-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38903 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
По идее, еще, наверное, уберут из суперов особые модернизации. А продавать особые модернизации будут за новую игровую валюту. Думаю, уже в первой половине года можно ждать новую игровую валюту. Так же предполагаю, что её будут давать в РБ вместо кораблей. Ну и за эту же валюту возможно будут продавать редкие корабли. Судя по сайту Сани, корабли Бретань имеют 227 человек. Так что особо не рассчитывайте на их получение.
-
Я понимаю, что КМ НДА не позволяет разглашать технические моменты. Примерно на такой ответ и надеялся. Тема создана, что бы разработчики заранее задумались об объединении статистики, а не после релиза ветки, когда это сделать будет очень непросто. Что бы не получилось как с HSF Admiral Graf Spee, когда только разводили руками, что не в силах удалить из профиля по нему статистику, хотя в порту его не имею, не покупал его и не продавал и мне его не дарили, не награждали. Хотя, есть и такой вариант. Что текущие акционные корабли, располагающиеся вне ветки как премы, будут просто помещены в ветку без изменения ID, а лишь с изменениями их свойств и описания. Тогда и статистика не пострадает.
-
Согласен, карта получилась совсем невменяемая.
-
У меня абсолютно такое же впечатление. Мне кажется, что их слишком много раздали под НГ. Так что придется ждать долго, пока, наверное, соотношение открытых контейнеров к супер контейнерам придет в норму и тогда они снова начнут выпадать.
-
На счету 7765 дублонов осталось/накопилось после капитальной закупки в клиенте премов. Планируется еще поступление дублонов. С пользой тратить их пока не куда. Не вижу смысла покупать еще 3500 дублонов. Недостатка в камо то же не испытываю. Есть напряг с некоторыми боевыми сигналами, как перекрыли их поступление через активности. Но что то их не спешат продавать.
-
На то и рассчет. Сначала малому числу дают. Они делают рекламу на форуме и соцсетях. Другим то же хочется и они покупают контейнеры. Если честно, сам заглядывал в магазин, когда после 12 контейнеров не получил задачу. Ну как не получил, открыв последние 6 увидел что появился раздел персональных задач и сразу с 3-мя заданиями. Открыл, а там , появились задачи старые. Подумал, что уже просто кончился лимит на ЛК Франции в бесплатных контейнерах и теперь уже раздают их только в покупных. Но, в покупных контейнерах не увидел ничего интересного, что бы стоило их цены для меня. Ладно, подождем еще второго этапа. Ну, а если из еще 12 ничего не выпадет, то можно будет считать свои предположения верными. )))
-
Да просто забыли, скорее всего про то, что есть такой пункт в описании. Ведь их тестировали разработчики и супертестеры. Возможно, никто не удосужился из них глянуть описание и задаться мыслью "а где перманентный камо?" Вот такие ляпы и всплывают после тестов своими силами.
-
Это баг. Будут чинить. Скоро микропатч.
-
Второй этап еще не скоро. И не факт, что повезет.
-
ЛК не заявлены как прем. Просто описание не исправили. Вот тут указаны все премы http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Премиум-корабли ЛК франции, кроме Дюнкерка, на данный момент акционные. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Bretagne Bretagne — французский акционный премиумный линкор V уровня. Акционные корабли не обязаны иметь камо. Перманентные камо имеют лишь премиумные корабли. Акционные и прокачиваемые то же могут получать такие камо, но не обязательно. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Камуфляж#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.8F.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D1.83.D1.84.D0.BB.D1.8F.D0.B6
-
Линкор Bretagne - премиум корабль?
CerberusGosha ответил в тему anonym_WnlZLD54zPdG в Обсуждение Мира Кораблей
Бретань это не прем, это прокачиваемый корабль из ветки, на который временно можно посадить любого французского кэпа. -
В ЦПП писать.
