Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38704
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Итоги акции «Очаков против Багратиона»

    Пришли дублоны, наверное, я тоже выиграл Очаков.
  2. CerberusGosha

    Бюллетень разработки обновления 0.10.4

    Не скажу что это, но могу подсказать как минимизировать возможный вред психике от созерцания. Adblock справился с этим на раз на странице бюллетеня, но на странице ОТ 10.04 не в силах с этим совладать. Рецепт прост, ставишь расширение Adblock, щелкаешь на это ПКМ и выбираешь "заблокировать элемент".
  3. Приветствую! Это частный случай. Выборка слишком мала. А точнее, это как раз показывает, что как на урон, на ход боя и прочее влияет в десятки раз больше не то, какие модули, сигналы, перки установлены, ни то, как игрок играет, а как балансировщик составит команды и как ВБР будет проявлять себя в бою. А вся эта кастомизация может лишь чуть снизить влияние балансировщика и сервера, а зачастую вовсе лишена практического смысла и используется лишь в целях самовнушения. Кастомизация нормально работает в тренировочной комнате и в некоторых ивентовых режимах. А все остальное — это только самовнушение. Как и в вашем случае. Вы привели образец на Синопе, а где информация о том, сколько игроков имеет перк Меткий в командах? имеет ли вообще кто либо в указанных боях этот навык? Так что влияние навыка на указанные бои скорее всего мизерное, если не нулевое. Но Вам субъективно показалось и вы сами себе внушили что с появлением навыка у точек играть стало лучше. Но это не так. Никакой зависимости с указанным навыком это не имеет практической связи в указанных случаях. Вы говорили о ЛК ближнего боя 10 уровня "Курфюсту и Кремлю", Синоп это совсем другой уровень, другие карты, другие игроки, другие противники и другие привычки их поведения.
  4. Совершенно не согласен. Никак не понимаю, отчего же стало легче? Итак. Было: Игрокам на ЛК было сложнее попасть издали (не факт, но пусть так считают) и они подходили ближе, тем самым танковали часть урона, потому "линкорам ближнего боя Курфюсту и Кремлю" было проще подойти. Не все снаряды и торпеды пускались только в 1-2 ЛК ближнего боя. Стало: Как вы предлагаете. В бою 1-2 ЛК ближнего боя и все снаряды и все торпеды идут преимущественно в них. Поясню. Я на торпедном эсминце. У меня ЛК в 15 км стоящий носом и в 10 км идущий на точку и считающий себя ЛК ближнего боя, в кого я пущу торпеды? Конечно же в того, кто идет на точку. В кого из указанных ЛК я попаду торпедами, если пущу их в него? Конечно же в ЛК идущего на точку попадет больше торпед. Так же и с крейсером, выгоднее пулять по приближающемуся кораблю да еще и расположенном поближе, ведь чем короче дистанция, тем проще попадать. АВ та же ситуация, одинокий ЛК, считающий себя обязанным пойти на точку, — хорошая цель. На ЛК почти так же. По кому выгоднее пулять? По ЛК стоящий далеко носом, который светится всего 10 сек и то когда стреляет или ЛК идущий к точке и перманентно в засвете? Да еще этому ЛК идущему к точек надо уворачиваться от атак АВ и торпед, так что урон по нему будет проходить повышенный из-за невыгодных углов и потери скорости при маневрировании и последующей постановке на рельсы. Так чем же стало легче то? Когда ты один прешься к точке как бельмо на глазу, ведь крейсера стали чаще шотаться в боях даже на 10 уровнях и поэтому могут стараться держаться по дальше. Что на это скажут 12 игроков команды противника?: — "О, дамажка пришла сама!".
  5. CerberusGosha

    [0.10.1] Линкоры Италии. Часть 1

    Странно, на скринах порт яркий, светлый, радостный. У меня какой то серый, темный, депрессивный. Лишь на 10 секунд хватило терпения полюбоваться. Зашел с другого аккаунта, все светло.
