-
Публикации
7 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38876 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Приветствую! Недавно вернулся в игру и на форум. Перед тем как сделал перерыв в данной игре (в другие я играл активно) и на форуме, функционал календаря только начал работать и начинал заполняться. Ну а как вернулся, что бы не тыкать в клиенте на каждую задачу и выполнять прочие лишние действия открыл первым делом календарь на форуме и был удивлен. Дополнительный функцинал на форуме, на создание которого потрачены ресурсы, в том числе денежные (игроки оплачивают игру и игровые ресурсы ВГ, как и оплатили создание календаря), не работал должным образом. В нем предусмотрено размещение информации о разнообразных акциях в игре по дням. А точнее Боевые задачи Премиум магазин Игровые события Конкурсы Общий тест В тот момент в календаре было лишь про акции в премиум магазине. Задал вопрос в обратной связи по поводу работы календаря. Отчего он не заполняется, может в отпуске кто или еще по какой причине. Получил ответ. Приветствую! Мы ещё смотрим как работает календарь. Сколько людей им пользуется и какая информация мотивирует посетителей форума его просматривать. Был немного удивлен. Как можно смотреть как что то работает, какая информация интересна пользователям, сколько людей пользуется если оно не работает, оно пусто и там ничего нет? Для меня ответ звучит примерно так. Планируют построить магазин и понаставили камер на пустыре, где он должен быть и по ним пытаются увидеть, какие товары интересны покупателям, сколько людей его посещают, как работает, еще не построенный, магазин. Например в данный момент проходит конкурс "«10 из 10» в августе". Опубликована тема была 11 августа. Т.е. как игрокам вернувшимся с летнего отдыха сегодня в игру узнать о данном конкурсе? Прочитать весь форум за август? Все новости за август на портале? Так же и с боевыми задачами. Тыкать на каждую в клиенте и читать вместо того, что бы играть? А оно кому то надо, столько читать? Лично я заинтересован в полноценном функционировании календаря. А Вы? Пишите в теме своё мнение по данному вопросу, может разработчики тут больше узнают от пользователей, чем с помощью непонятно для меня как работающего функционала, видимо, позволяющего читать мысли и собирать информацию по работе того, что не работает.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Скажу больше, они сюда и не заглядывали при мне. Зато читали лс, заходили в темы, где народ на что то необоснованно плакался. Видимо, им это не интересно.
-
Каждую идею можно доводить до совершенства. Но текущие клановые постройки мне неинтересны. В новости с клановыми постройками скидки на покупку, бонус к опыту, и прочие плюшки. Играю без ПА уже давно. На счету 380 млн кредитов, куплены 10-ки в порту. Играю на хай лвл много. Свободки после покупки Нельсона и Миссури 835к. На кой мне скидки на покупку, когда почти все уже есть в порту? Да и скидки бывают по праздникам или еще по каким дням на покупку прокачиваемых кораблей. Причем приличные. Которые перекроют для меня пользу в 1000 раз на постоянную скидку в пару процентов. Расширение клана меня тоже не интересует. На кой больше 30-ти игроков. Поделил клан на эскадры (как у нас, например) и за глаза хватит. Ни одного интересного здания я не увидел. Какой мне смысл упарываться в развитии данных, бесполезных старым игрокам зданий? Ни малейшего интереса. Рейтинги клановых войн. Да как то то же не впечатляют. В турнирах стараюсь принимать участие. Но кто нибудь помнит участников и победителей? 99,99% игроков ВОВШ не в курсе кто и на каком турнире победил и кто участвовал. Старым игрокам скучно. Надо было для них контент сделать с КБ. Сделать ГК. Ну а строить игроками с сотнями миллионов серу на счету здания дающий 1% скидки на покупку, при наличии почти всех кораблей, какой то маразм. Я зацепился за идею ТС и предложил вроде интересные варианты с верфью. Тем более что на верфи можно дать игрокам возможность строить корабли, которые недоступны в клиенте разных уровней. Например "Октябрьскую революцию" или сделать какую нибудь 10-ку, которой нет в ветке. Т.е. можно для верфи выпустить по 1 кораблю с 4-го уровня, которых нет в ветках с какими нибудь особенностями. Или дать возможность строить премы, без камо и бонусов према. Например Кутузов. Вот такая интересная возможность заинтересует старичков. А не подачки, которые можно увидеть в анансе клановых построек. По мне так это полная не интересная фигня. В танках не было интереса участвовать в вылазках, хотя и активно участвовал. Но не видел толку никакого. Зачем тратить время на вылазки, когда за то же время, если бы играл вместо вылазки, получу в рандоме в сотню раз больше профита. Единственное, что меня интересовало в вылазках, так это было клановое общение и тренировка взаимодействия команды.
