Перейти к содержимому

CerberusGosha

Репортёр
  • Публикации

    7 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37193
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Странная штука написана в новости. Опробуйте себя в квалификации и сразитесь с игроками из лиги выше, чтобы решить, стоит ли двигаться вперёд, или лучше остаться в текущей лиге. Первая неделя, физически ни один из игроков не может сыграть с игроками лигой выше, что бы "попробовать", так как нет ни одного игрока лигой выше, все игроки максимум в лиге бронзы. Вторая неделя. Одни игроки еще раз прошли бронзу и подошли к квалификации. Другие прошли серебро и то же на квалификации играют. Первые играют на 9 уровнях максимум. Вторые играют на 10 уровнях минимум. В итоге игроки из разных лиг играя в квалификацию не пересекаются ну никак. А только игроки из одной лиги играют между собой. (Да, тут не указан вариант, что игроки бронзы играют в квалификацию, а игроки серебра еще не дошли до квалификации, то в этом случае — да, игроки разных лиг пересекутся и бронза сможет "попробовать"). Но игроки из серебра ну никак физически не могут "попробовать", так как нет не единого игрока в лиге золота. Итак, в первые 2 недели, по факту, шансы "Опробуйте себя в квалификации и сразитесь с игроками из лиги выше, чтобы решить, стоит ли двигаться вперёд, или лучше остаться в текущей лиге" не высоки или равны нулю, по причине полного 100% отсутствия игроков лигой выше. И это тоже одна из причин, по которой требуется кнопка понижения лиги. Игроки смогут опробовать игру с игроками лиги выше уже только в самой этой лиге достаточно часто, когда назад будет путь закрыт.
  2. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Тут всего 2 лиги. Бронза это "пробник" для новичков, "завлекаловка". Остаются 2 лиги Одна для слабых игроков и ниже среднего, а другая для средних и выше среднего. По идее в золоте слабым игрокам и ниже среднего должно быть некомфортно. А они туда попадут. Так как в серебре 12 звезд до 1 ранга. Это даже низким винрейтом на пол недели, еще пол недели, что бы набить 5 звезд в квалификации, при этом в квалификации будут барахтаться в основном с невысоким скилом игроки, так как с высоким быстро проскочат квалификацию и получится, что среди твоего скила игроков не так и сложно её будет пройти. В итоге, проскочат. Но в золоте, когда уже начнется сезон им по скилловей ребята объяснят, что они не туда попали. А назад то уже никак. При этом будут страдать как одни, так и другие. Скиллы будут проклинать за то, то им в тиму закинул мачмэйкер запрограммированный сотрудниками Лесты закинул слабого игрока. Но это норма для рангов и ранги без этого, уже не ранги, наверное. Слабые будут выслушивать проклятья и будут без сильны как что либо нормальное сделать в бою, так и изменить ситуацию и уйти на серебро, где и должны быть их уровня игры пользователи. А желающие понизить лигу будут. Например я бы понизил. По крайней мере иметь такую возможность очень круто. Например, я узнал, что будет высокая загруженность на следующей неделе и смогу мало играть, а как итог, золотую лигу не успею пройти, а вот возможность понизить лигу в этом случае была бы очень хорошим делом. Или я взял золото на третью неделю и понимаю, что нет времени еще 3 недели играть в золоте, отчего бы и не понизить лигу? Плюшки там пониже? Да не проблема, время стоит подороже. Откуда он знал? Ты ему лично зачитал правила рангов и он где то расписался в ознакомлении, перед этим сдав тебе экзамен по рангам? Некоторые игроки не читают новости вовсе. Некоторые читают вскользь. А таких кто прочитал и все запомнил меньше предыдущих, возможно и в разы.
  3. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Да, тут неудачный пример, но допустим он прошел квалификацию на 9, а затем продал её, что бы что там себе прикупить.
