Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38889
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Друга Коли нет... Однако)

    6. Обязанности Пользователя 6.1. Пользователь обязан: 6.1.1. Соблюдать условия Ключевых документов. В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить использование Игры, в том числе деинсталлировать ее Клиентскую часть.
  2. CerberusGosha

    Друга Коли нет... Однако)

    Опять проКолю? Спасибо модератору за спойлеры! Сам поленился.
  3. Здравствуйте! А кому оно надо встречаться с равным противником? Что это даст нового? 99% игроков идут в РБ для разнообразия, за плюшками и для самоутверждения, там проще выделиться на фоне орд неумелых игроков, да и большинство еще неопытных игроков считают себя круче всех и пытаются доказать это участвуя в РБ. Для кланов, которые хотят померятся скиллом, есть очень редкие официальные турниры, промежутки между которыми заполнятся любительскими турнирами. Я бы не отказался от халявных бонусов. Но если для этих бонусов нужно будет тратить время и прилагать значительные усилия, то надо ли оно, такое удовольствие. На счету немало свободки и серы. Какой смысл мне упарываться в КБ? Ради 1-10% бонуса? Дак и дублонов на счету хватает. Проще нажать кнопочку и получить за это 50% бонус. Да и флажков хватает на +20% и на +50% и камо всякие на +100%. По сравнению с этими цифрами что могут предложить разработчки? Что бонес будет от +200% до +5000%? Ежедневно 100к свободки? Очень сомневаюсь. А раз так, то за бой на прем корабле в рандоме с 19 перковым перком и увешанный сигналами принесет намного больше экономического профита, чем 10-к боёв в КБ. А турниры проводятся в треньке и туды серы тратить не надо и достойных противников хватает. А про достойных противников для слабых команд, лично помню пример. Было скучно и уже давно начались КБ. Взял Симса пофармить (он тогда много опыта и серы вывозил) ну и помочь кому то понянуло. Написал в канале поиска команды свои винрейт и что пойду в команду с ПП менее 50% наемником, думал помогу страдающим новичкам. Первые 2 боя победили (что логично, наличие скиллованного ЭМ повышает значительно шансы), третий бой попали на команде из дна списка против команды смайлов из топ 4. Результат ясен. Моя команда утонула в считанные минуты. Я на Симсе утонул последним, как не странно, при чем был на точке и ближе всех к противникам. Что то меня больше в данную команду не звали, думаю парни наигрались вдоволь с равным противником и запомнят про равенство ВГ на всю жизнь.
  4. А где пруф? Может запросить у ВГ, если они дадут Вам, информацию по командам в которых я был в РБ. Будете удивлены отсутствию там моих соклановцев. За более чем 1000 боёв в РБ не более 5-ти видел соклановцев в боях. А клан у нас оооочень большой.
  5. CerberusGosha

    Конкурс реплеев «НавоевалЪ». С Дашей

    :)Е) Скорее всего будут на следующий конкурс брать уже с текущего патча бои. Так что есть шансы на то, что Ваш бой попадет в эфир.
  6. Вообще ересь. Если кто то из игроков поступает некорректно считать всех людей земли такими же, "очень разумный" вывод. Хотя скорее всего у Вас даже нет подтверждения своих слов. И Вы просто придумали себе что то. Ни разу не встречал даже мысли играть в РБ по отсчету клановыми игроками. Там соло зачёт. Первый ранг не получит клан, а только игрок и ни малейшего смысла тратить время на бои по отсчету в РБ не представляю.
  7. CerberusGosha

    Конкурс реплеев «НавоевалЪ». С Дашей

    У разработчиков свои взгляды на Анимэ моды.
  8. Привет! То же самое озвучил в теме Там же описал, что бы мне было интересно. Т.е. за какие цели считаю достойным проявлять активность в кланах.
  9. CerberusGosha

    Валегрис что за дичь?

