-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38739 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Это проверенная информация?
- 392 ответа
-
- 11
-
-
-
Стоит Касперский и Хром, все работает без проблем.
-
У вас большое количество командиров и вы хотите сбросить им навыки за раз? С 21 января, после того, как закончится релиз версии 0.10.0 на всех регионах, здесь будет ссылка на специальную страницу, где вы сможете активировать бесплатный автоматический сброс навыков для всех своих командиров. Большой поклон за столь приятную новость.
-
Привет! А на такой вопрос ответишь? Если какой то из навыков или еще что то будет нужно поправить, то опять дадут на целый патч бесплатно перераспределить навыки или если какой то навык круто апнут или жестко понерфят то из "своего кармана" игрокам платить за балансировку навыка?
- 392 ответа
-
- 28
-
-
-
-
Видимо придется повторить еще раз. Корабли игра не для игроков только с проальфой 800, 1100, 1400. А для всех. И балансить корабль по узкой полоске игроков нерационально. Еще раз 2 скрина "спешол фор ю", а то вдруг "по русски" сложно понять. Выборка среди всех игроков 2 скрина как за все время, так и за 28 дней. Хотя мы вообще куда то углубились не туда. Мой пост, если вдруг не заметили, был о смешном моменте балансировки корабля в прошлом. Когда его определенно надо было апать, его ББ наряды замедлили/привели к норме с большим временем полета. Тогда он был на дне по всем параметрам у игроков с любым скиллом. Сейчас его немного проапали, как комплексно всю ветку, так и его персонально. Хотя бы то, что башни стали вращаться не как у среднего ЛК, а как у крейсера с тугими башнями уже немало дает. Плюс опять повторю цитату из прошлого поста, которую вы отчего то не стали приводить целиком, попытавшись из контекста выдрать кусок не понятно для чего. Выделил для вас пожирнее и покрупнее, а то вдруг зрение подводит.
-
Привет! Смешно было с Йорком. Он был на дне по статистике, "ниже не куда", то есть на 1, 2, 3 местах со дна по урону, проценту побед и опыту. Был раньше хороший сервер по статистике кораблей, получше прошипса, на котором очень удобно было отслеживать "баланс" кораблей. После этого (положения на дне таблиц) его еще как бы "нерфят", "замедляя" ББ снаряды прилично. Обосновывая это тем, что якобы на максимальной дистанции его ББ не эффективны и они исправили какую то там ошибку. У меня, помнится, от этого глаза сильно округлились. Йорк по всем статьям надо было апать, а ему еще и снаряды "замедляют". И так то этот крейсер никто не брал в соревновательные режимы без особых на то причин. Обо всем этом с приведением таблиц я написал в профильной теме по тогдашнему обновлению, понятно, что мои доводы были "услышаны". Они же и так сами "следят" за кораблем и его статистикой и принимают меры для корабля на "дне", решая еще увеличить время полета его снарядов. Сразу же захожу в бой после выхода обновления, уже после увеличения времени полета ББ снаряда, и в первом же бою с почти максимальной дистанции достаю цитадельки Йорком. И если уже цитадельки не есть верх эффективности ББ снарядов для администрации форума, то я уже не знаю, что и сказать. Даже на странице википедии по Йорку https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Yorck не нашел в "История изменений" упоминаний о том, что ему увеличили/привели к большей норме время полета снаряда. Итак, Йорк с самого релиза был на "дне". Потом ему "замедляют" ББ снаряды. Потом проводят апы всей ветки. Ему даже персонально скорость поворота башен апнули в обновлении 0.5.2 и пр. А как сейчас там Йорк по прошипс? Ой, а чего это он опять на дне то? Хотя за период в 28 дней он уже смотрится получше. Очень было бы любопытно на статку Йорк в РБ в старом формате глянуть. Но лень искать. Сейчас намного лучше обстоят дела с балансом. Указанный мною смешной (на мой взгляд) пример "балансировки" из прошлого. Будучи на саммите контрибьюторов нам уделили прилично времени, рассказав про баланс кораблей, как он сейчас делается, по каким показаниям и пр. Но практически нереально отбалансировать корабль сразу идеально в серединку статистики. А, возможно, иногда и делают интереснее корабль для большей популярности (по моему взгляду). Но не суть, его потом стараются назад в баланс "всунуть". При этом методы баланса растут. Была еще попытка создать прецедент баланса прем корабля, на примере Дж.Чезаре, но, наверное, хорошо что не стали, прислушавшись к гласу народа. Хотя я поддерживал баланс премов, что было бы для меня неприятно, как обладателю некоторых имб, но разум говорил, что баланс премов рационален.