  4. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    В текущей системе я четко вижу следующие проблемы, которые не решены. Это проблемы того, что игрок не может вернуться в предыдущую лигу и не может выбрать в конце квалификации в какой лиге он хочет играть. Мало кто полностью читает новости, а еще меньше тех кто запоминает и полностью осознает, что там было написано. В итоге получится что игроки по большей части или не читали или забыли. Да и увлечься можно и не заметить, как проскочил квалификацию, особенно в бронзовой лиге. Проблема возврата в предыдущую лигу. Пример такой. Игрок имеет какие то там корабли, но у него нет 9-10 уровней, а есть только максимум 8, например даже 1 и тот прем. он поиграл, прошел квалификацию (не важно по каким причинам, может не знал, что в следующей лиге надо корабли выше уровнем или еще по какой причине) и не сможет 5 недель принимать участие в рангах, так как Лига не может быть понижена никоим образом, что не правильно. Должен быть как выбор в конце лиги, так и возможность понизить лигу в начале следующего сезона. Второй пример, у игрока все хорошо, он худо бедно прошел 2 лиги, где то протащили, свезло на квалификации с командой и только в золотой понял, что это не его уровень и он тут обуза для команды, его команда начинает постоянно проигрывать, а может быть он бронзу прошел на АВ, ну там все несгораемые ранги и низкий скилл, серебро он прошел на ЛК, а вот в золото решил на АВ опять, но его скилл на АВ низок для золота. и куда ему деваться? Он бы и рад поиграть опять в лигах пониже,поняв, что в золоте ему нечего ловить кроме проклятий сокомандников, но он этого не может сделать уже никак еще 4 недели. И таких масса случаев. Я на 100% уверен что будут игроки, которые станут проскакивать квалификацию и потом жалеть об этом, так как 4-5 недель не смогут нормально играть в ранги. А оно надо разработчикам? Поэтому предложу, на странице рангов в интерфейсе должна быть кнопка "Понизить лигу". При её нажатии игрок из текущей лиги переходит на лигу ниже в самое начало, при этом прогресс его прохождения в текущей лиге обнуляется, а полученные награды списываются. Если во время нажатия наград недостаточно для списания, то понижение невозможно, об этом после проверки клиент сообщает игроку. Это должно быть пояснено подсказкой у кнопки, как и то, что лучше делать понижение в начале спринта, пока не получены награды. Кнопка решит много проблем невнимательности, забывчивости, отсутствия информации у игроков. Плюс, даст возможность увеличить количество боев в рангах игроком тем, что он не будет бояться проскочить квалификацию на следующий ранг и пойдет её проходить за награду. Так же, но это уже не имеет ничего общего с кнопкой, я бы предложил вариант, что игроку не блокируется после прохождения квалификации выход в ранговые бои. Т.е. игрок может до конца спринта играть в квалификации сколько ему угодно (понятно что без дополнительных наград, награда за Х боев в квалификации остается, а дальше уже играет за просто так), но это уже для любителей рангов.
  5. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Награды не начисляются автоматически так как Сезоны не наследуют прогресс из предыдущих ранговых сезонов и не влияют на следующие. Награды выдаются (только) за победы, достижение первого ранга и прохождение квалификации. За спринт можно пройти только текущую лигу и квалификацию в следующую лигу. Квалификацию проходить не выгодно. Но там есть некоторые плюсы для игроков желающих большего и готовых проводить там 4—5 недель подряд. Если вам не хочется менять время и усилия на жетончик, значок первого ранга золотой лиги, камуфляжик, маленько ресурсов, то никто и не заставляет, не проходите квалификацию и оставайтесь в своей лиге.
  6. CerberusGosha

    Обновление ранговых боёв

    Я бы поправил формулировочку в тексте. На нормальном русском языке слово последний имеет значение, например по толковому словарю Ожегова. Т.е. последний, это тот, дальше которого нет. А тут у Вас последний означает первый в ряду, начальный. Если квалификация не пройдена, новый спринт начинается в текущей лиге с последнего ранга. Все награды будут снова доступны для получения. Если квалификация пройдена, новый спринт начинается в следующей лиге с последнего ранга. После взятия первого ранга в Золотой лиге продолжить сражения можно только в следующем спринте в Золотой лиге с последнего ранга и снова собрать все награды. Ну дак и писать надо тогда не последний, а начальный. Думаю, нормально бы выглядело и смысл для русскоязычного игрока был бы нормальный , а не обратный. Если квалификация не пройдена, новый спринт начинается в текущей лиге с начального ранга. Все награды будут снова доступны для получения. Если квалификация пройдена, новый спринт начинается в следующей лиге с начального ранга. После взятия первого ранга в Золотой лиге продолжить сражения можно только в следующем спринте в Золотой лиге с начального ранга и снова собрать все награды.