    Так оно все равно не все знают. Где написана цифра 0.33? Покажите цитату из оф. ресурсов и статей по механике игры с этой цифрой. Согласно статье Из общей боеспособности вычитаются очки в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития (об этом позже); В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов. Т.е. урон от одного попадания идет либо в части (0.33) и ни слова про урон в полоску. Так как урон в полоску идет только в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития. Так же Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Нередко там располагались вспомогательные системы и узлы, а также различные "небоевые" помещения, например, кабинет стоматолога. Поэтому туда заходит 1/6 урона. Да везде звучит цифра 1/6. Но есть в статье лишь коротенькое упоминание в примере Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". В Вики та же история. Новичку понять что и как непросто, почитав статью вскользь и не особо разбираясь в примерах, особенно не воспринимая слова в примерах как правило. Так что только в одном месте указано, что с одного снаряда урон будет удваиваться (наноситься одновременно) в 2 пересекающиеся части корабля. И это в примере. О чем и говорил, что не все знают что максимальный урон с ББ 2/6, а не 1/6, как указано в статьях. И лишь из-за того, что он кроме урона в часть корабля: "нос, корма, каземат, надстройка" еще и наносит такой же максимальный урон в "весь корпус". Тем более что цифры боеспособности данных частей нигде на оф ресурсах не озвучиваются (может от того что, а вдруг игроки все знать будут про игру и перестанут хамить на форуме и создавать темы).
  10. CerberusGosha

    Валегрис что за дичь?

    Привет! Тут ты прав. Данный игрок, по отсутствию в теме, по загловку, по тексту темы, видимо, не имеет ни малейшего желания разобраться, что же произошло и как. Это нормальный представитель ЦА. Катает под музыку и интересно проводит время. Но все же он не поленился сделать видео, зайти на форум и написать статью. Значит все таки для него это важно. Так же он, судя по видео, все же освоил что то и хоть что то да понимает, просто с толкнулся с тем, что не смог понять. В данном случае он, видимо, не понял, что нос острый, а корма более тупая. Но есть и игроки, которые хотят разобраться, как в этой теме. Но в Вики ему мало поможет и статьи на форуме тоже. Так как там нет таких базовых чисел игры. Просто обобщенные понятия.
  11. CerberusGosha

    Валегрис что за дичь?

    Приветствую! Нет, Вы не правы про "Дичь". Хамски отвечать на хамское название темы как то не совсем соответствует моему представлению о культурном человеке. Таких ответов на еврофоруме европортале от разработчиков не встречал. Хотя темы и высказывания в адрес разработчиков были и по хлеще (даже с матами, при этом посты никто не удалял и даже отвечали на них). Ну, у нас другой минталитет. Тут щеку никто не подставит, а все норовят в ответку плюнуть. Так что понимаю, особенно юмористический настрой ответа (смайлик стоит в конце). Игрок не понимает механику игры, а объяснить ему, видимо, некому. Большинство статей по механике имеют неверные/неактуальные/неполные данные. Понятно, что у игроков появляются вопросы. Особенно у ТС. Ведь раньше он танковал носом и кормой и ему просто везло, что в нос и корму не заходил урон. На этот раз попались игроки, которые смогли правильно взять упреждение и нанести заслуженные урон почти в рамках игровых механик. Почти от того, что в Вики и на форуме везде числится урон с пробития ББ равный 1/6 (0,16666666...) И только в блоге разработки просказались про правду (которую знают невсе и которая противоречит статьям уже годы, еще с ЗБТ). Блог разработки World of Warships 15 авг в 18:00 Действия Обновление 0.6.9, тестирование британских линкоров. У бронебойных снарядов ветки британских линкоров особые настройки взрывателя - 0.15 сек. задержки вместо стандартных 0.33 сек. Задержка, с которой бронебойный снаряд детонирует после взведения, влияет на результативность стрельбы. Бронебойные снаряды с низкой задержкой чаще успевают детонировать внутри корабля и дают меньше сквозных пробитий (0.1 от максимального урона) в пользу обычных пробитий (до 0.33 от максимального урона). Особенно заметен этот эффект при стрельбе по легко бронированным и при этом широким целям - например, по казематам линкоров и по авианосцам. Аналогичные настройки взрывателя присутствуют на ЛК Hood. СО сделал на ЗБТ хорошие статьи, но на скорую руку, что бы побыстрому что то донести, но уже не первый год с того времени прошел, много в игре меняется. Есть много исключений и особенностей у наций и отдельных кораблей. Там цифр нет, только общие слова. На вроде, британские ЛК смогут хилить больше ХП, а от чего больше, почему, кого больше, насколько больше, как это работает? Удачи в работе. Поменьше хамов. Ну и займитесь уже статьями про игровые механики нормально. Понимаю, что кадров не хватает и заняться банально некому, но разве лучше читать такие заголовки на форуме?
  12. CerberusGosha

