-
Публикации
7 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37193 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А я играю с 15 года. Дата регистрации мало что значит. Игрок может иметь несколько аккаунтов и если вы видите дату регистрации 17 год, то сам игрок может быть даже альфатестером, просто играть на одном из своих аккаунтов. Акции в стиле "деньги за новичка" ни о чем не намекают. Тут всё понятно, компании выгоден приток новичков настолько, что они готовы делиться деньгами за это. При этом, проводятся они регулярно с 16 года, просто немного меняется лицо. Вот первая https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/playtogether_join/ Ну какой историчности и реализма можно требовать от игры? Это же игра. Кому хочется реализма, то его максимум на флоте, неважно, гражданском или военном. Кому хочется историзма, то тут уже ну никак. Период игры затрагивает годы, которые уже очень давно прошли. Надо было родиться в этот период и идти на флот для максимальной историчности и реализма, но вряд ли кто то даже если бы была такая возможность прошел бы туда из современных игроков, так как с выживанием после утопления корабля было проблемно. Плюсом игра никогда не позиционировалась как симулятор. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Непонятная такая активность. Можно подумать, что игроков тут кто то насильно держит против их воли. Все по своей воле играют и имеют все права не играть и никто их не собирался и не собирается лишать этого. То есть так было до предстоящего передела перков, а это совсем не первый передел, так останется после него. Открою возможно страшный секрет, но игроки в игру как приходят новые, так и уходят старые и это было и будет. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Даже не знаю, как вам привести пример. Ну, предположим, выпускает компания соду в бумажном пакете. Там все продумано так, что бы себестоимость была определенная и цена минимальная. Тут покупатели что то там захотели, не все конечно, а какая то там часть на форуме. Например — к каждому пакету еще и набор сервиза в придачу. Если производитель послушает покупателей, то будет для него это плохо. Он выпустит соду с сервизом, цена возрастет. Покупать никто не будет, повезет, если вернет все назад и не прогорит. По сути покупатели то хотели, что бы производитель потратил все деньги на создание продукта и еще за свой счет добавил к нему бонусом то, что дороже самого продукта, после этого раздал бы продукт за копейки и подарки за свой счет и закрылся по причине банкротства. Да, вот это будет покупателем во благо, они получат и товар по минимальной цене и еще и подарок за бесплатно, но не на благо компании и её развитию. В итоге. Ну есть мнение игроков. Но оно не параллельно действиям необходимым и полезным для развития коммерческого проекта и получения прибыли компанией в долгосрочной перспективе. Если бы мнение игроков совпадало, тогда другое дело, но зачастую это не так. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Хоть кто то здраво мыслит. Это отчет. Ну а если будут массовые протесты и плачь, при этом на нескольких серверах сразу, то могут и изменить по пожеланиям игроков что то, было же с Исследовательским бюро такое. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не понятно. Как могут игроки решить — что лучше для коммерческой компании? И при чем тут не глупее? Ведь нужно не 100% не глупость, а выполнение возложенных на систему перков задач. А вы знаете какие задачи на пользу Лесте должны выполнять навыки в таблице? Вот и я не знаю. Игра не игроками сделана и не принадлежит им. Это нормально, что владелец решает что и как делать в своей игре себе на пользу в первую очередь. Ну, а если это еще и части игроков было полезно, то замечательно, а если кому не полезно, ну не свезло значит и как принято в кораблях "Не попадайте в такие ситуации". -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Привет Егор, по этому пункту есть вопрос. Кэпов очень и очень много. Ну не хочу я, что бы мне что то там нараспределяли за меня. Все разы кликал ручками сам. Уже и схема отработана, перед выходом в бой настраиваю каждого кэпа после выхода навыков. Спроси там про возможность 100% сброса всех перков у всех кэпов на аккаунте. Например, через кнопку в новости на портале. Я жму кнопку, мой ник идет в список (обязательно с отметкой о сервере, а то вдруг ники совпадут) и при выходе обновления у игроков в списке обнуляются все навыки у всех кэпов. Да, я понимаю, что у большинства игроков, наверное, не хватит времени, желания активно использовать мозг для обдумывания, знаний и пр., что бы каждого кэпа самому настроить. Но ведь 100% найдутся и такие педанты, как я, которые любят порядок. Спроси, может быть это не затратно будет по ресурсам так сделать? -