  6. Итак, целесообразность создания уже обсуждена, решение принято. Уже идет набор. А вы решили обсудить и оценить целесообразность решения в данной теме. Как то странно и поздновато. Откуда такая информация? Да и успешность бывает разная. К примеру, можно же сказать, что лошади успешно справляются с перевозкой людей. Но как часто вы используете данный вариант транспорта? Ну или такой вариант, люди успешно справляются с подъемом по лестнице, но это не значит, что лифт нецелесообразно установить. Это примерно так же, как если бы я сказал, что на 95% успешно лестница справляется с функцией перемещения грузов и людей и буду решать нужен ли кому то лифт или нет. Уж пусть как сами решат. Тем более не зная на даже на 50% информации о ситуации судя по вопросам в посте. Перед тем что бы иметь возможность оценить то, как справляются указанные вами группы, могу предложить вам такой эксперимент, попросите вам поставить на акк ограничение, что ваши сообщения должны быть проверены модератором перед публикацией и оставляйте в разных разделах по несколько сообщений в разное время суток. Тогда возможно у вас может появиться представление об успешности и пр. А в дни выхода обновлений нагрузка возрастает в разы. Нет, едва ли они перестанут. Но смогут больше времени и внимания уделять прямым обязанностям. Это разные группы. Примерно как спросить о том, можно ли быть одновременно и студентом и школьником? А зачем вообще кому то быть одновременно модератором и НТ? В теории возможно быть одновременно модератором и НТ. Если очень и очень вам это приспичит и вы очень ценный кадр, то сомневаюсь, что вам в этом откажут. Мне ваш интерес понятен, сам достаточно любопытен. Странной кажется лишь от недостатка информации или от не умения её анализировать. Но даст ли вам успокоение получение ответов на вопросы? Надо ли оно вам? По начальной идее отличается скоростью, достаточной полнотой и близости к позиции разработчиков. И это хорошо. Если будет по вашему, то будет из кого выбрать нужных людей. Идея с официальным заверением от разработчика крайне утопична. Да и не вижу в этом смысла. Надеюсь ниже смогу пояснить по какой причине. Время, по идее, должно быть небольшим. Но все же зависит от вопроса и от возможности вообще дать на него ответ. Некоторые вещи не подлежат разглашению. А про некоторые вещи даже сами разработчики не смогут дать ответ сразу. В игре много чего поменялось, всего и не упомнишь, а информация по всей механике игры зарыта в документации, которой немало скопилось. При этом разработчики работают по разному профилю и в разных группах. Я вообще удивляюсь представлению о разработчике, как о неком лице, знающем абсолютно всё касаемо игры за раз. Такого не бывает. Тот, кто занимался созданием персонажа Кэп сможет рассказать про цвета одежды, чем воодушевлялся коллектив при работе и создании, а другой совершенно к этому далек и занимается картами и понятия даже может не иметь какого цвета глаза у Кэпа, а третий занимается кодом серверов и он совершенно не в курсе про коллаборации, форумные группы, какие то механики игры и пр. Плюс время разработчиков требует оплаты труда. Не рационально тратить его на ответы. Есть ЦПП. Но и там не волонтеры сидят, а работники. У КМ и администрации форума тоже дел хватает. При этом опять же за "зарплату" (договор/контракт, у кого как). Почему бы и не создать отряд волонтеров не требующих регулярных денежных затрат и который разгрузит ЦПП и КМ? Пусть они отвечают/помогают на форуме получая какие то "пиксельные/цифровые плюшки" на аккаунт принадлежащий не им за полезные действия. Да, можно, хоть сейчас или в любой момент "идти, предъявлять в ЦПП". ЦПП открыто круглосуточно и его сотрудники помогут, как разобраться, так и ознакомиться с текстом даже когда нет желания разобраться, а есть желание просто "идти, предъявлять". Но ответ не есть нотариально заверенный. Это непонятное заблуждение. Все ошибаются. Разве вы ни разу не ошибались? Ошибаться вообще заложено природой в человека. Куда уж тут деваться. Другое дело, что волонтер, в отличии от обычного посетителя форума, уже будет стараться ошибаться как можно реже и избегать необдуманных ответов на вопросы в которых он не компетентен. Волонтеры и должны иметь канал связи с разработчиками, это просто фундаментально. Они не могут работать без ведома разработчиков. Обычно это происходит через куратора, насколько я компетентен в данном вопросе. Но вся суть то в том, что не разработчики должны отвечать на вопросы, а "хэлптимы" должны справляться своими силами. Поэтому наличие канала для уточнений у разработчиков считаю хоть и очевидным инструментом, но он должен использоваться крайне редко. В этом и преимущество "команды", "одна голова хорошо, а ... ". Вероятность получить подобающий ответ от организованной команды выше чем от разрозненных форумчан. Если один не знает ответ, существует вероятность что другой из "хэлптимы" знает ответ. Ну это уже будет от разработчиков зависеть, кого там наберут и чем затея закончится. Но идея правильная. Посмотрим на реализацию, с этим могут быть трудности. Цели указаны на первой странице. Ладно, сделаю для вас покрупнее и пожирнее. Полномочия соответствующие — уполномочены давать ответы на самые разные вопросы об игре или форуме. От того, что пребывание в группе уже ответственность. плюс коллективный разум. А дающих неправильные и не точные ответы и не желающего исправиться отправят обратно к другим форумчанам. Уже по этим причинам вероятность получить более правильный и более точный ответ чем от форумчанина гораздо выше. Это и есть сама суть группы. Увеличить правильность и частоту ответов "малой кровью". Т.е. с как можно меньшими затратами повысить эти 2 показателя. И это хорошо. Пусть продолжают. Но этого не достаточно. Если уж вас интересует. То смогу запросто найти за сутки минимум 10 не полученных подобающих ответов на вопрос. Про это можете спросить у меня в лс и я вам скину. А их не десять, а гораздо больше.
