-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38891 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Просто не хотел, что бы вышло как в прошлых заявках.
-
Очередные косяки и немного по ответам недели.
CerberusGosha ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Флудилка
А самое главное, отряд в дымах так же будет иметь преимущество. Если каждое облако будет скрывать полностью отменяя время штрафа. Т.е. 2 ЛК берут в отряд Перт и тот то должен знать, когда будет следующий дым, на крайняк мод сделают, который будет показывать сколько сек до следующего облачка, и по голосовой связи будет им говорить, например "залп" в тот момент, когда останется совсем мало сек до следующего облака. В итоге эти ЛК будут стоять и стрелять в дымах и светиться 1-2 сек. Да и вообще, скорее всего мод сделают, который будет показывать секунды для любого устанавливающегося дыма. -
А смысл? Я им не писал, что словил баг с модами. Просто просил сотрудников не предлагать мне удалить моды, как они это обычно делают. И то, после описания бага, в требованиях. Иначе они не понимают и начинается, проверьте клиент, удалите моды, поймайте баг еще раз но на чистом клиенте, пришлите видео бага на чистом клиенте. В данной заявке достаточно данных. Реплэй то же самое показывает на чистом клиенте. Общаться с ЦПП бесполезно. Мне же дали ответ, что заявку не будут рассматривать. Я турнирный игрок и мод тренировочной комнаты мне постоянно требуется. Его я удалять не буду. А в ЦПП не сказали использование каких модов делает клиент модифицированным, а каких нет, значит по умолчанию - любых.
-
Фасон и расцветка верхней одежды это то же мод. Модифицировать под себя окружающую обстановку это желание каждого . Вы же не ходите в фуфайке и валенках? Да и вообще, одежду можно рассматривать как мод. Природа создала человека голым. Но Вы же не ходите везде голышом, а одеваетесь, Вам так удобнее, комфортнее и теплее. А представьте ситуацию, что Вы приходите к врачу, а Вам говорят, да Вы батенька небось в одежде ходили, не, идите отсюда, заболевания полученные в одежде мы не лечим. Вот когда голым заболеете, тогда и приходите. А на аргументы, что Вы и раздевшись будете больным, Вас проигнорируют. А чего тогда другим советуете?
-
Очередные косяки и немного по ответам недели.
CerberusGosha ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Флудилка
Это то просто. А вот если я выстрелю и уйду за остров. То я же не буду светиться за островом 20 сек., если никого нет в прямой видимости. Раньше дымы работали по той же схеме. А теперь не поймешь. Подходишь ты к ЛК в дымах, он выстрелил и через 0.5 сек пропал, так как ему начали ставить новые дымы. Думаю народ взвоет от того, что в пачноуте написано 20 сек в дымах, а на самом деле, в таком частном случае, 0.5 сек. Так же что произойдет, если ЭМ, который светил кого то стреляющего в дымах начал сам ставить дымы, то он должен перестать подсвечивать стреляющего моментально, а не 20 сек. -
Лиса публикует темы "Флаги за баги". Т.е. там награждаются игроки написавшие в ЦПП о багах. С огромнейшей долей вероятности кто нибудь из них использует моды. Та же тренировочная комната или радио. Или еще какой мод. Тогда возникают вопросы разработчикам. ЦПП только в моем отношении запрещено рассматривать баги на модифицированном клиенте? Чем я такую честь заслужил? Чем отличаются те игроки, багрепорты которых через ЦПП приняли к рассмотрению, от меня или других игроков, багрепорты которых не рассматриваются, при том что и те и другие играют на модифицированном клиенте? В теме "флаги за баги" нет ни слова про ограничение модификаций клиента при оформлении заявки на баг в ЦПП. Это упущение или просто я не такой как все и ради меня не стали писать исключение в теме, что только заявки игрока с таким то ником на модифицированном клиенте рассматривать не будут, а заявок от остальных ждем с радостью, хоть на модифицированном клиенте хоть нет. Тогда хотелось бы услышать от разработчиков оглашение признака по которому они решили в отношении меня персонально проявить дискриминацию. PS. Ответ давайте рассмотрим, насколько он грамотный и логичный. Основанием отказа послужило, как я понимаю, что "Администрация ... не дает никаких гарантий по корректной работе клиента игры при их использовании" Но так и ВГ в пользовательском соглашении пишет то же самое о чистом клиенте 8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что: 8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя. 8.2.2. Процессы в Игре будут протекать непрерывно, быстро, надежно, без технических сбоев и ошибок. 