-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38717 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Опять же по гемплэю. ПЛ топ при борьбе за точки в начале боя. Конкуренты другая ПЛ и АВ с ОФ бомбами. Но с АВ как повезет. Да и с ПЛ не факт, что будут наточке. А ЭМ там нечего делать. Берем 6 уровень. РЛС нет. ГАП у пары ЭМ. ПЛ и ЭМ идут на точку. ПЛ видит ЭМ с 6км, а сама заметна лишь с 2,3 км. У ЭМ выбора не много, или уйти с точки под огнем и потерять часть ХП, отдав точку без сопротивления но с потерей ХП и он уже будет иметь проблемы с тем, что бы идти бороться за точки, так как у него ХП будет меньше, чем у фуловых ЭМ другой команды. Или встать в дым. Эм встает в дым, ПЛ подходит к нему на 2 км и светит его рентгеном или вообще гапом, еще и будучи будучи незаметной. У ЭМ выбор, бежать потеряв почти все ХП или попытаться атаковать хоть как то ПЛ. Если бежит, точка отдана и команда без ЭМ осталась почти ни за что. По ПЛ попасть в 4-5 раз сложнее с ГК на перископной глубине, чем в ЭМ, а если ПЛ будет пересекать границу рабочей и перископной глубин каждые 2 сек прочимая всплыть/погрузиться, да и выше писал, что пока наводятся и снаряды летят ПЛ может легко нырять в неуязвимость. А контролить ей надо лишь залпы с ГК ЛК или тяж КР. Крейсера, особенно легкие, наносят мизер урона. Обстреливал с Клива ПЛ-ки, проще 3-4 маневрирующих ЭМ утопить чем ПЛ. Залетает 1 снаряд с залпа и на крохи урона. Ладно, ЭМ захотел потопить ПЛ и пошел на нее. Ему нао пройти под обстрелом приближаясь к врагам и с минимумом маневров что бы оказаться над ПЛ 2 км. Даже если он прошел и сбросил бомбы, не факти что он утопит ПЛ. Ни разу не видел и сам ни разу не смог фуловую ПЛ забомбить с ЭМ сразу. Всегда приходилось ждать КД бомбометов. А это еще 40 сек. Каковы шансы у ЭМ выжить? А ПЛ может просто всплыть рядом, когда ЭМ окажется над ней, что бы избежать бомб, а когда те взорвутся, обратно уйти на глубину (уже встречал такое). А ЭМ даже торпедировать то не сможет. Пока торпеды идут до ПЛ или пока он башни на нее наводит, она уже ныряет на глубину и неуязвима для его атак и атак противников. Был реальный прецедент. Т.е., по факту, ЭМ идти наточку теперь нельзя. Там хозяйничают ПЛ. Бороться с ПЛ ЭМ тоже нельзя. Пока он до нее дойдет даже 2 км. его 20 раз утопят и придя он её толком ничего не сможет сделать (если на ПЛ игрок не ***). Кто же тогда будет бороться с ПЛ? Получается, что только ЛК с авиаударом ГБ и АВ с ОФ бобрами. Но у ЛК сложности. Пока переключишься на прицел, ПЛ чаще успевает скрыться из обнаружения. Можно кинуть и наугад. Да и писал выше, если у ПЛ в 6 км никого нет, они могут игнорить авиаудары ГБ в надводном положении, как я понял. А перейти из перископа на надводное дело пары секунд. По итогу, сейчас ПЛ можно и не таиться. Это не скрытый охотник, это при правильных руках наглый тролль любого класса, демонстрирующий свою полную неуязвимость на поле боя. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Еще по экстренному всплытию. Потестил в бою. Задержка 19сек для ПЛ 6 ур. это очень много. ПЛ всплыла чудом в конце концов. Но! Через 3 сек она опять может погружаться, а экстренное всплытие будет лишь через 15 сек. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
ПЛ это какая то несуразица на первое впечатления. Это единственный корабль, который видит вся команда и никто ему в упор сделать ничего не может. Он бывает недосягаем в определенный период времени ни для какого вида вооружения в команде, даже если он сам светит, атакует и обнаружен. Для баланса требуется уменьшить скорость погружения и подъема раз 5 , а лучше 10. Так же требуется сделать задержку на подготовку к погружению перед изменением глубины с нуля метров из надводного положения в перископное. Т.