-
Очень много скрывают. Возможно нет обучалки с объяснением откуда и что берется (опыт и сера). За что их начисляют в бою. Что есть зависимость от времени боя дохода опыта с серой. Если чел не понимает, что 200% опыта это и 200% опыта командиру, то просто слов нет. Уважаемый. Опыт командира как раз исчисляется из опыта корабля + модификаторы на опыт командира. Т.е. чем больше опыта вы получите (в данном случае +200%, а еще с камо вроде бы +50%) Ваш командир получит на этом корабле +250% опыта. Чем это плохо? Поймите одно. Опыт командира напрямую зависит от опыта заработанного кораблем. Приведу примеры. Первый камо дает +50% к опыту и +50% к опыту командира. В итоге кэп получит +100% к опыту. Второй камо дает +150% к опыту и +0% к опыту командира. В итоге кэп получит +150% к опыту.
-
Просто проверьте настройки клавиш. Они были сброшены на дефолт при обновлении.
-
Бретань это не прем, это прокачиваемый корабль из ветки, на который временно можно посадить любого французского кэпа. У него нет бесплатного камо, только платные, как и у всех других прокачиваемых кораблей (не считая камо выдаваемых за новогодние кампании и пр. в виде исключения). БЗ на ЭМ идут отдельным потоком и никак не связаны с контейнерами коллекции которые Вы получили. БЗ на ЭМ называются "Марафон Aigle" А контейнеры и БЗ на Бретань вы получили выполняя БЗ на коллекцию под названием "Французы прибыли".
-
лончер не обновляется ошибка на 7%
CerberusGosha ответил в тему RenamedUser_12260618 в Технические вопросы
Ошибка сколько раз появлялась? Как я понял, при распаковке обновления происходит ошибка. Вероятно файл обновления поврежден. Самое простое решение удалить все файлы обновлений из каталогов G:\World_of_Warships\Updates G:\World_of_Warships\UpdatesData\temp G:\World_of_Warships\UpdatesData\sdcontent\ Запустить лаунчер. Обновления должны скачаться и установиться. Если ошибка повторится, то есть вероятность того, что HDD имеет много поврежденных кластеров. Тогда надо лечить хард. Проверить на ошибки, полной проверкой встроенной в систему, а лучше так . -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
Не все так просто в королевстве Датском. WG коммерческая компания и её основная задача получение прибыли, а не удобство игроков. Убирание турбо боёв не принесет большой прибыли, а вот ввод новой ветки, которую многие бросятся качать в купе с турбо боями принесет прибыль. Так как турбо бои замедлят прокачку и покупку кораблей, а что бы ускорить процесс, потребуется заплатить, что и принесет прибыль. Так что исключения турбо боев не стоит ждать. Лучше ждите новые ветки. Так и я предлагал симуляцию морского боя, что задание выполнено как можно быстрее и без потерь. Нажал кнопку и за секунду прошел бой, без потерь и максимально быстро. Вопрос, надо ли Вам такой гемплэй и такая победа, максимально быстрая и с минимальными потерями? Может стоит поиграть подольше хоть и с потерями, но получить удовольствие от процесса? Все же мы про игру говорим. Приведу пример на игральных картах. Одна игра, кто вытащил старшую карту из колоды, тот и победил. Вторая - уже с более сложными правилами, большим временем на игру и гораздо большей вариативностью действий, а не просто тащить карту. Какая игра больше удовольствия принесет и будет более интересна? Может не стоит упрощать и минимизировать время? -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
