-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38735 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
По идее все, как может и случиться, так может и не случиться. Но вероятность свершения указанного мною многократно превышает вероятность не свершения. Я бы сказал, что вероятностью не свершения можно и пренебречь. А по вашему случаю даже проявлю природное любопытство и если действительно такой факт был, что срок рассмотрения заявок был указан в ЦПП 3 дня, а вашу заявку рассматривали дольше без особых причин (на вроде того, что требовалось проведение специальных проверок, тестов, привлечения сторонних специалистов), т.е. если сотрудниц ЦПП не мог решить своими силами за один сеанс. Но если есть что мне сказать, то просьба отписать в ЛС, незачем тут флудить.
-
Все же просто. В случае отката не будет никакой компенсации. Будет лишь полный откат на определенный момент. Т.е. будет выглядеть так, как будто вы ничего и не покупали. Т.е. сколько было средств на момент отката, столько и будет. Это если речь не идет о том, что вы решили сделать откат в заявке, которая пошла на исполнение и покупали после этого контейнеры за рубли (хотя откат делают быстро), а не за имеющиеся на аккаунте дублоны и хотите именно получить не рублями назад деньги или если покупали невозвратным способом, то тогда дублоны вам начислят после отката в виде компенсации. Если этого не произойдет, создайте заявку снова. Заявки в ЦПП обрабатываются в порядке очереди по дате создания/изменения. Приведу такой пример, заявок много и очередь вашей заявки подошла бы через 14 часов, но вы не вытерпели и через 13 часов и 40 минут добавили хоть малейший комментарий в заявку, что автоматически переносит её в самый конец очереди и до следующего рассмотрения её придется отстоять очередь еще раз по новой. Если вносить регулярно комментарии в заявку можно и год ожидать рассмотрения. Но это лишь пример. От написания в заявке и на форуме время рассмотрения не сократится, а может только увеличиться. Поэтому и стоит вносить в заявку только крайне необходимые дополнительные комментарии и как можно реже, если хотите все же дождаться исполнения своей заявки. Насчет времени рассмотрения. На сайте ЦПП в разделе WoWS https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum Смотрим справа и видим надпись "Увеличено время отклика на заявки". Кликаем на нее и видим текст "Командиры! Из-за повышенной нагрузки на Центр поддержки время ответа на заявки увеличено до трёх дней. Приносим извинения за неудобства и напоминаем: мы рассмотрим все ваши обращения и на каждое дадим ответ. Пожалуйста, не создавайте заявку повторно и не дополняйте уже созданную, если нет необходимости добавить в неё важные данные. Иначе новая и старая заявки объединятся, и объединённая заявка отправляется в конец очереди. Старайтесь указать максимум информации в первой заявке." Итак все написано. Итоговое время на то, что бы рассмотреть вашу заявку до трех дней. Сам откат происходит быстро. А если вы будете добавлять в заявку любой комментарий то она попадает в конец очереди и таймер сбрасывается и опять надо будет ждать до трех дней. Ну а насчет того, что Играйте на здоровье. Я бы даже наоборот чему то порадовался. Можете экспериментировать, пробовать делать вещи, на которые не решились бы в обычных условиях, тратить ресурсы, пробовать новые корабли сборки, тактики и еще много чего, так как всё равно вне зависимости от ваших действий всё вернется на указанную дату. Какая то глупость. Ну если нормальное соблюдение режима сна и отдыха сотрудников в период их отдыха может как то вас от чего то отвадить, то даже не знаю как и сказать, наверное, только пожму плечами : "Ну, бывает". Надеюсь то, что на дорогах светофор не всегда горит вам зеленым не отваживает вас от их использования. Или то, что лифт приходит не за 0.1 секунды, а дольше не не отваживает вас от его использования. Хотя чего только не встретишь в этом мире. Надеюсь вы в лифте и на дороге не пишете подобные ультиматумы и угрозы. Ну а если вы хотите не имея нормальных оснований заявить о том, что сотрудники спят в рабочее время и именно по этому не рассматривается ваша заявка, то за подобное можно и бан получить на форуме. Действительно, ответы ЦПП могут выглядеть странно при недостатке информации и опыта общения с ними. Но тормозит термин тут неприменим. Количество обрабатываемых в сутки заявок ограничено. Я бы даже сказал, что ЦПП скорее ускорилось и увеличило количество обрабатываемых в сутки заявок, отмобилизовав силы, нежели затормозилось. Как итог. Не трогайте заявку и в течении 3-х дней (после крайней редакции) произойдет её рассмотрение и последующий откат аккаунта.
