-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39660 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Обновление 0.11.1, Исправление технических проблем
CerberusGosha ответил в тему FrostVortex в Объявления
Вот ссылка для внешнего браузера https://armory.worldofwarships.ru/ru/ Но должно само отойти. Проблемы с Адмиралтейством не постоянные обычно. Если само не проходит обращайтесь в ЦПП. -
Как указано в новости в разделе Личные испытания подробности которые вы запрашиваете должны крыться в клиенте. Ведь читая новость о Личных испытаниях, и видя текст Логично предположить, что слово "Подробности" относится к тому о чем я читаю - новость о Личных испытаниях. В противном бы случае после слова "Подробности" было бы уточнение о чем они. Например "Подробности о ТТХ кораблей вы найдёте... "
-
При открытии со смартфона в новости на портале выпадает одна строка. Все на скрине. Разные браузеры, результат один.
-
Нет ограничения на получение всех достижений в одном режиме. Но ваше замечание правильное по сути, но не по форме. Первый вопрос некрасиво выглядит. Согласен с уточнением.
-
Скорее всего активировать второй раз невозможно. Можно выбрать только 1 способ. Компенсация предусмотрена, как я понял, для случая, если камуфляж купить за дублоны в адмиралтействе, а позже получить его по БЗ.
-
6 дней.
-
Не знаю, у меня нет прямого доступа к таким данным. Хотя могу узнать, но не вижу в этом смысла. Опять же, не обладаю точной информацией, под кого сделана та или иная БЗ. Имею схожее мнение. Что те лица, которые могут получать достижения в коопе и выполнять при этом указанную БЗ, скорее всего, как мне кажется, будут получать эти достижения в подавляющем большинстве случаев не преднамеренно. Но я не люблю дискриминации игроков. Ведь все же это возможно и те, кто захочет намеренно выполнять эту БЗ в коопе, получая достижения, имеют полное право на форуме точно так же жаловаться на отсутствие значка коопа в БЗ и возможности выполнения БЗ в коопе, тем более, что уже изначально значок и возможность были. Наличие значка и возможности выполнения БЗ на достижения в коопе имеет и негативный момент. Меня именно его наличие волнует больше всего. Так как игрок, который не имеет возможности получать достижения в коопе может и не знать о том, что он не может получить достижения в коопе, об этом ведь не поясняется в клиенте и не напоминается нигде особо, и может ошибочно посчитать, что в коопе сможет выполнить условие данной БЗ и отправится туда для её выполнения, но у него нет на это не единого шанса и он впустую потратит усилия и время. На одной чаше весов равноправие в выполнении БЗ малой части игроков в коопе, которые еще могут их там получить, а с другой негатив игроков, которые пошли выполнять БЗ в кооп, но у них изначально уже нет ни единого шанса получить хоть одно достижение в коопе, и они могут не знать об этом. Лишь поэтому считаю негатив, который может быть получен, как мне кажется, приличной частью ошибающихся игроков намного приоритетнее устранить и убрать значок и возможность выполнения любых БЗ на достижения в коопе, чем дать , как мне кажется, малой части игроков обладающих возможностью получения достижений в коопе еще и возможность выполнения БЗ на достижения в коопе. Если коротко, нехорошо ли ограничивать игроков по личной "хотелке" без указания веской причины, как это было предложено сделать тут. Просто изъявление личного желания без малейшего осмысленного обоснования. Лишь считая что это по вашему выглядит неправильно. Хотя мысль и правильная по сути была вами высказана, но при отсутствии вменяемой аргументации может выглядеть не очень. Приведу такой пример. Правильно ли наказать персонажа лишь от того, что кто то сказал "надо его наказать, то что он не наказан это неправильно", а другое дело наказать за нарушения, достойные наказания с их указанием, а не по безосновательному личному выкрику из толпы. Что сможете передать коллегам? Что некто изъявил просьбу "уберите значки Блица и Коопа под задачей 18 достижений"? Мне сразу не понравились значки возможности выполнения БЗ на достижения в коопе. Не было времени аргументированно написать на форуме. Готовился к командировке. Теперь время появилось. Синим выделил агрументы.