Кому лучше то? Ладно, допустим, кому то и лучше. Вам это "лучше" при турбо победе и так дают. Вы получите 600-800 очков опыта, может в небольшой минус уйдете. Противники получат 400-600 опыта и так же в небольшой минус уйдут, так как сера не зависит от победы, а только опыт. Вы свое "лучше" получили, 200 опыта А может стоило поиграть чуть дольше и получить 1500-2500 опыта и в плюс по сере уйти даже на 10-ке? Так какое "лучше" - лучше? А про жизнь расскажу даже на примере кораблей. Можно сделать игру проще и быстрее навроде 8 битных танчиков, задание выполнено, игра сделана. А можно и сделать WOWS намного дольше, в мильоны раз затратнее и доходы с игры будут в соответствующей пропорции больше. Так же и с другими вещами. Можно сделать быстро велосипед и гораздо дольше и затратнее автомобиль. Цель то быстрее и проще достигнута сделать средство передвижения, но ... Если рассматривать в Вашем посте цель как победа. То такая победа обесценивается. А давайте еще тогда упростим и ускорим процесс. Зачем играть и тратить время на прочие вещи. Нажимаешь на кнопку в бой и тебе сразу же выдают, победа или нет. Согласитесь такой вариант намного быстрее и потерь намного меньше. Не надо разрабатывать гемплэй, экономику, БЗ, да еще кучу всего лишнего. Клиент станет минимальным, всего одна кнопка "в бой". Зато результат, т.е. победа достигнута самым простым, быстрым и самым минимальным по ресурсам способом. Я Вам могу даже такой код сделать, если вы уж так хотите, например в гугл доке сделаю Вам кнопку, при нажатии на которую Вы будете побеждать и даже статку Вашу тут же отображать будет. Надо Вам такая интересная и оптимальная по затратам времени игра? -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
Искать последнего ЭМ для Вас как то не так? Т.е. воевать не хотим, хотим завершить бой без боя? Вот из-за таких пожеланий завершить бой пораньше и есть турбо бои. Так как разница скользкая. Серверу все равно, остался 1 ЭМ против 10-ти противников или 2 на 3 и еще 5 минут боя. Бой он равершит пораньше, что бы не плакали, как же тяжко воевать и искать последний ЭМ на карте. Во всех вариантах будет недовольные. Но в части вариантов разработчикам проще и выгоднее. Поэтому и приняты те варианты, которые устраивают разработчиков. Так что оснований для отмены турбо боев нет. Так как на Вашем же примере будут и недовольные, которые не желают гоняться за последними кораблями до конца боя по времени. Я готов на то, что бы гоняться за последним кораблем, лишь бы не было турбо боев. Так как с меня уже списаны расходы за выход в бой, камо, расходники, сигналы, то я предпочту вынести максимум с текущего боя, даже если придется 5 минут гоняться за последним ЭМ. Так как если удастся нанести урон этому ЭМ повысится КПД потраченных при входе в бой Но большинство не готово и не хочет этого. Хотя можно же просто чуть снизить скорость начисления очков и бой, где 1 ЭМ остался и убегает закончился бы на 17-18 минуте. Но это надо настраивать, тестировать. Даже если это дело настроят, то не введут, так как доходы компании немало зависят от экономики, которую опять придется переделывать, а там настройка очень непростая и баланс очень тонкий между комфортностью, где будут брать ПА для удовольствия и получения преимущества, и без ПА вообще никак. -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
Вы правы. Турбо бои именно из-за экономики существуют. С экономикой большая проблема. И проще сделать турбо бои, чем переделывать экономику. Если убавить экономические бонусы и увеличить время боя, то скилловые игроки все равно будут больше получать чем раки. Раки начнут плакать, что фарма совсем нет и не будут играть на топах, уйдут в песок. В общем, что бы решить проблему турбо боев нужно очень и очень много поработать? А оно кому то надо, кто любит много работать? Когда проще увеличением скорости начисления очков регулировать время боев и что бы не зарабатывали много, особенно скиллованные игроки и разница в заработке рака и папки была минимальной. -
Вышел в бой на Югумо. Взял точку, выхожу на ЛК и тут бац, выкидывает в порт и корабль не в бою. Ладно, беру снова и опять в бой. Та же ситуация. Опять выкидывает только с надписью про какие то работы и снова в порту корабль разблокирован. Спасибо, поиграл. Пойду займусь чем нибудь другим. Смысла покупать ПА не вижу вообще. ладно, первый раз переключили на другой сервер. Но потом опять на другой и форум не отвечает. Вас там что хакеры так сильно прессуют?
-
Неплохо за ночь нафлудили ))) Даже еще с утра заходят.