-
Приветствую! Заглянул на экран послебоевой статистики. Вкладка Командный результат. Вижу там есть 4 варианта сортировки. 1. По количеству уничтоженных кораблей и в этом столбце ниже идут цифры уничтоженных кораблей. 2. По количеству уничтоженных самолетов и в этом столбце ниже идут цифры уничтоженных самолетов. 3. По опыту и в этом столбце ниже идут цифры полученного опыта. 4. По количеству достижений за бой и в этом столбце ниже идет значок точно как в оглавлении таблицы, но только другого цвета, если получено более нуля достижений. Как то не логично, что во всех столбцах с указанием сортировки по количеству сразу видно цифры, а в столбце достижений значок не означающий ничего кроме того, что игрок получил больше нуля достижений за бой или то, что игрок получил минимум одно достижение в этом бою. В итоге предлагаю, что бы вместо якоря внутри значка в столбце была цифра с количеством полученных достижений.
-
Я совершил ошибку, пытаясь объяснить смысл. Это было чрезвычайно глупо с моей стороны. Всё просто. Есть на вкладке Командный результат обозначения достигнутого ранга игроками, даже если у них установлена галочка о скрытии их статистики. И ранг указан циферкой, ровно такая же циферка нужна и для достижений и ровно для тех же целей. Если кто то не понимает для чего нужно отображение цифр ранга и лиги на вкладке Командный результат, то у меня нет желания проводить в рамках данной темы разъяснительные и образовательные работы по этому и сопутствующим причинам. Свой ранг игрок и так знает. Как и количество полученных достижений в бою. Основная задача цифры ранга в лиге на вкладке Командный результат вовсе не в том, что бы напомнить ему, на каком он ранге. Так же с достижениями. Если очень коротко и по сути. Цифра достижений может способствовать получению большей прибыли компанией WG. Все остальные задачи и цели крайне второстепенные. Я даже близко не надеюсь на реализацию в обозримом будущем. Может быть через год - другой и сделают. Даже если и нет, то ничего страшного.
-
Не сложно, но зачем? Может быть и остальные все цифры в игре попрятать и только при наведении будет указано не количество, а рисунки. Например, если получено опыта 1245 за бой, то наводишь на какую то иконку и там 1245 рисунков опыта, которые ты должен сам пересчитать. У меня завышенное чувство уравнения и справедливости. Если указано в оглавлении четырех столбцов количество и в трех из них идут цифры, то и в четвертом должны быть цифры, а не значки, которые к тому же появляются при наведении. Можно и просто убрать слово во всплывающей подсказке появляющейся при наведении на вместо "Сортировать по количеству достижений за бой" на "Сортировать по достижениям за бой". А еще лучше убрать вовсе данную сортировку, так как большинство игроков не получает достижений за бой и нет никакого смысла в данной сортировке. Но попробую объяснить смысл указать цифру вместо якоря. Если это не очевидно для Вас. Смысл самих достижений — выделиться среди других участников боя. Игра онлайн, а не офлайн, значит игроки хотят похвастаться достижениями перед другими игроками, что бы другие видели, как они были "круты" в бою. На вкладке Командный результат можно единовременно навести только на один значок напротив игрока и увидеть список полученных им достижений. Поэтому нет возможности сравнить быстро с одного взгляда несколько игроков со значком. Какой смысл тогда в достижениях в послебоевой статистике, если разницы не видно? Наведение это операция требующая значительных временных затрат, как по мне. Да и не все понимают