Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38717
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Судя по рекламе ПЛ уже в игре. Так что никуда они уже не денутся.
  2. CerberusGosha

    [0.11.2] Добавление и изменение контента

    Общее по суперкораблям. Очень огромная просьба. Сделайте так, что бы после активации и использования Альтернативного режима стрельбы орудия автоматически переключались бы на обычный режим стрельбы, а в начале боя был бы всегда включен обычный режим стрельбы и соответственно орудия заряжались бы по обычному. Крайне неприятен момент, что абсолютно после каждого использования приходится самому выключать Альтернативный режим стрельбы и проверять выключил ли я его. Хочется играть, а не заниматься лишними проверками. Очень сильно это раздражает. Я понимаю, что в игре необходимы раздражающие элементы, но они по идее должны иметь возможность за счет доната быть сниженными. А как снизить сей казус? Так же в начале боя неприятно когда идет долгая перезарядка орудий ГК. Если я не юзал Альтернативный режим стрельбы, то за что мне штраф в начале боя, за что меня оштрафовали/наказали? Это отвлекает, так как необычно для класса и вообще все ветки изученных до этого кораблей и как по мне это не нужно и кроме негатива и раздражения ничего не несет. Ведь в начале боя эти 40 сек не решают ничего. Но негатив и раздражение есть, так зачем он? Если не понятно то, что для любого игрока хоть скиллового, хоть совсем не такого нет смысла играть с постоянно включенным Альтернативным режимом стрельбы могу пояснить. Скилловый игрок понимает, что его эффективность будет выше при ситуационном включении Альт режима. Не скилловый игрок после включения Альт режима может и не знать как его выключить и каждый каждый бой будет играть с 40 сек перезарядкой и сериями залпов. По итогу для него это будет совсем не тот гемплэй к которому он привык при прохождении ветки и на который рассчитывает и будет крайне недоволен. PS. Каждый бой на суперкорабле с Альтернативным режимом стрельбы меня раздражают реально и без исключений старт боя и созерцание ненормальной для класса перезарядки ГК и тот момент, когда забыл в пылу схватки выключить Альтернативный режим стрельбы после использования. По идее ты должен кайфовать уже на старте боя, что вышел на суперпупер крутом топе игры, а ты вместо этого получаешь раздражение.
  3. Я вас понимаю. Жаль, что вы не понимаете меня. В игре есть модельки нового класса. Их пытаются сбалансировать, сделать играбельными. Я понимаю, что вам очень хочется приближения к реальности. Но это утопия. На реальном корабле никто не захочет проводить время. Особенно в боевой обстановке с 100% имитацией происходящего в захваченный игрой период эпохи. Поверьте, это не лучшее времяпровождение в текущем мире. Те кто уж очень хотел реализма - ходили на кораблях. Итак, большой реализм - скучно и никому не надо, кроме пары игроков. Вы же хотите нажать в домашней обстановке в тепле кнопку в бой, а не отправиться в ближайший порт на причал, который может быть и за сотни или тысячи километров. Попробую обрисовать. Например - подлодка. В реальности она в порту, на воде, сделана из материалов, имеет экипаж, топливо и прочие физические и конструкционные элементы, имеет параметры движения, визуальные эффекты и взаимодействия с другими предметами и явлениями. В игре сколько % от реальности остаётся? Да точно меньше 0,0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001%. Вы просите придать больше реализма игровой модельке. Но для этого нужно обоснование какое то. Просто хочу не достаточно. Хотя могут быть учтены эти хочу, но их должно быть много. Поверьте, игру делают не глупые люди и уверен, что они постарались бы придерживаться логики реального корабля, например той, как вы предлагаете восстанавливать и не тратить заряд АКБ на перископной глубине. Но если этот элемент не сделан, то не просто так. Минимум из балансных соображений. Ну и еще опять же хотел уточнить то, что вы не поняли с первого сообщения. Очки автономности являет собой условную автономность корабля, составленную из множества факторов и балансных соображений, а вовсе не отдельно заряда АКБ, как единственного элемента. Ну и у ПЛ в игре нет АКБ вовсе. Как итог, если вы не заметили что игра на 100% эльфизм, значит кто то неплохо проделал свою работу. И главное, что бы игрокам казалось, что они ходят на кораблях в бои. Поэтому, что бы отожествлять гемплэй на новом классе к управлению ПЛ созданы другие элементы влияющие в подавляющей степени, например: подводная карта, погружение, моделька ПЛ, расположение ТА и прочее, а очки автономности, их восстановление и затраты созданы только для баланса.
  4. Да, вы почти правильно считаете. Модернизации имеющиеся на складе (в имуществе), а после списания кораблей они туда и отправятся, обычно можно продать лишь за половину их текущей стоимости, т.е. если происходит акция на скидку на модернизации, то в период акции вы продадите не за половину оплаченной при покупке стоимости, а за половину от текущей стоимости с учетом скидки, хотя могут быть исключения в виде акции краткосрочной, когда позволят за полную стоимость продать или вернут полную стоимость автоматом списав модернизацию, но рассчитывать на это не стоит.
  5. ПЛ не в состоянии атаковать ЛК на задней линии. Только те ЛК, что будут давить точки. Чаще проигрывает та команда, чьи ЛК были дальше от точек. С вводом ПЛ не вижу проблем для ЛК играющих на задней линии. Разве что меньше дамажки.
  6. CerberusGosha