е. если ПЛ в надводном положении, то после нажатия кнопки погружение, должно пройти секунд 10-20, можно с анимацией и отображением статуса подготовки к погружению. Это что бы не было ныряющих ПЛ, как поплавки. Для примера. Стоковая ПЛ Балао из надводного положения в перископное переходит всего за 1,5-2 секунды. 3,3 м/с скорость погружения и 5м глубина на которой уже ПЛ числится на перископной глубине. Рабочая глубина у этой ПЛ примерно 16 метров. При скорости погружения 3,3 м/с получаем менее 5 секунд и это из надводного положения, а из перископной глубины до рабочей с 10 метров до 16 всего 6 метров и опять менее 2-х секунд. Поясню. ПЛ обнаружили на перископной глубине. На нее свелись (это примерно 5 секунд в лучшем случае), стреляют (время полета снаряда 6-10 сек). ПЛ погружается и через 2 секунды она уже неуязвима для огня ГК, а снаряды её смогут достигнуть лишь через 11-15 секунд. Как её утопить с ГК? Да еще и стрелять под воду непривычно для игроков, да еще и бесполезно, так как даже пока летят снаряды (6-10 сек) ПЛ уйдет на глубину, где снаряды не могут ей причинить ущерб всего за 2 секунды. Ну не глупая ли ситуация? Какой корабль видит залп по нему и прожав кнопочку через 2 сек становится неуязвим к ГК и ПМК? Ладно, да даже с надводного положения до неуязвимости всего 5 сек. Это здравый гемплэй? Снаряды дольше летят, чем ПЛ погружается на глубину из надводного положения до глубины неуязвимости. Дальше. ПЛ видит, что запустили авиаудар глубинных бомб по ней. Она всплывает за 5-8 сек. Самолеты и бомбы намного медленнее. Спокойно на поверхности переживает удар. Её видят, пока поворачивают орудия, производят выстрел и летят снаряды, она уже достигает глубины неуязвимости к ГК. Так что это поплавки ныряющие сейчас, а не ПЛ. Следующее. ПЛ должна сразу же по окончании автономности всплывать максимально быстро. А не спустя полминуты. Вот скрины. Я вижу, что ПЛ что то долго не всплывает после окончания её автономности и это в 11.54 Затем в 11.45 она опять не проявляет намерений всплыть. Только в 11.38 спустя 16 секунд после начала наблюдений за не всплывающей ПЛ она начинает подниматься очень медленно и неспеша. И поднялась за 5 секунд с 23,7м до 17,2м. 7 метров всего, при экстренном всплытии при скорости более 3м/с за 5 секунд. Должна подняться на 15-16 м, а поднялась всего на 7. Так же должен быть минимальный порог автономности для погружения. Если автономность менее 10% от базовой, ПЛ не может производить подготовку к погружению из надводного положения. это что бы не ждать всплытия ПЛ пол минуты и потом она через 5 секунд опять на глубину не убежала. Тестить ПЛ почти нереально. Особенно по автономности. В коопе более 7 минут длился бой, так что это надо часа 2 в бой заходить, а может и за неделю такого не случится. А с прессакка в РБ нельзя. Да и в треньку на ПЛ нельзя. С основы в РБ на ПЛ нет желания сливать бои, пока буду тестить. Лучше награды получать и выполнять БЗ, коих десятки. Раз так ограничены возможности тестирования, значит кое кто, как мне кажется, хотят что бы как можно меньше народу тестило ПЛ и тесты были приблизительные в пылу боя и в общих четрах, без конкретики, иначе они расширяли бы возможности для тестов, хотя бы пустив в треньку. Но это их дело. Как хотят, так и тестят. А как тестят, то такие потом корабли и выходят. -
У меня недавно была полная блокировка доступа к форуму на пол года на основном аккаунте и перманентная блокировка доступа к форуму на паре твинков. Надеялся, что специалисты ЦПП в курсе указанных вами проблем. А то они мне про антивирус рассказывают, что из-за него проблемы. Заявка ID 133903868 Не могли бы Вы просвятить специалистов службы поддержки о ситуации и проблемах, а то они не знают, судя по ответам. А так же, что бы они дублировали ваши рекомендации. Да и вообще не помешало бы добавить новость о проблеме в ЦПП в раздел по WOWS — Важная информация. А то у части игроков снижена доступность подобной информации о текущих проблемах и рекомендациях по их решению.
