-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38889 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Друга Коли нет... Однако)
CerberusGosha ответил в тему leader_of_the_rats в Обсуждение Мира Кораблей
6. Обязанности Пользователя 6.1. Пользователь обязан: 6.1.1. Соблюдать условия Ключевых документов. В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить использование Игры, в том числе деинсталлировать ее Клиентскую часть. -
Друга Коли нет... Однако)
CerberusGosha ответил в тему leader_of_the_rats в Обсуждение Мира Кораблей
Опять проКолю? Спасибо модератору за спойлеры! Сам поленился. -
Это не те кланы которых вы ищете.
CerberusGosha ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте! А кому оно надо встречаться с равным противником? Что это даст нового? 99% игроков идут в РБ для разнообразия, за плюшками и для самоутверждения, там проще выделиться на фоне орд неумелых игроков, да и большинство еще неопытных игроков считают себя круче всех и пытаются доказать это участвуя в РБ. Для кланов, которые хотят померятся скиллом, есть очень редкие официальные турниры, промежутки между которыми заполнятся любительскими турнирами. Я бы не отказался от халявных бонусов. Но если для этих бонусов нужно будет тратить время и прилагать значительные усилия, то надо ли оно, такое удовольствие. На счету немало свободки и серы. Какой смысл мне упарываться в КБ? Ради 1-10% бонуса? Дак и дублонов на счету хватает. Проще нажать кнопочку и получить за это 50% бонус. Да и флажков хватает на +20% и на +50% и камо всякие на +100%. По сравнению с этими цифрами что могут предложить разработчки? Что бонес будет от +200% до +5000%? Ежедневно 100к свободки? Очень сомневаюсь. А раз так, то за бой на прем корабле в рандоме с 19 перковым перком и увешанный сигналами принесет намного больше экономического профита, чем 10-к боёв в КБ. А турниры проводятся в треньке и туды серы тратить не надо и достойных противников хватает. А про достойных противников для слабых команд, лично помню пример. Было скучно и уже давно начались КБ. Взял Симса пофармить (он тогда много опыта и серы вывозил) ну и помочь кому то понянуло. Написал в канале поиска команды свои винрейт и что пойду в команду с ПП менее 50% наемником, думал помогу страдающим новичкам. Первые 2 боя победили (что логично, наличие скиллованного ЭМ повышает значительно шансы), третий бой попали на команде из дна списка против команды смайлов из топ 4. Результат ясен. Моя команда утонула в считанные минуты. Я на Симсе утонул последним, как не странно, при чем был на точке и ближе всех к противникам. Что то меня больше в данную команду не звали, думаю парни наигрались вдоволь с равным противником и запомнят про равенство ВГ на всю жизнь. -
Это не те кланы которых вы ищете.
CerberusGosha ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
А где пруф? Может запросить у ВГ, если они дадут Вам, информацию по командам в которых я был в РБ. Будете удивлены отсутствию там моих соклановцев. За более чем 1000 боёв в РБ не более 5-ти видел соклановцев в боях. А клан у нас оооочень большой. -
:)Е) Скорее всего будут на следующий конкурс брать уже с текущего патча бои. Так что есть шансы на то, что Ваш бой попадет в эфир.
-
Это не те кланы которых вы ищете.
CerberusGosha ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще ересь. Если кто то из игроков поступает некорректно считать всех людей земли такими же, "очень разумный" вывод. Хотя скорее всего у Вас даже нет подтверждения своих слов. И Вы просто придумали себе что то. Ни разу не встречал даже мысли играть в РБ по отсчету клановыми игроками. Там соло зачёт. Первый ранг не получит клан, а только игрок и ни малейшего смысла тратить время на бои по отсчету в РБ не представляю. -
У разработчиков свои взгляды на Анимэ моды.
-
Это не те кланы которых вы ищете.