    Один вопрос

    Попадание в топ немного рандомно. Но лишь немного. Исходя из того,сколько Вы раз подряд попали не в топ, балансировщик не допускает этого и при определенной серии не в топе Вам непременно забросит в топ, например, Вы сыграли серию боёв не в топе и нажали В бой, то скорее всего можете столкнуться с очередью. Так как балансировщик будет подбирать Вам команду. Так же и при том, что Вы несколько раз были в топе, то нажав В бой на корабле, допустим, 8-го уровня, при наличии 2000 игроков на 6-8 уровнях, балансировщик Вам будет подбирать команду из игроков 9-10 уровней, а если их окажется мало, то придется ждать 5 минут, пока они наберутся. Если через пять минут все еще не наберется игроков 9-10 уровней для Вашей 8-ки, то балансировщик проигнорирует одно или несколько правил для него. Порядок, приоритет и список всех правил балансировщика не припомню, так как его особо не распространяют.
  13. CerberusGosha

    Британская ремонтная команда

    Повторю для тех кто в читать не смог. и выделю жирным, добавив подсказку. А про 10 % речь идет о том, что любой урон в каземат, надстройку и оконечности можно отхилить лишь на 50%, а у всех ЛК блитов можно отхилить из каземата, надстроек и оконечностей 60%. Урон из цитаделей хилится у всех одинаково, исключение британские крейсера. Как это работает. Берем пример Нельсон с сигналом, он может максимум отхилить 48%ХП. У него ХП 59400, т.е. хилка максимум может восстановить 28512 ХП. Но ему нанесли 5000 урона в каземат, надстройку или оконечности. То, нажав на хилку, он восстановит не 28512 ХП, а 3000 ХП. Если Нагато при тех же условиях нажмет хилку. Т.е. ему нанесут 5000 урона в каземат, надстройку или оконечности, то он восстановит лишь 2500 ХП. Т.е. британцы могут восстановить на 10% урона больше из урона в каземат, надстройку или оконечности, по сравнению с ЛК других наций. 5000-100% 500-10% 3000-60% 2500-50%
  14. CerberusGosha

    Один вопрос

    Не совсем точный ответ. Что в приоритете уровень боя или то, что первый был в очереди? Для меня уровень боя это "топ" - "не топ". Т.е. встречал случаи, когда попадал в очередь и было в очереди пара кораблей моего уровня, затем, набиралось достаточно народу и они уходили в бой, а я продолжал любоваться очередью. Получается, что правило, кто первый в очереди тот и идет первый в бой, не работает. А это из-за того что, предположим, перед боем, где я попал в очередь, я сыграл в топе и балансировщик определил, что следующий бой я должен играть не в топе. А так как игроков в моем диапазоне набралось только для формирования боя где бы я был в топе, что балансировщик допустить не может, он отправляет команду из моего диапазона боёв без меня в бой, игнорируя, что я ждал больше.
  15. CerberusGosha

    Британская ремонтная команда

    А про них особо не распространялись. Так, сказали что больше, а чего больше и насколько сам догадайся. У Варспайта и была хилка бритов. Т.е. все бриты теперь как у Варспайта на 10% больше хиляют из урона в каземат, надстройку и оконечности. Просто у него скорость 0.006 у Нельсона, Лиона и Конкерора 0.02 у остальных бритов 0.005 Но время работы чуть разные. У Варспайта и остальных бритов 28 сек у Нельсона, Лиона и Конкерора 20. Т.е. Варспайт может отхилить (28*0.006=0.168) 16,8% бриты 3-8 уровня (28*0.005=0,14) 14% , а Нельсон, Лион и Конкерор (0.4) 40%. Плюс сигнал дает +20% к скорости. Получится 20,16% , 16,8% и 48%.
  16. CerberusGosha