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
CerberusGosha ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Странно. Ну, что то они сделали. Толку правда мизер. Навели суеты, как по моему. Но по тексту в теме и еще по некоторым признакам, практически ничего не изменилось. Кроме пары неважных мелочей. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
CerberusGosha ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А за случаи когда команда в РБ победила, но ты не получал звезду из-за отсутствия активности из-за указанных проблем, не будут ли компенсированы недополученные звезды? От снятия санкций не особо тепло. Когда игрок и его команда приложили возможные усилия к победе и победили, а игрок не получил заслуженную, пусть даже его командой звезду в РБ из-за "проблем", так как система посчитала его недостойным из-за проблем ведь ей все равно с какой стороны проблема. Но проблема со стороны игрока была лишь в том, что он решил потратить время таким способом и поиграть в WOWS, и больше он никакого отношения к проблеме не имеет. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
CerberusGosha ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Приветствую! Так баг с торпедами в текущем (актуальном на сию секунду) клиенте устранен или нет, что то я не понял? -
Удручает бесконечная авторизация и вылеты на экран логина после нажатия кнопки в бой. В сумме часа 2 за вечер логинился клиент. Такого и даже близко похожего не было даже при ддос атаках, не испытывал трудностей с логином за 6,5 лет игры в кораблики, даже когда были жалобы от других. 2 проверки целостности ничего не дали, разве что клиент удалось запустить ненадолго. Нашел решение или почини я не знаю. Но при запуске 86го клиента проблем нет вовсе. Удивлен. Неожиданно в конце патча столкнуться с подобным по непонятным причинам. Скрин пингплотера
-
Привет. А можно мне ссылочку на портал со списком победителей прошлого розыгрыша? А то я что то не нахожу. Ведь не первый раз читаю, что на портале была публикация. А про форум, хотелось бы напомнить, что доступ к форуму может быть заблокирован полностью на продолжительный срок.
-
Попробовал викторину у телеграмм бота. 1. Бот был активирован 23 февраля. 2. Написал ему Викторина и пройдя её получил БК, который активировал. 3. Но фишки не дали и в клиенте пришло уведомление. 4. Как видно на скринах первого пункта, я был подписан на бота. @КМ Какую еще другую подписку надо и на какого еще другого бота мне не понятно.
-
Итоги акции с порталом Cybersport.ru
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Официальные конкурсы
Спасибо! -
Почему ты ОБЯЗАН 7 раз "загуглить", а уж после создать пост на форуме.
CerberusGosha ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Флудилка
В принципе, так оно и есть. Форум и есть средство для коммуникации между игроками и разработчиками. Но у вас другие представления о коммуникации, нежели у разработки. Сейчас разработчики на форуме постят новости.Часть информации доходит до игроков в одну сторону. Игроки постят свои высказывания, часть информации доходит до разработчиков в другую сторону. Все работает. Но, какая аудитория сформирована в игре и на форуме, такие и посты. Даже можно оценить форум как филиал ЦПП. Игроки что то спрашивают, им отвечают. Но лично мне ответили из ХелпТим неправильно, выдав неверную информацию не проверив её. Сам потратил время, но докопался до истины и по возможности исправил источник на который ссылался ответ ХелпТим. Может оно и не так работает, как вам хочется. О чем я и указал. Что текущий вид связи не соответствует вашим ожиданиям и представлениям. Про это и тема, как я понял. Судя по тексту, вы скорее всего недовольны, чем наоборот. При этом игрокам в данной онлайн игре все же хочется высказаться, просто излить эмоции, а не аргументированно написать, так как тут игрок вроде бы должен страдать в игре и получать удовольствие. После чего ему хочется высказаться и поплакаться. Так сделали бы раздел для плак-плак на форуме, но в том разделе кто то из администрации должен отмечаться, что бы игроки думали, что их плак-плак видят разработчики. Иначе они начинают плакать где придется, чем и огорчают вас. -
Почему ты ОБЯЗАН 7 раз "загуглить", а уж после создать пост на форуме.
