитадель Айовам и Миссури (на Монтане все же стоило это сделать), а вот гемплэй на 9-х ам ЛК сильно изменился, не играл полтора месяца, вообще бойкотируя посещение форума, портала и соц сетей. Вроде бы небольшой не понравившийся момент. Но послужил поводом для игнора игры. Вернулся только благодаря клану. В конце лета в скайпе оживилась переписка, произошла реорганизация эскадры, пообщался с новыми командирами, в итоге вернулся в игру, стал готовиться к КБ, качать нужные 10-ки.
  18. CerberusGosha

    Ну и работка!))))

    Так придется же в Питер ехать. А стабильности нет, судя по значительной кадровой перестановке и текучке в данный момент.
  19. CerberusGosha

    Турбобои выгодны.

    Я в курсе изменений. Но по факту, преждевременное завершение боя никуда не делось. Хотя были, при обновлениях, баги, когда очки превосходства неправильно начислялись и количество турбо боев сводилось к нулю. Когда я выигрывал даже если у врага было 3-4 точки. Просто не мог нарадоваться. Но, обычно, к обеду следующего за обновлением дня это фиксили и все возвращалось на свои места к огорчению.
  20. CerberusGosha

    Турбобои выгодны.

    Я расписал все так, как расписал, что бы не получить опять бан за "ложь в отношении проекта". А вот за Ваш пост могут запросто выдать бан. Поэтому я так говорить не буду.
  21. CerberusGosha

    Турбобои выгодны.