-
Ну как на халяву? Я против халявы. Но от кланов должны быть какие то бонусы. Например, на постройку Монтаны потребуется не только Х10-20 серы, но и х10-20 свободки от игроков клана. Которые можно частично заменить какими нибудь добытыми в клановых сражениях вещами. Так же постройка самой верфи. Что бы строить корабли 10-го уровня нужен 10-й уровень верфи. Так же можно будет ввести какие нибудь жетоны. То есть в порту у всех игроков появится "Монтана К" (К - клановая) и будет отображен счетчик, сколько игрок может на ней боёв сыграть. Счетчик будет расти за каждый день в клане. Что бы новенький игрок в клане, конечно получит ко всем плюшкам клана, не мог свободно рассекать на 10-ках. А то появятся торговцы местами в прокачанном клане, что недопустимо. И ограничит количество Монтан К в боях. Так же значение счетчика будет увеличиваться от личного вклада каждого игрока в постройку корабля. А то 1 игрок скинется по 10млн серы и 100к свободки, а другой по 1млн и 1к. То у первого в 10 раз будет счетчик быстрее тикать. В то же время у игроков, которые не были в клане, на момент постройки, или не играли в тот момент и не скидывались счетчик будет тикать по минимуму. Вот тут то и пригодятся бонусы на фарм серы и свободки игрокам клана и будут востребованы. Что бы быстрее построить корабль, будут строить здания, которые дают бонус к фарму всем игрокам клана. А эти здания будут строиться за нефть, как и верфь. Что заставит игроков активнее участвовать в клановых сражениях и учиться играть более эффективно.
-
Есть еще вариантик кланового флота. На клановой верфи строится всем кланом корабль, например Монтана. И как постройка завершена, все игроки клана получают данный корабль себе в порт и могут на нем играть. Не исключать и возможность постройки премиум кораблей, но на постройку потребуется куча дублонов, например х10 от его стоимости. Т.е в клане с 30-ю игроками на верфи строится прем за х10 стоимости и на каждого игрока получается в 3 раза дешевле. То же и с кораблями за свободку. Это даст возможность делать новые кланы из новичков и позволит строить им например Бисмарк, на котором смогут играть все, пока в клане. Правда уязвимое место в этом вопросе это исключение из клана. Игроки скинулись на постойку дублонами и их кикнули. Они явно будут в обиде. На этот случай должна быть страховка от ВГ какая то для таких игроков. Или тогда потребуется поменять сам принцип управления и создания кланов как братств. Т.е. не 1 игрок создает клан, а несколько игроков объединяются (например, не менее 10-15), кооперируясь сначала на форуме, потом создают через КМ коллективную заявку на создание клана. Что бы принять кого-то нового в клан, требуется 100% голосов тех, кто уже в клане, так же и что бы исключить кого то из клана требуется 100% голосов (кроме голоса исключаемого). Как собрать 100% голосов от игроков сессионной игры. Да просто. Создается голосование, которое в клиенте у всех игроков клана висит неделю. Если по истечении недели кто то не проголосовал, то считаются голоса тех, кто принял участие в голосовании.
-
Мне понравилась идея клановой казны. Которая будет пополняться игроками, а не наоборот. Т.е. игроки будут фармить серу в рандоме, что бы клан смог что то построить. Это подтолкнет к покупке ПА, премов. Увеличит онлайн фармящими. Главное, что бы отдача была от этих вложений полезная. +5% к опыту и сере для игроков, вкачавших 10-ки, действительно, как мертвому припарка. Как вариант. Клановый флот. Чем более активно фармит клан, тем более высокие уровни кораблей он может себе позволить. Которые будут применять на ГК, например. В то же время новые кланы, смогут позволить себе только корабли младших уровней. Но и им должна быть возможность сражаться на ГК, например за менее доходные плюшки.