-
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
Какие еще честные и не честные бои? 100% справедливости в принципе нет и быть не может. Если бои сделать на 100% честными, никто не станет играть в корабли. Ведь люди все разные. Есть и альтернативно одаренные и пожилые и с ограниченными возможностями и пр., кто старается не меньше других, но у него получается это делать не столь эффективно. Так что теперь, игрокам с более низким ПП давать больше экономических бонусов, что бы его стремление победить было честно оценено? Или какие еще варианты будут сделать игру справедливой и честной? Есть случайные бои. Они и названы так, что игроки должны подбираются в команды случайно, без всяких условий, кроме ограничения мачмейкера по классам и уровням. Если хотите баланса по скиллу играйте в КБ, РБ, на турнирах, т.е. в соревновательных режимах. Случайные бои это рандом, который должен быть максимально случайным без малейшей привязки по скиллу и БЗ. -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
А кому это надо? Скорость начисления очков напрямую влияет на время боя. Скорость выше, время боя меньше, скорость ниже время боя растет. Значит кого то устраивает текущее время боя. СО вообще высказывался что его бы воля он вообще убрал стандартный бой. Ведь он, по мне, более честный. Значит некоторым разработчикам не по нраву честные бои, где скилл решает а не то, в какую команду забалансило больше сливных игроков. А ведь однажды чуть так и не произошло. Еле еле удалось отстоять стандартные бои без точек. Предложение по изменению скорости начисления очков, лично я, рассматриваю как пример: я начальник таксопарка, приходит ко мне подчиненный и говорит, что будет приходить на работу позже на 2-3 часа, а я ему из своего кармана буду оплачивать эти 2-3 часа. Примерно так я воспринял бы все предложения убрать турбо бои и изменить скорость начисления очков превосходства, если бы был разработчиком. Ведь экономика игры завязана на времени боя. Если меньше время боя, то игроки меньше успевают сделать в бою и получаются бои на 10 уровнях, где топовый игрок по опыту получает 600 опыта, 600 опыта в победившей команде в топе по опыту на 10-х Карл! Тут уже как говорится без комментариев.- 51 ответ
-
- 2
-
-
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
CerberusGosha ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
Основная проблема турбо боёв в том, что они выгодны неким лицам, которые могли бы её устранить еще на ЗБТ. Полная ерунда, как по мне, Ваше предложение. Нужно смотреть в корень проблемы, Вы не видите сути. Когда происходят турбо бой, еще точнее когда он заканчивается? Турбо бой заканчивается достижением 1000 или 0 очков одной из команд в большинстве случаев. И лишь в очень малом числе случаев полным уничтожением кораблей игроков одной из команд или захватом базы. Как устранить или полностью исключить первый вариант? Просто убрать преждевременное завершение боя по достижении командами 0 или 1000 очков, а дать очкам накапливаться бесконечно. Только в случае ничейного результата по очкам определять команду победителя. Очки превосходства ввели для того, что бы значительно сократить число ничьих и увеличить активность игроков принуждая их захватывать и контролировать точки для достижения победы. Но что то пошло не так и с очками так намудрили, что появилось явление - турбо бои. А очки и скорость их начисления имеют огромное влияние на время боя. Помнится в паре патчей эти очки неправильно начислялись, как же я радовался тому, что можно играть в свое удовольствие и одержать победу вовсе не имея точек, правда всегда на следующий день их чинили и опять по новой турбо бои. Как устранить или полностью исключить второй вариант? Опять же слив команды происходит чаще именно на точках или вблизи них. Первыми сливаются ЭМ на точках, потом и другие игроки лезут под фокус противника и на торпеды ЭМ в тщетной попытке захватить точки, как итог турбо бой. Предложение по решению то же, что и выше. Ну а по поводу того, что кто то берет базу, когда противнику никак уже не победить, то тут просто гражданская позиция, ну не умеет тот игрок, видимо, воевать, а только и способен пустую базу захватить, так пока что есть только два инструмента это минус кармы и высказывание в чате своей позиции по отношению к не умеющему воевать персонажу, способному лишь на захват пустой базы. Но скорость начисления очков превосходства настраивается разработчиками и уже много лет скорость под их контролем, повторю, когда был баг с уменьшением скорости начисления этих очков, турбо бои просто пропали, но этот баг каждый раз на следующий день правили и турбо бои возвращались, так что, думаю, Вам уже стало понятно кому выгодны турбо бои, кто их создал и провоцирует и стимулирует и что они не покинут игру еще очень долго и кому они так нужны. Смысл обращаться к тем с предложениями по вариантам уменьшения турбо боёв, кто напрямую их специально создает и заинтересован в их процветании?- 51 ответ
-
- 2
-