Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38876
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Так где ссылка на Гугл док?
  2. Привет! Где ссылки на ГуглДоки Аннушки с результатами?
  3. Чукча не читатель, чукча видитель того что не написано. В заголовке написано "в другой день". Не в течении недели, ни в течении месяца, а именно в "другой" угодный игроку день на его выбор. Да, любой товар, который компания хочет продать, а не подарить, который лучше подарочного, то его дарение будет приносить убыток. Для примера подарите каждому из жителей Вашего города по листочку с дерева. Вроде бы они бесплатные. Но Вы с этого получите прибыль? А может все же это вызовет расходы с Вашей стороны, дарение в один день каждому жителю по листку?
  4. CerberusGosha

    Предложения по ОТ

    Приветствую. Хотелось бы рассказать, что иногда удерживает меня от участия в ОТ и что можно сделать, что бы это исправить. Начну с того, что тестирование это работа. Если кто то не согласен, то попрошу его сравнить цифры онлайна тестового сервера и всех серверов обычных. Думаю тогда станет понятно, что только необычные (с особым складом ума и характера) игроки участвуют в тестировании. Но это все лирика. Перечислю главные неудобства работы на тестовом сервере и предложения по их исправлению. 1. Скидки на прокачку начинаются с определенного уровня (по крайней мере так было в последний раз как я там был), я понимаю, что разработчики хотят собирать статистику по определенным кораблям, но за бесплатную работу тестеров можно и им дать в удовольствие поиграть на том, что они предпочитают и выполнить тесты той техники, которая их интересует. Что можно сделать. Если даются все корабли определенного уровня игроку для теста, то сделайте, что бы ему не требовалось прокачивать, как на обычном сервере, все корабли предыдущих уровней. Ну или как вариант, когда игрок на тестовом сервере выполняет одну из боевых задач, то только тогда все корабли становятся исследованными. Давайте на тесте идти на компромиссы. Раз игроки на тесте работают за бесплатно, то дайте и им возможность выполнить свои замыслы без лишних трудностей. Отчего такое пожелание. Когда отобрали Альт у АВ4-5 поучаствовал в тесте главным образом с целью узнать как это будет. Давали тогда корабли 5-го уровня. Что бы открыть Хосё, а именно для тестирования влияния новой механики на данный АВ я скачал тестовый клиент, требовалось отыграть немало боёв на лоулвл. Там вроде надо было 8к опыта, что бы его открыть и прокачать в топ. Что даже с ПА и опытом по 400-600 с боя (50%ПП) на лоу лвл потребовало бы более 13 боёв. Один бой в среднем 15 минут. На лоулвл никто почти не играет на тесте, очередь будет бесконечной. Что бы поиграть на топ Хосё 1 бой надо потратить 6-6,5 часов. Это просто нереально. Мне повезло в тот раз. Я сыграл несколько боёв на других кораблях и в одном контейнере мне дали 50к свободки. Что позволило мне открыть Хосё за свободку и поиграть так, как я планировал. Напомню, на тестовый сервер я пойду не за днем ПА, который стоит 55 руб. 2. Как написал Выше. Игроки идут на тестовый сервер в основном не за днем ПА. А что бы потестировать то, что им надо. Предложу еще один компромисс. Разработчикам нужна статистика по определенным уровням и кораблям. Предлагаю сделать БЗ. Например, набить определенное количество опыта на нужных разработчикам кораблях или сыграть определенной количество боёв на них (при условии, что требуемые корабли не нужно еще изучать и прокачивать, зарабатывая опыт в боях). По завершении БЗ давать игрокам возможность тестировать любые прем корабли. Лично меня очень интересует, как будут чувствовать себя прем корабли с дымами при тестировании новых механик дымов и как это повлияет на их гемплэй и игровую эффективность. Но на сервере ОТ не купить все нужные премы. Поэтому и не стал скачивать клиент и тратить время. Да и других игроков привлечет возможность поиграть на прем кораблях, тех, кто не решился еще на их покупку. 3. Компенсация ПА. При активном ПА на основном сервере и игре на сервере теста получается что игрок мало того, что работает бесплатно, так еще и в ущерб себе. Что предлагаю. При активном ПА на основном сервере при совпадении эл почты аккаунтов давать компенсацию дней па за игру на тестовом сервере кроме одного дня према, как это сейчас. Предложил бы это делать в зависимости от времени в боях, но это может породить ботоводство. Так что лучше по опыту. Заработал определенное количество опыта, которое в среднем игроки на тесте получают за 2 часа в боях, то получаешь компенсацию на основной аккаунт дня ПА и так за каждый день на тесте. В среднем игроки играют 1-2 часа на основном сервере. Так появится смысл игрокам с ПА возвращаться на тест на второй и следующие дни теста. Откуда такое предложение. Я купил ПА на основу и когда я играю более 5-ти боёв на сервере теста мне очень не комфортно на душе. Так как я знаю, что сегодня уже не получится поиграть на основном сервере, у меня закончилось выделенное на игру время из графика и день ПА просто пропадает. Но когда тестирование идет не один день, то заходить на второй день на тестовый сервер вообще не хочется, так как знаешь, что 1 день тебе компенсируют, а все следующие ты просто подарил ВГ за то, что бесплатно работаешь на них. И понимаешь, что маразм ситуации крепчает. Что дело с фанатизмом зашло очень далеко и только очень неадекватные люди будут работать и сами платить за то, что они работают работодателю.
  5. 3 Варианта предложу. http://shipcomrade.com/captcalc/1000000011100010000011000000100019 http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001100000000011000000100119 http://shipcomrade.com/captcalc/1010000001100010000001000000100119 1. ПВО без маскировки. 2. ПВО с маскировкой. 3. Универсал.
  6. CerberusGosha