Благодаря высокой дальности стрельбы новые американские линкоры наиболее комфортно чувствуют себя на дистанциях боя свыше 15 км. В начале боя главное — выбрать подходящую позицию. Несмотря на хорошую для линкоров манёвренность, из-за невысокой скорости хода будет сложно быстро сменить направление атаки или уйти от фокусированного огня противника. Я так понимаю — "Арту заказывали?" Высокая дальность стрельбы, которая может превышать 30 км у X Vermont, а также большой вес залпа позволяют держать противника на дистанции. Вот тут я что то не понял, как бестолковый вес залпа позволяют держать противника на дистанции ? По личному опыту в этом патче на Канзасе ну 3,8к с залпа раз в 40 сек итого 20к белым урона, чаще сквозняками к пятой минуте боя. Как это может кого то остановить или держать на дистанции? На дистанции надо держать от кого? От точек, наверное. По возможности следует избегать сближения с противником. Вот это точно. Так как ЛК6, а точнее Нью Мехико с залпа в нос под углом градусов 20-30 с 16 км из-за острова снесла 59к. При этом, до этого был получен только белый урон без торпед и другого урона в цитадель. Т.е. Канзас в нос реально детонирует от ЛК6. А может и через трубу, всякое бывает, не пересматривал реплэй, просто глянул позицию мою и противника. Так что, действительно, надо держаться подальше от любого ЛК противников, так как даже шестерки могут нас уделать на раз не парясь. Есть реплэй. Забыл сказать, что он еще и изрядно косой. Поэтому несмотря на вес залпа, реальный урон с залпа аховый. Да и по ЭМ с 4х км с 12 орудий попадает 2. Так что о пальбе на 20+ км это вообще чисто пуляешь в ту сторону, авось повезет. С крейсеров бывает выбивает цитку. А вот с ЛК, даже с 6-х уровней стоящих бортом и с 10км что то ни разу, наверное, надо еще ближе подходить. Если играть аккуратно и чаще выбирать бестолковые цели для победы цели, то можно и дамага набить. Интересная ветка, наверное. Хоть я и люблю извращения игровые, но как то тут уж чересчур. Посему чуть погодю с ней, авось еще чего апнут или поправят.
-
Привет. А это нельзя было указать в пачноуте? (это я не ворчу, если что, понимаю, итак проблем хватает, но почему то меня всегда читают как нытьё). Так как очень важная информация пропала. То, что нельзя их купить с купоном, который, кстати, действует всего до 20 декабря, то есть нельзя будет купить с текущим купоном. Ну и слово "любой" уже точно лишнее, так как IX Z-44 и есть "любой другой новый", но на него не действует это.
- 76 ответов
-
- 10
-
"VII Flint и IX Неустрашимый ранее были доступны за сталь — ценный ресурс, в основном добываемый в соревновательных режимах. Мы не хотим снижать ценность этих кораблей для владельцев, поэтому стоимость Flint и Неустрашимого за уголь выше, чем у других одноуровневых кораблей."
-
И при чем тут перемудрили? Ведь еще пол часа до истечения планового времени обновления. Будет задержка, тогда можно будет говорить о чем то. UPD. Обновление завершено.
-
Обычно для такого случая не предусмотрена компенсация. Так как обновление и недоступность плановые, о которых игроков предупредили заранее. Но несмотря на это, в самом низу новости https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0911-winter-trophies/ есть подарок в виде 1 дня ПА.
-
Я загружу за вас. А всего то не хватает немного текста. Не знаю, отчего букв пожалели. Должно быть так — "Карточка будет доступна завтра после 9.00" вместо "Карточка будет доступна завтра". А то при текущей фразе создается впечатление что дадут карточку 3 декабря, не раньше. А вот при добавлении "после 9.00" уже понятнее, что надо чуть подождать до появления сегодняшней карточки, а еще лучше более корректно определять дату начиная с полуночи и писать в карточке сегодня и завтра соответственно. Хотя, я бы вообще не писал Карточка будет доступна завтра. А на каждой карточке так и оставил фиксированную надпись "Карточка будет доступна (такого то) декабря с 9.00" без проблем с завтра и пр.