8.2.3. Результаты, которые могут быть получены при использовании Игры будут безошибочными и корректными. 8.2.4. Качество игрового процесса, аспекты Игры, неактивированные данные и команды, а также информация, полученная в ходе использования Игры, будут соответствовать ожиданиям Пользователя. 8.2.5. Игра будет доступна для использования круглосуточно, в определенный момент времени или в течение определенного периода. Т.е. сотрудник ЦПП отказал в рассмотрении заявки из-за модификаций и, получается, на основании пользовательского соглашения должен был бы отказать и в рассмотрении заявки на чистом клиенте. Да и вообще по пользовательскому соглашению ЦПП не должна принимать обращения о багах. Но так ведь они со всеми не поступают, есть же тема "Флаги за баги", значит чьи то заявки они рассматривают.
-
Очередные косяки и немного по ответам недели.
CerberusGosha ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Флудилка
Не согласен. До сих пор помню бой на Кузе. Когда у противников было 2 очень скилловых игрока на ЭМ в отряде, а у нас, вроде, 1 ЭМ и вся команда бело-красная. Я понимал, что с моим засветом на 14 КМ будет не затащить в одно лицо бой против этих ЭМ, а наш ЭМ сольется в первые секунды и будем мы играть без точек. В итоге рванул с нашим единственным ЭМ на точку (1 из трех) и прикрываясь островами подобрался в упор. 2 борзых ЭМ, фиолетовых ЭМ противника там оказались и начали агрессивно прессовать нашего. Хорошо, что наш ЭМ нажал на дымы на краю точки и хоть какая то польза была перед смертью. Я, выскочив из-за острова и сразу встав в дымы нашего ЭМ, утопил 1 ЭМ с ГК с 3км, так как ЭМ противника стреляли по нашему ЭМ, то были в засвете от союзников, потом увернулся от торпед, благо обе модернизации на рули, потом утопил второй ЭМ торпедами по залпам с дымов. Такой фокус будет уже не провернуть. РЛС у Кузи нет, зато есть боольшая цитадель. И если раньше всегда ходил на нем на точки, несмотря на засвет 14 км. С самого края точки прикрывал союзные ЭМ находясь в дымах. А теперь, и на 10 км к точке не заманишь. Просто любой ЭМ, находясь в 7,72 км от дымов Кузи, дает неожиданный засвет и стоящий Кузя идет в порт. Самое интересное это механика засвета в этом случае. Из того, что понял. Варианты. 1. Крейсер без ГАП (Кузя) и ЭМ. Кузя стоит в дымах и стреляет. К нему на 3,5 км подошел ЭМ и тоже встал в дымы. Кузя в засвете еще 20 сек. ЭМ стреляет по Кузе и не светится. 2. Крейсер без ГАП (Кузя) и ЭМ. Кузя стоит в дымах и стреляет. К нему на 3,5 км подошел ЭМ. Кузя в засвете. ЭМ стреляет по Кузе и не светится. Остался такой вопрос. Будет ли отменяться траф на засвет в 20 сек, если между объектом штрафа и засветившим его кораблем появится новое облако из любого дымгенератора. Так как это должно происходить, ведь корабль даже с штрафом после выстрела заходящий за остров пропадает из засвета. 1. От Кузи в 7 км ЭМ. Кузя стоит на месте, выстрелил и нажал на постановку дымов. Дым должен скрыть его из засвета. 2. От Кузи в 7 км ЭМ. Кузя движется с 1/4, нажал на постановку дымов, как поставилось первое облако выстрелил за секунду до постановки второго, попал в засвет. Когда Кузя должен пропасть из засвета? Т.е. вопрос о том, что если на выстреливший корабль в дымах наложен штраф на 20 сек. то постановка нового облака в радиусе от корабля отменит штраф досрочно и скроет его или штраф будет действовать независимо от этого? Вопрос важный. Так как Перт постоянно ставит облака и скрывается в них, то он будет после выстрела светиться 20 сек или до нового облака? Т.е. не станет ли Перт имбовать, мелькая в засвете в отличие от других стреляющих кораблей в дымах? Так же не имеет разницы новое облако поставлено от одного дымогенератора или от другого. Т.е. ситуация такая. Кузя стоя в дымах стреляет в период, когда вне радиуса дымов, в которых он стоит, неподалеку другой ЭМ ставит дымы. Кузя будет светиться 20 сек или пока между ним и кораблем, который давал подсвет на Кузю с 7 км не будет мешающего обзору облака от другого дыма. Все так сложно стало, аж голова кипит. -