    Предложения по ОТ

    Не люблю читать чужие статьи по кораблям. Есть своя голова на плечах. И лучше попробовать самому, чем читать. Это как с половыми отношениями. Разница в читать и участвовать самому - колоссальна.
  7. Сервер тестовый. Тестирование это работа. Что бы заманить людей скачать тестовый клиент и сыграть хотя бы 1 бой (но чисто психологически народ будет играть намного больше одного боя), разработчики повысили "зарплату" до 1 дня ПА и упростили условия её получения. Хотя по мне это некая компенсация и даже не достаточная. Так как я если имею активированный ПА на основном сервере трачу его в пустую, если участвую в тесте. А если играть а тесте не один день? То получится, что 1 день ПА недостаточная компенсация. Некоторые игроки качают тестовый клиент что бы ознакомиться с изменениями, зачастую такие игроки могут позволить себе покупать ПА на длительный срок. Так что день ПА для привлечения большего количества игроков, что бы статистика собранная по большему количеству людей была более точная и шансы найти баги возрастают, так как больше вариантов конфигураций компьютеров.
  8. 1. ВГ ограничены минимальной стоимостью товаров в преммагазине. Дешевле определенной цены они товары продавать будут в убыток, при этом любые товары. Это как если Вы хотите положить на телефон 10 рублей, а комиссия за каждые 10 рублей до 1000 рублей составляет 15 рублей, при этом 15 рублей вычитаются от платежа в 10 рублей, Вы просто дарите 15 рублей за каждые 10, которые думали оплатить, т.е. если Вы ввели цифру 600р на терминале, то должны оплатить 900р и при этом на счет ничего не поступит. Думаю у Вас 2 варианта в таком случае. Класть суммы более 1000 рублей и пополнять счет или дарить огромную сумму в виде комиссии 2. WoWS позиционируется как игра премиум класса. Как бы тут объяснить. Есть рынок дорогих телефонов и рынок недорогих телефонов. Никто не станет продавать телефон премиум класса по цене менее 1000 рублей. Это просто убыточно. Вы реально думаете, что продавая Айфоны по высоким ценам, а не за копейки (до 1000 рублей) Эйпл теряет потенциальную прибыль и потенциальных клиентов? У них свой рынок и свои клиенты. 3. WoWS не требуются миллионы игроков. Так как это лишние расходы. Требуется меньшее число игроков, но готовых оплачивать данную игру. Миллиард балласта ни к чему. Так как разработчиками игры еще до издания была определена коммерческая, ценовая политика. Игру не стали делать платной и планировать получать прибыль в основном в момент продажи и за установку. Игра как бы бесплатная. Это когда можно и бесплатно играть, но намного комфортнее играть платно. 4. Про "профит от чем больше тем дешевле". Если бы ВГ сделала ПА на 4-6 часов, то он стоил бы как ПА на 3 дня. Так как, как Вы говорили 3 дня больше и должно стоить дешевле. Так вот 3 дня уже стоят дешевле, а 4-6 часов должны стоить дороже. Вы бы стали покупать ПА на 4-6 часов или на 3 дня при равной цене? Тут то чего не понятного? Зачем тратить время, ресурсы и пр. на товар, который никто не купит.