  7. Приветствую! Заметил, что отсутствует хоть какая либо информация на Корабельной Вики по реплэям. Есть такой элемент игры, как реплэи, а информации о нём не нашел ни малейшей на Корабельной Вики. Что это? Где и как сохраняется? Как воспроизвести? Как управлять воспроизведением? Возьмётся кто за статью?
  8. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    @Nazestov Приветствую! Хотел бы помочь вам с вопросом. "Если я куплю контейнер сейчас,будет ли мне возвращена эта часть при восстановлении учётной записи?" Но тему прикрыли. Требуется дополнительная информация по данному вопросу. От нее и будет зависеть ответ. Если вы не подавали еще заявку в ЦПП до 13 числа на возврат контейнеров, то ответ — нет. Но если же вы успели до 13 числа подать заявку на возврат контейнеров, но она еще не была разрешена на 100%, то ответ — у вас есть возможность получить возврат средств за купленный контейнер в зависимости от обстоятельств, а точнее от стадии разрешения вашей заявки, выбранных вами предложений, предполагаемого способа покупки и еще нескольких.
  9. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    Приветствую! Попробую предположить, что причина в том, что сотрудник ЦПП не может ждать ответ ни одной минуты. Т.е. он ответил на заявку и всё, начинает заниматься другой заявкой. То что игрок даже просто прочитает ответ в течении 1 минуты после его публикации сотрудником практически не реально, как и то, что он еще и ответ напечатает и отправит. Наоборот, времени может пройти немало, по личному опыту — несколько часов, нередко ответ может поступить ночью. У меня возникла было идея, как автоматизировать данный процесс. Т.е. когда прочитал новость, то понял, что будет огромнейшая масса заявок и подумал, что процесс будет автоматизирован хотя бы отчасти. Но на удивление нет. По причине большой занятости в тот период, да и нежелания лезть с поучениями. Ну чего я буду учить работать? Но теперь вижу, что все же имеется потребность в автоматизации, поэтому и создам предложение, так как больше некому. Предложу несколько вариантов. 1. В ответе ЦПП должны присутствовать кнопки Откат и Ручное списание. При нажатии на одну из них и подтверждения действия во всплывающем окне заявки сортируются в разные очереди. Одна очередь идет сотруднику который Откатывает аккаунты. Другая сотруднику который делает ручное списание. 2. Те же кнопки, но перед кнопкой текстом указывается дата на которую будет откачен аккаунт. При нажатии Откат и подтверждения во всплывающем окне происходит автоматический откат на заданную дату. При нажатии Ручное списание и подтверждения во всплывающем окне заявка уходит в очередь сотруднику который делает ручное списание. 3. При отсутствии возможности вставлять кнопки с программой в ответе, можно давать ссылки при переходе по которым происходит замена действий нажатия кнопок из пункта 1 и 2. Т.е. при переходе пытается открыться страница которая или вовсе не открывается, а вместо нее всплывающее окно с подтверждением. или все же страница с кнопкой у которой можно еще и дать возможность самому выбрать момент отката (с ограничениями по диапазону и защитой не позволяющей сделать это дважды) выставив дату, число и время. 4. Создание отдельной страницы с кнопками вне сайта ЦПП с авторизацией. Где есть обе кнопки. Первая это Ручное восстановление и ниже Откат с возможностью выбора даты (как выше в скобках). Под откатом напечатан отчет о всех моментах поступления НГ контейнеров на аккаунт их количества, способ оплаты и сразу под кнопкой чекбоксы с ответом на вопрос : "НГ контейнеры которые вы хотите вернуть покупались за" а) дублоны в адмиралтействе б) в прем магазине с оплатой (можно добавить выпадающий список со способами оплаты что бы отсортировать на возвратные и невозвратные способы) но это не обязательно, можно сделать так, что бы сервер чекал что если откатывать до выбранной даты то какие способы оплаты будут затронуты (в томчисле и по другим покупкам) и выдал сообщение об этом пользователю. При нажатии Ручное перенаправляется пользователь на сайт ЦПП в режим создания заявки. При нажатии Откат и выбора подходящей даты в зависимости от способа оплаты. Если дублонами, то просто откат на дату. Если деньгами, то возврат средств, по возможности в автомате, при невозможности заявка уходит в обработку сотруднику занимающемуся платежами. Да, отодвигает. Сотрудник не может по характеру работы ожидать вашего ответа.