-
Спасибо за оценку. Да, зря я скрин выложил. Это был действительно крайний бой за сегодня. Сейчас может опять зайду в корабли. Восьмерки и не должны фармить без ПА, по определению. Максимум в ноль выходить. А уж тем более с голд расходниками и камо. Помнится в первом сезоне РБ прокачал Миоко до Могами и купил последний. В какие минуса я играл без ПА на этом Могами, это жесть. За сезон минус 30 млн. А нынешняя экономика очень даже вполне. Играю на хай лвл много. Потребности купить ПА не испытываю. Купил правда Кагу и осталось 25к бублонов. Можно 10 месяцев прикупить но нет смысла. А Вы говорите, что экономика на 8 не очень. Игрок я средний по реакции в бою и оперативным действиям, есть немного соображалки, что бы понимать куда и зачем идти, моё железо и канал связи вообще за пределами понимания многих. Играю на голом проце ноутбука (отключена дискретная карта, так как "полетела"). Играю с 3Г модема Биллайн. Это только в рекламе у них стабильная связь. Всего на Балтике 19 боёв, пару боёв назад вывел её в топ без ПА. Средний урон всего 66к. Так что это нестандартный бой получился. Ну а стандартные бои скринить смысла нет. Но я ни разу не огорчался дикими минусами, что на Монтане, что на Балтике, что на Ибуки, что на Югумо.
-
Вариантность кораблей или разнообразие тактик и возможностей кораблей по свой стиль игры
CerberusGosha ответил в тему lDKDl в Фидбек
Прочитав про вариативность получается, что ты видишь ЭМ, который внезапно запускает группы торпедоносцев, а затем стреляет из 457мм орудий. Это вариативность доведенная до абсурда. Все должно быть в меру. Вариативность в данной игре доступна с помощью установки расходников, модернизаций, прокачке и заточке капитана. Остальное будет излишне. Пропадает смысл чему то учиться в игре. -
А вы ботов из ВоВШ видели дома под одеялом? Или в игре?
-
Не принимайте лично на Вас счет. Это про всех желающих на халяву кораблик 8-го уровня. Про АРП Токао я до сих пор не понимаю ВГ. Столько кораблей 8-го раздать, за простецкие задания. Хотя свою миссию они наверное выполнили частично. Владельцев в игре немало и игроки, которые получили Токао до сих пор играют. Ладно раньше Токао был урезан в правах. На нем был анимэ кэп, которого на обычные корабли было не пересадить и толку его прокачивать было ноль. Последний бой за сегодня, показывающий, что на 9-х без ПА с голд расходниками и камо в плюс играть реально. Так зачем раздавать корабли восьмого уровня, которые еще и в минуса уходить не будут при игре?
-
Начните с лицензионного соглашения. http://legal.ru.wargaming.net/ru/eula/ 1.5. Правила Игры – документ, устанавливающий правила участия и поведения Пользователя в отдельных Играх, а также ответственность Пользователя за нарушения. Правила Игры расположены по адресу: Само лицензионное соглашение регулирует отношения между Пользователем и ВГ Настоящее лицензионное соглашение (далее – «Соглашение») регулирует отношения между Вами – лицензиатом Игр компании Wargaming на основании неисключительной лицензии (далее – «Пользователь») и, в зависимости от конкретной Игры, в которую Вы играете, лицензиаром – соответствующей компанией Wargaming (более подробная информация о компаниях Wargaming содержится в пункте 1.9 ниже по тексту). Бот программа не является пользователем по определению. По этому на неё не распространяются правила, а в соглашении бот программа указывается не отдельно, а в комплексе как игра.
-
Корабли, которые без статуса премов, выходят в ветках. На прокачку которой требуется немало свободки. Восьмой уровень, где то не менее 300к. На прокачке основана вся экономика ВГ. Что бы быстрее прокачаться до хай лвл кораблей, игроки покупают ПА, который стоит 2500 и много играть на кактусах. Да и сами корабли надо на что то купить. А Вы предлагаете, в обход экономики, не качаясь на кактусах, не тратя свободку, получить не напрягаясь эксклюзивный корабль 8-го уровня. Что же, это вполне возможно. Но условия получения должны быть в трое жестче чем в в ивенте на Камиказе. В итоге смогут получить корабль человек 10-15. А Вам ведь надо такие задачи, которые левой пяткой выполняются, не парясь. Уже легкая компания на Шинономе есть. Конечно понимаю Ваши желания, получить на халяву нагибучий корабль, кактус Вас наверняка не устроит и только сопли полезут сразу на форум, а что это мне впарили? Но корабли это коммерческий проект. Зачем им заниматься дарением? Как часто Вы выходите на улицу и выкидываете на ветер треть своей зарплаты? А чего же тогда от остальных того же требуете?