  9. Как писал выше. Коммерческой компании не надо давать "больше радости" клиентам, а надо получать больше прибыли с них.
  10. Какие еще законы рынка? Вы о чем вообще? Что Вы об этом знаете? Ни одна коммерческая компания не станет на постоянной основе работать себе в убыток для удовольствия клиентов. Хотя бы по тому, что в ней никто работать не будет. Все хотят получать зарплату побольше, а не наоборот, платить за то, что они ходят на работу. Ладно, приведу пример для наглядности. Вы действительно думаете, что компания продающая фильтры для воды по цене одного сменного картриджа и после его покупки будет предоставлять бесплатно каждый месяц новый картридж, да еще и с доставкой на дом пожизненно. Но ведь клиенты то довольны. Где еще клиенты найдут такую пожизненную халяву? Только отчего то так компании не поступают. Но Вы же утверждаете что это закон рынка.
  11. Разница в том, что прем за тест заработанный, а тут подарочный. Тестирование это все же работа, хоть и мало оплачиваемая.
  12. Можно купить ПА на 3 дня в любой удобный для Вас момент. Условия получения подарочного дня ПА были опубликованы заранее. Вполне можно было продумать наперед, когда выполнить задание на день ПА и активировать его, тем самым, в нужный момент, при желании. Ваша игра для компании стоит денег. По этой причине и не будут дариться дни ПА, которые можно оставить на потом. Подарили, радуйтесь. Ваше пожелание звучит как, если бы Вы получили в магазине в подарок бесплатную помывку авто, на мойке рядом, в течении недели, а у Вас нет авто. И Вы бы печалились, что нельзя на бессрочно талон оставить. Или как если бы в магазине бесплатно давали за покупки какой то товар, Вы бы стали спрашивать, что данный подарочный товар мне не подходит, почему Вы не даете мне нужный товар. Ответ прост. Нужный товар планируют продать. А как его продавать, если его можно бесплатно получить. Тут всего 2 варианта. Если хотите пользуйтесь, не хотите не пользуйтесь. Все, что делают разработчики, в первую очередь ориентировано на получение прибыли. Никто в коммерческом проекте не станет ничего Вам дарить, если не планирует получить с этого прибыль в дальнейшем. Надеюсь понятно объяснил. Ничего личного. Не считайте мой пост неуважительным к Вам.
  13. Вроде играли, только не встретились. http://proships.ru/stat/user/wows_korsar_01 http://proships.ru/stat/user/wows_korsar_02 http://proships.ru/stat/user/wows_korsar_03 и т.п.
  14. Хоть кто нибудь с форума встретил хоть одного корсара?
  15. CerberusGosha

    Балансер и 5 лвл.