    [0.11.2] Производительность и баги

    Выбил цитадель с ББ Петропавловска по Москве ровно в нос с 12-13 км. Такого быть не должно. Скрин прямо из боя. реплэй отчет Модов нет, так как новый патч, то их ещё не ставил.
  7. На полной скорости врезался в коопе в ПЛ. Получил мало урона, что необычно как то. Попутно вопрос, а отчего запрещен выход в тренировочную комнату на ПЛ? Дали бы протестировать нормально ПЛ и возможность более аргументированно давать отзывы. Как проверить причину такого урона? Сами проверяйте в коопе или рандоме ища ПЛ противника и тараня её.
  8. Самое интересное для меня, в каком месте разработчики утверждали, что Очки автономности в игре сопоставимы только с зарядом аккумуляторов? А если нигде не утверждали, то вопрос и негатив неуместны. В игре нет ни одного корабля ни надводного, ни подводного. Есть игровые модельки, не более. Очень странно, что вас смущает только то, что расходуются очки автономности у игровой модельки. А сколько очков автономности на глубине или под перископом расходует в секунду та ПЛ, конструкция которой имеет шноркель, позволяющий ей ходить на перископной глубине на дизелях? Может быть все нормально, а ПЛ так же расходовали очки автономности на перископной глубине?
  9. Много вопросов от игроков о том — зачем вводите ПЛ? ПЛ в игре будут, от этого уже никуда не деться. ПЛ отдельный дополнительный класс, а это 4-10 прокачиваемых кораблей в одной нации, и до нескольких десятков премов в одной нации. Я не вижу ничего плохого в ПЛ. Ну класс еще один — что такого? Будет выбор и разнообразие. Но вот как это реализованы сам гемплэй на ПЛ и взаимодействие с другими классами, это и вызывает негатив у игроков. В том числе и я не рад реализации. Когда были все предпосылки введения ПЛ в релиз я перестал играть и полностью отсутствовал с сентября по декабрь. Вернувшись в январе заметил, что ПЛ мало, очень мало в рандоме и решил, что можно и поиграть, а потом их и вовсе убрали, что порадовало. Не ожидал, что их так рано вернут назад. Изменения минимальны. Большая часть негативных элементов взаимодействия с ПЛ, как по мне, не устранены. Это, конечно, не те ПЛ, что были впервые продемонстрированы в проекте. Но к реальным ПЛ не так близко подошли. Позже попробую высказать подробнее элементы взаимодействия с ПЛ и проблемы, их много. Хотя бы на вскидку просто для примера. Крейсер дает РЛС и обнаруживает ПЛ, ПЛ сразу же погружается. Надо бы потестировать через сколько она перестанет отображаться. Пока не знаю, но скорее всего в пределах 5 секунд, что означает, что союзники вообще не имеют даже шанса её увидеть. Померял получив ПЛ, вышло 3 секунды на погружение. Т.е. через 3 сек обнаруженная с РЛС ПЛ исчезает. Встретил ПЛ всего 2 раза, но уже есть несколько идей. Пока некогда, позже напишу.
  10. CerberusGosha