CerberusGosha ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Привет! То же самое озвучил в теме Там же описал, что бы мне было интересно. Т.е. за какие цели считаю достойным проявлять активность в кланах. -
Так оно все равно не все знают. Где написана цифра 0.33? Покажите цитату из оф. ресурсов и статей по механике игры с этой цифрой. Согласно статье Из общей боеспособности вычитаются очки в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития (об этом позже); В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов. Т.е. урон от одного попадания идет либо в части (0.33) и ни слова про урон в полоску. Так как урон в полоску идет только в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития. Так же Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Нередко там располагались вспомогательные системы и узлы, а также различные "небоевые" помещения, например, кабинет стоматолога. Поэтому туда заходит 1/6 урона. Да везде звучит цифра 1/6. Но есть в статье лишь коротенькое упоминание в примере Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". В Вики та же история. Новичку понять что и как непросто, почитав статью вскользь и не особо разбираясь в примерах, особенно не воспринимая слова в примерах как правило. Так что только в одном месте указано, что с одного снаряда урон будет удваиваться (наноситься одновременно) в 2 пересекающиеся части корабля. И это в примере. О чем и говорил, что не все знают что максимальный урон с ББ 2/6, а не 1/6, как указано в статьях. И лишь из-за того, что он кроме урона в часть корабля: "нос, корма, каземат, надстройка" еще и наносит такой же максимальный урон в "весь корпус". Тем более что цифры боеспособности данных частей нигде на оф ресурсах не озвучиваются (может от того что, а вдруг игроки все знать будут про игру и перестанут хамить на форуме и создавать темы).
-
Привет! Тут ты прав. Данный игрок, по отсутствию в теме, по загловку, по тексту темы, видимо, не имеет ни малейшего желания разобраться, что же произошло и как. Это нормальный представитель ЦА. Катает под музыку и интересно проводит время. Но все же он не поленился сделать видео, зайти на форум и написать статью. Значит все таки для него это важно. Так же он, судя по видео, все же освоил что то и хоть что то да понимает, просто с толкнулся с тем, что не смог понять. В данном случае он, видимо, не понял, что нос острый, а корма более тупая. Но есть и игроки, которые хотят разобраться, как в этой теме. Но в Вики ему мало поможет и статьи на форуме тоже. Так как там нет таких базовых чисел игры. Просто обобщенные понятия.
-
Приветствую! Нет, Вы не правы про "Дичь". Хамски отвечать на хамское название темы как то не совсем соответствует моему представлению о культурном человеке. Таких ответов на еврофоруме европортале от разработчиков не встречал. Хотя темы и высказывания в адрес разработчиков были и по хлеще (даже с матами, при этом посты никто не удалял и даже отвечали на них). Ну, у нас другой минталитет. Тут щеку никто не подставит, а все норовят в ответку плюнуть. Так что понимаю, особенно юмористический настрой ответа (смайлик стоит в конце). Игрок не понимает механику игры, а объяснить ему, видимо, некому. Большинство статей по механике имеют неверные/неактуальные/неполные данные. Понятно, что у игроков появляются вопросы. Особенно у ТС. Ведь раньше он танковал носом и кормой и ему просто везло, что в нос и корму не заходил урон. На этот раз попались игроки, которые смогли правильно взять упреждение и нанести заслуженные урон почти в рамках игровых механик. Почти от того, что в Вики и на форуме везде числится урон с пробития ББ равный 1/6 (0,16666666...) И только в блоге разработки просказались про правду (которую знают невсе и которая противоречит статьям уже годы, еще с ЗБТ). Блог разработки World of Warships 15 авг в 18:00 Действия Обновление 0.6.9, тестирование британских линкоров. У бронебойных снарядов ветки британских линкоров особые настройки взрывателя - 0.15 сек. задержки вместо стандартных 0.33 сек. Задержка, с которой бронебойный снаряд детонирует после взведения, влияет на результативность стрельбы. Бронебойные снаряды с низкой задержкой чаще успевают детонировать внутри корабля и дают меньше сквозных пробитий (0.1 от максимального урона) в пользу обычных пробитий (до 0.33 от максимального урона). Особенно заметен этот эффект при стрельбе по легко бронированным и при этом широким целям - например, по казематам линкоров и по авианосцам. Аналогичные настройки взрывателя присутствуют на ЛК Hood. СО сделал на ЗБТ хорошие статьи, но на скорую руку, что бы побыстрому что то донести, но уже не первый год с того времени прошел, много в игре меняется. Есть много исключений и особенностей у наций и отдельных кораблей. Там цифр нет, только общие слова. На вроде, британские ЛК смогут хилить больше ХП, а от чего больше, почему, кого больше, насколько больше, как это работает? Удачи в работе. Поменьше хамов. Ну и займитесь уже статьями про игровые механики нормально. Понимаю, что кадров не хватает и заняться банально некому, но разве лучше читать такие заголовки на форуме?