-
Ошибаетесь. Может в игру вернуться игрок с достаточным уровнем аккаунта для БЗ, но не игравший в момент и после ввода достижений получаемых и в коопе. Ну или кто то захочет на заброшенном твинке сыграть.
-
Да, влияет и модернизация и снаряжение. Во время действия снаряжения быстрее восстанавливается и альтернативный режим стрельбы, так как он привязан к ГК. А так же действуют на него все сокращения времени перезарядки от модернизаций, навыков, талантов и прочих. Например перезарядка у Зоркого альтернативного режима стрельбы 40 сек, с модернизацией -12% становится 35,2 сек. Ниже скрин
-
Приветствую! Тут несколько вопросов есть. 1. Какие существуют способы отличить версии контейнеров игроком? 2. Планируется ли как либо игроков оповещать о том, какая версия контейнеров им будет получена? 3. В акции https://vk.com/wall-29468395_2132283 какая версия контейнеров будет получена игроками? 4. Каким образом игрок сможет узнать, какая версия контейнера будет выдаваться в указанной в третьем вопросе акции? 5. Полученные ранее контейнеры, но неоткрытые игроками, в какую версию контейнеров превратятся? @GeneralPunk_WG ?
-
Благодарю за подсказку!
-
Сегодня 21 января. Не могу найти объявление победителей в ВК.
-
Приветствую! По тексту новости пока пройдусь. Суперкорабли и их механика вызывают высокий интерес и могут когда-нибудь стать полноценной частью World of Warships. В будущем мы хотим продолжить ими уже существующие ветки. Считаем этот шаг логичным и уверены, что суперкорабли не вписываются в Х уровень из-за своего превосходства над «предшественниками» в технико-тактических характеристиках. Задумки о введении 11 уровня кораблей, как мне кажется, были еще до ребаланса АВ. Раз надо 11 уровень, ну и ладно. Это большое и важное решение для World of Warships. Поэтому мы планировали тщательно протестировать суперкорабли, основываясь на предыдущем опыте. Рад, тщательный тест никогда лишним не будет. Если бы АВ (ПВО) и ПЛ (ПЛО) тщательно тестировали, мне бы было приятнее играть и, возможно, я бы не стал полностью игнорировать игру и околоигровую активность с августа по январь (при этом все это время был активен ПА). Ведь немаловажным фактором моего отсутствия являлись именно ПЛ и все шло к появлению ПЛ в рандоме, чего я не стал дожидаться. Вернувшись в январе, увидев малое количество ПЛ и отсутствие их в ветках прокачки, решил еще поиграть. Это я к тому, что недостаточное тестирование (ПЛ в моем случае) и отсутствие надлежащей информации (не было своевременной информации о дальнейшей судьбе ПЛ) может повлиять на то, что игрок почти непрерывно играющий с ЗБТ забросит данную игру. Мы внимательно анализируем не только полученные данные, но и ваши отзывы. Нынешний Ранговый сезон показал, что суперкорабли вписываются в текущую концепцию игры и были тепло приняты игроками. Какими игроками были тепло приняты, непонятно. Я ни одного не знаю, а я знаком с большим числом игроков. Т.е. суперкорабли вообще ни разу не обсуждались при мне. Я ни разу не сыграл на суперкораблях. Они были в аренде, но не сыграл. Не видел смысла. Надо было снежинки сбивать на имеющихся уже 10-ках. Может быть игроки с одной прокачанной веткой или даже недопрокачанной не были заняты сбитием снежинок с сотен кораблей и тестировали суперкорабли и тепло о них отзывались имея 1 или вовсе не имея десяток. Но не суть важно. Это я к тому, что часть игроков была занята сбитием снежинок и не играла на суперкораблях. Поэтому начиная с обновления 0.11.0 тестирование суперкораблей продолжится не только в Ранговых и Кооперативных боях, но ещё и в Случайных. Судя по слову "поэтому", то только всё что написано выше является причиной тестирования еще и в случайных боях. Это как бы вывод (итог) вышесказанного, заключение. Но что же мы видим ниже? Случайные бои имеют отличный от Ранговых сражений формат — 12х12. Немаловажно протестировать суперкорабли именно в таких условиях, ведь они значительно меняют темп и плотность боя, следовательно эффективность суперкораблей может меняться. Высокая популярность Случайных боёв позволит собрать необходимую статистику и получить обратную связь для дальнейшего развития суперкораблей. Как то странно. Если выше данного абзаца были уже указаны все причины для тестирования суперкораблей еще и в случайных боях, то данный абзац должен быть выше абзаца начинающегося с "поэтому", иначе это выглядит как то неприятно и воспринимается отталкивающе (это я мягко сказал). В боях с суперкораблями смогут участвовать только корабли IX и X уровня... Т.