    Флаги за баги. Февраль

    Приветствую! Благодарю за сигналы, надеюсь, что пришли. Вот еще бы и уведомления приходили на форуме при цитировании, было бы совсем приятно.
  11. Приветствую! Давненько не создавал подобных тем. Возможно пришло время возобновить выпуски. Начну с малого. Всего пара предложений. 1. Предлагаю добавить в заданиях компаний, где возможно выполнение на десятках, еще и доступность выполнения в режиме Сопровождение дирижаблей. Например. Или. По крайней мере там, где в условии есть возможность выполнения в Кооперативных боях и на 10 уровнях точно стоит добавить и этот режим. Ну а там, где условие только в Ранговых боях или в Случайных боях уже сами решите насколько это целесообразно. 2. В Адмиралтействе в разделе Разное/Сигналы, справа сверху на элементе управления сортировкой сигналов хочу предложить добавить ещё два способа сортировки - по количеству и по популярности, а текущие можно и убрать вовсе. По факту для игрока: сортировка по Умолчанию - это обычная сортировка, просто чтобы были на одном и том же привычном месте сигналы, в основном используется для возврата к привычной расстановке сигналов после иных фильтрации, в других случаях не нужна; сортировка по Названию малопригодна и практически бесполезна, особенно для CIS региона, так как игроки в подавляющем большинстве не знают написание сигналов латиницей наизусть, да даже не представляют какое слово первое просто по звучанию, да даже я не "заморачиваюсь" с изучением названий сигналов, а у меня огромный опыт в игре с ЗБТ и я не смогу сказать не то, как что пишется, а и какие слова используются хотя бы примерно в названии, разве что только один сигнал знаю; сортировка по Стоимости тоже малопригодна и практически бесполезна. Спросим: "Зачем заходит игрок в этот раздел?". Докупить недостающие, заканчивающиеся, закончившиеся, отсутствующие сигналы. А не для того, что бы купить дорогие или дешевые. Это же как в магазине. Покупатель приходит не за дорогим или дешёвым товаром, а за нужным ему товаром. Попробую ещё другими словами пояснить. Покупатель идёт в магазин не за обезличенным, любым, неведомым ему ещё до покупки товаром за 325 рублей или за 10235 рублей, а за конкретным товаром или набором товаров и поэтому он хочет, что бы товары в магазине группировались не по цене, а по другому понятному ему признаку, например, молочные товары, хлебобулочные изделия, а представьте какой кавардак будет при расположении на стеллажах в продовольственном супермаркете товаров по цене и как долго придется искать тот же батон, так как цены меняются достаточно часто, могут добавляться новые товары и батон будет менять свое место по несколько раз на дню; сортировка по Количеству, самая полезная. Так как фильтр по углю/серебру/экономическим/боевым применяется уже в другом элементе управления, то сортируя по количеству игрок сразу получает возможность докупить нужные сигналы, а это те сигналы, которые у него заканчиваются или отсутствуют, заодно заметит, зайдя купить определенный сигнал и применив сортировку по количеству, что и других сигналов мало или закончились и докупит ещё и их; сортировка по Популярности скорее всего будет полезна, так как вероятность того, что игроку нужны те же сигналы, что популярны и у других игроков очень высока. Как создать эту сортировку. Сделать выборку популярности покупаемых сигналов на текущий момент, какие чаще покупают. Зафиксировать порядок, например задать некий индекс популярности и в соответствии с этим индексом сортировать сигналы. Раз в год обновлять индекс, так как моет в зависимости от обстоятельств (введение новых сигналов, веток с новыми механиками и пр.) меняться популярность сигналов. Вообще, наверное, стоит оставить 2-3 сортировки: по Популярности, по Количеству и возможно по Умолчанию, хотя не уверен в смысле последней ведь сортировка по Популярности её заменит. Я не представляю людей, которые используют сортировку по Стоимости и по Названию или намеренно выбирают пункт по Умолчанию. Можете опрос провести - какой сортировкой пользуются в разделе сигналов (да хотя бы среди групп тестирования или волонтеров, например СТ) и он подтвердит мои слова.
  12. Вот ссылка для внешнего браузера https://armory.worldofwarships.ru/ru/ Но должно само отойти. Проблемы с Адмиралтейством не постоянные обычно. Если само не проходит обращайтесь в ЦПП.
  13. Как указано в новости в разделе Личные испытания подробности которые вы запрашиваете должны крыться в клиенте. Ведь читая новость о Личных испытаниях, и видя текст Логично предположить, что слово "Подробности" относится к тому о чем я читаю - новость о Личных испытаниях. В противном бы случае после слова "Подробности" было бы уточнение о чем они. Например "Подробности о ТТХ кораблей вы найдёте... "
  14. При открытии со смартфона в новости на портале выпадает одна строка. Все на скрине. Разные браузеры, результат один.
  15. CerberusGosha