-
Обновлять уже ничего не надо. Но. Лучше проведите проверку целостности. Лишней не будет. WGC, вкладка с игрой, сверху слева Настройки игры, Восстановить игру.
-
Абсолютно верно. Скоростной корпус "Вервольф", что бы сократить разорвать дистанцию быстро. Снаряжение "Гриффон" — хилка и форсаж для соло нагиба. ПМК "Орф" — высокая дальность, максимальный урон по ботам, пожары и отхил хороший с вампиризма. ГК миномет "Химера" — лучший универсальный прямой урон с ГК имеющий хорошую прокачку. По прокачке. Идеально набрать только уменьшения урона, вампиризм, сокращения перезарядки. Если их не дают, то беру сокращение перезарядки снаряжения (для форсажа), точность ГК, урон ГК, но не более 1 штуки. Урон ГК как то странно работает, а может и не работает на минометы вовсе, кто его знает, но с Увеличения точности урон с залпа выше, а вот с Увеличения урона с ГК увеличения наносимого урона и не заметно. Оптимально первым взять вампиризм, на крайний случай вторым. Что бы он при подходе к красной зоне уже был, так как Пучеглаза минометами долго бить, то надо любого подошедшего игрока (отряд, если есть перезарядка + вампиризм, то считай жизнь удалась ))) ) топить с ГК сразу и без разговоров, что без вампиризма сделать сложнее, а затем продолжить мучать Пучеглаза и взяв ключ идем искать жертв, можно и к порталу. Обычно жертвы сами находятся, нападая на одинокого путника. В таком раскладе уделывает слабый-средний отряд в одно лицо, если отряд из фиолетов, то тоже может, но надо времени и внимания много, а хочется на расслабоне, так что обычно одного топлю, а остальные не лезут, а бывает сразу и с пятью игроками может воевать и выйти победителем, если правильно сыграть и противники не блещут эффективностью в бою. А вот от расклада проку мало. Так как скорость всего 50 узлов и это максимум. Минометы по Пучеглазам слабоваты. А какой бы ты живучий не был, но с 50-ю узлами игроки кучей рано или поздно утопят, а по одному и убегут, если что. И катайся со своей живучестью бестолку, разве что Пучеглазов таранить под щитом. Но внезапно данная комбинация хорошо играется в Октагоне, где уже и 50 узлов хватит, а пожить подольше хочется. Набор улучшений тот же, но сокращение перезарядки снаряжения лучше не брать.
-
Прими и мои поздравления.
-
А есть билды, где Валькирия становится ПВП монстром?
-
Почему коды из стримов содержат коды только для СБ а не для КООПов....
CerberusGosha ответил в тему Berk1973 в Предложения по игре
Привет! Это не просто моё мнение, это здоровый взгляд на вещи. Те, кто играют в коопе по состоянию здоровья в теории должны иметь больше свободного времени. При этом, разработчикам не выгодно поддерживать излишний интерес игроков к коопу. Все таки корабли это коммерческий проект в первую очередь и создавался сразу как mPVP. Те, кто по каким то причинам выбрали кооп, ну это их выбор и мне не важны причины. Финансовая отдача от коопа ниже, в отличие от других режимов. Увеличение оттока туда игроков не в угоду разработке на текущий момент. И даже казалось самое маленькое изменение в игре может потребовать очень много ресурсов. Опять же, для коммерческой компании в приоритете тратить ресурсы на вещи которые принесут больше финансовой отдачи. Но часть аудитории играет только против ботов. Поэтому и требуется индификатор, для поощрения данных игроков сперва увеличением возможностей по выполнению БЗ, а позже, возможно, и увеличением экономической прибыли в коопе. Например, игрок с 95% боями в коопе получает в 2 раза больше опыта и серебра в коопе. Главное с индификатором разобраться. Привет. Ни капли не понимаю вашу логику по поводу коллекции KoTS. Согласен, что KoTS это турнир. Но проходит он ТОЛЬКО в тренировочных комнатах. Ни малейшего отношения к любому другому режиму боя он не имеет. Поэтому на 100% Случайный бой и Кооперативный бой имеют равные логические основания для выполнения БЗ на сбор коллекции KoTS. А еще логичнее было бы выполнять БЗ на сбор коллекции KoTS в тренировочных комнатах. ))) Ну это очень громко сказано. "Равноправия" нет пока чисто по финансовым соображениям. Если финансово это будет выгодно, то будет и "равноправие". И слово никогда тут вряд ли применимо. А то, что в большинстве (по вашему мнению) игр нет коопа, так это их проблемы. -
Почему коды из стримов содержат коды только для СБ а не для КООПов....