  10. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    Главное условие это чтобы заявка была создана до 13 декабря. Поэтому не переживайте, у вас просто уточнили информацию, предоставив возможность выбрать из двух вариантов.
  11. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    По идее все, как может и случиться, так может и не случиться. Но вероятность свершения указанного мною многократно превышает вероятность не свершения. Я бы сказал, что вероятностью не свершения можно и пренебречь. А по вашему случаю даже проявлю природное любопытство и если действительно такой факт был, что срок рассмотрения заявок был указан в ЦПП 3 дня, а вашу заявку рассматривали дольше без особых причин (на вроде того, что требовалось проведение специальных проверок, тестов, привлечения сторонних специалистов), т.е. если сотрудниц ЦПП не мог решить своими силами за один сеанс. Но если есть что мне сказать, то просьба отписать в ЛС, незачем тут флудить.
  12. CerberusGosha

    Новогодние контейнеры: время подарков!

    Все же просто. В случае отката не будет никакой компенсации. Будет лишь полный откат на определенный момент. Т.е. будет выглядеть так, как будто вы ничего и не покупали. Т.е. сколько было средств на момент отката, столько и будет. Это если речь не идет о том, что вы решили сделать откат в заявке, которая пошла на исполнение и покупали после этого контейнеры за рубли (хотя откат делают быстро), а не за имеющиеся на аккаунте дублоны и хотите именно получить не рублями назад деньги или если покупали невозвратным способом, то тогда дублоны вам начислят после отката в виде компенсации. Если этого не произойдет, создайте заявку снова. Заявки в ЦПП обрабатываются в порядке очереди по дате создания/изменения. Приведу такой пример, заявок много и очередь вашей заявки подошла бы через 14 часов, но вы не вытерпели и через 13 часов и 40 минут добавили хоть малейший комментарий в заявку, что автоматически переносит её в самый конец очереди и до следующего рассмотрения её придется отстоять очередь еще раз по новой. Если вносить регулярно комментарии в заявку можно и год ожидать рассмотрения. Но это лишь пример. От написания в заявке и на форуме время рассмотрения не сократится, а может только увеличиться. Поэтому и стоит вносить в заявку только крайне необходимые дополнительные комментарии и как можно реже, если хотите все же дождаться исполнения своей заявки. Насчет времени рассмотрения. На сайте ЦПП в разделе WoWS https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum Смотрим справа и видим надпись "Увеличено время отклика на заявки". Кликаем на нее и видим текст "Командиры! Из-за повышенной нагрузки на Центр поддержки время ответа на заявки увеличено до трёх дней. Приносим извинения за неудобства и напоминаем: мы рассмотрим все ваши обращения и на каждое дадим ответ. Пожалуйста, не создавайте заявку повторно и не дополняйте уже созданную, если нет необходимости добавить в неё важные данные. Иначе новая и старая заявки объединятся, и объединённая заявка отправляется в конец очереди. Старайтесь указать максимум информации в первой заявке." Итак все написано. Итоговое время на то, что бы рассмотреть вашу заявку до трех дней. Сам откат происходит быстро. А если вы будете добавлять в заявку любой комментарий то она попадает в конец очереди и таймер сбрасывается и опять надо будет ждать до трех дней. Ну а насчет того, что Играйте на здоровье. Я бы даже наоборот чему то порадовался. Можете экспериментировать, пробовать делать вещи, на которые не решились бы в обычных условиях, тратить ресурсы, пробовать новые корабли сборки, тактики и еще много чего, так как всё равно вне зависимости от ваших действий всё вернется на указанную дату. Какая то глупость. Ну если нормальное соблюдение режима сна и отдыха сотрудников в период их отдыха может как то вас от чего то отвадить, то даже не знаю как и сказать, наверное, только пожму плечами : "Ну, бывает". Надеюсь то, что на дорогах светофор не всегда горит вам зеленым не отваживает вас от их использования. Или то, что лифт приходит не за 0.1 секунды, а дольше не не отваживает вас от его использования. Хотя чего только не встретишь в этом мире. Надеюсь вы в лифте и на дороге не пишете подобные ультиматумы и угрозы. Ну а если вы хотите не имея нормальных оснований заявить о том, что сотрудники спят в рабочее время и именно по этому не рассматривается ваша заявка, то за подобное можно и бан получить на форуме. Действительно, ответы ЦПП могут выглядеть странно при недостатке информации и опыта общения с ними. Но тормозит термин тут неприменим. Количество обрабатываемых в сутки заявок ограничено. Я бы даже сказал, что ЦПП скорее ускорилось и увеличило количество обрабатываемых в сутки заявок, отмобилизовав силы, нежели затормозилось. Как итог. Не трогайте заявку и в течении 3-х дней (после крайней редакции) произойдет её рассмотрение и последующий откат аккаунта.