Возник вопрос по обновлению тестового клиента. Запустил лаунчер тестового клиента в 19.40, давно на тесте не играл, с 0.6.6, а завтра уезжаю в командировку и скачать 17 ГБ с лимитом интернета в 4 ГБ проблема, да еще и с 3Г модема. Он, судя по логам, обновлялся нормально, качал успешно все обновления до 0.6.9, но в 22.50 произошел сбой загрузки. Хочу спросить, с чем связан сбой? Смогу ли я скачать до 12 часов завтра хоть что то? Приложу лог лаунчера. https://yadi.sk/d/-6qEkkZH3MfTuF
-
1. Да, перк на маскировку мне на Киеве не нужен. Арт. ЭМ, который весь бой стреляет и светится на 14 км, данный перк не уперся. Тем более что маскировка у остальных ЭМ выше и меня пересвечивают, так какая разница на каком расстоянии пересвечивают? Просто я не хожу на Киеве на точки, даже если единственный ЭМ в команде. То, что мой Киев, заточенный в крейсер, забалансило единственным ЭМ не моя проблема. Сразу в чате пишу, что заточен в крейсер и на точки не пойду один. Даже дымы на Киеве использую в основном для союзников. На советах стоять в дымах глупо. 2. Нормальный ЭМ не полезет в циклоне впереди всех искать приключений. У половины кораблей есть на хайлвл РСЛ и приближаться к противнику не зная расклад сил очень рискованно и часто бесполезно. 3. Это смотря как играть. Всякое бывает. Например, Вы на ЭМ на старт циклона оказались на центре и идете на фланг к своим, которые загоняют противников прямо на Вас. Прямо как на охоте. Вполне нормальный сюжет и реалистичный для нормального ЭМ. Есть конечно игроки на ЭМ трущиеся вдалеке от точек и вот им придется догонять и пускать в корму, так как к краям карты в циклоне не ходят нормальные игроки даже большинство ЦА. 4. На Хай лвл - да! Там с залпа в борт ББ с 8-км ЛК гарантировано идет в порт. И торпеды обычно уже как то менее заботят. 5. ЭМ и не надо сразу кидать торпеды, если он идет в ордере, чуть позади. Напомню, дистанция 8 км. Там чаще ЛК останавливаются и начинают перестрелку, потому что переть дальше опасно. Идиотизм самому идти на сближение с ЛК и крейсерами противника в циклоне после контакта, если нет желания побыстрее отправиться в порт. Как поступаю я в таких случаях. Идешь чуть позади ЛК. ЛК кого то находит, смотришь кто это, если это не крейсер с РЛС, то можно догнать ЛК. ЛК при контакте останавливается носом к вражескому ЛК или крейсеру. Дальше по ситуации. Если есть вероятность, что к противнику подоспеет подмога, то просто откидываешься торпедами. Если рядом сюрпризов не может быть, на вроде крейсера с РЛС, который еще не в зоне видимости, то можно и поставить дым ЛК, а самому светить супостатов. Если ситуация рисковая, то догоняешь ЛК, пускаешь торпеды с первого ряда и уходишь обратно за ЛК, держась в 1-2 км позади него и ожидая что на того начнет пикировать или появится в засвете ЭМ противника, например увидевший, что ЛК не до него и решивший пострелять. Можно идти и впереди ЛК, если уверен, что РСЛ нет и ЭМ, которые тебя пересвечивают. Тем самым проводя разведку и подсвет торпед. 6. Эсминцевод, знающий игру ЛК, может и попасть, что я и делаю. ЛК не в силах не допустить в таком раскладе попаданий торпед, он может попытаться развести или еще чего, но при равном скилле, шансов избежать попадания нет. Никто Вас не принуждает на ЭМ ваншотить противников, я дак не жадный, 1-2 попадания с залпа мне вполне хорошо. Например, при игре на яп.ЭМ могу вообще ни одной торпеды прицельно за бой не пустить, и это не в циклоне, так как ситуация не позволяет, это когда ЛК противников и вся их команда решает не брать точки, а бежит от них. Тогда все равно удается настрелять с ГК хотя бы 30к. в таком турбо бою.