-
Токсичная авиация, вопрос к разработчикам
CerberusGosha ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А почему именно на этом АВ? Других имб нету? Пока что видно, что один АВ не в балансе. Но опять же, делать ненагибучий АВ ..... -
Приветствую! Хотел бы поблагодарить за оптимизацию в одном из предыдущих патчей. Тогда не мог, был заблокирован доступ к форуму. В октябре достаточно хорошо была проведена оптимизация, играл без проблем, с удовольствием и без просадок. На ноуте стабильно держался фпс 30 с редчайшими просадками до 28. Ноябрь не знаю как, так как играл на стационаре, а текущий патч опять уже не очень. Просадки местами. Торпеды тошагово идут, конечно не так, как в сентябре, там вообще слайд шоу с торпедами, но все же наблюдаются рывки при наблюдении хода торпед. Просадки при игре на АВ в плотной ПВО. И в боях до 16 фпс. Настройки ниже некуда, как обычно. Надеюсь на продолжение оптимизации и что ноут сможет отпраздновать через пол года очередную годовщину в игре. Еще раз спасибо. По сравнению с сентябрем хотя бы играбельно.
-
Привет! Ваша новость на форуме не сходится с новостью на портале. Только что пришло сообщение в клиенте на другой акк с предложением прочитать новость об обновлении 0.9.11 и ссылкой на данный документ https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0911-winter-trophies/ в котором указан такой Прайм-тайм: ASIA 11:00 — 16:00 UTC CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC Мне кажется, что в клиенте новости должны быть точными и более правильными чем на форуме, так как там их видят гораздо больше людей. В клиенте у меня прайм тайм только 18-23 RU. При этом на акке не состоящем в клане никак не узнать прайм тайм текущий. Там просто нет КБ вообще как режима. Итак. Игроки не в клане читают новость и хотят сыграть. Видят прайм тайм в новости (он и поныне там) 16.00—05.00 и сидят ждут в очереди, как написано им поступить при желании сыграть в новости (не играют) с 16.00 до 5.00, при этом они с 16.00 до 18.00 и с 23.00 до 5.00 сидят точно за зря не играя, а это 8 часов, (треть суток Карл !!!) их 100% никто не примет в бой, потому что бои в это время идут только в новости, а не на CIS сервере. Не стану оценивать как это выглядит. Но хорошо бы принять меры как по исправлению, так и по недопущению в будущем ситуации. А почему бы не оповестить игроков об этом, особенно тех кто не в клане и не перечитывает форум перед каждым входом в клиент? И такой вопрос, а решение о том, что Блицы будут только на своих серверах проводится было до выхода на сервера патча или после? Если до выхода, то почему нет этого в пачноуте? Если позже, то почему нет отдельной новости? И об этом можно то же добавить.