CerberusGosha ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Флудилка
Попробую объяснить, если позволите. ТС выразил свое недовольство тем, что он узнал, что форум разработчики сделали для достижения своих целей в первую очередь, а не для того, что он хочет, а их главная цель, как и любой другой коммерческой компании — получение прибыли. А так же был удручен, что на форуме, как я понимаю, на его взгляд стало или было на время его наблюдения меньше разумных и полезных текстов от пользователей, а имеющиеся посты не соответствуют его желаниям, но соответствуют желаниям администрации форума, раз администрация форума путем имеющихся у них инструментов привела форум в такое состояние с теми пользователями, что теперь есть и теми постами, что он наблюдает. Т.е. им нужны на текущий момент именно такие посты и темы как по содержанию, так и по прочим параметрам и именно такое создание "клонов" и копий тем. Иначе мы бы видели другой форум с другими участниками. Проблема не только в репутации форума. А по большей части в аудитории игры. Какая аудитория, такие и посты, с учетом коррекции информации с помощью отсева способом модерации он видит то, что он видит, что и должно быть. Модераторы набраны администрацией/представителями разработки . Думаю не надо объяснять в чьих интересах они действуют и по чьим правилам, а так же чье "чистое небо" или "спокойный сон" они охранять приняты. Хотел тут понаписать, но потом стер. Просто посмеюсь. Если будут вопросы, поясню в лс, злобы по отношению к кому либо кроме себя у меня нет. Я сам играю в эту игру и посещаю этот форум без принуждения (хотя раньше проводил не менее чем в игре времени на нем, до 16 часов в сутки в среднем, а теперь раз в месяц заглядываю), так что я сам позволяю разработчикам действия по отношению к себе как на форуме, так и в игре. -
Как это работает. Экономика: модификаторы опыта и кредитов
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Калькулятор для расчёта получаемого опыта. Хотя и делался в 19 году, всё равно актуален, так как в камуфляжах можно указать свое значение бонусов выбрав "Нестандартный камуфляж", если не найдете в списке новых камо, появившихся в игре с 19 года. Можно с его помощью узнать какое сочетание камуфляжей и сигналов из имеющихся даст лучший результат, например, для фарма свободного опыта. Лучше скопируйте себе таблицу в гугл доки и там меняйте значения, что бы не мешать другим. А у кого нет такой возможности, то прямо на странице по ссылке. https://docs.google.com/spreadsheets/d/141x6iYPZBQR1BW-wbHiKozqwQCefNM69u-8fdydnxYM/edit?usp=sharing Сейчас лень писать инструкцию по его использованию по новой. На форуме должна быть, но и искать её лень. -
[0.10.7] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Гемплэй любопытный, но как же всё еще сыро и печально. Первое, что бросилось в глаза. 1. При осмотре в порту есть возможность переключиться на вооружение с приближением камеры. У ПЛ выбираем ТА и что увидим? Где ТА? Зачем переход камеры на то, чего не видно? Нужно или добавить видимые сквозь корпус контуры ТА или убрать переход. 2. В интерфейсе в бою индикатор перезарядки импульса лишний. Он не дает никакой пользы. Нет ни малейшего смысла на него смотреть и наблюдать сколько же осталось до его перезарядки, это только вредит и сильно. А так же индикаторы перезарядки торпед при выбранном сонаре становятся еле заметными. Вот это важная информация, которую не видно. Вот пример. Отойдите от экрана немного. Вы сможете увидеть что сонар перезаряжается, и возможно, что у него осталось 2 с чем то секунды. Но в каком состоянии находится кормовой ТА? Заряжен? Разряжен? На перезарядке? Не разглядеть. Да даже в упор не видно его состояния. Почему игроки должны вглядываться по полминуты, что бы узнать состояние всех ТА? при том, что состояние сонара видно в прицеле. Это проблема не только с единичной картой и углом определенным обзора, это систематически происходит. Поэтому считаю, что индикатор перезарядки сонара требуется убрать из интерфейса совсем. Оставить индикаторы ТА, при этом сделать их лучше читаемыми, даже если они не выбраны в данный момент. 