  13. А почему именно на этом АВ? Других имб нету? Пока что видно, что один АВ не в балансе. Но опять же, делать ненагибучий АВ .....
  14. CerberusGosha

    [0.9.11] Производительность

    Приветствую! Хотел бы поблагодарить за оптимизацию в одном из предыдущих патчей. Тогда не мог, был заблокирован доступ к форуму. В октябре достаточно хорошо была проведена оптимизация, играл без проблем, с удовольствием и без просадок. На ноуте стабильно держался фпс 30 с редчайшими просадками до 28. Ноябрь не знаю как, так как играл на стационаре, а текущий патч опять уже не очень. Просадки местами. Торпеды тошагово идут, конечно не так, как в сентябре, там вообще слайд шоу с торпедами, но все же наблюдаются рывки при наблюдении хода торпед. Просадки при игре на АВ в плотной ПВО. И в боях до 16 фпс. Настройки ниже некуда, как обычно. Надеюсь на продолжение оптимизации и что ноут сможет отпраздновать через пол года очередную годовщину в игре. Еще раз спасибо. По сравнению с сентябрем хотя бы играбельно.
  15. CerberusGosha

    [0.9.11] Двенадцатый Блиц

    Привет! Ваша новость на форуме не сходится с новостью на портале. Только что пришло сообщение в клиенте на другой акк с предложением прочитать новость об обновлении 0.9.11 и ссылкой на данный документ https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0911-winter-trophies/ в котором указан такой Прайм-тайм: ASIA 11:00 — 16:00 UTC CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC Мне кажется, что в клиенте новости должны быть точными и более правильными чем на форуме, так как там их видят гораздо больше людей. В клиенте у меня прайм тайм только 18-23 RU. При этом на акке не состоящем в клане никак не узнать прайм тайм текущий. Там просто нет КБ вообще как режима. Итак. Игроки не в клане читают новость и хотят сыграть. Видят прайм тайм в новости (он и поныне там) 16.00—05.00 и сидят ждут в очереди, как написано им поступить при желании сыграть в новости (не играют) с 16.00 до 5.00, при этом они с 16.00 до 18.00 и с 23.00 до 5.00 сидят точно за зря не играя, а это 8 часов, (треть суток Карл !!!) их 100% никто не примет в бой, потому что бои в это время идут только в новости, а не на CIS сервере. Не стану оценивать как это выглядит. Но хорошо бы принять меры как по исправлению, так и по недопущению в будущем ситуации. А почему бы не оповестить игроков об этом, особенно тех кто не в клане и не перечитывает форум перед каждым входом в клиент? И такой вопрос, а решение о том, что Блицы будут только на своих серверах проводится было до выхода на сервера патча или после? Если до выхода, то почему нет этого в пачноуте? Если позже, то почему нет отдельной новости? И об этом можно то же добавить.