-
Токсичная авиация, вопрос к разработчикам
CerberusGosha ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Извиняюсь, что влезаю. Но ... Как не странно, но у меня крайне эффективно получалось противодействовать. Например на Грозе. Да даже на Шимке. Если вообще оценить, то из всех полученных торпед на ЭМ процент полученных от старых АВ крайне и крайне низок, а уж если посчитать по урону боеспособности, то тут вообще говорить не о чём, так как старые АВ своими торпедами перестали шотать ЭМ на очень ранней стадии игры. Права и понимание нужно было, куда и в какой момент сворачивать. Помню яркий пример, может быть и реплэй где то валяется, где на Удалом запросто от 2-х подряд тройных ножниц старого Хаки ухожу с нулем урона, а там был очень хороший игрок и у него такие маневры вызвали изумление и апплодисмены. Т.е. беда ЭМ была в том, что не знали, что же надо делать и как пойдут торпеды. А если просто забрать возможность сброса единовременно торпед разными группами, то всё, ни о каких ножницах и речи не может быть. да еще и делали ножницы процента 3 игроков, если не меньше, на мой взгляд (я ориентируюсь на заявленные миллионы пользователей игры). Тут согласен. Но АВ такими подсказать кто создал? А подсказать, кто следил за тем, что бы АВ не перегибали? А подсказать, сколько времени старые АВ были такими? Единственный случай помню, это когда выпустили старый АВ в виде Цеппелина и сразу его убрали, признав имбалансным. Был удивлен и даже более, просто поражен сему редкому и необычному факту. Я ранее считал, что старые АВ должны быть на 1,5-2 уровня ниже. Но они еще и в топе бывали, особенно в соревновательных режимах, тут уж я просто дивился и опять же просил разработчиков пускать в соревновательные режимы только АВ ниже уровнем. Но кто то же следил за всем этим балансом класса и пр. А сама переделка назрела не через год игры, а заговорили о ней за год до первых тестов новых АВ. -
Чего мне лично не хватает в авиках?
CerberusGosha ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаю. Старый класс АВ был самый независимый от рандома класс кораблей. Особенно на Альте. Как по мне. Торпеды не имели разброса. Вот как в прицеле нарисовано, точно так торпеды и пойдут и никак иначе даже под заградкой. Был небольшой рандом у бомб, но именно не большой, так как шанс пожара был гигантский. ПВО работало по четким понятным принципам и наносило тот урон, который прописан, вне зависимости от обстоятельств. Ну и многие другие аспекты взаимодействия со старыми АВ оставались постоянными. Возможно именно большая рандомонезависимость и послужила главной причиной переделки класса, такую версию я слышал. -
Чего мне лично не хватает в авиках?
CerberusGosha ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Ошибочное мнение.самого факта существования этой игры недостаточно. Для читов должна быть потребность в них, как и целесообразность применения. Игр много, но не у всех есть читы. -
Чего мне лично не хватает в авиках?
CerberusGosha ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, что еще в нынешних АВ по существу не так? Лично у меня, а может еще у кого так. 1. Большая требовательность к "железу", чем у остальных классов. ФПС при подлете к цели от трассеров ПВО и разрывов проседает сильнее чем от чего бы то не было в игре при минимальных настройках и прочие проблемы о которых ниже, которые задают некий порог "вхождения" для класса. 2. При атаке бомбардировщиками при разрешении 1366*768 практически нереально наблюдать одновременно и прицел и цель. 3. При разрешении 1366*768 и минимальных настройках крайне сложно, а иногда и просто невозможно идентифицировать скорость цели или даже просто направление её движения до атаки, а иногда и во время атаки. Поэтому заходишь на атаку придумывая себе сом скорость и направление на "а вдруг угадал". Дым из труб бывает можно разглядеть только уже пролетая над целью после сброса. 4. Различия между заградкой и обычным обстрелом визуально минимальны и незаметны. 5. Угол обзора меньше и в десятки раз сложнее среагировать на появление в засвете цели, которая на разрешении 1920*1980 и большем влезла бы на экран, а при 1366*768 уже не влазит, но при этом может наносить существенный урон ПВО, хотя страшнее будут разрывы и дополнительные трассеры, от которых упадет фпс. 6. Если самолеты летят высоко (например бобры), то опять же сложно наблюдать и прицел и цель и видеть разрывы впереди, при разрешении 1366*768 все это вместе бывает что не влазит на экран. Если кому то что то не понравилось в тексте или кто то захочет сказать, что ну и не играй на АВ с каким разрешением и на таком "железе" я отвечу, что я и не играю. Просто попытался донести причины почему я, а может кто то еще не играют на текущих АВ + "недоступность класса из-за порога" порождает ненависть к данному классу. Ну хотя бы часть причин я перечислил. Сорри за текст, лингвист из меня никудышный. Можно переделать до более удобочитаемого, но мне лень. Раньше хотя бы сигналами платили за ЛФ и особую подпись давали за 12 попаданй в ЛФ к ряду, хотя это оказалась разовая акция и об этом указали только спустя пару лет, насколько помню. -
Чего мне лично не хватает в авиках?