3. В первом слоте модернизаций у ПЛ нет Погреба боеприпасов Модификация 1, но при этом можно поставить сигнал Juliet Charlie, что как то странно. Не знаю, может ли сдетонировать ПЛ, не слыхал. Но в любом случае странно, что сигнал можно поставить, а модернизацию — нет. Если ПЛ сдетонировать не может, то тогда сигнал должен быть помечен как неэффективный, а еще лучше, что бы нельзя было его экипировать. Если может, то тогда и модернизация Погреба боеприпасов Модификация 1 должна быть доступна для установки (Согласно Вики эта модернизация ставится на все корабли). 4. С новым параметром Заметность с ПЛ возникла путаница и непорядок. Хорошо бы упростить и унифицировать. Теперь по порядку. Появился новый параметр у корабля в порту в разделе Маскировка — Заметность с ПЛ. Теперь посмотрим на всё, что влияет на заметность. Камуфляжи. Влияют на заметность с кораблей и на заметность с ПЛ, но только в надводном положении, не влияют на заметность с ПЛ в подводном положении, на заметность с самолетов и на заметность после выстрела с ГК в дымах. Вот и дилемма, должно ли быть указано у камуфляжей в свойствах, что снижается заметность с ПЛ, но только в надводном положении, раз они на это влияют? Навык Мастер маскировки. В его описании указано, что он влияет на Заметность корабля -10% и на Заметность корабля с подводных лодок в подводном положении -10%. Понятие Заметность корабля, судя по тому, на что она влияет, включает в себя Заметность с самолетов, Заметность с кораблей и Заметность с подводных лодок в надводном положении. Модернизация Система маскировки Модификация 1 влияет на все заметности, кроме Заметность после выстрела ГК в дымах. Но в её описании указано По итогу, если в понятие Заметность корабля включить еще Заметность корабля с подводных лодок в подводном положении, то это сократит в описании навыка лишнюю строчку и в описании модернизации можно будет указать всего 3 пункта : Заметность корабля -10%, Заметность эскадрилий -10%, Рассеивание снарядов атакующего вас противника -5%, вместо того, что бы добавлять туда еще и заметность с ПЛ в надводном и подводном положении, которые там должны быть по логике. 5. Странные цифры у модификаций. В четвертом слоте доступна В пятом слоте А Рулевые машины подводной лодки Модификация 1, такой нет, что странно. В 4-м слоте должна стоять модификация с цифрой 1, а в пятом с 2 на конце. Пока на этом передохну чутка. -
[0.10.7] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Непонятная, неприятная "волна" искажения идет по экрану, снизу вверх и сверху вниз. Как в порту, так и в бою. Видео и dx тут https://disk.yandex.ru/d/4hytnSiCp_qQCw Думаю, по видео понятно какие действия приводят к этому. На обычном клиенте такой проблемы нет, при тех же настройках. (Настройки были скопированы с общего клиента (файлы user_preferences и preferences) сразу после установки тестового клиента). Настройки CIS Настройки PT -
О, я что то выиграл! Спасибо, конечно. Точнее контейнер. Было любопытно погриндить, не всё по 2-3 боя играть. Жаль что основной приз не в основной номинации, а дали непонятный приз. Каждому контейнеру свое время для открытия, в зависимости от его содержимого. Содержимое контейнера «Премиум корабль VIII» я предполагаю, но не первый раз же в игре название и реальность далеки. К чему важно знать содержимое до открытия контейнера, например, если уезжаешь на неделю, то бестолково открывать контейнер перед отъездом с неделей ПА, при его отсутствии. Так и не ответили в данной теме четко и точно, что же я получу при открытии — "Контейнер «Премиум корабль VIII»"? В ЦПП нет желания писать обращение. В кои то веки зашел на форум и молчок, как "воды в рот набрали" или нынче не отвечают?