  7. Не берусь говорить на 100%, просто выскажу свое видение. Отличаться будут качеством предоставленных ответов. По моим наблюдениям, недавно был набор в модераторы, наверно не от переизбытка оных и переизбытка кандидатов на разный случай, как резерва. Модератором кого попало брать можно и головной боли получить. Еще обучение и пр., плюс обязательное дежурство. А указанной группе НТ. У них нет как таких полномочий как у модератора, как и такой же ответственности. Какой стимул информированным людям давать исчерпывающий ответ всем подряд, тратить на это личное время? Вот и предлагают сделать группу "советников", вроде бы под таким названием я предлагал их, предложения где то в архивах, видимо, лень искать.
  8. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вы можете покупать первого уровня корабли каждой нации бесплатно при наличии слотов, кроме Содружества. Сделать это можно на вкладке Развитие в порту, там же, я думаю, вы сможете по названиям кораблей припомнить на каких из них играли и покупая корабль первого уровня уже ограниченно управлять командирами данной нации. Дальше уже по указанной ранее схеме проверяете.
  9. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Приветствую! В обновлении 0.10.0 был изменен интерфейс менеджмента командиров. Теперь что бы получить доступ к управлению командиром потребуется выбрать корабль нации командира, как это представлено на рисунке ниже в спойлере. Щелкнуть по выделенной синим прямоугольником области и тогда откроется окно Управления командирами, где вы и сможете просмотреть и управлять всеми командирами доступными для данной нации и находящимися как на кораблях, так и в резерве. Если на корабле нет командира, в прямоугольнике будет соответствующая надпись и при наведении на нее появится две кнопки, можно выбрать любую. После нажатия Назначить командира сразу откроется окно Управления командирами, а после нажатия Вернуть командира будет назначен командир и нужно будет еще раз щелкнуть по области выделенной синим прямоугольником на скрине. Другого способа получения доступа к окну для управления командирами на текущий момент не имеется.
  10. У Вас мало премов подходящего уровня? РБ — нормальный режим для выгула премов, который не отражается на статистике разных рейтингов.
  11. Из прошлых правил РБ. "Сезон состоит из нескольких спринтов, продолжительность одного — примерно 1 — 3 недели и может отличаться от сезона к сезону." Т.е. сезон состоит из спринтов, это не поменялось, как я понял. Из новости узнаем, что сезон увеличен в двое, т.е. он был 1 месяц, теперь 2 месяца. Но число спринтов осталось таким же, получается, что сезон 2 месяца состоит из 4-х спринтов по 2 недели. Затем перерыв и по новой. Если кто не понял.
  12. Привет! Статью https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Mysore надо бы поправить. Корабль уже в продаже в Адмиралтействе выставлен.
  13. Следующая неприятность случилась. Сыграл бой в РБ. Отошел от компа. Вернулся и решил глянуть на каком хоть ранге, а то по КД играю на экране послебоевой статистики прожимая Снова в бой. В порту открыл Ранги в меню справа экрана. Открылось следующее окно. Не понял сперва, вроде бы только сел в ранги и тут они закончились. Еще сомнения вызвала цифра пять. Я хотя и не считал спринты, но мне казалось что должен идти шестой спринт и следующий сезон должен начаться с бронзы. Но не будешь же спорить с клиентом. Раз он говорит, что этот сезон закончился и следующий сезон начну в серебре, значит так оно и есть. Но когда я успел первый взять, вроде бы и сыграл то не много боев? Ладно, нажал закрыть и открылось другое окно. Разница удивительная. Только что мне вещали, что я имею первый ранг и идет пятый спринт, а тут всего третий и идет шестой. Кокой то непорядок. Первое окно не должно появляться после начала следующего сезона, что бы не путать. Есть ВГчек. Тут его не буду постить.