и знают, что надо наводить чтобы увидеть разницу. Без цифры не понятно сколько игрок получил достижений. Цифра же уже привлечет внимание. Особенно если она большая. Часть игроков захотят получать достижения и вообще узнают что их можно получать в некотором количестве и что другие смогут увидеть то, что они получили их несколько. Если коротко, то без цифры не видно разницы между 1 и 7 достижениями за бой у игрока. А если нет разницы, то зачем тогда их получать? Теряется смысл достижений и их получения. Вот вы форум читаете, но остальные 99% игроков то не такие. Они могут и вовсе не подозревать, что можно навести и увидеть полученные игроком достижения что бы сравнить.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Ранее регулярно публиковались отчеты о банах. Например. https://forum.worldofwarships.ru/search/?q="Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill"&sortby=relevancy&search_and_or=or&search_in=titles Так что не стоит переживать по поводу наказаний. Вы всегда можете создать заявку в ЦПП. -
Были скрыты следующие темы. Они так же пропали из новостей на портале и пр. и это понятно. Но не дочистили до конца. В ВГЦ на первых рядах кликабельная реклама "Новогодние контейнеры". При щелчке на которую открывается ссылка https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/a-time-of-gifts/?utm_campaign=wgc-b-sml&utm_source=wgc-wows&utm_medium=application Надо бы почистить и ВГЦ. Профильная тема скрыта, а в ЦПП срок ответа на заявки уже 4 дня указан как 8 дней. Поэтому и пишу тут.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Еще при чтении регламента была мысль, что новые РБ это мини рандом. О чем и высказался тут ранее. А самому никак не посчитать? Почему надо ссылаться на чьи то слова, при этом еще и неверные. На пальцах попробую разъяснить. За сезон всего 6 спринтов, каждый по 1 неделе. Абсолютно все начинают с лиги Бронзы сезон. Поэтому первую неделю только в Бронзе можно поиграть. В конце лиги Бронзы переход на Серебро, если пройти квалификацию на первой неделе, то на второй неделе можно уже играть будет в лиге Серебра. Если на второй неделе в лиге серебра пройти квалификацию в Золото, то на третьей неделе можно уже будет поиграть в Золоте. В итоге: в бронзе можно играть с первой недели, всего 6 недель сезон, значит можно максимум сыграть 6 раз в бронзе; в серебре можно играть только со второй недели, всего 6 недель сезон, значит можно максимум сыграть 5 раз в серебре и 1 раз в бронзе; в золоте можно играть только с третьей недели, всего 6 недель сезон, значит можно максимум сыграть 4 раза в золоте, 1 раз в серебре и 1 раз в бронзе. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не выгодно брать только награды за победы. Награда за 1 ранг существенна. Тут было писал расчет соответствия сложности - награде. Поэтому сам не пошел дальше Серебра. Нет смысла для меня на текущий момент. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Вы, надеюсь, читали правила и в курсе, что сможете понизить лигу только через 4 недели, когда начнется следующий сезон ранговых боев, если он вообще начнется, как планируется? -
У меня наоборот. В 20 гигантских всего 2 према, и то шестых. А вот 20 больших. С тех пор брал только большие и они окупились сполна. Вот 8 больших. Вернул дублоны за 20 гигантских и накупил на них еще больших за вычетом 5к потраченных на верфь.
-
Мне не лень, да и время есть (еще 2 недели на работе буду) могу и в ЦПП написать если надо и там предоставить всю нужную информацию.
-
Привет! А СМС с кодом так и не будет? С наступающим!