-
Два момента, которые меня смутили. 1. Указано "Выиграй новинку «Бородино» и другие призы!". Нормальный человек воспринимает этот текст как "Бородино" основной (главный приз), а другие призы не основные. На это и расчет, как я понимаю. Но почему то в "Основных номинациях" нет главного приза, а только "другие призы". Главный приз, неожиданно, расположился в "Дополнительной номинации". 2. Если с Бородино более или менее что то понятно. То с другими призами не совсем понятно. Задавал в поиске на портале "Контейнер «Премиум корабль VIII»" и "Контейнер Премиум корабль" и "Контейнер Премиум корабль VIII", но нашел всего 2 страницы на которых есть информация по "Контейнер «Премиум корабль VI»" и "Контейнер «Премиум корабль V»". Однако, в призах числятся еще "Контейнер Премиум корабль VII" и "Контейнер Премиум корабль VIII", на которые нет информации там. Да и в указанных мною ссылках информация устарела. Я понимаю, что разработчикам, КМ и авторам статей на портале понятно что это за приз такой "Контейнер Премиум корабль VIII" и что в нем. То, что это контейнер понятно,но не понятно что получишь при его открытии. Может 2 сигнала или 1000 серебра или всплывающее сообщение "Вы молодец"? Не понятно за что бороться и стоит ли прилагать усилия. Очень хотелось бы, что бы в статье о конкурсе, соревновании и пр. публиковались ссылки на актуальную информацию о призах, а еще лучше тут же в статье в спойлерах. Я принимаю, что можно получить в ЦПП эту информацию, но ведь могут с ответом затянуть до нескольких дней. Так и конкурс пройдёт уже. Да и загружать ЦПП лишь из-за того, что кто то не подумал предоставить информацию игрокам, как то не рационально. Ну и все таки хотелось бы получить информацию актуальную и достоверную, что же получат игроки при открытии "Контейнер Премиум корабль VIII" (VI, VII). Я поучаствовал ради интереса, но любопытно знать на будущее.
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
CerberusGosha ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Приветствую! Заметил, что не совсем корректно работает поиск. По шагам. 1. Открываем Вики на любой странице. Я выбрал https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Генеральное_сражение 2. Вводим в поле поиска текст Генеральное сражение 3. Дальше разные варианты развития событий. а) Просто нажать Найти. После этого сразу же откроется страница https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:Генеральное_сражение б) Выбрать первый вариант из списка. После этого сразу же откроется страница https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:Генеральное_сражение в) Выбрать второй вариант из списка. После этого сразу же откроется страница https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:Генеральное_сражение Что как то выглядит не нормально. г) Выбрать третий вариант из списка. После этого сразу же откроется страница https://wiki.wargaming.net/ru/index.php?search=Генеральное+сражение&goresult=true&title=Служебная%3AПоиск&fulltext=1 Где не смог найти намеков на Генеральное сражение из кораблей, даже если выбрать расширенный режим поиска и указать только корабельные ресурсы. К чему я это. Через ссылку в пачноуте смог открыть страницу https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Генеральное_сражение Но через поиск или как либо еще иначе не мог найти ссылку на страницу https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Генеральное_сражение -
Один вопрос есть сразу, даже не читав еще. Будет ли амнистия с выходом патча тем, кто получил наказание за урон союзникам по старой системе?
-
Пруфа быть не может в принципе, если есть нужная сумма, как у вас, например. Так как ставку можно поменять в любой момент или вовсе отменить, то легко сделать скрин мега савки, хоть на 1 000 000 000, и потом поставить назад поменьше.