CerberusGosha ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Когда стало известно о переделе АВ, а об этом проговорились за год до первых тестов. То я подумал, что АВ дадут управление, как при обзоре с группы. Если кто знает, как на старых АВ можно было переключиться на обзор группой в аркадном режиме в бою или при пересмотре пеплэя при переключении на самолетик. Думал доведут этот режим до ума и убрав автосброс можно будет атаковать максимум 1-й группой за раз + придумают как Альтовать в таком режиме на ястребах. Старые АВ не были супер пупер токсичными или еще что, по крайней мере для меня, от них проще было уклониться, крутых игроков на АВ "по пальцам пересчитать", АВ просто не были сбалансированы. Все прем АВ были имбами сразу же, заведомо и заранее. Их надо было балансить на 1-2 уровня ниже. По прокачиваемым АВ. АВ должны были быть максимум 8 уровня (по балансу АВ) и попадать в бои минимум +1 и +2. Почти постоянно +2 и очень редко +1. (Это я к привязке живучесть самолетов, урон, количество групп и самолетов, размер ангара). Т.е. тогдашние АВ 10 должны были быть в виде АВ 8 и играться только с 9-10 уровнями. Плюс золотое правило, АВ никогда не должен быть в топе. Сейчас очень не хватает данного правила, как и тогда. Не было бы сейчас АВ 9-10 и применялось бы это золотое правило — было бы круто. -
Была аналогичная цитка в ЛК с ОФ крейсера и это точно была не Пенса.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это от того, что она слишком мала для выбора. Выбора мизер. Но если её раздувать, то ЦА запутается с перками. И получится, что очень много времени придется играть в настройку корабля перед выходом в бой. Из-за этого таблица и не содержит все возможные варианты и альтернативы. Если честно, то я бы даже повыкинул лишнего. Привел бы скрины игр с крайне запутанным интерфейсом и прокачкой и пр., но тут нельзя. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У меня Симаказе сбивает по 20 самолетов в боях бывает и даже больше. Так что ПВО Грозы ну на 10-20% сбивает больше по личным ощущениям, если даже не меньше, насколько помню бои на обоих, так что Гроза за зря лапки тянет и с новыми АВ это уже не ПВО ЭМ, как по мне. Но тут тема не про это. Перки должны давать альтернативу, чуть чуть усиливать что то на выбор, а не переделывать один корабль в другой, как бы этого не хотелось. Может быть я и не прав и перки должны позволять переделывать корабли? -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Достаточно правильный подход. Надо сначала посмотреть, поиграть, а потом уже решать. Мне самому многое не нравится. С чем то согласен, а с чем то нет. Например то, что ББ ЛК не взводятся о ЭМ. Мне нравилось пробивать с ББ ЛК ЭМ так что бы они взводились. И нравилось танковать бортом ББ ЛК на ЭМ, то есть если в меня летел залп ББ издали, я доворачивал так, что бы он приходился ровно в борт. Нравилось, что ББ продолжали взводиться и наносить полный урон по Хабарю. Как же это приятно засандалить на 20+к с залпа по ЭМ с 14км. Но не нравилось, что о Харугумо полный урон проходил. Чуть на ней засветишься и как залетит. То есть то же есть свои предпочтения и эмоции. И с текущей системой так. Что то не нравится, мало что нравится, чем то не доволен. Но это не означает, что ничего не надо менять в игре. И хотелось бы видеть другие навыки. Наверное, как и в прошлый раз все становится дороже и при этом менее эффективно. Лень было вникать во все навыки. Вот уже редактированную таблицу можно и по пристальнее глянуть. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ладно, пример с содой не был лучшим. Попробую другой пример, где выбор пользователя не лучшее решение. Например — школа. Если дать школьникам выбирать количество уроков и продолжительность перемен, то они большинством будут за 2 урока в неделю продолжительностью 15 минут и переменой в 30 минут, но при этом еще и без домашних работ. Но вы же понимаете, что это сделает образование в привычные сроки бессмысленным. Вот так и тут. Примерно то же самое. Школьники пишут пожелания. Но мало ли чего они там хотят и считают, что им так будет лучше. Профессионалы составляют годовой план обучения и саму образовательную программу. Она может быть не идеальна и чем то не нравится школьникам. Но это гораздо лучше чем то, за что проголосовали школьники. Да, школьники не до конца понимают, как составляется учебный план и по каким причинам именно так. Например, они хотят чтобы физра была последним уроком всегда. Но если классов в школе много и у каждого должна быть физра каждый день, а учитель и спортзал один, то ну никак не может быть у каждого класса физра последним уроком. Это конечно возможно, нанять в каждый класс по учителю и построить для каждого класса отдельный спортзал, но это нецелесообразно. Согласитесь, что нанять в каждый класс по учителю и построить для каждого класса отдельный спортзал лишь из-за того, что так пожелали школьники неразумно, но школьникам то так не кажется, они видят все со своей точки и не особо интересуются причинами, а почему так, а не иначе. Т.е. подобное изменение расписания это абсурд, но вот если бы пожелали другого, по возможности ставить последним физкультуру, то другое дело, администрация школы могла бы и пересмотреть расписание и переставить так, что бы почаще физра была крайним уроком и кому то свезет, ну а кому то нет. И это тоже один из показательных моментов. Аудитория разнообразная у кораблей. Что бы ни делали разработчики, почти нереально делать так, что бы 100% игроков понравилось каждое изменение с релиза игры. Каждый раз есть те кому нравится и для кого изменение полезно и есть те кому не понравилось и менее полезно. А вот если бы школьники проголосовали за дополнительный кулер с водой в коридоре, дополнительное освещение на лестнице и пр. что улучшает их пребывание. То тут уже можно и прислушаться к их мнению и пойти навстречу, если это не ресурсозатратно ведь из чистого золота кулеры никто не будет в школах ставить. Поэтому надо думать при выражении пожеланий как о ресурсозатратности так и о целесообразности. Хотя и не обязательно. Можно же просто описать недовольство, например, что на лестнице темновато по вашему или что сложно каждый раз на другой этаж перемещаться что бы попить воды. Но попытаться учить составлять годовой план из расчета 2 урока в неделю продолжительностью 15 минут и переменой в 30 минут затея пустая. Так же и с фидбэком в подобных темах. Есть вещи, которые игроки не видят и не понимают почему и для чего что то делается. И пытаются просить о сокращении уроков и увеличении перемен. Их возможно выслушают, попытаются что то объяснить, но все равно сделают так, как надо. А вот к моментам улучшения быта или посильного изменения расписания могут и прислушаться. Так что и с перками так. Текущая таблица устарела. Но разработчикам гораздо виднее, какие перки должны быть в таблице и как они должны работать что бы выполнять те задачи, которые им требуется. Игроки чаще не понимают какие задачи возложены на таблицу. От этого негативное отношение к изменениям и прочее. Лично мне понятно почему у ТКР отобрали навыки на живучесть. Да, может это не привычно и дискомфортно. Но так надо. Да, есть варианты сделать по другому, поменять не только перки, но и все модернизации и все корабли, но это очень сложно и требует гораздо больше ресурсов как по времени, так и по деньгам. Но есть сроки и разумная экономия средств, поэтому таблица и представлена так, как её наблюдаем сейчас. Это более простой и более дешевый способ достичь нужной цели. Я прекрасно помню первый перепил перков. Мне тоже сперва очень не нравился передел. Я даже исключил из всех крейсеров прокачку в ПВО, кроме Атланты из-за её удорожания, ссылаясь на то, что почему я должен платить больше за прикрытие ПВО союзников лишние очки, когда мне и одной заградки хватит самому отбиться. Еще нужно было чуть больше думать, вникать, до этого все было предельно просто по билду для каждого класса. Но я поразмыслил, почему это было сделано и почему это было сделано именно таким образом и пришел к выводу, что изменения были необходимы и теперь восприятие изменений в игре уже рассматривается совершенно под другим углом. Хотя и остается до сих пор момент личного недовольства, вот опять способ нагибать забирают, но все же понимаю, что надо балансить, как бы не хотелось на имбе катать. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А я играю с 15 года. Дата регистрации мало что значит. Игрок может иметь несколько аккаунтов и если вы видите дату регистрации 17 год, то сам игрок может быть даже альфатестером, просто играть на одном из своих аккаунтов. Акции в стиле "деньги за новичка" ни о чем не намекают. Тут всё понятно, компании выгоден приток новичков настолько, что они готовы делиться деньгами за это. При этом, проводятся они регулярно с 16 года, просто немного меняется лицо. Вот первая https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/playtogether_join/ Ну какой историчности и реализма можно требовать от игры? Это же игра. Кому хочется реализма, то его максимум на флоте, неважно, гражданском или военном. Кому хочется историзма, то тут уже ну никак. Период игры затрагивает годы, которые уже очень давно прошли. Надо было родиться в этот период и идти на флот для максимальной историчности и реализма, но вряд ли кто то даже если бы была такая возможность прошел бы туда из современных игроков, так как с выживанием после утопления корабля было проблемно. Плюсом игра никогда не позиционировалась как симулятор. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Непонятная такая активность. Можно подумать, что игроков тут кто то насильно держит против их воли. Все по своей воле играют и имеют все права не играть и никто их не собирался и не собирается лишать этого. То есть так было до предстоящего передела перков, а это совсем не первый передел, так останется после него. Открою возможно страшный секрет, но игроки в игру как приходят новые, так и уходят старые и это было и будет. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Даже не знаю, как вам привести пример. Ну, предположим, выпускает компания соду в бумажном пакете. Там все продумано так, что бы себестоимость была определенная и цена минимальная. Тут покупатели что то там захотели, не все конечно, а какая то там часть на форуме. Например — к каждому пакету еще и набор сервиза в придачу. Если производитель послушает покупателей, то будет для него это плохо. Он выпустит соду с сервизом, цена возрастет. Покупать никто не будет, повезет, если вернет все назад и не прогорит. По сути покупатели то хотели, что бы производитель потратил все деньги на создание продукта и еще за свой счет добавил к нему бонусом то, что дороже самого продукта, после этого раздал бы продукт за копейки и подарки за свой счет и закрылся по причине банкротства. Да, вот это будет покупателем во благо, они получат и товар по минимальной цене и еще и подарок за бесплатно, но не на благо компании и её развитию. В итоге. Ну есть мнение игроков. Но оно не параллельно действиям необходимым и полезным для развития коммерческого проекта и получения прибыли компанией в долгосрочной перспективе. Если бы мнение игроков совпадало, тогда другое дело, но зачастую это не так. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Хоть кто то здраво мыслит. Это отчет. Ну а если будут массовые протесты и плачь, при этом на нескольких серверах сразу, то могут и изменить по пожеланиям игроков что то, было же с Исследовательским бюро такое. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не понятно. Как могут игроки решить — что лучше для коммерческой компании? И при чем тут не глупее? Ведь нужно не 100% не глупость, а выполнение возложенных на систему перков задач. А вы знаете какие задачи на пользу Лесте должны выполнять навыки в таблице? Вот и я не знаю. Игра не игроками сделана и не принадлежит им. Это нормально, что владелец решает что и как делать в своей игре себе на пользу в первую очередь. Ну, а если это еще и части игроков было полезно, то замечательно, а если кому не полезно, ну не свезло значит и как принято в кораблях "Не попадайте в такие ситуации". -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Привет Егор, по этому пункту есть вопрос. Кэпов очень и очень много. Ну не хочу я, что бы мне что то там нараспределяли за меня. Все разы кликал ручками сам. Уже и схема отработана, перед выходом в бой настраиваю каждого кэпа после выхода навыков. Спроси там про возможность 100% сброса всех перков у всех кэпов на аккаунте. Например, через кнопку в новости на портале. Я жму кнопку, мой ник идет в список (обязательно с отметкой о сервере, а то вдруг ники совпадут) и при выходе обновления у игроков в списке обнуляются все навыки у всех кэпов. Да, я понимаю, что у большинства игроков, наверное, не хватит времени, желания активно использовать мозг для обдумывания, знаний и пр., что бы каждого кэпа самому настроить. Но ведь 100% найдутся и такие педанты, как я, которые любят порядок. Спроси, может быть это не затратно будет по ресурсам так сделать? -
Благодаря высокой дальности стрельбы новые американские линкоры наиболее комфортно чувствуют себя на дистанциях боя свыше 15 км. В начале боя главное — выбрать подходящую позицию. Несмотря на хорошую для линкоров манёвренность, из-за невысокой скорости хода будет сложно быстро сменить направление атаки или уйти от фокусированного огня противника. Я так понимаю — "Арту заказывали?" Высокая дальность стрельбы, которая может превышать 30 км у X Vermont, а также большой вес залпа позволяют держать противника на дистанции. Вот тут я что то не понял, как бестолковый вес залпа позволяют держать противника на дистанции ? По личному опыту в этом патче на Канзасе ну 3,8к с залпа раз в 40 сек итого 20к белым урона, чаще сквозняками к пятой минуте боя. Как это может кого то остановить или держать на дистанции? На дистанции надо держать от кого? От точек, наверное. По возможности следует избегать сближения с противником. Вот это точно. Так как ЛК6, а точнее Нью Мехико с залпа в нос под углом градусов 20-30 с 16 км из-за острова снесла 59к. При этом, до этого был получен только белый урон без торпед и другого урона в цитадель. Т.е. Канзас в нос реально детонирует от ЛК6. А может и через трубу, всякое бывает, не пересматривал реплэй, просто глянул позицию мою и противника. Так что, действительно, надо держаться подальше от любого ЛК противников, так как даже шестерки могут нас уделать на раз не парясь. Есть реплэй. Забыл сказать, что он еще и изрядно косой. Поэтому несмотря на вес залпа, реальный урон с залпа аховый. Да и по ЭМ с 4х км с 12 орудий попадает 2. Так что о пальбе на 20+ км это вообще чисто пуляешь в ту сторону, авось повезет. С крейсеров бывает выбивает цитку. А вот с ЛК, даже с 6-х уровней стоящих бортом и с 10км что то ни разу, наверное, надо еще ближе подходить. Если играть аккуратно и чаще выбирать бестолковые цели для победы цели, то можно и дамага набить. Интересная ветка, наверное. Хоть я и люблю извращения игровые, но как то тут уж чересчур. Посему чуть погодю с ней, авось еще чего апнут или поправят.
-
Привет. А это нельзя было указать в пачноуте? (это я не ворчу, если что, понимаю, итак проблем хватает, но почему то меня всегда читают как нытьё). Так как очень важная информация пропала. То, что нельзя их купить с купоном, который, кстати, действует всего до 20 декабря, то есть нельзя будет купить с текущим купоном. Ну и слово "любой" уже точно лишнее, так как IX Z-44 и есть "любой другой новый", но на него не действует это.
- 76 ответов
-
- 10
-
-
-
"VII Flint и IX Неустрашимый ранее были доступны за сталь — ценный ресурс, в основном добываемый в соревновательных режимах. Мы не хотим снижать ценность этих кораблей для владельцев, поэтому стоимость Flint и Неустрашимого за уголь выше, чем у других одноуровневых кораблей."