Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38889
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Спасибо, будем ждать.
  2. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Почитал других, пописал сам в теме. К чему пришел: 1. Замечательные БЗ, просто сказка. "Сталинград" просто мечта. 2. Есть награды за Лиги, можно компенсировать дефицит сигналов и переобучение кэпов. 3. Наконец то дождались, будет чем заняться. 4. Ограниченный прайм - вынужденное ограничение, жаль, но иначе никак, онлайн низок для круглосуточного функционирования. 5. Остается надеяться, что все продумано. Но все учесть никак не получится сразу. Сезон пробный, пишите фидбэки. Во втором должно быть намного лучше. Разработчикам, спасибо за старания!
  3. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    В первом сезоне точно нет.
  4. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    А вдруг нагибать начнете? Нееее. У кого прокачанные десятки и есть опыт игры на них, тот и в папках. Арендованные придется осваивать прямо в бою. Даже в треньке наверное не запустить.
  5. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Еще немного по поводу прайм тайма. Я понимаю, что что бы решить проблему того, что людям будет интересно и комфортно в КБ потребовалось извне и насильственно ужать временные рамки. Но кому понравятся меры насильственного характера? Думаю ответ всем известен. Ладно, это упустим. Так как без прайм тайма будет проблема ожидания соответствующего соперника, а если очередь будет по 10 минут и более, то просто народ плюнет на КБ (кроме пары десятков турнирных кланов). В то же время, по личному опыту участия в КБ в WoT, это было очень и очень давно, играл с удовольствием. Основной временной диапазон моего участия был с 2.00 до 6.00. И при этом ночью хватало соперников. Но, судя по интервью JW РБК, онлайн шибко расти не будет и идет борьба хотя бы за удержание. От того и приходится немного притеснять игроков в свободе выбора времени КБ. В принципе, 3 часа - терпимо. Да и лучший выбор, так как большая часть игроков моего клана именно в это время онлайн.
  6. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Спасибо, что поправили, а то я уже после работы, видимо, в глаза долблюсь от обилия информации. Сейчас поправлю пост немного.
  7. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Еще возник вопрос по тексту. Написано дословно "с любого другого", т.е. ограничений по нациям на арендуемых кораблях нет? Получается, я смогу на немецкий корабль посадить капитана "с любого другого", например с советского?
  8. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Прайм тайм убрать незя. Так как играть будут в первые дни в прайм тайм 4-12 тыщ. Через 3 недели 1-5 тыщ. Через 6 недель 400-900 игроков, в основном из топ кланов. Ну это так, на вскидку. А, если убрать или расширить прайм тайм, то идея подбора равных по очкам команд провалится. Или будут ожидания от полу часа нужной команды или бои команд с ПП40% против команды с ПП95%. Уже пример был из командных боёв. Я, вступив в команду с ПП40% наемником попал в бой (это чуть после половины сезона) против команды из топ5 по серверу в КБ. Думаю, нас ожидает или что то подобное или дичайшие очереди после 3-х недель и это в прайм тайм сокращенный до 3-х часов, а Вы говорите о дополнительном расширении прайм тайма. Хотя, может в этот раз КБ будут более востребованы, но онлайн то у игроков с тех пор не вырос, народу то играет столько же.
  9. CerberusGosha

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Приветствую! Сорри, только открыл тему и читать 20 страниц постов нет желания. Посмотрел только все посты Аннушки за сегодня. Там ответа так и не увидел, значит вопрос еще не решен. Возник вопрос по пункту 1. Как можно в клановом бое получить опыта больше других, если опыт фиксированный для всех игроков команды? Хотя и не указано по какому опыту сравниваются игроки одной команды. Это чисты опыт (которого нет в РБ и он условно равен 100), Опыт с модификатором на победу (чистый опыт х25) или на поражение (чистый опыт х2,5) Опыт с модификаторами на опыт (опыт с модификатором на победу +* модификатор на опыт от камо, сигналов, флагов, ПА, БЗ, испытаний) 2. Какой опыт подразумевается в БЗ "Клан против клана 1"?