-
Попадание в топ немного рандомно. Но лишь немного. Исходя из того,сколько Вы раз подряд попали не в топ, балансировщик не допускает этого и при определенной серии не в топе Вам непременно забросит в топ, например, Вы сыграли серию боёв не в топе и нажали В бой, то скорее всего можете столкнуться с очередью. Так как балансировщик будет подбирать Вам команду. Так же и при том, что Вы несколько раз были в топе, то нажав В бой на корабле, допустим, 8-го уровня, при наличии 2000 игроков на 6-8 уровнях, балансировщик Вам будет подбирать команду из игроков 9-10 уровней, а если их окажется мало, то придется ждать 5 минут, пока они наберутся. Если через пять минут все еще не наберется игроков 9-10 уровней для Вашей 8-ки, то балансировщик проигнорирует одно или несколько правил для него. Порядок, приоритет и список всех правил балансировщика не припомню, так как его особо не распространяют.
-
Повторю для тех кто в читать не смог. и выделю жирным, добавив подсказку. А про 10 % речь идет о том, что любой урон в каземат, надстройку и оконечности можно отхилить лишь на 50%, а у всех ЛК блитов можно отхилить из каземата, надстроек и оконечностей 60%. Урон из цитаделей хилится у всех одинаково, исключение британские крейсера. Как это работает. Берем пример Нельсон с сигналом, он может максимум отхилить 48%ХП. У него ХП 59400, т.е. хилка максимум может восстановить 28512 ХП. Но ему нанесли 5000 урона в каземат, надстройку или оконечности. То, нажав на хилку, он восстановит не 28512 ХП, а 3000 ХП. Если Нагато при тех же условиях нажмет хилку. Т.е. ему нанесут 5000 урона в каземат, надстройку или оконечности, то он восстановит лишь 2500 ХП. Т.е. британцы могут восстановить на 10% урона больше из урона в каземат, надстройку или оконечности, по сравнению с ЛК других наций. 5000-100% 500-10% 3000-60% 2500-50%
-
Не совсем точный ответ. Что в приоритете уровень боя или то, что первый был в очереди? Для меня уровень боя это "топ" - "не топ". Т.е. встречал случаи, когда попадал в очередь и было в очереди пара кораблей моего уровня, затем, набиралось достаточно народу и они уходили в бой, а я продолжал любоваться очередью. Получается, что правило, кто первый в очереди тот и идет первый в бой, не работает. А это из-за того что, предположим, перед боем, где я попал в очередь, я сыграл в топе и балансировщик определил, что следующий бой я должен играть не в топе. А так как игроков в моем диапазоне набралось только для формирования боя где бы я был в топе, что балансировщик допустить не может, он отправляет команду из моего диапазона боёв без меня в бой, игнорируя, что я ждал больше.
-
А про них особо не распространялись. Так, сказали что больше, а чего больше и насколько сам догадайся. У Варспайта и была хилка бритов. Т.е. все бриты теперь как у Варспайта на 10% больше хиляют из урона в каземат, надстройку и оконечности. Просто у него скорость 0.006 у Нельсона, Лиона и Конкерора 0.02 у остальных бритов 0.005 Но время работы чуть разные. У Варспайта и остальных бритов 28 сек у Нельсона, Лиона и Конкерора 20. Т.е. Варспайт может отхилить (28*0.006=0.168) 16,8% бриты 3-8 уровня (28*0.005=0,14) 14% , а Нельсон, Лион и Конкерор (0.4) 40%. Плюс сигнал дает +20% к скорости. Получится 20,16% , 16,8% и 48%.