CerberusGosha ответил в тему Berk1973 в Предложения по игре
Приветствую! Увидел лишь недовольство, которое больше для раздела обратной связи, но не вижу предложения. Хорошо, давайте я предложу за Вас. Предлагаю разработчикам обратить внимание на игроков играющих преимущественно в "коопе" (здесь и далее "коопе" это любой режим против ботов). Ввести индификатор на аккаунте по которому будет определяться доступность для данного игрока выполнять некоторые БЗ в "коопе". Как я это вижу. Игрок имеет максимальный или очень высокий уровень аккаунта, имеет более 300 боёв, а более 70% (для примера, можно и задать порог 80%-85% как на постоянно, так и на период, например, если за последние 4 месяца сыграно 500+ боев и более 85% из них в "коопе", это для игроков, которые имеют более 10 000 боев и ушили в "кооп" разочаровавшись в боях против игроков, у них % боев в "коопе" общий будет низким еще очень долго, хотя они могут уже полгода или год играть только в "коопе") из них в режимах против ботов и получает значение Индификатора ботов равное 1 на аккаунте. Клиент при запуске чекает данный индификатор и если он равен 1, то некоторые БЗ имеющиеся и получаемые игроком в эту игровую сессию получают дополнительно возможность выполнения в режимах с ботами. Почему не все БЗ? Потому, что итак имеется возможность выполнения большинства БЗ в "коопе". Так как с ботами зачастую выполнять проще задачи (кроме экономических и на достижения), то каждая БЗ может иметь коэффициент для выполнения в "коопе", который задается сразу же при её создании. Например, задача попасть на ЭМ 10 раз торпедами, коэффициент невидимый игрокам для данной БЗ = 3.6, т.е. у игрока с Индификатором ботов = 1 появиться возможность выполнения в "коопе" данной БЗ но уже нужно попасть 36 раз торпедами. (Не обязательно. Если значение коэффициента =0, то данную БЗ нельзя выполнить в "коопе" даже игрокам с Индификатором ботов = 1.) Если коротко суть, то предлагаю часть БЗ не имеющих возможности выполнения в коопе все таки сделать как БЗ "С условием на выбор", которая будет отображаться как обычно, но у игрока с Индификатором ботов = 1 будет отображаться как БЗ "С условием на выбор", где дополнительным (возможно уже третьим и четвертым) условиями будет выполнение в "коопе" с заданным заранее коэффициентом сложности. Не знаю, все таки уже пол пятого утра, так что мог и тарабарщину понаписать. Если что извиняйте, если кому не понятно. Спать хочу, нет времени нормально оформить идею. -
Рыбка, в той теме нет ссылки наWiki.
-
Процентный КПД урона/дамага.