    Не только пятеркам достается. Шестеркам тоже не просто. Они так же редко в топе. И максимум, что получишь на 6-м это минус 1 уровень. Так что 4-ки самые крутые сейчас. Максимум попадают к 5-м. Тут 2 Варианта. Остановиться на 4-м уровне или страдать и платить дальше. А Вы не с ПА ли батенька играете?
  16. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Спокойной ночи! Я на смене. Мне еще работать и работать. )))
  17. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Аренда стойки сама не особо дорогая. Дорогие могут быть тарифы на связь. Информация о том, что в каждом контейнере подгружать каждый раз для каждого пользователя это лишний трафик. Зачем он? Когда можно и без него. https://gcore.lu/ru/hosting/internet-options/ https://westcall.spb.ru/for_office/data-center/co-location/?utm_source=direct&utm_medium=cpc&utm_campaign=cod_spb_poisk&utm_term=дата центр цены&utm_content=4350373959&yclid=5413310952819133551
  18. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Это Вы игру из ВК можете на таком сервере установить и то она Вам прибыли не принесет. Так как никто играть не будет в игру, у которой постоянно проблемы. Вот как выглядят сервера ВГ. Думаете все это стоит 35к в месяц? Я родился в СССР, но и то не верю, что качество может быть дешовым.
  19. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Копеечный для кого? Для Вас? Раз хранение на сервере ничего не стоит, видимо, при коммунизме живете. Попробуйте арендовать сервер, хотя бы для размещения крох информации, который будет гарантированно работать 24 часа в сутки, будет доступен из любой точки планеты с минимально возможным пингом и могущий обрабатывать сотни тысяч обращений. Да чего я распинаюсь. Одна гарантия того, что сервер будет доступен 24 часа в сутки и не более х часов недоступности в году обойдется Вам в ипотеку на десяток жизней.
  20. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Раз данные хранятся на серверах ВГ (арендуемых ими) о том, что у каждого в контейнере. То, получается, они зря хранят огромную кучу информации. Это лишние деньги. Если бы содержимое определялось в момент открытия сервером, то не пришлось бы хранить в разы больше информации. Ведь кроме самих типов контейнеров и их последовательности надо, по Вашему, еще и хранить, что в каждом находится. Очередное подтверждение логичности, разумности и оптимизации от ВГ. Не удивили ни капли. Думал, правда, что в Лесте есть хорошие оптимизаторы. Но каждый может ошибаться. Уж не судите меня за мою ошибку в людях и неоправданные надежды на то, что они выберут более оптимальный и разумный вариант. Я искренне надеялся, что в Лесте выберут вариант, что содержимое определяется в момент открытия, как менее требовательный к ресурсам и уменьшающим объём хранимых данных. Удачи! Сам на удачу не полагаюсь, а на профессиональные качества и свои способности. Но, с таким подходом к оптимизации хранимых данных, удача разработчикам пригодится. Не обижайтесь, я не со зла. Просто немного разочаровался.
  21. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Сыграл 4 боя. 2 поражения 2 победы. За все 4 боя получил СК без проблем.
  22. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    И открывать сразу тоже нет смысла. У меня всего хватает.
  23. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Когда изменяли шансы на выпадение в контейнерах вещей и их количество, то, получается, если открывать старые, то в них будет по 5 сигналов и пр. Надо видос от Зло глянуть, где он 1000 контейнеров открывал. Если там во всех по 4 сигнала, а не по пять, особенно в последних, по Ваша теория не верна и содержимое определяется не в момент получения, а в момент открытия. В 0.9.11 проверим, будет ли нефть в тех контейнерах, что сейчас накопил. Разницы не вижу, мне не к спеху открывать контейнеры. А так есть шанс побольше нефти хапнуть за просто так.
  24. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Вроде с 0.9.11 нефть будет еще в контейнерах попадаться. Ресурсы В обновлении 0.6.11 появляется специальный клановый ресурс — нефть, которая тратится на постройку и улучшение зданий. Вся заработанная игроками нефть идёт на счёт клана. Заработать её довольно просто, но получить её смогут только игроки, состоящие в кланах, из ежедневных контейнеров, за боевые задачи или испытания, а в дальнейшем за победы в клановых боях.
  25. CerberusGosha

    Не начисляют Суперконтейнер

    Нет, намного логичнее, что в момент открытия.
×