-
Что делать в такой ситуации?
CerberusGosha ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда стоять у союзного АВ, лучше чуть за ним. У того есть и заградка и ПВО и истребители ))))) -
Что делать в такой ситуации?
CerberusGosha ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Разумно использовать расходники. На 3 пожара надо было жать хилку, если Вы не видели что торперы откидались по другому кораблю, ждать их. Разумно передвигаться в бою. Не катать без прикрытия ПВО, когда есть АВ, способный Вас утопить. Ну и вообще, посоветую начать думать. -
Раз говорим про нормальных ЛК, то почему не говорим про нормальных ЭМ? На ЭМ в циклоне лучшая тактика это дождаться не собственного засвета ЛК, а чужого и застать противника уже в сражении с другим ЛК. А сражающийся ЛК осторожен и никуда не будет лавировать, что бы не подствить цитадель. Тут и спикировать на него можно, пока он занят (залипает в прицеле и полностью поглощен поединком) или эффективно торпеды пустить и вражеский ЛК не просечёт, что еще и ЭМ рядом (рекомендую держать прицел ТА включенным, что бы атаковать незаметно, что бы на счетчике у противника не появлялось и не пропадало циферок держащих его в прицеле).
-
Может быть. Помню времена, когда ЭМ тонули с одной торпеды АВ. Играл тогда на Хосё много (куча причин для этого была). Почти каждый бой на Хосё начинался с первая кровь и двойной удар, веер был еще широкий. Можно было с одного веера 2 ЭМ забрать. В каком то из боёв одним налетом торперов (2 звена) забрал 4 фуловых ЭМ, ну так сложилось. Может из-за этого Хосё веера понерфили, ЭМ дали живучесть, чтоб с одной торпеды не тонули, да и Альт отобрали. )))))
-
а) Узнает логическими выводами. Орудия повернуты туда, где ждут врага. Или где находится враг в засвете, т.е. идет бой. б) По разному. ЭМ советов 8-го уровня имеют дальность торпед 8 и 10 км., т.е. они могут сразу же сбрасывать торпеды, но игрок может захотеть сбросить торпеды нарезав 5 кругов вокруг ЛК и сбросить их с 300м. Игрок на АВ может с первого захода не успеть правильно откидаться и пролететь над целью и заходить на второй, третий и т.д. круг. Или может поставить автосброс и самолеты будут кружить, пока смогут атаковать циркулирующую цель под указанным углом. Тут очень много нюансов. Всякое бывает. в) По разному. Скорости у торпед разные, на разных ЭМ. Есть перки на ускорение торпед. Заход самолетов может происходить до их полной потери, зависит от игрока. г) Зависит чисто от игроков. АВ может отрабатывать этот маневр пока самолеты не посбивают или бой не закончится (может просто дисконектиться или клиент крашнуться или мыша поломаться или еще чего). Напомню, в игре нет одинаковых игроков. Все они разные. Да и железо у всех разное, ПО и интернет. В каких то ситуациях ЭМ проигрывет, в основном по времени, да, наименьшее время у АВ лучше, чем у ЭМ. Но та же Шимка, за минуту может с одного залпа торпед утопить пол или всю команду противника при идеальном раскладе. АВ не может. В большинстве указанных Вами вопросов, время у ЭМ больше чем у торперов АВ. Что у них одинаковое? Только то, что оба не могут пускать торпеды через препятствия. Но АВ может потерять носителей еще до сброса и заградкой можно сбить прицел. Торпеды ЭМ же не сбить. Он может атаковать из инвиза. (АВ тоже может, дальность торпед 3,4 км Тайхо), но самолеты в 99,999% случаев засветятся при атаке. В то же время ЭМ, как носителя торпед можно утопить или критовать ТА, да еще с РЛС задолго то того, как он увидит свою цель в прицеле.