  16. Извиняюсь, что влезаю. Но ... Как не странно, но у меня крайне эффективно получалось противодействовать. Например на Грозе. Да даже на Шимке. Если вообще оценить, то из всех полученных торпед на ЭМ процент полученных от старых АВ крайне и крайне низок, а уж если посчитать по урону боеспособности, то тут вообще говорить не о чём, так как старые АВ своими торпедами перестали шотать ЭМ на очень ранней стадии игры. Права и понимание нужно было, куда и в какой момент сворачивать. Помню яркий пример, может быть и реплэй где то валяется, где на Удалом запросто от 2-х подряд тройных ножниц старого Хаки ухожу с нулем урона, а там был очень хороший игрок и у него такие маневры вызвали изумление и апплодисмены. Т.е. беда ЭМ была в том, что не знали, что же надо делать и как пойдут торпеды. А если просто забрать возможность сброса единовременно торпед разными группами, то всё, ни о каких ножницах и речи не может быть. да еще и делали ножницы процента 3 игроков, если не меньше, на мой взгляд (я ориентируюсь на заявленные миллионы пользователей игры). Тут согласен. Но АВ такими подсказать кто создал? А подсказать, кто следил за тем, что бы АВ не перегибали? А подсказать, сколько времени старые АВ были такими? Единственный случай помню, это когда выпустили старый АВ в виде Цеппелина и сразу его убрали, признав имбалансным. Был удивлен и даже более, просто поражен сему редкому и необычному факту. Я ранее считал, что старые АВ должны быть на 1,5-2 уровня ниже. Но они еще и в топе бывали, особенно в соревновательных режимах, тут уж я просто дивился и опять же просил разработчиков пускать в соревновательные режимы только АВ ниже уровнем. Но кто то же следил за всем этим балансом класса и пр. А сама переделка назрела не через год игры, а заговорили о ней за год до первых тестов новых АВ.
  17. Понимаю. Старый класс АВ был самый независимый от рандома класс кораблей. Особенно на Альте. Как по мне. Торпеды не имели разброса. Вот как в прицеле нарисовано, точно так торпеды и пойдут и никак иначе даже под заградкой. Был небольшой рандом у бомб, но именно не большой, так как шанс пожара был гигантский. ПВО работало по четким понятным принципам и наносило тот урон, который прописан, вне зависимости от обстоятельств. Ну и многие другие аспекты взаимодействия со старыми АВ оставались постоянными. Возможно именно большая рандомонезависимость и послужила главной причиной переделки класса, такую версию я слышал.
  18. Ошибочное мнение.самого факта существования этой игры недостаточно. Для читов должна быть потребность в них, как и целесообразность применения. Игр много, но не у всех есть читы.
  19. Кстати, что еще в нынешних АВ по существу не так? Лично у меня, а может еще у кого так. 1. Большая требовательность к "железу", чем у остальных классов. ФПС при подлете к цели от трассеров ПВО и разрывов проседает сильнее чем от чего бы то не было в игре при минимальных настройках и прочие проблемы о которых ниже, которые задают некий порог "вхождения" для класса. 2. При атаке бомбардировщиками при разрешении 1366*768 практически нереально наблюдать одновременно и прицел и цель. 3. При разрешении 1366*768 и минимальных настройках крайне сложно, а иногда и просто невозможно идентифицировать скорость цели или даже просто направление её движения до атаки, а иногда и во время атаки. Поэтому заходишь на атаку придумывая себе сом скорость и направление на "а вдруг угадал". Дым из труб бывает можно разглядеть только уже пролетая над целью после сброса. 4. Различия между заградкой и обычным обстрелом визуально минимальны и незаметны. 5. Угол обзора меньше и в десятки раз сложнее среагировать на появление в засвете цели, которая на разрешении 1920*1980 и большем влезла бы на экран, а при 1366*768 уже не влазит, но при этом может наносить существенный урон ПВО, хотя страшнее будут разрывы и дополнительные трассеры, от которых упадет фпс. 6. Если самолеты летят высоко (например бобры), то опять же сложно наблюдать и прицел и цель и видеть разрывы впереди, при разрешении 1366*768 все это вместе бывает что не влазит на экран. Если кому то что то не понравилось в тексте или кто то захочет сказать, что ну и не играй на АВ с каким разрешением и на таком "железе" я отвечу, что я и не играю. Просто попытался донести причины почему я, а может кто то еще не играют на текущих АВ + "недоступность класса из-за порога" порождает ненависть к данному классу. Ну хотя бы часть причин я перечислил. Сорри за текст, лингвист из меня никудышный. Можно переделать до более удобочитаемого, но мне лень. Раньше хотя бы сигналами платили за ЛФ и особую подпись давали за 12 попаданй в ЛФ к ряду, хотя это оказалась разовая акция и об этом указали только спустя пару лет, насколько помню.