е. по факту ввели 11-й уровень боёв. Так же изменения затронули балансировщик. Но зайдя на сайт Википедии корабельной. Я не нашел в таблице уровней боев даже ПЛ. Хотя в таблицах статьи по режимам боя информация по ПЛ есть, точнее в таблице с указанием получаемых и отнимаемых очков за уничтожение ПЛ. А о том, когда опубликуют правила балансировки суперкораблей и уж тем более эта информация появится на Вики даже мечтать не вижу смысла на текущий момент. Как будете балансировать в случайных боях суперкорабли? Я не вижу правил по участию суперкораблей в случайных боях. Сколько суперкораблей может быть в отряде отправляющемся в случайный бой? Сколько суперкораблей может быть в одной команде в случайном бою и каких классов? Где публикация соответствующего изменения в балансировщике? Какие карты и режимы на них смогут выпадать игрокам и отрядам с суперкораблями? В боях с суперкораблями смогут участвовать только корабли IX и X уровня, а также будут действовать стандартные ограничения на количество кораблей определённого класса и уровня в бою. Тут у меня вообще голова чуть не поломалась при попытке это понять (в отличии от предыдущего абзаца, тут целиком весь текст). Начать хотя бы со стандартных правил (ограничений). Если я в чем то не уверен я иду на Вики. В этом случае та же ситуация, идем на Вики, что бы узнать про "стандартные правила", которые или не поменялись и на Вики должны быть актуальные или поменялись, но должно об этом быть указано в пачноуте в виде: "мы поменяли стандартные правила так то и так то". Но раз такого текста о изменении "стандартных правил" я не вижу, то на Вики должна быть актуальная информация. Заходим на Вики а там нет в стандартных правилах суперкораблей. Там даже не нашел вообще ни одного супер корабля, а не то что правил про них. Поиск по Вики слов "арендные суперкорабли", "суперкорабли", "суперкорабль" не дает результата. раз я не смог найти нигде, не значит ли это что стандартных правил (ограничений) с суперкораблями нет в публичном доступе? А зачем тогда упоминание о том, чего не надо знать игроку, если это не огласили? Вот и поломали мне мозг. Так же в разделе "Другие изменения" указано "Добавлена возможность получать достижения на суперкораблях." Почему не в разделе "Арендные суперкорабли"? Ведь это очень важное изменение. Так как некоторые командиры имеют таланты активируемые при получении достижений и они теперь начнут работать в случайных боях на суперкораблях. Про изменение в ТТХ одного из суперкораблей в этот раздел поместили, а про изменение у всех суперкораблей в другой раздел по непонятной странности. Очень мало информации о том, как же получить суперкорабли в аренду. Есть только В 0.11.0 суперкорабли можно будет получить в аренду из случайных наборов в Адмиралтействе. В каждом случайном наборе вы можете найти суперкорабли для аренды в течение шести дней либо 100 ед. угля. Ладно, этот квест не для ленивых. Сами попытаемся разобраться, благо опыт есть (а у немалого количества игроков то его нет, а еще новичков зовете, но ничего не разъясняете им, где и что брать, как новичок должен разобраться где и как добыть суперкорабль, ладно, что и как кладется на новичков не мое дело, хотя, уже ощущается на том, что я не могу по ночам в ранги играть как я привык за многие годы ранее). Итак, у нас есть 2 подсказки в тексте (вместо инструкции) где и как получить суперкорабли это намек на Адмиралтейство и на какие то случайные наборы, коих там было множество (за сотню наверняка перевалило давно) и даже сейчас есть и супер корабли содержит лишь один вид случайных наборов. Покопавшись находим раздел Суперкорабли. Уже что то. Далее увидим наборы, но что бы его получить просят жетоны, хорошо что не ****, а то был бы сюрприз. Наведя на жетоны