  14. При чем калькулятор навыков, переобучение командира и пересадка на премы? Вы вообще о чем? Речь в теме идет о том, что бы иметь аналог старого калькулятора навыков. Одна из теоретических версий в теме была о том, что в теории калькулятор навыков вшит в клиент и что что там можно сейчас бесплатно экспериментировать. Но оказалось, что это только в теории, так как на практике для этого требуется переобучение и пересадка на корабль другого класса, либо наличие према того же класса, а иногда и той же нации. Хорошо, если есть премы всех наций и всех классов. Но я сомневаюсь, что они есть у каждого. А у Вас есть премы всех наций и всех классов? Итак. У старого калькулятора требовалось: 1. перейти по ссылке и 2. распределить навыки на любой класс. Теперь куча проблем и ограничений.
  15. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Навык Осмотрительный. Есть как штраф, так и буст. Стоит 4 очка. Альтернативы не дает. ТОЛЬКО для эсминцев старающихся находиться большую часть боя незамеченными. Для остальных вреден из-за штрафа за который еще и 4 очка просят. По правильному, при обнаружении корабля и при выключении буста, должен так же пропадать и штраф. По крайней мере у навыка за 4 очка. Вот если бы этот навык стоил 1 очко, то другое дело. Но как не странно, за 1 очко нет навыков со штрафом.
  16. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Да. И работает до тех пор пока кто то не засветится в радиусе его базовой заметности.
  17. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    В смысле не работает? Где доказательства? Хотя бы скрины и выводы, что вот так есть, а должно быть вот так. Перк влияет сперва на скорость поворота башен, которая есть угловая скорость, т.е. идет в градусах в секунду. А при изменении скорости меняется и время поворота башни на 180 градусов. Смотрите пример. Скорость поворота базовая 5 градусов/секунду. С ним время поворота башни на 180 градусов равно 180(градусов)/5(градусов/секунду)=36 (секунд). Перк дает +25%, а значит скорость становится 5+25%=6,25 секунд. При этом время поворота башни на 180 градусов становится 180/6,25=28,8 секунд. Но 28,8 секунд не на 25% меньше 36 секунд.
  18. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ни при выборе, ни при изучении навыка Мастер наведения зенитных орудий в ТТХ не меняется значение Усиление приоритетного сектора. Могу и ВГ чек сделать, но, думаю, он тут не нужен. Скрины. Еще добавилась информация. При изучении или при выборе навыка Зенитчик в ТТХ напротив параметра Урон от разрывов снарядов не появляется значок с восклицательным знаком, хотя он появляется при выборе или изучении навыка Мастер наведения зенитных орудий.
  19. Не совсем так. Если я зайду на крейсер и выберу командира, а затем решу пораскидать навыки на АВ, ЛК, ЭМ вручную, то у меня ничего не выйдет без пересадки командира на корабли этих классов.