  20. Когда стало известно о переделе АВ, а об этом проговорились за год до первых тестов. То я подумал, что АВ дадут управление, как при обзоре с группы. Если кто знает, как на старых АВ можно было переключиться на обзор группой в аркадном режиме в бою или при пересмотре пеплэя при переключении на самолетик. Думал доведут этот режим до ума и убрав автосброс можно будет атаковать максимум 1-й группой за раз + придумают как Альтовать в таком режиме на ястребах. Старые АВ не были супер пупер токсичными или еще что, по крайней мере для меня, от них проще было уклониться, крутых игроков на АВ "по пальцам пересчитать", АВ просто не были сбалансированы. Все прем АВ были имбами сразу же, заведомо и заранее. Их надо было балансить на 1-2 уровня ниже. По прокачиваемым АВ. АВ должны были быть максимум 8 уровня (по балансу АВ) и попадать в бои минимум +1 и +2. Почти постоянно +2 и очень редко +1. (Это я к привязке живучесть самолетов, урон, количество групп и самолетов, размер ангара). Т.е. тогдашние АВ 10 должны были быть в виде АВ 8 и играться только с 9-10 уровнями. Плюс золотое правило, АВ никогда не должен быть в топе. Сейчас очень не хватает данного правила, как и тогда. Не было бы сейчас АВ 9-10 и применялось бы это золотое правило — было бы круто.
  21. Была аналогичная цитка в ЛК с ОФ крейсера и это точно была не Пенса.
  22. Это от того, что она слишком мала для выбора. Выбора мизер. Но если её раздувать, то ЦА запутается с перками. И получится, что очень много времени придется играть в настройку корабля перед выходом в бой. Из-за этого таблица и не содержит все возможные варианты и альтернативы. Если честно, то я бы даже повыкинул лишнего. Привел бы скрины игр с крайне запутанным интерфейсом и прокачкой и пр., но тут нельзя.
  23. У меня Симаказе сбивает по 20 самолетов в боях бывает и даже больше. Так что ПВО Грозы ну на 10-20% сбивает больше по личным ощущениям, если даже не меньше, насколько помню бои на обоих, так что Гроза за зря лапки тянет и с новыми АВ это уже не ПВО ЭМ, как по мне. Но тут тема не про это. Перки должны давать альтернативу, чуть чуть усиливать что то на выбор, а не переделывать один корабль в другой, как бы этого не хотелось. Может быть я и не прав и перки должны позволять переделывать корабли?
  24. Достаточно правильный подход. Надо сначала посмотреть, поиграть, а потом уже решать. Мне самому многое не нравится. С чем то согласен, а с чем то нет. Например то, что ББ ЛК не взводятся о ЭМ. Мне нравилось пробивать с ББ ЛК ЭМ так что бы они взводились. И нравилось танковать бортом ББ ЛК на ЭМ, то есть если в меня летел залп ББ издали, я доворачивал так, что бы он приходился ровно в борт. Нравилось, что ББ продолжали взводиться и наносить полный урон по Хабарю. Как же это приятно засандалить на 20+к с залпа по ЭМ с 14км. Но не нравилось, что о Харугумо полный урон проходил. Чуть на ней засветишься и как залетит. То есть то же есть свои предпочтения и эмоции. И с текущей системой так. Что то не нравится, мало что нравится, чем то не доволен. Но это не означает, что ничего не надо менять в игре. И хотелось бы видеть другие навыки. Наверное, как и в прошлый раз все становится дороже и при этом менее эффективно. Лень было вникать во все навыки. Вот уже редактированную таблицу можно и по пристальнее глянуть.