-
Что то поломалось у ВГ. По уведомлению об акции был направлен по адресу https://ru.wargaming.net/personal/subscriptions/ Где произвел необходимые манипуляции до 30.12.2020. СМС с кодом не поступала.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Первый должен быть достижимым. Вся разница в концепции текущих РБ и старых, это не награда. Это частота игры. Раньше твой прогресс на протяжении всего сезона сохранялся. Если ты играл неделю, а затем 2 не играл в ранги, то твой прогресс сохранится до конца сезона и в любой момент ты продолжишь с того момента, на котором остановился. Сейчас каждую неделю прогресс обнуляется. Если не играть, то ты всё (кроме "пустой мелочи") теряешь и для получения примерно той же награды, что и ранее потребуется весь год еженедельно катать РБ. Так как ранги планируются нон стоп, отсутствие запрета на продолжение игры в квалификации позволит некоторым игрокам забыть что такое рандом. Как есть те, кто играет только с ботами, так появились бы те, кто играет только РБ, но на текущий момент так нельзя, запрещено. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Проблема понятна и очевидна. Так надо за мотивировать. Т.е. оставить возможность получать и терять звезды квалификации. Сделать максимум 50 звезд, для перехода достаточно например 5. Играя дальше игрок также теряет и получает звезды. Если у него меньше нужного для перехода количества звезд на конец спринта, значит он не переходит. Получается, что по достижении перехода нужно просто больше не играть. Но это добровольно. Вся проблема в ЦА, которое не поймет и вот тут то и требуются ограничительные меры. Что бы у ЦА мозг не расплавился от правил и прочего. Решается галочкой в интерфейсе, на экране рангов в чекбоксе "Расширенная квалификация" при установке галочки снимается ограничение на выход в бой в квалификации по достижении порога и игрок получает возможность играть дальше, но при этом так же продолжает терять и получать звезды. И ЦА довольны, по умолчанию думать не надо, и те кто хочет поиграть и не ленится подумать довольны имея такую возможность. Так же можно отдельную эмблему сделать Мастер/Эксперт/Магистр ранговых боев Бронза/Серебро/Золото по количеству полученных звезд в квалификации сверх лимита в определенной лиге. Да еще и награду какую нибудь добавить для самых настойчивых. Например, при получении 30 звезд сверх лимита в квалификации. Пусть народ играет больше. По прежнему не вижу смысла запрещать кому то играть. Если запрет касается только переживаний о том, что игрок, которому нечего терять будет сливать бои. То, как мне кажется, просто кто то не хочет решать проблемы. Для большинства проблем есть решение. Может быть торопились со сроками сдачи рангов и не доделали нормально. У меня ушло менее минуты на решение. Точнее, пока пишу решения сразу лезут. Не верится, что не могли за столько времени додуматься и прилепить тот же чекбокс. Опыт считается абсолютно не объективно. Он ориентирован большей частью только на урон, хоть и относительный, но все же. А каким образом был нанесен этот урон и как он влиял на ход боя мало отражается в опыте. Та же угроза вообще никак не отражается в опыте. Но достаточно сложно считать опыт более объективно. Для этого нужен продвинутый ИИ анализирующий ход каждого боя. Что дорого и не эффективно. Игрокам нравится необъективное начисление опыта в основном за урон, так что смысла менять его мало. Но это не означает что текущий опыт объективен. Он крайне однобок и субъективен. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не совсем. В Серебре будет 4 основных группы игроков к концу недели, когда и проходят квалификацию менее удачливые и менее скиллованные. 1. Те, кто проходит квалификацию в Золото и в это время они ну никак не смогут столкнуться с теми кто проходит квалификацию в Бронзе. 2. Те, кто прошел Серебро, это более удачливые и/или скиллованные, но не желающие проходить квалификацию, а значит и уже не играющие в ранги. 3. Те, кто еще не прошел Серебро по причине попадания неудачно в команды и/или из-за недостаточного скилла, а следственно и малого винрейта. 4. Кто припозднился с участием в спринте. Получается, что к концу недели проходящие квалификацию в Бронзе имеют гораздо больший шанс столкнуться с наименее скиллованными игроками Серебра из третей группы и теми, кто проходит эту же квалификацию. Поэтому то и получается что наиболее скиллованные представители лиги не могут долго мешать наименее скиллованным пройти лигу и квалификацию. Одна из причин это непонятный запрет на повторный выход в бой в квалификации после её прохождения. Поэтому и сетую за снятие запрета на выход в ранговый бой после прохождения квалификации. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Есть другое решение. Как и ранее я сетовал, надо что бы АВ в рангах были уровнем ниже. А так как теперь АВ через 2 уровня идут, значит что в Бронзе 6-й АВ, а в квалификации и более высоких лигах уже 8-й АВ. И всё, будет уже получше. Хотя у той же Каги самолетов хватит даже сливая каждый вылет в ноль сыграть с 10-ми почти весь бой, в РБ бои все же покороче рандома и шансы на то, что ЭМ будет прикрыт ПВО гораздо меньше. Это в рандоме я могу позволить себе на ЭМ играть под защитой ПВО союзников и наплевать на точки, а в РБ точки значат гораздо больше для победы. Хотя как было моё мнение относительно точек с самого их появления, так и осталось. -