узнаём, что они даются за боевые задачи. Ладно, далее идем смотреть БЗ. Выполняем БЗ и обмениваем жетоны на набор. Квест пройден. Но. Какие то БЗ выполнились сами, я даже не заметил. Но теперь решил посмотреть и повыполнять. Сейчас у меня такая БЗ Для того что бы выполнить данное БЗ 4 раза и получить минимальное количество жетонов для обмена всего на 1 из 10 наборов потребуется получить 4*7000=28000 чистого опыта и провести примерно 91 бой. Как видите я уже 1 бой провел на 309 опыта и 28000:309=91. Скрин того боя Насколько я помню, за неспортивное поведение наказывали тем, что требовалось сыграть энное количество боев в коопе для того, что бы иметь возможность играть в обычных режимах против игроков. У меня сразу вопрос, а что я такого сделал, раз меня заставляют сыграть на 10-х в коопе 91 бой, там за тимкилл, даже неоднократный, были в разы меньше наказания? Я то за что наказан? И это, еще раз повторю, что бы получить всего 4 жетона и обменять их на 1 из 10 наборов при том, что супер корабли всего в 2-х из 10. Что за тестирование такое непонятное. Крайне негативно отношусь к такому. 91 бой в коопе, да это просто ****** какой то. Сами то посудите. Ну например, если всем сотрудникам не давать зарплату пока они не заработают на 10-х в коопе 28000 чистого опыта, как они на это отреагируют? Кто это предложил сам то заработал уже 28000 чистого в коопе на 10-х? Ну давайте хотя бы КМ предоставят скрины, где они выполнили указанную БЗ в коопе на 28000 чистого и будет можно говорить о реальности выполнения задачи. Если бы хотели игрокам предпочитающим PVE или PVP режимы дать одну БЗ но разделить уровень сложности, то такая возможность уже есть, это сдвоенная БЗ с условием или, где можно разделить сложность для разных режимов. Навроде 20 побед на 10 лвл в рандоме и рангах или 50 побед на 10-х лвл в коопе. Но нет же, были 2 БЗ отдельных и вторая как то не очень выглядит. Отсутствует информация по суперкораблям. Зашел на Вики там пусто. В клиенте пока не получил, то же ни малейшей информации. Максимум что можно узнать в клиенте, так это посмотреть названия. Почему было не дать ссылку в пачноуте на статью по суперкораблям (если такая есть)? Кто то не играл, кто то не интересовался суперкораблями в других режимах боя и без достижений. Как узнать, что это такое теперь будет появляться в рандоме, что из себя представляет по снаряжению, по броне, по вооружению, какие ТТХ имеет, что бы хоть как то представлять как против него играть. Насколько полным может быть тест если нет информации о тестируемой технике у оппонентов и союзников? Почему всегда результаты теста отличаются от результатов продакшена? Почему статистика часто завышена сразу после продакшена? Не потому ли что нет информации у игроков, как контрить это неизвестное им. Что нет тактик и прочего. Потом привыкают, узнают и статистика выравнивается. Зачем тестировать с более искаженным результатом, если можно получить даже на капельку более точный просто поставив ссылку на статью про суперкорабли (если она есть, но я пока не видел). PS. Там где в тексте звездочки, это не ненормативная лексика замененная, это я сам напечатал звездочки, что бы читающие могли сами подставлять слово, которое они считают более подходящим. Я понимаю, почему и зачем нужны корабли 11 уровня в игре. Одобряю то, что есть желание более тщательно тестировать. Но есть сомнения по строгим ограничениям в получении суперкораблей в аренду. Может быть чуть проще условия но короче срок аренды? Например, сейчас я почти прошел ранги и выполнил все БЗ нужные, прокачал все ветки которые вышли за время моего отсутствия с августа и еще даже сбросил еще одну ветку и прокачал назад. Мог бы заняться тестированием суперкораблей, пока есть время до командировки. Но не судьба. От нечего делать пошел писать на форум, но пока только по новости и по способам получения, так как самих кораблей в рандоме почти не встречал и сам не играл, даже возможности такой пока нет, но в теории если каждый день получать случайный набор, то появится возможность в течении 7 дней, но это благодаря тому, что жетоны на начало патча уже были в определенном количестве.