  25. Ладно, пример с содой не был лучшим. Попробую другой пример, где выбор пользователя не лучшее решение. Например — школа. Если дать школьникам выбирать количество уроков и продолжительность перемен, то они большинством будут за 2 урока в неделю продолжительностью 15 минут и переменой в 30 минут, но при этом еще и без домашних работ. Но вы же понимаете, что это сделает образование в привычные сроки бессмысленным. Вот так и тут. Примерно то же самое. Школьники пишут пожелания. Но мало ли чего они там хотят и считают, что им так будет лучше. Профессионалы составляют годовой план обучения и саму образовательную программу. Она может быть не идеальна и чем то не нравится школьникам. Но это гораздо лучше чем то, за что проголосовали школьники. Да, школьники не до конца понимают, как составляется учебный план и по каким причинам именно так. Например, они хотят чтобы физра была последним уроком всегда. Но если классов в школе много и у каждого должна быть физра каждый день, а учитель и спортзал один, то ну никак не может быть у каждого класса физра последним уроком. Это конечно возможно, нанять в каждый класс по учителю и построить для каждого класса отдельный спортзал, но это нецелесообразно. Согласитесь, что нанять в каждый класс по учителю и построить для каждого класса отдельный спортзал лишь из-за того, что так пожелали школьники неразумно, но школьникам то так не кажется, они видят все со своей точки и не особо интересуются причинами, а почему так, а не иначе. Т.е. подобное изменение расписания это абсурд, но вот если бы пожелали другого, по возможности ставить последним физкультуру, то другое дело, администрация школы могла бы и пересмотреть расписание и переставить так, что бы почаще физра была крайним уроком и кому то свезет, ну а кому то нет. И это тоже один из показательных моментов. Аудитория разнообразная у кораблей. Что бы ни делали разработчики, почти нереально делать так, что бы 100% игроков понравилось каждое изменение с релиза игры. Каждый раз есть те кому нравится и для кого изменение полезно и есть те кому не понравилось и менее полезно. А вот если бы школьники проголосовали за дополнительный кулер с водой в коридоре, дополнительное освещение на лестнице и пр. что улучшает их пребывание. То тут уже можно и прислушаться к их мнению и пойти навстречу, если это не ресурсозатратно ведь из чистого золота кулеры никто не будет в школах ставить. Поэтому надо думать при выражении пожеланий как о ресурсозатратности так и о целесообразности. Хотя и не обязательно. Можно же просто описать недовольство, например, что на лестнице темновато по вашему или что сложно каждый раз на другой этаж перемещаться что бы попить воды. Но попытаться учить составлять годовой план из расчета 2 урока в неделю продолжительностью 15 минут и переменой в 30 минут затея пустая. Так же и с фидбэком в подобных темах. Есть вещи, которые игроки не видят и не понимают почему и для чего что то делается. И пытаются просить о сокращении уроков и увеличении перемен. Их возможно выслушают, попытаются что то объяснить, но все равно сделают так, как надо. А вот к моментам улучшения быта или посильного изменения расписания могут и прислушаться. Так что и с перками так. Текущая таблица устарела. Но разработчикам гораздо виднее, какие перки должны быть в таблице и как они должны работать что бы выполнять те задачи, которые им требуется. Игроки чаще не понимают какие задачи возложены на таблицу. От этого негативное отношение к изменениям и прочее. Лично мне понятно почему у ТКР отобрали навыки на живучесть. Да, может это не привычно и дискомфортно. Но так надо. Да, есть варианты сделать по другому, поменять не только перки, но и все модернизации и все корабли, но это очень сложно и требует гораздо больше ресурсов как по времени, так и по деньгам. Но есть сроки и разумная экономия средств, поэтому таблица и представлена так, как её наблюдаем сейчас. Это более простой и более дешевый способ достичь нужной цели. Я прекрасно помню первый перепил перков. Мне тоже сперва очень не нравился передел. Я даже исключил из всех крейсеров прокачку в ПВО, кроме Атланты из-за её удорожания, ссылаясь на то, что почему я должен платить больше за прикрытие ПВО союзников лишние очки, когда мне и одной заградки хватит самому отбиться. Еще нужно было чуть больше думать, вникать, до этого все было предельно просто по билду для каждого класса. Но я поразмыслил, почему это было сделано и почему это было сделано именно таким образом и пришел к выводу, что изменения были необходимы и теперь восприятие изменений в игре уже рассматривается совершенно под другим углом. Хотя и остается до сих пор момент личного недовольства, вот опять способ нагибать забирают, но все же понимаю, что надо балансить, как бы не хотелось на имбе катать.
×