    Британская ремонтная команда

    Блог разработки World of Warships 15 авг в 11:51 Действия Обновление 0.6.9, тестирование линкора Nelson Британский линкор VII уровня Nelson, который скоро станет доступен игрокам за 375 000 свободного опыта, получил снаряжение "Ремонтная команда" с особыми настройками, аналогичными Lion и Conqueror. Бонусные 10% к восстановлению носа, кормы, надстройки и каземата, короткое время работы, высокая скорость работы (на 400% быстрее обычного снаряжения) и 2 заряда в базе уравновешивают не самую комфортную схему бронирования, позволяют Nelson "танковать" и на равных бороться с другими линкорами. Судя по имеющимся данным с теста, это финальные настройки. Блог разработки World of Warships 9 авг в 15:37 Действия Обновление 0.6.9, тестирование британских линкоров. С III по VIII уровень в ветке британских ЛК ремонтная команда восстанавливает на 10% больше урона в каземат, надстройку и оконечности. Такой же бонус есть у премиумного ЛК Warspite. На IX и X уровнях бонусные 10% сохраняются, а скорость работы повышается на 400%. При этом сокращается время работы и дается на 1 заряд меньше. Действие такой ремонтной команды напоминает британские КР, но в отличие от них, линкоры не имеют бонуса к восстановлению цитадели. Уникальные настройки ремонтной команды нужны, чтобы позволить новым кораблям эффективно выполнять основные боевые задачи - "танкование" и бой на средней дистанции.
  17. Привет! О, а я в телевизоре (хотя и не первый раз)!!! Спасибо за видео. Хотя там самый интересный момент, как я с 13 ХП остался и потом бегал от Амаги за островом пока не отхилился, а под конец вырулил на таран и в упор его так и не забрал. ((( Удачи в развитии проекта! Видос скинул просто в контр пример прошлому Демойну, там игрок стрелял в основном по чужому засвету, а тут на Балкике 200к и все в упор. Есть лучше бои, особенно на Ибуки, такой интересный крейсер. А на Балтике это де то 20-й бой и третий в топ комплектации. Хотел отправить на Ибуки, да со временем проблемка, сын в 1-й класс пойдет.
  18. CerberusGosha

    [0.6.10] Визуальные улучшения. Интерфейс

    Мне Очень! Очень! Очень! необходимо это все отключить! Просто невозможно играть! Некоторые корабли получили халявный инвиз за просто так. При пожаре и особенно при всплесках очень затруднена оценка обстановки. Вот простой пример. Сыграл всего 1 бой в новом патче. А плевался пол дня. На скринах ЭМ, по которому ведут огонь. Но куда он поворачивает абсолютно не понятно. Он полностью закрыт всплесками. А я очень люблю пострелять по ЭМ и всегда делаю это вполне результативно. Но скрытие из обзора корабля, из-за того что союзники ведут огонь по нему, которое может достигать значительного периода времени просто ужас. Так же дымы и пожары. На скринах убитый корабль, Очень повезло, что за его дымами нет противника и они не мешают обзору и оценке обстановки. Мало что всякие всплески закрывают передвижение корабля, а о том, что бы отследить поворот башен и вообще молчу. Сколько раз просил. Когда делаете что то с интерфейсом всегда давайте возможность отключить новые фишки. Я, конечно, понимаю, что первоапрельский режим игрокам понравился. Но зачем его вводить на постоянку в игру? Очень буду ждать хоть модов, что бы вернуть старые всплески. Мне такие эффекты не нужны! Очень долго подбирал слова, что бы все это написать не нарушая правил форума.
  19. CerberusGosha

    Обновление 0.6.10. Британские линкоры

    У Варспайта другое ПВО и очень малый радиус разворота, возможно, небольшие различия в бронировании.
  20. CerberusGosha

    Обновление 0.6.10. Британские линкоры

    Уря!!! Уже 73%!!! В 11 утра за 10 минут скачалась и обновилась игра. Правда лаунчер решил еще 12ГБ затем качнуть для чего то. И было решено, что проще скачать чистый клиент с нуля. Так что когда докачается "обновление", надеюсь, будет большинство косяков поправлено и смогу нормально поиграть.
  21. CerberusGosha

    ещё не нерф, а "друг коля" уже ушёл

    Блог разработки World of Warships вчера в 20:05 Действия Закрытое тестирование. Обновление по дымам, инерционному взрывателю, РЛС. Изменения РЛС отменены. Штраф для калибров более 139 мм с Инерционным взрывателем установлен на прежнее значение (-3% к шансу поджога). Штраф для калибров менее 139 мм остается уменьшенным (-1%). Изменения заметности корабля, ведущего стрельбу из дымов, остаются в силе. Данные настройки будут проходить дальнейшее тестирование в версии 0.6.11 ST.
  22. CerberusGosha

    ещё не нерф, а "друг коля" уже ушёл

    Да, ну!!! Только видел его в бою
  23. CerberusGosha

    Обновление 0.6.10. Британские линкоры

    Скоро все починят.
  24. Как то надо стимулировать более быструю прокачку кораблей и вывод их в топ. Это же основа экономики ВГ.
×