-
У Киева засвет 8.1 км. У меня, с камо, 7,9 км. Враки. Не каждый ЛК увернется от торпед с 8 км. даже если знает, что они пущены. Да и есть ньюансы обстановки. Если он в циклоне сражается, то или носом на торпеды поворачивать или цитадельки врагам открывать и перестать стрелять, так как в циркуляции башни не повернуть на противника, а поворот башен может занять минуту. Проблема неопытного ЭМ в циклоне Вы хотели сказать. Напомню, в циклоне лучше кучковаться и предоставить возможность ЛК танковать и давать первый засвет. А у ЭМ, если есть шанс нарваться на неприятности, то лучше идти рядом с ЛК, можно чуть впереди или чуть сзади, в зависимости от расклада, дать ему дым по необходимости и прикрывать от других ЭМ.
-
Всех больше в циклоне страдают АВ в ПВО пресете. Они теряют возможность перехватывать самолеты противника. Светить. Так же перехватить и через альт косить откидавшиеся самолеты проблемно, так как их не видно. В универсальном пресете чуть лучше. Но то же не айс. Светить не можешь. Так как надо в такой близи от корабля противника держать самолеты, что они долго не проживут в ближней ауре. Найти ЭМ не можешь. Перехватить самолеты противника не можешь, даже катапультники сложно поймать. Единственная радость это то, что у ударки, при правильном применении, потерь меньше. Но влияние на бой очень заметно снижается.
-
А засвет с самолета Вам ни о чем не говорит? А как авик должен будет узнать о том, в каком положении противник? Может его засветят союзные корабли? Так противник же стразу же начнет лавировать. Может союзные самолеты засветят? Так противник же стразу же начнет лавировать. По вашей логике тупик. Так как если противника не светят, то АВ не может узнать куда и как он идет. Ну а рельсоходы сами виноваты, их еще с песка гнобят и речь не про них. А если противника светят, то он усиленно маневрирует не давая шанса его утопить.
-
Так и ЭМ так же может по миникарте зайти с нужного угла на корабль в циклоне. Так как корабль не успевает что то сделать, то это или тяж крейсер с тугими рулями или ЛК. Так же оказавшись с нужной позиции ЭМ откидает торпеды прежде чем противник успеет что то сделать. Это даже про Киев и прочие советы. Т.е. Киев с засветом 9+км. может в циклоне подобраться к противнику с нужного угла и выскочив откидать торпеды на 8км и снова скрыться, а противник не успеет что то сделать. Так же и про крейсера. Крейсера (Ибуки, Могами, Атаго) или еще какие, могут выскочить на ЛК, зная его положение по миникарте в циклоне и с 8-ми км спокойно подставив борт откидаться. ЛК не успеет повернуть стволы и наказать. Так что это ни какое не преимущество АВ с циклоне. Да, у рукастого АВ в циклоне торперы очень грозная сила. Можно торперами Сёкаку сделать так налет на МОнтану/Айову/Миссури и почти все самолеты успешно откидаются. Так как можно сбросить с 2-2,5 км. торпеды и игрок даже приоритет не успеет поставить, а автоматом ПВО за столь короткое время собёт 0-1 самолет. Но тоже самое можно и про рукастых ЭМ сказать и про крейсера. Никто же не вопит. Что из-за острова ЭМ пустил торпеды по кораблю, близко проходящему, а сам был не видим и корабль ничего не успел сделать. Циклоны не так часто. Рукастые АВ еще более редкий случай. А острова на всех картах. И ЭМ почти в каждом бою. Простой совет. В циклоне надо кучковаться плотнее. И играя на ЛК, желательно, ходить так, что бы между Вами и предполагаемым расположением АВ был крейсер не вдалеке.