-
Приветствую! А нельзя ли в ЦПП завести статью с багами обнаруженными в новом патче, где при каждом подтверждении бага в новом патче (сразу же и безотлагательно) будет добавляться информация о новом баге. Что бы игроки не тратили время (свое личное, не оплачиваемое время) на репорт того, что уже известно.
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Опять же по гемплэю. ПЛ топ при борьбе за точки в начале боя. Конкуренты другая ПЛ и АВ с ОФ бомбами. Но с АВ как повезет. Да и с ПЛ не факт, что будут наточке. А ЭМ там нечего делать. Берем 6 уровень. РЛС нет. ГАП у пары ЭМ. ПЛ и ЭМ идут на точку. ПЛ видит ЭМ с 6км, а сама заметна лишь с 2,3 км. У ЭМ выбора не много, или уйти с точки под огнем и потерять часть ХП, отдав точку без сопротивления но с потерей ХП и он уже будет иметь проблемы с тем, что бы идти бороться за точки, так как у него ХП будет меньше, чем у фуловых ЭМ другой команды. Или встать в дым. Эм встает в дым, ПЛ подходит к нему на 2 км и светит его рентгеном или вообще гапом, еще и будучи будучи незаметной. У ЭМ выбор, бежать потеряв почти все ХП или попытаться атаковать хоть как то ПЛ. Если бежит, точка отдана и команда без ЭМ осталась почти ни за что. По ПЛ попасть в 4-5 раз сложнее с ГК на перископной глубине, чем в ЭМ, а если ПЛ будет пересекать границу рабочей и перископной глубин каждые 2 сек прочимая всплыть/погрузиться, да и выше писал, что пока наводятся и снаряды летят ПЛ может легко нырять в неуязвимость. А контролить ей надо лишь залпы с ГК ЛК или тяж КР. Крейсера, особенно легкие, наносят мизер урона. Обстреливал с Клива ПЛ-ки, проще 3-4 маневрирующих ЭМ утопить чем ПЛ. Залетает 1 снаряд с залпа и на крохи урона. Ладно, ЭМ захотел потопить ПЛ и пошел на нее. Ему нао пройти под обстрелом приближаясь к врагам и с минимумом маневров что бы оказаться над ПЛ 2 км. Даже если он прошел и сбросил бомбы, не факти что он утопит ПЛ. Ни разу не видел и сам ни разу не смог фуловую ПЛ забомбить с ЭМ сразу. Всегда приходилось ждать КД бомбометов. А это еще 40 сек. Каковы шансы у ЭМ выжить? А ПЛ может просто всплыть рядом, когда ЭМ окажется над ней, что бы избежать бомб, а когда те взорвутся, обратно уйти на глубину (уже встречал такое). А ЭМ даже торпедировать то не сможет. Пока торпеды идут до ПЛ или пока он башни на нее наводит, она уже ныряет на глубину и неуязвима для его атак и атак противников. Был реальный прецедент. Т.е., по факту, ЭМ идти наточку теперь нельзя. Там хозяйничают ПЛ. Бороться с ПЛ ЭМ тоже нельзя. Пока он до нее дойдет даже 2 км. его 20 раз утопят и придя он её толком ничего не сможет сделать (если на ПЛ игрок не ***). Кто же тогда будет бороться с ПЛ? Получается, что только ЛК с авиаударом ГБ и АВ с ОФ бобрами. Но у ЛК сложности. Пока переключишься на прицел, ПЛ чаще успевает скрыться из обнаружения. Можно кинуть и наугад. Да и писал выше, если у ПЛ в 6 км никого нет, они могут игнорить авиаудары ГБ в надводном положении, как я понял. А перейти из перископа на надводное дело пары секунд. По итогу, сейчас ПЛ можно и не таиться. Это не скрытый охотник, это при правильных руках наглый тролль любого класса, демонстрирующий свою полную неуязвимость на поле боя. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Еще по экстренному всплытию. Потестил в бою. Задержка 19сек для ПЛ 6 ур. это очень много. ПЛ всплыла чудом в конце концов. Но! Через 3 сек она опять может погружаться, а экстренное всплытие будет лишь через 15 сек. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
CerberusGosha ответил в тему Kirito______ в Фидбек