    Выгода в получении прибыли. Получение прибыли - основная цель компании. Сам не страдаю от нехватки фарма, но ПА есть еще на пол года. Для фарма покупал только Миссури и Тирпиц, остальные корабли ради интереса. Если создание проблем принесет компании больше прибыли, то она будет их создавать. Приведу пример, ивент Битва стихий. Для получения Камиказе требовалось игрокам преодолеть немало проблем и трудностей. Условия получения Камиказе были достаточно трудными. Даже я не выполнил те задания, хотя и не старался, так как корабль уже в порту был, моя цель была в получении особых модернизаций и я их получил ровно в том количестве, как и рассчитал при старте акции. Проблема турбобоев не первый год. Так как настройки получения очков и карты с 3-4 точками уже давно. Так что если бы хотели, то давно уже сократили количество туро боев просто немного изменив условия получения очков превосходства. Но ведь не сделали этого. Да и вообще. Турбобоев в принципе не было пока не ввели очки превосходства. Было стоялово у синей линии, но не турбосливы и турбопобеды. Разработчики намеренно ввели очки превосходства, а вместе с ними и турбо бои. При этом могли за пару патчей собрать статистику и изменив условия получения очков превосходства сократить количество турбобоев. Но нет же. Условия не менялись очень давно. В итоге. Турбо бои появились в результате продуманного действия разработчиков, ведь не будете утверждать, что очки превосходства с точками появились в игре случайно по чьей то ошибке. Система получения очков превосходства настроена была так, что мы имели в среднем количество турбо боев, как в патче 0.7.1. Уже через несколько патчей после появления очков превосходства можно было настроить правила получения их так, что бы сократить до минимума количество турбо боев. Как вариант я сразу предлагал убрать вовсе условие что одна из команд выигрывает при достижении 1000 очков или проигрывает по достижении 0 очков, а очки превосходства решали бы кто победил только в случае ничейного исхода боя. Ведь именно для того, что бы не было ничьих, ввели очки превосходства, по словам разработчиков. Я с самого ввода критиковал текущую систему начисления очков превосходства и особенно преждевременное завершение боя по достижении 0 или 1000 очков. Уже все печенки разработчикам проел. Просто Вы не застали еще то время. А я тут с ЗБТ. Но ведь задумались о том, что "Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? Турбобои как раз создают проблему того, что игроки теряют интерес, на любых кораблях..." только сейчас и то только с Ваших слов. Никого из разработчиков не волновало, что меня бесит преждевременное завершение боя. А даже наоборот. СО было признался, что будь его воля, он бы убрал режим стандартный бой. А каких усилий стоило отвоевать данный режим, Вы даже не представляете. В одно время его полностью хотели убрать. Но ведь это был единственный режим в котором было самое малое количество турбо боев и не было подсказок в виде точек куда лететь сливаться ЭМ. ЭМ играли от тактики, думая сами, дольше жили, так как не ломились в помеченные разработчиками места для слива и получения фокуса вражеской команды с самого начала боя. Бои не превращались в аттракцион, чьи ЭМ слились на точках в первые 2-3 минуты, те и проиграли к 8-11 минуте. А насчет намеренных трудностей создаваемых искусственно. Экономика в игре настроена не просто так, а с расчетом. Или Вы не согласитесь, что продажи ПА и прем кораблей сильно упадут если в 10 раз увеличить доход серы и опыта с боя, не трогая другие параметры? Я все понимаю. Настройка экономики это базис монетизации. Я не против. Покупаю ПА и прем корабли. Но преждевременное завершение боев от этого меня все равно бесить не перестает. Вы говорите, что у Вас нет проблем с серой и опытом на втором аккаунте. Можете мне скинуть его в лс. Хотя и так могу спросить. Много чего добились без ПА и прем кораблей на втором аккаунте? Много 10-к прокачали? Можете, без арендованных кораблей, выставить Демойн, Гиндербург и Генри, с 19 очковыми кэпами и опытом игры в рандоме хотя бы по 100 боев, для достойного участия в КБ, или хотя бы 1 из них, можете без доната выставить на КБ 10ку, вышедшей перед самым КБ ветки, с 19-ти очковым кэпом? Что то мне подсказывает, что на 99,999% ответ будет - нет. Но что то Мы удалились от темы. Как мне кажется, при сокращении времени боя, игроки будут успевать меньше совершать активностей вознаграждаемых серебром и опытом, как следствие будут меньше получать опыта и серебра в среднем. А то в последний раз меня забанили за ложь, после написания таких слов, хорошо, что в ЦПП пощадили и сняли бан. Можете меня поправить, предоставив данные статистики, если я ошибаюсь, что это не так и чем короче бои, тем больше игроки получают серебра и опыта. Настройками условий и возможностей получения очков превосходства возможно регулировать среднее время боя и процент турбо боев, а значит опыт и серебро получаемое игроками в боях. Каков же итог. Вы говорили "но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?" Я не утверждал того, что искусственно создавались сложности игрокам, что бы они что то покупали. Но выше привел доводы. Очков превосходства в игре не было, как и точек, они были созданы искусственно и вместе с ними возросло намного количество преждевременного завершения боя. При сокращении времени боя статистика покажет, что сократится и доход игроков в боях по опыту и сере. Есть платные способы увеличить доход опыта и серы. Очень долгое время не менялись настройки получения очков превосходства, хотя очень давно можно было уменьшить количество туро боев изменив эти настройки. Причину того, почему не менялись настройки говорить не буду. Скажу только еще раз. Главная цель большинства коммерческих компаний - получение прибыли, я не принимаю в расчет случаи создания компаний для незаконных, противоправных действий. Проект WoWS коммерческий и его главная задача - получение прибыли. Выводы напрашиваются сами и Ваши слова "но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?" мой мозг воспринимает с огромным сомнением. А еще больше подвергает мой мозг сомнению слова "Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? " Так как задумываюсь. Раз компания работала на получение максимальной прибыли и при этом не решала проблем преждевременного завершения очень боя долгое время, а теперь кто то утверждает, что "Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода?", в чем выгода я не знаю, знаю что проблема была и одновременно выгода (прибыль) компании была, а в чем была выгода, если проблему не решали и получали при этом выгоду (в том числе при игнорировании проблемы, умышленном или нет) лучше у Вас спросить.
  22. CerberusGosha

    Турбобои выгодны.