  10. Можно подумать, что пользователи форума часто и продуктивно думают, прежде чем что то написать. Какие вопросы, такие и ответы. Было бы чего по существу, а то ничего толком. 85% постов в теме нарушают правила форума. И даже Ваш пост это обсуждение действий администрации, что запрещено. Просто уже утомили и , видимо, по другому доходчиво не объяснить. Хотя это, возможно, результат отсутствия Итогов недели. Все же Александр неплохо умеет лить воду и съезжать с темы, этого у него не отнять. Любой мог написать вопрос, который в 98% случаев, если успевали, то озвучивали в программе. JW принимал удар на себя и народ мог выхлестнуть на него накопившийся негатив. Кто то привык к успокаивающим речам и цифрам статистики, которые как бы говорили, что все гуд. Хотя анекдот на эту тему. Статистика — все равно что купальник-бикини... . То, что она показывает, весьма привлекательно, ... но куда интересней то, что она скрывает...
  11. Я премного благодарен за такую позицию Вам и другим сотрудникам WGSPb по отношению к модам. Еще не меньше благодарен мододелам, которые с ЗБТ создали и уже столько времени поддерживают свои моды, а это не просто. Ведь 1-2 раза каждый месяц моды требуют доработки. Всегда с нетерпением жду нужные мне модификации и без них не играю. Хотя неплохо играю и без модов. Возможно, что в немалой степени после ЗБТ я остался в игре благодаря модам и возможностям модификации клиента.
  12. Приветствую! Извиняйте за стиль написания и прошу не думайте что я хоть немного гневаюсь занимаясь написанием данного текста, поверьте, я пишу с улыбкой. Позвольте привести другие примеры модификаций. Например: автомагнитолы в авто, кондиционер, климат контроль, переговорные рации и пр. Работа некоторых людей просто не представляется, например, без рации, это полиция, пож. охрана и д.р. В игре, так же турнирные кланы пользуются модом на тренировочную комнату и не представляют свое присутствие в игре без неё. Выше в теме я перечислили моды, без которых мне играть - все равно, что ходить голым или эксплуатировать авто без подогрева салона при минус 30. Еще приведу примеры модификаций. Раз, Вы считаете силиконовые груди и ботекс чем то другим, а только натуральное тело это хорошо. Так по какой же причине сами не пользуетесь только голым натуральным телом, а большую часть жизни пользуетесь модификациями в виде одежды?
  13. Усе игры от ВГ, по личному опыту, ориентированы на любителей пострадать. В каждом проекте все держится на страдальцах. Идеальная игра быстро надоест. Это как утопия, вроде бы и хорошо, но на самом деле утопия никому не сдалась и любой человек предпочтет наш грешный страдальческий мир утопии.
  14. Перечислю лучшие моды, которые я использую, без которых играть мне крайне неприятно и мне без них лучше не играть вовсе, чем мучиться, что я и делаю. 1. Удаление тумана и бликов. 2. Умная настраиваемая миникарта. 3. Настраиваемый динамический прицел. 4. Старые эффекты всплесков, пожаров, выстрелов. 5. Тренировочная комната.
  15. WG и на чистом клиенте никогда не давало гарантий стабильной работы, а Вы о мод паках. Про сто в шоке. Почитайте пользовательское соглашение, хоть разок. Так, пару пунктов приведу.