  20. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Попробовал новый интерфейс командиров. Сразу есть что предложить. На правом экране в разделе На кораблях мне не хватает у командиров находящихся на не прокачиваемых кораблях указания на какой корабль они прописаны. Это можно узнать только наведя на командира. Такая же ситуация и в случае если командир имеет подготовку на не прокачиваемый корабль и был потом пересажен на прем корабль. Я то понимаю, что список имеет сортировку и нужный мне командир сидит сверху списка, но это не каждому понятно интуитивно и затрудняет поиск и обнаружение нужного капитана, особенно если на 1 не прокачиваемый корабль подготовлено несколько командиров и все они пересажены на другие не прокачиваемые корабли, то даже кнопка Вернуть в данном случае не поможет, как и в случае если на данный не прокачиваемый корабль последним назначался с другого корабля командир. В итоге сложно, есть где потеряться и запутаться. Лучше бы в таких случаях была надпись рядом серым, как на скрине выше, что бы было ясно с какой подготовкой сидит командир на преме и где искать своего кэпа. Кнопка Вернуть командира не особо то нужна с текущим функционалом на прокачиваемых кораблях. Нет никакой разницы что бы кликнуть на кнопку или на командира. Оба действия полностью равноценны и равны по времени, хотя нет, на кнопку дольше, так как на нее надо сперва навести и посмотреть какого кэпа из возможных она хочет предложить посадить на всплывающем экране, а в случае щелчка ЛКМ по кэпу в разделе На корабля или В резерве дело идет быстрее, просто щелкаешь по нужному, они все в списке идут сверху. При этом хотя и интересно то, что если на корабль обучены несколько командиров, то кнопка Вернуть предлагает посадить на него последнего бывшего на корабле или если это не прокачиваемый корабль из ветки, то предлагает вернуть последнего бывшего на корабле, даже если он не был обучен на него. Хорошо бы, что бы на премах кнопка предлагала вернуть несколько вариантов из из списка из назначенных последними командиров, а не только самого последнего. Предложу такой вариант реализации. Так как писал выше, что на прокачиваемых кораблях кнопка бесполезна и своих кэпов видно сразу по тому, что нет значака переподготовки у него на иконке справа сверху. Поэтому кнопку Вернуть предложу заменить на кнопку "Список последних командиров" при щелчке на которую откроется еще одно окно по виду как список На кораблях или Резерв но только в списке будут командиры которые были последними назначены на корабль с сортировкой сверху вниз по близости от поздних к ранним. При этом кнопка "Список последних командиров" должна у не прокачиваемых кораблей быть и на экране если на корабле есть назначенный командир для быстрого доступа к функционалу. Переподготовка. Я выбрал корабль Hashidate. Нажал на кэпа и на кнопку Заменить командира. Справа выбрал Ямамото, даже не смотрел на каком он корабле был назначен. Во время и после того как начинаешь переподготовку не понятно с какого корабля командир её проходит, где он сидел до этого. Что хотелось бы исправить. Должно быть указание с какого корабля проходит переподготовка. На экране переподготовка командира не хватает третьего пункта в списке "Отменить переподготовку" Должно быть примерно так. При выборе последнего пункта и текст должен поменяться на соответствующий в вопросе подтверждения (это так, что бы не забыли поменять). Командир проходящий переподготовку в списке никак не отличается от командиров уже её прошедших. Так быть не должно. Должен быть значок, что переподготовка не завершена и начата тем же знаком что и требуется переподготовка, но только другого цвета, например зеленого. Примерно так. Так как количество опыта требуемого для переподготовки 125000 равно количеству запрашиваемого элитного опыта для мгновенного завершения переподготовки, то предложу что бы количество требуемого элитного опыта для мгновенного завершения переподготовки уменьшалось в диалоговом окне на количество опыта уже полученного за время переобучения. Что бы не было обидно за потраченное время на переобучение кэпа да еще и при не работающих навыках, особенно если уже пол пути пройдено и решил ускорить, например кэп срочно понадобился. Можно и за дублоны пропорционально прогрессу пройденного переобучения скидку сделать при желании. Примерно так. Пока тормозну с изучением интерфейса, передохну. Позже может еще чего напишу. PS. Продолжу изыскания. На окне навыков не хватает под разделом ТТХ корабля раздела снаряжения. При подборе навыков можно оценить их влияние на часть ТТХ, кроме навыков Ликвидатор и Из последних сил. А так же навыков влияющих на снаряжение. Что требуется исправить. Хотя бы у навыков влияющих на снаряжение, добавив полоску Снаряжения, что бы можно было оценить влияние навыка не закрывая окно и не бегая туда сюда по окнам (можно и вертикально разместить). Еще есть момент. На экране выводится корректный список снаряжения и другие переменные, но не сделан элементарный расчет. У навыка Бесстрашный для кораблей не имеющий разрывов по какой либо из причин, например как у Асасшио, на всплывающем окне должно быть указано не +1 к разрывам, а то, судя по тексту, должен 1 разрыв появиться, а ноль или +0.
  21. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    @Kirito______ Такой вопрос по навыкам: В связи с тем, что "Теперь при критическом повреждении двигателя любого корабля он продолжает работать с эффективностью 20%, а не перестаёт работать", у навыка Из последних сил есть ли разница/положительный эффект при его изучении для эсминца в случае повреждения двигателя, если есть то сколько или какой? Так как у навыка в описании указано что "Частично сохраняется скорость хода ... в случае повреждения двигателя". Так вот существует ли разница в указанной величине "частично" и тем, что "продолжает работать с эффективностью 20%". А еще требуется уточнение как по навыку Из последних сил, так и по новой фишке "продолжает работать с эффективностью 20%", как оба эти вещи влияют на параметр Набора скорости в случае повреждения двигателя?