ПЛ это какая то несуразица на первое впечатления. Это единственный корабль, который видит вся команда и никто ему в упор сделать ничего не может. Он бывает недосягаем в определенный период времени ни для какого вида вооружения в команде, даже если он сам светит, атакует и обнаружен. Для баланса требуется уменьшить скорость погружения и подъема раз 5 , а лучше 10. Так же требуется сделать задержку на подготовку к погружению перед изменением глубины с нуля метров из надводного положения в перископное. Т.е. если ПЛ в надводном положении, то после нажатия кнопки погружение, должно пройти секунд 10-20, можно с анимацией и отображением статуса подготовки к погружению. Это что бы не было ныряющих ПЛ, как поплавки. Для примера. Стоковая ПЛ Балао из надводного положения в перископное переходит всего за 1,5-2 секунды. 3,3 м/с скорость погружения и 5м глубина на которой уже ПЛ числится на перископной глубине. Рабочая глубина у этой ПЛ примерно 16 метров. При скорости погружения 3,3 м/с получаем менее 5 секунд и это из надводного положения, а из перископной глубины до рабочей с 10 метров до 16 всего 6 метров и опять менее 2-х секунд. Поясню. ПЛ обнаружили на перископной глубине. На нее свелись (это примерно 5 секунд в лучшем случае), стреляют (время полета снаряда 6-10 сек). ПЛ погружается и через 2 секунды она уже неуязвима для огня ГК, а снаряды её смогут достигнуть лишь через 11-15 секунд. Как её утопить с ГК? Да еще и стрелять под воду непривычно для игроков, да еще и бесполезно, так как даже пока летят снаряды (6-10 сек) ПЛ уйдет на глубину, где снаряды не могут ей причинить ущерб всего за 2 секунды. Ну не глупая ли ситуация? Какой корабль видит залп по нему и прожав кнопочку через 2 сек становится неуязвим к ГК и ПМК? Ладно, да даже с надводного положения до неуязвимости всего 5 сек. Это здравый гемплэй? Снаряды дольше летят, чем ПЛ погружается на глубину из надводного положения до глубины неуязвимости. Дальше. ПЛ видит, что запустили авиаудар глубинных бомб по ней. Она всплывает за 5-8 сек. Самолеты и бомбы намного медленнее. Спокойно на поверхности переживает удар. Её видят, пока поворачивают орудия, производят выстрел и летят снаряды, она уже достигает глубины неуязвимости к ГК. Так что это поплавки ныряющие сейчас, а не ПЛ. Следующее. ПЛ должна сразу же по окончании автономности всплывать максимально быстро. А не спустя полминуты. Вот скрины. Я вижу, что ПЛ что то долго не всплывает после окончания её автономности и это в 11.54 Затем в 11.45 она опять не проявляет намерений всплыть. Только в 11.38 спустя 16 секунд после начала наблюдений за не всплывающей ПЛ она начинает подниматься очень медленно и неспеша. И поднялась за 5 секунд с 23,7м до 17,2м. 7 метров всего, при экстренном всплытии при скорости более 3м/с за 5 секунд. Должна подняться на 15-16 м, а поднялась всего на 7. Так же должен быть минимальный порог автономности для погружения. Если автономность менее 10% от базовой, ПЛ не может производить подготовку к погружению из надводного положения. это что бы не ждать всплытия ПЛ пол минуты и потом она через 5 секунд опять на глубину не убежала. Тестить ПЛ почти нереально. Особенно по автономности. В коопе более 7 минут длился бой, так что это надо часа 2 в бой заходить, а может и за неделю такого не случится. А с прессакка в РБ нельзя. Да и в треньку на ПЛ нельзя. С основы в РБ на ПЛ нет желания сливать бои, пока буду тестить. Лучше награды получать и выполнять БЗ, коих десятки. Раз так ограничены возможности тестирования, значит кое кто, как мне кажется, хотят что бы как можно меньше народу тестило ПЛ и тесты были приблизительные в пылу боя и в общих четрах, без конкретики, иначе они расширяли бы возможности для тестов, хотя бы пустив в треньку. Но это их дело. Как хотят, так и тестят. А как тестят, то такие потом корабли и выходят. -