-
Мой мозг разрывает от Вашей логики. Но пропала бы доверительная атмосфера общения. Вот и я удивлен тому, что Вы никак не можете ничего понять. Хорошо, что дали ответ на терзавший меня вопрос. Ваша логика даже с женской не сравнится. По тому, как назвал СО корабль на стриме делать выводы про проект, про отношение каждого разработчика к игре. Верх .... (слова культурного не подберу). Ну да ладно. Вы случайно сериалов и мультиков зарубежных не насмотрелись. Вы либо гений, либо ... Делать такие не связанные причинно-следственные выводы не каждому под силам. Вы забываете что проект коммерческий. Основная задача оного это получение прибыли. Тем более это игра. Того что Вы видите в игре не было и быть в реальности не могло. В игре невозможно на 100% соответствовать историчности. Как бы до Вас это донести. Ладно, лень тратить на это силы. Скажу проще. WoWS это игра про корабли. Изображение на экране не реальное, да и не может быть таким по сути. Экран плоский и из полимеров, жидких кристаллов. Воды морской там нет, стальной брони тоже, взрывчатых веществ и органики из которой состоят люди на кораблях. Т.е. реальности в мониторе нет и быть не может. Хотите реальность, идите на воздух. Скатайтесь к местам стоянки и пребывания кораблей, погуляйте посмотрите. Хотите пострелять с корабля. Устройтесь по контракту на корабли, которые участвуют часто в учениях с боевыми стрельбами. WoWS не дает возможности путешествовать во времени и пространстве к местам сражений. Это лишь компьютерное моделирование. Ну а что бы люди в это играли, приходится делать игровые уступки. Вы же в, когда видите играющих в шахматы, не кричите, что конь не может прыгать по полю с траекторией Г. Или что ладья может передвигаться в любом направлении и по сложным кривым. Это игра. Тут свои названия. Тут нет корабля который был построен. Тут лишь его виртуальная модель, созданная на потеху игрокам. А виртуальную модель можно и называть, как удобнее. Еще раз повторю, тут нет реальных кораблей. Попробуйте разделить реальность и витуальный мир. И тогда отпадут придирки к названиям и прочим игровым условностям. Именно из-за игровых условностей игроки играют в эту игру. Разработчикам удается держать в балансе виртуальные игровые параметры. Если до Вас даже после этого не дошло, что виртуальный мир про корабли и реальность разные вещи, то я тут бессилен. Удачи Вам. Надеюсь все у Вас наладится. Последний аргумент. Вас задело, что на стриме прозвучало слово конь. Что был это за стрим? Посвященный реальному кораблю? Может о виртуальной игре? Может речь была о модельке корабля по мотивам реального корабля?
-
Странная логика. Не скажу, что выводы верные. Такое неформальное общение создает свою неофициальную атмосферу (без галстуков). Доверительное отношение. Общение, как в кругу друзей. Вы же в близком кругу и с друзьями так же сокращаете и заменяете длинные официальные названия. Все же лучше такое ламповое общение на равных, чем зачитывание готовых нудных, длинных, официальных ответов.