    Лунный Новый год

    Нет ограничения на получение всех достижений в одном режиме. Но ваше замечание правильное по сути, но не по форме. Первый вопрос некрасиво выглядит. Согласен с уточнением.
  16. CerberusGosha

    Лунный Новый год

    Скорее всего активировать второй раз невозможно. Можно выбрать только 1 способ. Компенсация предусмотрена, как я понял, для случая, если камуфляж купить за дублоны в адмиралтействе, а позже получить его по БЗ.
  17. CerberusGosha

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    6 дней.
  18. CerberusGosha

    Лунный Новый год

    Не знаю, у меня нет прямого доступа к таким данным. Хотя могу узнать, но не вижу в этом смысла. Опять же, не обладаю точной информацией, под кого сделана та или иная БЗ. Имею схожее мнение. Что те лица, которые могут получать достижения в коопе и выполнять при этом указанную БЗ, скорее всего, как мне кажется, будут получать эти достижения в подавляющем большинстве случаев не преднамеренно. Но я не люблю дискриминации игроков. Ведь все же это возможно и те, кто захочет намеренно выполнять эту БЗ в коопе, получая достижения, имеют полное право на форуме точно так же жаловаться на отсутствие значка коопа в БЗ и возможности выполнения БЗ в коопе, тем более, что уже изначально значок и возможность были. Наличие значка и возможности выполнения БЗ на достижения в коопе имеет и негативный момент. Меня именно его наличие волнует больше всего. Так как игрок, который не имеет возможности получать достижения в коопе может и не знать о том, что он не может получить достижения в коопе, об этом ведь не поясняется в клиенте и не напоминается нигде особо, и может ошибочно посчитать, что в коопе сможет выполнить условие данной БЗ и отправится туда для её выполнения, но у него нет на это не единого шанса и он впустую потратит усилия и время. На одной чаше весов равноправие в выполнении БЗ малой части игроков в коопе, которые еще могут их там получить, а с другой негатив игроков, которые пошли выполнять БЗ в кооп, но у них изначально уже нет ни единого шанса получить хоть одно достижение в коопе, и они могут не знать об этом. Лишь поэтому считаю негатив, который может быть получен, как мне кажется, приличной частью ошибающихся игроков намного приоритетнее устранить и убрать значок и возможность выполнения любых БЗ на достижения в коопе, чем дать , как мне кажется, малой части игроков обладающих возможностью получения достижений в коопе еще и возможность выполнения БЗ на достижения в коопе. Если коротко, нехорошо ли ограничивать игроков по личной "хотелке" без указания веской причины, как это было предложено сделать тут. Просто изъявление личного желания без малейшего осмысленного обоснования. Лишь считая что это по вашему выглядит неправильно. Хотя мысль и правильная по сути была вами высказана, но при отсутствии вменяемой аргументации может выглядеть не очень. Приведу такой пример. Правильно ли наказать персонажа лишь от того, что кто то сказал "надо его наказать, то что он не наказан это неправильно", а другое дело наказать за нарушения, достойные наказания с их указанием, а не по безосновательному личному выкрику из толпы. Что сможете передать коллегам? Что некто изъявил просьбу "уберите значки Блица и Коопа под задачей 18 достижений"? Мне сразу не понравились значки возможности выполнения БЗ на достижения в коопе. Не было времени аргументированно написать на форуме. Готовился к командировке. Теперь время появилось. Синим выделил агрументы.
  19. CerberusGosha

    Лунный Новый год

    Ошибаетесь. Может в игру вернуться игрок с достаточным уровнем аккаунта для БЗ, но не игравший в момент и после ввода достижений получаемых и в коопе. Ну или кто то захочет на заброшенном твинке сыграть.
  20. CerberusGosha

