-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38889 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
CerberusGosha ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Количество единиц в секунду это и есть скорость. Надеюсь это Вам объяснять не требуется. Как Вы видите на скринах при установке сигнала выросло количество очков боеспособности в секунду, т.е. выросла именно скорость, а не общее число очков боеспособности которое получит корабль, так как скорость, на момент старта боя, константа и зависит от ремонтной команды и наличия сигнала. В то же время количество очков боеспособности которое восстановит ремонтная команда - переменная, которая зависит от очень многих факторов и известно только максимальное количество очков боеспособности, которое может быть восстановлено ремонтной командой и которое будет совпадать с переменной только в ряде идеальных случаев, а очень часто просто недостижимо. При всем этом, скорость восстановления неизменна и не зависит от внешних условий, ей совершенно не важно, какой урон получил/получает корабль, через сколько секунд он утонет, сколько ХП может быть восстановлено и пр. -
Да все просто. Выстрел - просто вспышка. Раз у нас дымы из непроницаемой для обзора завесы превратили в жидкий туман, то как, по вспышке, определить корабль, куда повернуты остальные не стрелявшие орудия, столько пожаров, есть ли затопление, скорость, ускорение, куда поворачивает, стреляет ли ПВО, куда попадали в корабль снаряды, какие части корабля почернели от пожаров и пр. И это в дымке, жидком тумане, при том, что на чистой воде этот корабль идентифицируется на 3 км ближе. Ну ничего, сказали, что убавили эльфизма и нелогичности. Лично у меня обратные ощущения.
-
Обсуждение темы "Разработчики: кто есть кто?"
CerberusGosha ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
В турнирах Дрёмы принимало участие немало кланов и процент среди них команд от Сквада не высок. Если хорошо организовать турнир по Вашему просто, то дерзайте. Прайм тайм КБ разработчики выбирали самостоятельно. Он, на момент выбора прайм тайма, не был в разработчиках. -
Про фугасы была речь, что там скилла не надо, что это ауутизм. Я пытался донести, что это просто игровая механика, которую используют и скилловые игроки, при том не редко. На одного 60% не должно быть 5 с 48% по идее. Так как в бою равные составы команд. Скилловый игрок, сыграв 10 боев и выиграв 6, будет иметь 60%, 12 противников будут иметь 40%, 11 союзников будут иметь 60% в этой серии. Если короче, то все равно, на каждого 48% должно быть столько же 52%. Но их отчего то нема. )))))
-
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
CerberusGosha ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Давненько уже предлагал поменять описание сигнала India Delta +20% к количеству очков боеспособности при использовании снаряжения Ремонтная команда Достижение «Дредноут» - выжить, получив более 120% урона боеспособности от 4 или более противников Повреждения можно исправить в море 7 500 Причины уже указывал. 1. Описание снаряжения Ремонтная команда содержит скорость восстановления. 2. Сигнал фактически (кроме некоторых исключений, навроде большого урона от пожаров, затоплений) не восстанавливает на 20% ХП больше. Так как Ремонтная команда не хилит на 100% весть полученный в бою урон. Приведу примеры. Игрок прожал Ремонтную команду и через 3 сек его утопили. Но этого не могло произойти, если бы сигнал India Delta работал бы как у него написано в описании. Так как за 3 сек он восстановил не 120% ХП, а 12% ХП. Если бы сигнал блокировал весь получаемый урон пока корабль не восстановит все указанные 120% ХП, тогда да, описание было бы почти верно. Почти по той причине, что, предположим, корабль получил всего 1 попадание в цитадель на 10000 урона. Ремонтная команда восстановит и без сигнала сколько это возможно ХП, например 1000, но раз в описании сигнала заявлено, что он дает +20%, то данный сигнал по факту должен позволять хилить цитадели на +20% и игрок в таком случае должен с сигналом отхилить с попадания в цитадель 1200 ХП, но этого не будет. Поэтому требуется в описании сигнала India Delta указать: +20% к скорости восстановления очков боеспособности при использовании снаряжения Ремонтная команда Когда то давно писал целую тему по этому поводу. Но, видимо, она уже в архиве, так как не нашел её. Там много писал, что слово скорость более верно применять чем +20% ХП. Мне тогда разработчики ответили, что все правильно в описании, изменений не требуется. -
-
На евросервере как у людей собирают вопросы но обновлению на форуме. https://forum.worldofwarships.com/topic/140425-staff-qa-for-0612-ask-your-questions-here/#comment-3373550 А у нас как ..... На портал я не ходок. В спойлере не обсуждение действий администрации, а лишь указание причины моего отказа посещать портал. Предостерегу остальных, обсуждение данного факта является нарушением правил форума, просьба воздержаться.
-
Внизу 3 вопроса.