-
Блог разработки World of Warships 15 авг в 11:51 Действия Обновление 0.6.9, тестирование линкора Nelson Британский линкор VII уровня Nelson, который скоро станет доступен игрокам за 375 000 свободного опыта, получил снаряжение "Ремонтная команда" с особыми настройками, аналогичными Lion и Conqueror. Бонусные 10% к восстановлению носа, кормы, надстройки и каземата, короткое время работы, высокая скорость работы (на 400% быстрее обычного снаряжения) и 2 заряда в базе уравновешивают не самую комфортную схему бронирования, позволяют Nelson "танковать" и на равных бороться с другими линкорами. Судя по имеющимся данным с теста, это финальные настройки. Блог разработки World of Warships 9 авг в 15:37 Действия Обновление 0.6.9, тестирование британских линкоров. С III по VIII уровень в ветке британских ЛК ремонтная команда восстанавливает на 10% больше урона в каземат, надстройку и оконечности. Такой же бонус есть у премиумного ЛК Warspite. На IX и X уровнях бонусные 10% сохраняются, а скорость работы повышается на 400%. При этом сокращается время работы и дается на 1 заряд меньше. Действие такой ремонтной команды напоминает британские КР, но в отличие от них, линкоры не имеют бонуса к восстановлению цитадели. Уникальные настройки ремонтной команды нужны, чтобы позволить новым кораблям эффективно выполнять основные боевые задачи - "танкование" и бой на средней дистанции.
-
Привет! О, а я в телевизоре (хотя и не первый раз)!!! Спасибо за видео. Хотя там самый интересный момент, как я с 13 ХП остался и потом бегал от Амаги за островом пока не отхилился, а под конец вырулил на таран и в упор его так и не забрал. ((( Удачи в развитии проекта! Видос скинул просто в контр пример прошлому Демойну, там игрок стрелял в основном по чужому засвету, а тут на Балкике 200к и все в упор. Есть лучше бои, особенно на Ибуки, такой интересный крейсер. А на Балтике это де то 20-й бой и третий в топ комплектации. Хотел отправить на Ибуки, да со временем проблемка, сын в 1-й класс пойдет.
-
Мне Очень! Очень! Очень! необходимо это все отключить! Просто невозможно играть! Некоторые корабли получили халявный инвиз за просто так. При пожаре и особенно при всплесках очень затруднена оценка обстановки. Вот простой пример. Сыграл всего 1 бой в новом патче. А плевался пол дня. На скринах ЭМ, по которому ведут огонь. Но куда он поворачивает абсолютно не понятно. Он полностью закрыт всплесками. А я очень люблю пострелять по ЭМ и всегда делаю это вполне результативно. Но скрытие из обзора корабля, из-за того что союзники ведут огонь по нему, которое может достигать значительного периода времени просто ужас. Так же дымы и пожары. На скринах убитый корабль, Очень повезло, что за его дымами нет противника и они не мешают обзору и оценке обстановки. Мало что всякие всплески закрывают передвижение корабля, а о том, что бы отследить поворот башен и вообще молчу. Сколько раз просил. Когда делаете что то с интерфейсом всегда давайте возможность отключить новые фишки. Я, конечно, понимаю, что первоапрельский режим игрокам понравился. Но зачем его вводить на постоянку в игру? Очень буду ждать хоть модов, что бы вернуть старые всплески. Мне такие эффекты не нужны! Очень долго подбирал слова, что бы все это написать не нарушая правил форума.
-
У Варспайта другое ПВО и очень малый радиус разворота, возможно, небольшие различия в бронировании.
-
Уря!!! Уже 73%!!! В 11 утра за 10 минут скачалась и обновилась игра. Правда лаунчер решил еще 12ГБ затем качнуть для чего то. И было решено, что проще скачать чистый клиент с нуля. Так что когда докачается "обновление", надеюсь, будет большинство косяков поправлено и смогу нормально поиграть.
-
Блог разработки World of Warships вчера в 20:05 Действия Закрытое тестирование. Обновление по дымам, инерционному взрывателю, РЛС. Изменения РЛС отменены. Штраф для калибров более 139 мм с Инерционным взрывателем установлен на прежнее значение (-3% к шансу поджога). Штраф для калибров менее 139 мм остается уменьшенным (-1%). Изменения заметности корабля, ведущего стрельбу из дымов, остаются в силе. Данные настройки будут проходить дальнейшее тестирование в версии 0.6.11 ST.
-
Да, ну!!! Только видел его в бою
- 41 ответ
-
- 8
-
-
Скоро все починят.
-
Британские линкоры, ошибка схемы бронирования барбета ГК
CerberusGosha ответил в тему Wettsegeln в Фидбек
Как то надо стимулировать более быструю прокачку кораблей и вывод их в топ. Это же основа экономики ВГ.