-
Приём работ. Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
-
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Привет! Решил проверить выказывание выше. На текущий момент открыт клиент. Открыт форум в браузере. В обоих я авторизован под своей учеткой. В этом же браузере заходил чуть ранее в преммагазин для активации БК. Открыт так же ВГЦ. Открываю новость в ВГЦ Проверяем. В ВГЦ указано что я авторизован и я кликаю на новость. В открывшемся окне я вижу что у меня "?" билетов. "?" это очень странное, неведомое мне число. Я такой цифры не знаю. Рядом есть еще указание, что "что бы узнать, сколько билетов ... я должен войти в аккаунт". Итак. В ВГЦ я вошел в аккаунт, в стороннем браузере я вошел в аккаунт, в клиенте я вошел в аккаунт. Вопрос: Где еще я должен войти в аккаунт? Ладно. Полистаем новость в ВГЦ. Может быть там есть где место что бы войти в аккаунт. Нет, больше ни одного упоминания о "входе" нет. Нет даже близких слов по смыслу к "войти в аккаунт" и связанных активных элементов. Пропустим это и попытаемся покликать на хоть какие либо активные элементы. Начал с конца и кликнул на ссылку напротив тарифа Игровой с текстом "Узнайте подробности здесь". И что то поменялось. А именно, до перехода по ссылке на странице новости в ВГЦ была кнопка "Присоединиться", но я 100% ранее кликал её на портале поэтому не стал это делать еще раз. А после перехода по ссылке "Узнайте подробности здесь" тарифа игровой из ВГЦ кнопка "Присоединиться" пропала и вместо нее теперь надпись "Вы принимаете участие в акции". Т.е. как видно на скрине теперь ВГЦ как то узнал, что именно я принимаю участие в акции, но почему то отказывается указать число билетов и продолжает требовать войти в аккаунт. Так что не так и просто реализовать У меня так и не вышло увидеть количество билетов в ВГЦ. Но на портале показывает нормально, даже если из ВГЦ перейти по ссылке "Читать на сайте World of Warships". А вся загвоздка в том, что нет кнопок в ВГЦ что бы "войти в аккаунт". Можно было бы "войти в аккаунт" в ВГЦ если нажать "Принять участие", по крайней мере ранее это срабатывало. Но я кликнул ссылку тарифа игровой и кнопка "Принять участие" пропала. Очень хорошо если бы хотя бы раз у меня произошла "визуализация данных" в ВГЦ, не то что раз в сутки или в неделю, а хотя бы раз в 1 000 000 000 лет и было бы хорошо. Пока что ни разу по текущей информации о билетах. ))) PS. Как обычно в ворчливом тоне, но не со зла. ))) -
Ставку можно отменить. Надо нажать на на область в зеленом прямоугольнике (не в красном) а затем на крестик.
-
Приветствую! По порядку. 1. Нигде, ни в одном из описаний ни на портале, ни на форуме, ни в клиенте, ни в одних правилах, ни на Вики нет упоминания о том, что можно отменить ставку. О возможности отменить ставки можно узнать только совершив ставку, но никак иначе. О возможности отмены ставки говорится только на этом окне после совершения ставки Абсолютно везде кроме этого окна указано только слово "изменить" и только тут "изменить или отменить". PS. На Вики сам добавил информацию об отмене. 2. Так же не сразу нашел способ отменить ставку. Отмена делается только на одном окне, на который можно попасть открывая окна только в одной последовательности. Интуитивно не понятно где и как произвести отмену, даже если о ней знать. 3. Окно о ставке выдает неверную информацию. Я сделал ставку 25 000 000, затем изменил её на 223 000 000. После изменения ставки у меня списали 198 000 000, но на информационном окне выдали информацию о том, что я сделал ставку в размере 25 000 000, а должно быть указано 223 000 000. Cкрин с спойлере 4. На разрешении 1366*768 неприятно накладывается кнопка Esc на валюту как в клиенте, так и в стороннем браузере в полноэкранном режиме. Кнопочку перенести бы правее и будет приятнее экран выглядеть и валюта будет над полосой или под ней. 5. В списке выбора числового значения лично мне было бы удобно, что бы после прокрутки вниз до минимальной ставки было еще одно значение — "0". При выборе "0" и изменения ставки это означало бы отмену ставки. То есть, поставил ноль — отменил ставку.