-
Пробовал соло 3 раза. Ноль звезд. Недавно попробовал снова, но уже создал команду и написал в чате в поиске отряда, что набираю. Откликнулись, взял всех подряд, там и 40% и другие. Перед боем голосом и в чате отряда (не у всех голосовая связь была включена) указал простые требования. 1. Не заходить в круг сразу на старте, выдвигаемся вперед и по моей команде 1 крейсер заходит в круг. 2. Приоритет огня по катапультам. 3. В кругу 1 крейсер постоянно. 4. В круг могут заходить хилиться желающие, но по одному, максимум 2. 5. Спросил, кто из крейсеров будет постоянно идти в круге рядом с трансой, один согласился. Все, запустил бой. 40% игрок, видимо читать не обучен и голоса не понимает, ломанулся сразу в круг. Ладно, не особая беда. Предупредил крейсер, который должен быть в круге, что бы следил за ним и шел рядом, как только тот попытается выйти из круга, что бы подстраховал и зашел в круг. Все играли нормально, крейсер не подвел и страховал, что бы транса не останавливалась. Вышки фокусили неплохо. ЭМ (сам был на ЭМ) хорошо агрили катапульты. В итоге победа и пять звезд с командой набранных случайно людей. Что могу сказать. Скучно. Один раз прошел и нет смысла играть еще. Так как соло в первый же бой опыта получил крохи (в коопе больше дают, так как там тащить легко и высокий шанс на победу), по деньгам с нестандартными расходниками в минусах. Раз опыта крохи и серы в мину и это с ПА, а больше там ничего не получить, то скучно. Даже попытки не особо оправданы. Одно порадовало, что тим дамаг там отключили, учтя опыт массового розовения прошлогоднего режима. Да и хилка у трансы для ЭМ неплоха. А так, ну победа очень и очень мало зависит от одного игрока и уж тем более успешное прохождение на 5 звезд. Было неприятно играть соло уж совсем, а команду набирал минут пятнадцать, так как очень не хотел, что бы кто то даже писать не желающий в поиске отряда попал ко мне в бой.
-
Там то же модераторов не всегда любят ))) Но все же они не скрываются от народа ))) А про стримы с разработчиками. Так я даже стрим с Трансильванией смотреть просто не стал, так как знаю, что там ну ничего не будет интересного. И, видимо, не прогадал, так как не видел ни одного упоминания про него и ссылок, что кто то там на такой то минуте что то сказал. Я собственно сам не понимаю зачем поднял эту тему. Просто есть вопрос. Я его озвучил на форуме в ответ на ответ разработчика. Пока тишина, а вопрос очень интересный.
-
Еще про коллекционеров и вообще способ определять лучшие вопросы по "лайкам". Я не берусь судить чужие вопросы, кто я такой что бы решать, какой вопрос достоин больше внимания, а какой меньше, по мне дак каждый написавший достоин, но лучше уж разработчикам самим решать, как было здорово, когда СО отвечал всем (ну или почти), эх, прошли те сказочные времена, настала эпоха общества "лако-репостов". От того, если и пишу какие то вопросы у коллекционеров, что очень редко, чужие особо не читаю и уж тем более не "лайкаю".
-
Кто нибудь знает модераторов? Я знаю нескольких. А обычный посетитель форума? Вот как принято в европе. https://forum.worldofwarships.eu/topic/89039-new-moderator-in-english-section/ https://forum.worldofwarships.eu/topic/87151-new-moderator/ Также проводят стримы с вопросами от игроков, так еще потом и плюшки дают неплохие. https://forum.worldofwarships.eu/topic/87073-world-of-warships-qa-1909-1800-cest/ Я реально понимаю, что всегда лучше там, где нас нет. Так немного просто накидал, что бы и у нас что то было бы. Итогов недели нет. Общения с разработчиками мало. Реддит? Да ну его. Интерфейс мне не нравится. Стримов с разработчиками и какими то вменяемыми ответами давно не видел.
-
Не, там были хоть какие то цифры и иногда интересные вещи проскакивали. А треп, что у нас все гуд и мы лучше всех, я с союза привык, так что мимо ушей пропускал.
-
Раньше у нас были Итоги недели, где можно было кое что спросить и с большой вероятностью вопрос был бы озвучен. А сейчас что? Портал. Так я указал в начале причину по которой полностью игнорирую портал.
-
Там, где у нас общается нормальные игроки, вопросы не собирают. Даже у коллекционеров еще нет темы на сбор вопросов. У них, где общается наиболее думающие игроки это форум и реддит, вопросы давно собираются. Чего у нас забили на форум? Хотя у них на портале такие высказывания видел гневные, которые висели долго без намека на удаление и даже с жаргоном (матом по нашему).
-
Полна ерунда. Никакого положительного эффекта. Только заметил, что очень часто стали турбо бои. Почти каждый бой одна из команд жмется в углу. Как запомнить столько цифр? Ну енто просто пипец. На той же Миссури у меня засвет в дымах на 3,6 км больше чем без них.