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Странные надежды. Возможно на третей неделе в Золоте и будет интересно, но рано или поздно менее скиллованные игроки будут проникать в Золото и играть там с игроками любого ранга в одной команде. Ну а команду бедет назначать им мачмэйкер. Ранее они хотя бы выпадали назад из высшей лиги и были шансы убежать от них после пятого. Теперь же у них нет никакой возможности выпасть и у вас не будет никакой возможности избежать того, что они к вам в команду попадут в Золоте. Будь вы хоть на третьем ранге, они найдут вас. Серебро можно взять измором. А когда низкоопытные игроки дойдут до квалификации, то опять же её пройдут высиживанием. Опытные игроки быстро за счет них пройдут квалификацию и уже когда в командах останутся 35-40% игроки, то и 42% на их фоне пройдет квалификацию. А затем будет радовать попадая в Золоте к кому либо в команду. Одна из причин, по которой упрощается прохождение квалификации игрокам с низким скиллом, это то, что более опытные игроки пройдя квалификацию уже не могут играть в ней и препятствовать прохождению квалификации менее опытными. Квалификация это как фильтр, но он сделан так, что не имеет возможности обновиться/почиститься и рано или поздно будет испорчен. Было бы неплохо, если бы даже после прохождения квалификации любой игрок мог продолжать играть в квалификации, тем самым мешая менее скилловым проходить её и проникать в более высокую лигу. Но разработчики почему то это запретили. Данный запрет мне кажется очень и очень странным. Сперва они придумывали заманушки, что бы игроки взявшие первый ранг продолжали играть разными лигами волков раздавая СК. А теперь они даже запретили такую возможность по непонятной мне причине? Пусть играют, если хотят, почему запрещать то? Какой смысл? Ведь наград игрок не получит больше никаких. Есть, конечно, одно уязвимое место, это если народ будет продолжать в Бронзе в квалификацию катать после её прохождения, играя на прем девятках, фармя ресы. Но можно же тогда запретить только бои после квалификации в бронзе и добавить взамен возможность играть после взятия первого в золоте. -
Тут скрины с датами.
-
[0.9.12 - 0.10.0] Обновление системы ранговых боев. Тестовый сезон.
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
А кто сказал, что РБ должны быть другими? Почитайте новость об обновлении РБ. Это просто мини рандом (на мой взгляд) в двух лигах, работающий постоянно (с небольшим перерывом раз в полтора месяца) и третья лига повышенной сложности с сильно непропорционально сложности низкими призами, но кому она нужна? О сложности. Бронза: максимум на 4 боя больше надо победить 1 раз. Серебро: переход с бронзы на 4 боя больше надо победить 1 раз. Потом на 3 боя больше надо победить 1 раз, это чуть легче квалификации. А еще надо на 9 боёв больше победить 1 раз, это гораздо сложнее квалификации. Золото: переход с серебра на 5 боёв больше победить 1 раз, на 19 боёв больше победить 1 раз. Итог. Бронза 4 очка сложности. Серебро 16 очков сложности для первого спринта и 12 очков для последующих. Золото 24 очка сложности для первого спринта и 19 очков для последующих. Награда и сложность. (В золоте принимаем 100%) Бронза: сталь 66,6% дублоны 50% уголь 20% Сложность 15% для первого спринта и 21% для последующих. Серебро: сталь 83,3% дублоны 75% уголь 60% Сложность 66,6% для первого спринта и 63,1% для последующих. Золото: сталь 100% дублоны 100% уголь 100% Сложность 100% для первого спринта и 100% для последующих. Так что "крабам" лучше не покидать бронзу. Да и вообще, Бронза лучшая по пропорции усилия/награда. Награда гораздо выше сложности и требуемых усилий. Далее идет Серебро, награда выше сложности и требуемых усилий.А Золото самая неэффективная по награде лига, тут сложность равна награде. Скилл лишь влияет в какой то степени на винрейт, иногда больше других факторов, иногда меньше. А винрейт определяет количество боев необходимое для получения первого ранга и других наград.