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Да, влияет и модернизация и снаряжение. Во время действия снаряжения быстрее восстанавливается и альтернативный режим стрельбы, так как он привязан к ГК. А так же действуют на него все сокращения времени перезарядки от модернизаций, навыков, талантов и прочих. Например перезарядка у Зоркого альтернативного режима стрельбы 40 сек, с модернизацией -12% становится 35,2 сек. Ниже скрин
  21. CerberusGosha

    [0.11.0] Добавление и изменение контента

    Приветствую! Тут несколько вопросов есть. 1. Какие существуют способы отличить версии контейнеров игроком? 2. Планируется ли как либо игроков оповещать о том, какая версия контейнеров им будет получена? 3. В акции https://vk.com/wall-29468395_2132283 какая версия контейнеров будет получена игроками? 4. Каким образом игрок сможет узнать, какая версия контейнера будет выдаваться в указанной в третьем вопросе акции? 5. Полученные ранее контейнеры, но неоткрытые игроками, в какую версию контейнеров превратятся? @GeneralPunk_WG ?
  22. CerberusGosha

    Сразись и выиграй видеокарту RTX 3070!

    Благодарю за подсказку!
  23. CerberusGosha

    Сразись и выиграй видеокарту RTX 3070!

    Сегодня 21 января. Не могу найти объявление победителей в ВК.
  24. CerberusGosha