-
Рост онлайна без роста доната несёт лишние, никому не нужные расходы. А если будут премы раздавать, то кто их будет покупать, тем более по ценам 1-3 к рублей? Микаса 3-го уровня и тот 506 р стоит. А им 8го уровня на халяву надо.
-
Зачем 5 башен, просто кд сделать 2 сек и ура.
-
Скинул свежий бой на 200к урона набитых в упор на Балтике (не из-за острова).
-
Игрокам запрещён тимдамаг. Их ожидает соответствующее наказание, о чем тогда тут говорить?
-
Так немалая часть игроков скорее всего откажется от покупки према после одиночного теста, компания потеряет прибыль. А зачем её делать то, что принесет потери? Многие премы уникальны по гемплэю. Я первые 10 боёв на Атланте так плевался, но все равно продолжал играть на ней и пытался освоить. К 15-му бою начало на ней получаться. По этой причине и не будет тестов перед покупкой. А когда купил, то и деваться некуда, начинаешь осваивать необычную манеру игры. (Правда я Атланту выиграл). Лучше записаться в коллекционеры. Там большинство новых премов дают потестить. Правда после тестов их могут поменять без уведомления. Как было с Мутсу. Правда его немного апнули. Но лично у меня осадочек то остался от теста Мутсу и покупать его желания ни малейшего нет.
-
Ну даже если бот проматает и примет пользовательское соглашение. Правила игры и соглашение на него не распространяются. Там нигде нет упоминаний про то, что должны боты и чего не должны и тп.
-
Все просто. В правилах игрокам запрещено наносить тимдамаг, боты не принимали пользовательского соглашения и не брали на себя обязательств соблюдать правила игры. К чему тут придираться то?
-
За старания, молодец. Но не смог и до середины досмотреть. У ботов в компаниях свои новый ИИ. Да, все боты (а не только АВ) знают положение всех игроков на карте. Но атакуют только тех, кто в зоне игровой видимости. А разве это запрещено ботам? У них же нет глаз и мозга. Они управляются программой. Идут чаще всего по заранее проложенным курсам. Подскажу еще, что, похоже, боты в компаниях "видят" не только игроков, а все торпеды на карте.
-
Привет! Завтра накидаю реплэев. Будет из чего выбирать. Но как не пародаксально. Самые интересные бои не всегда с огромной кучей дамажки. А настреливание по чужому засвету "из кустов" действительно не особо радует искушенный взор. Моло драйва, хождения на грани. Противостояния большому числу противников под фокусом.
-
Некоторые АВ все же имба, в прямых руках, если их не контрить нормально.
-
Приём скриншотов по конкурсу «10 из 10» в августе
CerberusGosha ответил в тему Agent_Krieg в Официальные конкурсы
-
Когда вижу АВ в ПВО, если он не в отряде, первая мысль, что игрок не смог в АВ. Что его сильно гнут другие игроки и от безысходности, надеясь что он что то сможет, он берет ПВО пресет. Уверяю Вас, в универсальном сетапе рукастый игрок сделает намного больше, чем тот же игрок в ПВО. А АВ в чисто ударном пресете недолюбливаю, на чем бы я не играл. Так как такой игрок чаще не станет светить. Он слетает ударкой и сразу обратно. А свет очень много решает. В то же время, я, откидавшись по ЭМ в дымах торпедами, оставляю бобров светить торпеды пущенные вражескими ЭМ и самих ЭМ, если они надумают выйти из дыма. Потом, откидавшись бомбами, когда дым закончится, увожу бобров, так как к тому времени истребители освобождаются и занимают их место, светя ЭМ. PS. Я не профильный авиковод. Поровну играю на всём. Но что бы научится побыстрее противостоять противнику, нужно сначала узнать его корабль, его плюсы и минусы. Как уклоняться от торпед АВ и пр.
-
Сам дамаг нет. Важно кого и когда дамажить. Я уважаю игроков на Лексе в ударке топящих и светящих ЭМ противника. В ПВО сетапе авики малополезны. Авик не способный эффективно топить ЭМ мне не понраву, от того и застряла прокачка американских АВ. Только из боя на АВ.