    Игре столько лет, а только дошло?. Если игрок получает достаточно опыта и кредитов в боях, то какой смысл ему покупать ПА, который дает прибавку к ним? Какой смысл покупать прем камо? Значит надо настроить экономику и бои так, что бы игроку не хватало и у него было желание получать больше. Предоставив возможность за деньги получать больше. С другой стороны разработчики позиционировали донат лишь как средство сократить время и усилия в игре.
  23. CerberusGosha

    Компенсация за проблему с FPS

    Спасибо за видео! Ну, за ПА то же, но и сам себе могу купить. Надеюсь, что предоставленная мною информация тоже помогла хоть немного. Видео понравилось. Почаще бы так делали видео Особенно по поводу острых вопросов. Например, когда оповещали о решениях вопроса с праймтаймом в КБ для ДВ игроков. Кстати. Может стоит на постоянной основе давать подобные видео объяснения для игроков. Например сейчас игроков волнует большое количество ЭМ в боях, АФК игроки, турбо бои, полосы поражений, засилье определенного класса при ивентах, выходах веток. Порекомендую сделать видео объяснение с инфографикой, Филипп, как бывший аналитик справился бы с такой задачей. Показать статистику. Что АФК очень мало. Как изменилось среднее время боев в 0.7.3, ведь изменения на картах были с точками и стандартных боев не мало. Со средним количеством ЭМ в боях с разделением по уровню боёв и времени суток. Ну и про "черные полосы" рассказал бы что нибудь. Про то, как быстро и на каких уровнях спадает ажиотаж от ивентов/ выходов веток и составы команд приходят в норму. Раз на форуме это самые беспокоящие моменты для ЦА, то и других игроков они то же волнуют. Ведь на форуме обитает не 100% игроков, а значительно меньше и полезно будет им рассказать и успокоить их в видео, которое можно увидеть в браузере клиента и без внимания оно не останется. Такое видео с циферками и наглядным отображением, что разработчики тоже обеспокоены данными вещами, что проблемы не остаются без внимания и они наблюдают, собирают статистику, анализируют данные, ищут и проводят мероприятия по уменьшению раздражающего фактора. Так что очень надеюсь и жду отдельных видео по каждому острому вопросу в ближайшее время. Раньше хотя бы А.Богомольский успокаивал народ еженедельно выступая на радио. Думаю, стоит занять несколько человек выпуском еженедельной передачи. С форматом подобным выступлениям JW. Как всегда предложу один из возможных вариантов реализации. Каждый сменный КМ за смену отмечает наиболее волнующие игроков вопросы на форуме. КМ из соц сетей поступают так же. К середине недели, например к среде, собираются самые волнующие игроков моменты, они передаются в отдел аналитики, те уже в свою очередь собирают цифры по указанным моментам и детализируют их в нужном формате, например, если в 20.00 субботы при появлении БЗ было очень много АВ в боях, то за неделю среднее количество АВ не сильно изменилось, вот и показать эти цифры, что засилье АВ было краткосрочным и в цело не значительным за неделю и все уже в норме, далее эти цифры отправляются продюсеру, он делает инфографику и придумывает сценарий видео, в пятницу снимают видео, за час уж можно снять по готовому сценарию видео, например с СО, далее монтаж и вставка инфографики и вечером к 20.00 выпускают в эфир и делают новость в клиенте, что бы ознакомилось как можно больше игроков. В итоге КМ загружаются на 3-5%, они все равно за смену мониторят форум, им нужно лишь к концу смены выделить несколько самых волнующих тем и отправить отчет продюсеру, отдел аналитики загружается опять же не так значительно, 2-3 часа в среду на сбор циферок по заданию продюсера, отдел видео тоже работает лишь 2-3 часа в пятницу снимая и монтируя. Вся основная нагрузка ложится на продюсера. Он анализирует доклады КМ, сам посещает форум, определяет приоритетные вопросы, правильно составляет задание для отдела аналитики, четко указывая какие данные ему требуются и за какой период, составляет сценарий, делает инфографику из данных, контролирует выпуск видео. Получается, что новую штатную единицу придется вводить. Но может спокойствие игроков и понимание момента, что их проблемы не безразличны разработчикам, стоят того? Жаль, что на данный момент не поговорить с региональным продюсером, что бы обсудить данный проект. Раньше с JW в скайпе общался напрямую, предлагая идеи на рассмотрение. Оставлю здесь, может увидят кому надо.
×