CerberusGosha ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
1. Вся эта проальфа от *****. Саня сделал для себя формулу, которая и упирается на определенные циферки. Кто играет в дамажку, тот бдит свою проальфу и наоборот. 2. Чистый опыт как раз и учитывает фраги, процент нанесенного урона от общего ХП корабля. Хотя и не учитывает другие вещи. Например, постановка дыма союзнику. Но он уже идет не совсем "чистый", а "запачканный" коэффициэнтами. На победу, на уровень корабля, на персональный коэффициэнт. 3. Профальфа не официальный счетчик. Ваше решение ориентироваться на него или нет. Можете создать свой счетчик, который будет учитывать важные для вас параметры. 4. Я очень давно скрыл статистику чтобы не следить самому за своей статистикой через сайт Сани и играть в удовольствие, а не на проальфу и дамажку и очень неплохо себя чувствую после этого. Мне не надо никому ничего доказывать. -
У Смоланда нет бонуса, как у према к получаемому серебру. Так что, в теории, он должен за те же действия фармить столько же, сколько и Шима с такими же бонусами от камуфляжей, сигналов и пр. Но у каждого корабля свой коэффициент получаемого опыта и серебра с боя, которые держатся в секрете. По крайней мере так было раньше, а об изменениях по этому поводу публикаций не было. Так что кто же будет больше фармить Шимка или Смоланд вам точный никто не сможет дать ответ, ибо не знают, а кто знает, не станут этого разглашать. Так что примерно одинаково.
-
@Partizan_Kin Было уже предлагал когда то просто сделать выбор типа тех контейнеров, которые выпадают автоматически. Например, с помощью списка. В левой части сверху на кране контейнеров есть место. Сделать там подпись: "Выберете тип контейнеров, которые будут начисляться автоматически." Ниже выпадающий список с 4 вариантами. Произвольный. На серу. На сигналы. На уголь. Какой вариант выбрать, то тот контейнер и будет получен автоматом во время смены игровых суток. По умолчанию будет стоять значение Произвольный и контейнеры будут начисляться как и сейчас. А иначе будут падать выбранного типа. В итоге, можно и не заходить на экран контейнеров ежедневно и не наблюдать анимацию получения контейнера, которая раздражает кого-то, как и трата времени на получение. Можно привязать эту фишку к наличию ПА на аккаунте, при желании. Т.е. если активен ПА, то можешь сменить тип получаемых автоматом сундуков и сэкономить время. Ресурсов надо немного. Всего 1 надпись и 1 список. Плюс скрипт на сервере и еще она позиция на аккаунте, где будет указано какой тип выбран. И игрок может копить так сундуки не заходя на экран контейнеров. А при желании позже открыть по одному или все разом. Но есть и минус. Игроки не будут видеть рекламу, размещенную на экране контейнеров. Ведь её туда пихали именно для того, чтобы люди заходя каждый раз её видели. Сейчас там реклама Морского братства и Адмиралтейства, но бывает и другая, коммерческая со ссылкой на покупку ивентовых сундуков. Поэтому решать проблему указанную ТС — это лишать ежедневных просмотров рекламу. Что не желательно. И из-за этого и написал, что только с ПА можно реализовать данный выбор типа сундука, так как сократить лишнее созерцание рекламы и сокращение затрачиваемого времени достойны обладатели премаккаунта, как я считаю, а может и разработчики так сочтут, а может и нет, поживем — увидим.
-
Как то странно работает циклон. В 18 мин до конца боя появился отсчет, что через 5 мин начнется циклон. Через 5 минут в 13.00 до конца боя дальность обзора указана 18 км. В 12.00 до конца боя изменений нет. В 11.30 до конца боя изменений нет. Дальность указана 18 км. Примерно в 11.20 до конца боя дальность обзора сократилась до 17 км. Затем за 20 секунд упала до 8 км. При этом падала как то не плавно и равномерно, а рывками. То быстро проматывая за 1-2 секунды 3 км. То задерживаясь и снижая за 2 секунды всего 1 км. 20200311_171503_PWSD501-Blyskawica_40_Okinawa.wowsreplay
-
[0.9.2] Изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов»
CerberusGosha ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
ЛК 9-10 амеров не так и много в боях у Могами и не каждый бой он наносит им урон. А вот 50% снижение поджега действует на всех. Раньше Могами пробивал крейсера со своим 155мм без ИВ. Теперь с ИВ берет несколько американских ЛК за счет снижения пожаров. Как то неоднозначный как бы баф.