  16. Привет! Раз уж такое пошло, то выскажусь то же по данному поводу. Какие полезные вещи даёт изменение дымов для ВГ? 1. Уменьшение ПП скилловых игроков на всех классах (АВ, конечно, меньше подвергнутся данному воздействию, но и на них это повлияет то же, так как бои идут не 1 на 1, а команда на команду). ПП уменьшится, из-за того, что способные мыслить игроки могли эффективно пользоваться дымами, как своими, так и чужими. 2. Повышение ПП не умеющих думать игроков. Они как не могли эффективно пользоваться дымами, так и продолжат. 3. В КБ появятся мизерные шансы более эффективно сыграть команде из раков, против команды папок. 4. Повышение интереса к игре у раков. 5. Падение интереса у игроков к ЛК. Избивать их безответно станут больше, так как теперь не нужен светящий игрок, что бы вести огонь по ЛК, сделавшему выстрел. Увеличится дистанция боя у ЛК и пропадет желание идти на сближение. Какие вредные моменты дает ребаланс дымов ВГ? 1. Уменьшение спроса на крейсера с дымами. 2. Падение авторитета и доверия у игроков к покупке прем кораблей. 3. Падение интереса к игре у части игроков, при чем, понизится интерес к игре по большей части у донатеров, а повысится у тех, кто ни в жизнь донатить не станет. 4. Снизится динамика случайных боёв. В дымах стоять не перестанут, просто будут делать это с большей дистанции. Как пример, я иду на ЛК в 12-14 км от дымов. В дымах не ЛК и за дымами не ЛК. Меня не видят и я не вижу никого в дымах и за ними. Но стоит мне на ЛК выстрелить, да хотя бы прострелить дымы, и меня будет видно, и по мне будут безнаказанно стрелять пол команды противника. Что же мне на ЛК делать, что бы такого не допустить? а) Не подходить к дымам на 18-20 км. б) Не стрелять, пока дымы не рассеются. Оба варианта или не дают мне на ЛК стрелять минуту или жаться к синей линии, вместо продавливания фланга. Раньше, в такой ситуации, я продолжал идти на дымы и вел огонь, с расчетом к окончанию дымов подойти к ним на 6 км и утопить стоявших в них, сохранялась динамика боя, ЛК вел огонь, двигался на сближение. Пока вроде все. Больше пользы и вреда я не вижу. У разработчиков другие планы, но мне лично виднее, что мне даст ребаланс и как это скажется на ВГ. Какие плюсы даст мне ребаланс? 1. При игре на крейсере или эсминце смогу без подсвета союзниками, стоя в дымах, вести огонь по ЛК противника, который стреляет по кому угодно. 2. Сэкономлю денег, перестав покупать премы у ВГ, а может и вовсе заброшу доат в игру, а со временем и покину проект. Какие минусы дает мне ребаланс дымов? 1. Падение ПП. 2. Снижение интереса к игре, так как личный скилл и умение правильно использовать дымы будет менее эффективно сказываться на результатах боя. 3. Теряется смысл на ЭМ ставить дымы союзным ЛК. Будет больше неиспользованных дымов к окончанию боя. (Очень редко ставлю только для себя 2 дыма, чаще 1 или вовсе 0, остальные дымы трачу для сокрытия союзников, по большей части это ЛК, так как иду впереди ЛК, что бы отпугивать ЭМ и светить их торпеды). 4. Итак то опасно на советстких ЭМ идти на точки, при присутствии ЭМ противника вблизи них. Теперь это однозначный билет в порт. На советских ЭМ нельзя поддержать огнем на точке союзников с близкой дистанции, стоя в любых дымах, оставаясь не засвеченным. На какие корабли более всего повлияет в худшую сторону ребаланс дымов? 1. Больше повлияет на корабли имеющие повышенный засвет в дымах как на уровне боёв и в рамках одного класса. На большинство ЛК. Исключение, Октябрьская революция, на нее меньше, так как засвет всего 10,5 км, при скрытии дымами. 2. На все крейсера с дымами. 3. Особенно пострадают Кутузов, так как засвет в 7,72 км вынудит держаться минимум в 8-9 км от ближайшего к противнику союзника. И Белфаст. Так как ГАП у него 4,2 км., а засвет в дымах с 5,3 км. и у него нет торпед для того, что бы быть опасным для приближения противников, в отличии от других брит крейсеров. 4. На топ советские ЭМ, так как засвет значительно выше любых других ЭМ на уровне боёв. В итоге не пойму реальные цели, которых хотят добиться разработчики ребалансом? Понимаю, что они скорее всего не ответят, так как те кто знает, на форуме не пишет, а кто пишет или не знает или пишет ..... Чего, как мне кажется, добьются разработчики изменением дымов. Нерф ЛК. Нерф скилловых игроков. Нерф Белфаста и Кутузова. Замедление боёв, повышение стоялова, увеличение дистанций боя. Увеличение онлайна раков, мало или вовсе не донатящих в игру. Падение продаж прем кораблей. Вот только зачем им все это надо?
  17. CerberusGosha

    Общий тест версии 0.6.12. Второй этап

    Что то поправили?
  18. Странно, еще кто то читает эту тему?
×