-
Приветствую! Вышел в бой на Лендере. Ладно, попал как обычно к 8-м., вроде жить можно. Встаю в дымы и перемещаюсь в них для повышения выживаемости. Тут союзный игрок с ником D_503 выпускает торпеды мне прямо в нос в упор с затоплением. 2 из 3-х попадают. Система на это не знаю как среагировала, но эффекта ноль. Прожимаю ремку, хилку. Играем дальше, бывает, не рассчитал парень, что я буду не стоять в дымах, а перемещаться. Через несколько секунд он пускает второй веер по уже стоящему моему Лендеру. От ХП ошметки и затопление, а ремки то нет. А ему хоть бы хны. Ни обратного урона ни порозовел даже. Скринов статистики не делал. Пошел реплэй смотреть. Там вроде как раз, в этот период, этот ЭМ просел по ХП. Думал может все же ему от возвратки прилетело, но хотел убедиться, что мне от него досталось без защиты от союзного огня. В итоге, он там катал спокойно, розовым не стал и как следствие все его торпеды и снятые более 90%моего ХП + ХП с хилки не повлияли на систему тимкилла. Что за безобразие? По какой причине он не стал розовым? Хотя ответы я знаю, так риторические можно сказать. ВГ и безобразие - это норма, не первый раз. Розовым не стал, потому, что так настроена система кимкилла и ему может быть в другой жизни дадут статус тимкиллера, когда достаточно очков накопит. Сколько очков и как они начисляются не раскрывают, а значит их может быть и столько, что 1000 игроков утопишь за неделю, тогда и сработает. PS. Запись момента по тех. причинам не могу сделать. Могу только реплэй приложить. https://yadi.sk/d/Sa7-r7SQ3MZcnu Пересмотрел реплэй. Союзный ЭМ торпедами и затоплением нанес 86% урона от стартового ХП, а точнее 26544 из 30800.
-
Просто опыт. Я сначала откатал много много боёв на ЭМ, перед тем как играть на ЛК. Так что знаю, какие углы пуска торпед, в какой момент ЭМ будет кидать торпеды, когда он более уязвим, как его развести. Ну и секрет успешной игры на классе это опыт игры на контр классах. От того и играю поровну на всех и успешно.
-
Я в тимкиллеры в большинстве случаев попадал в режиме Трансильвания. Там, что со мной, что без меня команды имели малый ПП. Конечно я влиял на ПП. Так как с респа ломился на ЭМ вперед, не заходя в зеленую зону Трансильвании и стрелял, что бы первая вышка сагрилась на меня. Да и другие вышки агрил в промежутках между пусками торпед. На ЭМ легко уклониться от их выстрелов. Пока плюха летит нужно лишь поменять курс и промах гарантирован. В рандоме очень редко был розовым. И я не против, что бы меня топило обратным уроном. В подавляющем большинстве случаев исход боя был уже предрешен и я не мог особо повлиять на него, если попадал в союзника. Да и ни капли бы не обижался на это. Сам виноват, что не рассчитал маневров противника и пускал торпеды в рискованном направлении. А значит заслужил.
-
Как обычно обстоит мой бой с пикирующим ЭМ. Заряжены ББ, выскочил ЭМ с передней полусферы (с задней мало эффективно пикирование, некоторые ЛК поди еще догони, а был случай напали 2 Киева (еще 7-х уровней) и Огневой на одинокого Варспайта одновременно, так просто развернулся и пока догоняли 2-х утопил, третий с 1к ХП убежал). Ставим приоритет, ромбом на ЭМ, что ты только только задние башни могли вести огонь, скорость полная. Жду когда начнет разворот для пуска торпед, так как в нос много шансов промазать. Как только ЭМ начинает разворот и уже не с может отвернуть рули даю залп ББ. Там или его ваншотит или ломает все и оставляет крохи ХП. А большего и не надо. Время упущено, пока ЭМ чинится, на него уже сводятся союзники или ПМК добивает. Есть второй вариант действий. Это побашенная стрельба сразу в нос. Даёшь выстрел одной башней в нос. ЭМ расслабляется, думая, что я на кд и подставляется, на что следует залп остальных башен. Если есть вероятность что ЭМ откидался, то полный назад и отворот в сторону ЭМ из положения ромб. Нос не жалко, пусть танкует торпеды.