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Приветствую! По тексту новости пока пройдусь. Суперкорабли и их механика вызывают высокий интерес и могут когда-нибудь стать полноценной частью World of Warships. В будущем мы хотим продолжить ими уже существующие ветки. Считаем этот шаг логичным и уверены, что суперкорабли не вписываются в Х уровень из-за своего превосходства над «предшественниками» в технико-тактических характеристиках. Задумки о введении 11 уровня кораблей, как мне кажется, были еще до ребаланса АВ. Раз надо 11 уровень, ну и ладно. Это большое и важное решение для World of Warships. Поэтому мы планировали тщательно протестировать суперкорабли, основываясь на предыдущем опыте. Рад, тщательный тест никогда лишним не будет. Если бы АВ (ПВО) и ПЛ (ПЛО) тщательно тестировали, мне бы было приятнее играть и, возможно, я бы не стал полностью игнорировать игру и околоигровую активность с августа по январь (при этом все это время был активен ПА). Ведь немаловажным фактором моего отсутствия являлись именно ПЛ и все шло к появлению ПЛ в рандоме, чего я не стал дожидаться. Вернувшись в январе, увидев малое количество ПЛ и отсутствие их в ветках прокачки, решил еще поиграть. Это я к тому, что недостаточное тестирование (ПЛ в моем случае) и отсутствие надлежащей информации (не было своевременной информации о дальнейшей судьбе ПЛ) может повлиять на то, что игрок почти непрерывно играющий с ЗБТ забросит данную игру. Мы внимательно анализируем не только полученные данные, но и ваши отзывы. Нынешний Ранговый сезон показал, что суперкорабли вписываются в текущую концепцию игры и были тепло приняты игроками. Какими игроками были тепло приняты, непонятно. Я ни одного не знаю, а я знаком с большим числом игроков. Т.е. суперкорабли вообще ни разу не обсуждались при мне. Я ни разу не сыграл на суперкораблях. Они были в аренде, но не сыграл. Не видел смысла. Надо было снежинки сбивать на имеющихся уже 10-ках. Может быть игроки с одной прокачанной веткой или даже недопрокачанной не были заняты сбитием снежинок с сотен кораблей и тестировали суперкорабли и тепло о них отзывались имея 1 или вовсе не имея десяток. Но не суть важно. Это я к тому, что часть игроков была занята сбитием снежинок и не играла на суперкораблях. Поэтому начиная с обновления 0.11.0 тестирование суперкораблей продолжится не только в Ранговых и Кооперативных боях, но ещё и в Случайных. Судя по слову "поэтому", то только всё что написано выше является причиной тестирования еще и в случайных боях. Это как бы вывод (итог) вышесказанного, заключение. Но что же мы видим ниже? Случайные бои имеют отличный от Ранговых сражений формат — 12х12. Немаловажно протестировать суперкорабли именно в таких условиях, ведь они значительно меняют темп и плотность боя, следовательно эффективность суперкораблей может меняться. Высокая популярность Случайных боёв позволит собрать необходимую статистику и получить обратную связь для дальнейшего развития суперкораблей. Как то странно. Если выше данного абзаца были уже указаны все причины для тестирования суперкораблей еще и в случайных боях, то данный абзац должен быть выше абзаца начинающегося с "поэтому", иначе это выглядит как то неприятно и воспринимается отталкивающе (это я мягко сказал). В боях с суперкораблями смогут участвовать только корабли IX и X уровня... Т.е. по факту ввели 11-й уровень боёв. Так же изменения затронули балансировщик. Но зайдя на сайт Википедии корабельной. Я не нашел в таблице уровней боев даже ПЛ. Хотя в таблицах статьи по режимам боя информация по ПЛ есть, точнее в таблице с указанием получаемых и отнимаемых очков за уничтожение ПЛ. А о том, когда опубликуют правила балансировки суперкораблей и уж тем более эта информация появится на Вики даже мечтать не вижу смысла на текущий момент. Как будете балансировать в случайных боях суперкорабли? Я не вижу правил по участию суперкораблей в случайных боях. Сколько суперкораблей может быть в отряде отправляющемся в случайный бой? Сколько суперкораблей может быть в одной команде в случайном бою и каких классов? Где публикация соответствующего изменения в балансировщике? Какие карты и режимы на них смогут выпадать игрокам и отрядам с суперкораблями? В боях с суперкораблями смогут участвовать только корабли IX и X уровня, а также будут действовать стандартные ограничения на количество кораблей определённого класса и уровня в бою. Тут у меня вообще голова чуть не поломалась при попытке это понять (в отличии от предыдущего абзаца, тут целиком весь текст). Начать хотя бы со стандартных правил (ограничений). Если я в чем то не уверен я иду на Вики. В этом случае та же ситуация, идем на Вики, что бы узнать про "стандартные правила", которые или не поменялись и на Вики должны быть актуальные или поменялись, но должно об этом быть указано в пачноуте в виде: "мы поменяли стандартные правила так то и так то". Но раз такого текста о изменении "стандартных правил" я не вижу, то на Вики должна быть актуальная информация. Заходим на Вики а там нет в стандартных правилах суперкораблей. Там даже не нашел вообще ни одного супер корабля, а не то что правил про них. Поиск по Вики слов "арендные суперкорабли", "суперкорабли", "суперкорабль" не дает результата. раз я не смог найти нигде, не значит ли это что стандартных правил (ограничений) с суперкораблями нет в публичном доступе? А зачем тогда упоминание о том, чего не надо знать игроку, если это не огласили? Вот и поломали мне мозг. Так же в разделе "Другие изменения" указано "Добавлена возможность получать достижения на суперкораблях." Почему не в разделе "Арендные суперкорабли"? Ведь это очень важное изменение. Так как некоторые командиры имеют таланты активируемые при получении достижений и они теперь начнут работать в случайных боях на суперкораблях. Про изменение