У меня недавно была полная блокировка доступа к форуму на пол года на основном аккаунте и перманентная блокировка доступа к форуму на паре твинков. Надеялся, что специалисты ЦПП в курсе указанных вами проблем. А то они мне про антивирус рассказывают, что из-за него проблемы. Заявка ID 133903868 Не могли бы Вы просвятить специалистов службы поддержки о ситуации и проблемах, а то они не знают, судя по ответам. А так же, что бы они дублировали ваши рекомендации. Да и вообще не помешало бы добавить новость о проблеме в ЦПП в раздел по WOWS — Важная информация. А то у части игроков снижена доступность подобной информации о текущих проблемах и рекомендациях по их решению.
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
CerberusGosha ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Странно. Ну, что то они сделали. Толку правда мизер. Навели суеты, как по моему. Но по тексту в теме и еще по некоторым признакам, практически ничего не изменилось. Кроме пары неважных мелочей. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
CerberusGosha ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А за случаи когда команда в РБ победила, но ты не получал звезду из-за отсутствия активности из-за указанных проблем, не будут ли компенсированы недополученные звезды? От снятия санкций не особо тепло. Когда игрок и его команда приложили возможные усилия к победе и победили, а игрок не получил заслуженную, пусть даже его командой звезду в РБ из-за "проблем", так как система посчитала его недостойным из-за проблем ведь ей все равно с какой стороны проблема. Но проблема со стороны игрока была лишь в том, что он решил потратить время таким способом и поиграть в WOWS, и больше он никакого отношения к проблеме не имеет. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
CerberusGosha ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Приветствую! Так баг с торпедами в текущем (актуальном на сию секунду) клиенте устранен или нет, что то я не понял? -
Удручает бесконечная авторизация и вылеты на экран логина после нажатия кнопки в бой. В сумме часа 2 за вечер логинился клиент. Такого и даже близко похожего не было даже при ддос атаках, не испытывал трудностей с логином за 6,5 лет игры в кораблики, даже когда были жалобы от других. 2 проверки целостности ничего не дали, разве что клиент удалось запустить ненадолго. Нашел решение или почини я не знаю. Но при запуске 86го клиента проблем нет вовсе. Удивлен. Неожиданно в конце патча столкнуться с подобным по непонятным причинам. Скрин пингплотера
-
Привет. А можно мне ссылочку на портал со списком победителей прошлого розыгрыша? А то я что то не нахожу. Ведь не первый раз читаю, что на портале была публикация. А про форум, хотелось бы напомнить, что доступ к форуму может быть заблокирован полностью на продолжительный срок.
-
Попробовал викторину у телеграмм бота. 1. Бот был активирован 23 февраля. 2. Написал ему Викторина и пройдя её получил БК, который активировал. 3. Но фишки не дали и в клиенте пришло уведомление. 4. Как видно на скринах первого пункта, я был подписан на бота. @КМ Какую еще другую подписку надо и на какого еще другого бота мне не понятно.
-
Итоги акции с порталом Cybersport.ru
CerberusGosha ответил в тему Morinit_Mate в Официальные конкурсы
Спасибо!