-
КБ очень понравились. Особенно новые карты. Очень удачным было ограничение по АВ. Думаю и дальше так стоит играть. Очень конечно жаль авиководов. Но свет с АВ просто убьет КБ, всю изюминку того, что действия противника - сюрприз.
-
А где собственно голосовалка?
-
Обсуждение темы "Разработчики: кто есть кто?"
CerberusGosha ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
С АВ проблема. На них очень любят играть клешнерукие. Так что и нерфить незя, так как клешнерукие вообще ничего не смогу, хотя и сейчас то с трудом что то делают и апать тем более нельзя, так как рукастые такое вытворяют. Т.е. интрефейс и упростить незя, иначе поголовно на АВ будут катать и усложнять то же. Хотя бы лаги, баги, глюки на них пофиксили и то бы хорошо было. -
Обсуждение темы "Разработчики: кто есть кто?"
CerberusGosha ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Во первых не руководитель Сквада, а игрок Сквада. Во вторых это не просто игрок, а человек организовавший больше всех других вместе взятых на РУ регионе турниров и который приложил к ним свои умственные способности. То есть его не просто так взяли на работу, а именно из-за того, что он лучше других разработчиков разбирается в этой отрасли и способен принести много пользы. Даже официальный турнир WoWS не прошел без заметного участия Дремы. Так что не мелите чушь. Человек на своем месте. А Номен на своем, за креслом у камеры языком треплет. Так что не сравнивайте. -
Я фул Атаго идущего бортом и с крейсера 6го уровня забирал. Разве это показатель. Речь про ИВ и его якобы имбалансность. Если не надо никакого скилла, что бы с ИВ имбовать, то отчего же все раки не ходят поголовно с ИВ на легких крейсерах и не нагибают скилловых игроков? Посмотрите КБ, некоторые топ кланы стримят. Как Вы думаете, какой тип снаряда является основным в КБ для скилловых игроков? Может и они все поголовно просто раки и не смогли в ББ? Еще забываете очень важный факт. Очень и очень мало скилловых игроков и донатят не только скилловые. Так что ИВ неплохое решение наносить урон для раков. Если Вам убеждения не позволяют играть на ОФ, так и не играйте, кто против то? Только вот запрещать другим играть так как они хотят не стоит и тем более осуждать их за это. Есть немало игроков, которым не до игровых механик, они заходят часик убить после работы/учебы, просто тупо покликать мышкой. И игра для них тоже. Хотите что бы все в игре было по Вашему, сделайте свою игру и играйте на здоровье, я Вам ни слова упрека не скажу, а если получится Вам сделать игру, в которую будет играть очень много людей, даже похвалю, но очень огромные сомнения на этот счет. Такое чувство, что каждый думает, что все в игре должно быть только как ему надо и побоку на остальных, но так не будет в WoWS, игру делают для массы игроков. Катаю с оленеметром, каждый бой одна и та же картина, но самое странное, раз есть 40-48% игроки, так где все те, кто их побеждал, ведь 52-60% игроков должно быть ровно столько же, так как ничьи теперь на грани фантастики?
-
Всё, утомили! Сыграл 3 боя на ЛК. Просто звездец. Одни сквозняки там, где должны быть цитадели. Всё, хорош. Пора отключать.
-
Да уже некуда круче. Только что сыграл в отряде 3 боя. Просто чернущее невезение. Дальше просто некуда. Хотя на Т-22 вызвал 2 пожара подряд с 2-х залпов по Монарху, что просто нереально. А боем ранее с Донского не мог поджечь раков ну ни как. 1 пожар, рак юзает ремку и потом минуты полторы его долблю и ноль эффекта. Зато как взял в прицел нормального игрока с 56%ПП, сразу ему повесил пожар, он его тушить не стал, следующим залпом еще ему пожар повесил. Есть реплэй, про не горящие 43-46% и 2 пожара подряд по 56% игрокам. А потом еще сказки рассказывают, что нет никакого режима. ))))))))))))
-
Тема то во флудилке, пусть флудят себе на радость. А я так, ради пробы, авось прокатит и чутка ослабят настройки режима угнетения, хоть на йоту. )))))))))))))))))))))
-
Припомню случаи, когда АВ с захода топил, когда ЛК с залпа ББ топил, когда крейсер с залпа ББ топил, когда уходил в порт с удачного веера торпед, но ни разу не припомню случая, что бы ушел в порт за 5 секунд от удачного заливания фугасами с легкого крейсера ну ни разу такого не было за 9000 боёв и совершенно не важно, есть ИВ или нет, ваншот просто невозможен, если только в случае бага, когда я в нос с 7 км единственным снарядом (так как стоял ровно носом) сваншотил с Исоказе фулового Кирова. Так что уж извините, насчет дамага все равно вынужден с Вами не согласиться.