в ТТХ одного из суперкораблей в этот раздел поместили, а про изменение у всех суперкораблей в другой раздел по непонятной странности. Очень мало информации о том, как же получить суперкорабли в аренду. Есть только В 0.11.0 суперкорабли можно будет получить в аренду из случайных наборов в Адмиралтействе. В каждом случайном наборе вы можете найти суперкорабли для аренды в течение шести дней либо 100 ед. угля. Ладно, этот квест не для ленивых. Сами попытаемся разобраться, благо опыт есть (а у немалого количества игроков то его нет, а еще новичков зовете, но ничего не разъясняете им, где и что брать, как новичок должен разобраться где и как добыть суперкорабль, ладно, что и как кладется на новичков не мое дело, хотя, уже ощущается на том, что я не могу по ночам в ранги играть как я привык за многие годы ранее). Итак, у нас есть 2 подсказки в тексте (вместо инструкции) где и как получить суперкорабли это намек на Адмиралтейство и на какие то случайные наборы, коих там было множество (за сотню наверняка перевалило давно) и даже сейчас есть и супер корабли содержит лишь один вид случайных наборов. Покопавшись находим раздел Суперкорабли. Уже что то. Далее увидим наборы, но что бы его получить просят жетоны, хорошо что не ****, а то был бы сюрприз. Наведя на жетоны узнаём, что они даются за боевые задачи. Ладно, далее идем смотреть БЗ. Выполняем БЗ и обмениваем жетоны на набор. Квест пройден. Но. Какие то БЗ выполнились сами, я даже не заметил. Но теперь решил посмотреть и повыполнять. Сейчас у меня такая БЗ Для того что бы выполнить данное БЗ 4 раза и получить минимальное количество жетонов для обмена всего на 1 из 10 наборов потребуется получить 4*7000=28000 чистого опыта и провести примерно 91 бой. Как видите я уже 1 бой провел на 309 опыта и 28000:309=91. Скрин того боя Насколько я помню, за неспортивное поведение наказывали тем, что требовалось сыграть энное количество боев в коопе для того, что бы иметь возможность играть в обычных режимах против игроков. У меня сразу вопрос, а что я такого сделал, раз меня заставляют сыграть на 10-х в коопе 91 бой, там за тимкилл, даже неоднократный, были в разы меньше наказания? Я то за что наказан? И это, еще раз повторю, что бы получить всего 4 жетона и обменять их на 1 из 10 наборов при том, что супер корабли всего в 2-х из 10. Что за тестирование такое непонятное. Крайне негативно отношусь к такому. 91 бой в коопе, да это просто ****** какой то. Сами то посудите. Ну например, если всем сотрудникам не давать зарплату пока они не заработают на 10-х в коопе 28000 чистого опыта, как они на это отреагируют? Кто это предложил сам то заработал уже 28000 чистого в коопе на 10-х? Ну давайте хотя бы КМ предоставят скрины, где они выполнили указанную БЗ в коопе на 28000 чистого и будет можно говорить о реальности выполнения задачи. Если бы хотели игрокам предпочитающим PVE или PVP режимы дать одну БЗ но разделить уровень сложности, то такая возможность уже есть, это сдвоенная БЗ с условием или, где можно разделить сложность для разных режимов. Навроде 20 побед на 10 лвл в рандоме и рангах или 50 побед на 10-х лвл в коопе. Но нет же, были 2 БЗ отдельных и вторая как то не очень выглядит. Отсутствует информация по суперкораблям. Зашел на Вики там пусто. В клиенте пока не получил, то же ни малейшей информации. Максимум что можно узнать в клиенте, так это посмотреть названия. Почему было не дать ссылку в пачноуте на статью по суперкораблям (если такая есть)? Кто то не играл, кто то не интересовался суперкораблями в других режимах боя и без достижений. Как узнать, что это такое теперь будет появляться в рандоме, что из себя представляет по снаряжению, по броне, по вооружению, какие ТТХ имеет, что бы хоть как то представлять как против него играть. Насколько полным может быть тест если нет информации о тестируемой технике у оппонентов и союзников? Почему всегда результаты теста отличаются от результатов продакшена? Почему статистика часто завышена сразу после продакшена? Не потому ли что нет информации у игроков, как контрить это неизвестное им. Что нет тактик и прочего. Потом привыкают, узнают и статистика выравнивается. Зачем тестировать с более искаженным результатом, если можно получить даже на капельку более точный просто поставив ссылку на статью про суперкорабли (если она есть, но я пока не видел). PS. Там где в тексте звездочки, это не ненормативная лексика замененная, это я сам напечатал звездочки, что бы читающие могли сами подставлять слово, которое они считают более подходящим. Я понимаю, почему и зачем нужны корабли 11 уровня в игре. Одобряю то, что есть желание более тщательно тестировать. Но есть сомнения по строгим ограничениям в получении суперкораблей в аренду. Может быть чуть проще условия но короче срок аренды? Например, сейчас я почти прошел ранги и выполнил все БЗ нужные, прокачал все ветки которые вышли за время моего отсутствия с августа и еще даже сбросил еще одну ветку и прокачал назад. Мог бы заняться тестированием суперкораблей, пока есть время до командировки. Но не судьба. От нечего делать пошел писать на форум, но пока только по новости и по способам получения, так как самих кораблей в рандоме почти не встречал и сам не играл, даже возможности такой пока нет, но в теории если каждый день получать случайный набор, то появится возможность в течении 7 дней, но это благодаря тому, что жетоны на начало патча уже были в определенном количестве.
  25. CerberusGosha

    [0.10.8] День рождения World of Warships

    Приветствую! А нельзя ли в ЦПП завести статью с багами обнаруженными в новом патче, где при каждом подтверждении бага в новом патче (сразу же и безотлагательно) будет добавляться информация о новом баге. Что бы игроки не тратили время (свое личное, не оплачиваемое время) на репорт того, что уже известно.
×