  22. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Я так понимаю теперь это окно заменяет окно Личное дело. Менеджмент командиров стал неудобнее, так как пропала возможность в этом окне назначить кэпа на другой нужный корабль. Там где указан стрелкой список мне не хватает привычного "Назначить на ..." Как и в списке открываемом щелчком ПКН на кэпе в порту Неудобно сначала искать корабль фильтром, работавшим и ранее то раза с 5-6, затем его выбора и только после этого иметь возможность назначить командира на него. Это очень долго и мудрено. Хотя, может оно и не надо подавляющему большинству игроков, которые имеют то всего 15 и менее кораблей в порту. но когда кораблей три с половиной сотни, уже как то не до смеха.
  23. CerberusGosha

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Проверил в Адмиралтействе Кузнецова. Есть ошибки. Речь пойдет о всплывающем окне, появляющемся при наведении на Улучшенный навык. В Адмиралтействе открываемом в стороннем браузере по ссылке такая картинка. В Адмиралтействе открываемом в клиенте такая картинка. Что меня напугало очень сильно. Уж подумал, что так решили занерфить адмирала, дав ему для ЭМ, КР и ЛК улучшенный навык на сокращение только времени перезарядки корректировщика. В итоге, хоть отлегло на сердце, но поколотиться заставили. Еще умеете за пару минут после обновы поволноваться изрядно, казалось бы на ровном месте. ))) А вот так выглядит в клиенте и так должно выглядеть в обоих Адмиралтействах. @Администрации Дальше что заметил. Распределились навыки автоматом на ЛК, на который имеет прописку кэп и на крейсер, на котором сейчас сидит. Но на крейсер 3 очка не распределены. Отчего так? Все 19 очков были распределены до обновы 100%. Т.е. даже с автоматическим распределением все равно надо каждого кэпа самому ручками доделывать, хотя обещали автоматом? Продолжу смотреть дальше. PS. Посмотрел. Ну и ППЦ. Для Кузнецова, логично, что уготовано место в на топах советских ЛК, это Кремль и Слава. Но его улучшенный навык, Специалист подготовки снаряжения на них бесполезен. Так как на этих линкорах нет того снаряжения, как и на большинстве кораблей советской нации, на которые действует навык. По логике долен был адмирал получить улучшенный навык Мастер противоаварийных и ремонтных работ, но понимаю, что он и так имбалансен и без этого за счет талантов, может из-за этого ему всунули улучшенным навык бесполезный на большинстве советских кораблей. Хотя, если старый улучшенный навык удваивал стандартное значение бонуса (с 5% до 10%), то могли бы и не 100% прирост сделать к стандартному значению буста от навыка, как было ранее, а так же всего 25% и получилось бы с улучшенным 12,5%, но улучшение снаряжения Аварийная команда и Ремонтная команда?
  24. У вас пропущено слово в тексте новости уточняющее дальность огня чего была увеличена. По логике это скорее всего про ПМК речь, так как ГК у него намного дальше стреляет и далать для 10 крейсера дальность ГК в 7,25 км — абсурд. ПВО имеет дальность 5,8 км. А ПМК у меня показывает 6,3 км. Наверное про ПМК речь, хотя, кто знает, надеюсь, что не огня костра? Дальность огня X Plymouth была увеличена с 6 км до 7,25 км. Еще есть такая нестыковка. В клиенте 19.01.2021 в 3.10 пишет, что ранговые бои будут доступны через 6 часов. Т.е. и завтра такое же будет написано, а не должно, так как 20го числа в 3.00 надпись должна быть, что: "Ранговые бои будут доступны через 7 часов". Скрин, где четко указано, что будут доступны А в новости указано что до 10 часов запланированы работы: В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен с: 20 янв 05:00 (МСК) / ваше локальное время: 20 янв 05:00 до: 20 янв 10:00 (МСК) / ваше локальное время: 20 янв 10:00
  25. CerberusGosha

    Обновление навыков командира

    Надо будет переобучать на прокачиваемые корабли. Написано же в новости. Теперь командир без специализации на корабль не может быть назначен на него без переподготовки. Как и ранее, правило не распространяется на премиум и особые корабли. Использовать можно без затрат, но только на премиум и на особых кораблях. Полегче. Предположим, что это я придумал этот бред? И что с того? Тапками начнете кидаться?
×