Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38891
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Здравый смысл не прописан в пользовательском соглашении и, возможно, в должностных инструкциях сотрудников разных компаний.
  2. Как я понял, вододел, получивший "пинок ...", приняв извинения, отказался от дальнейшего сотрудничества с ВГ, хотя его и звали назад и принесли публичные извинения. В принципе, нормальная адекватна реакция. Хотя и сотрудников ВГ можно понять. Там мало людей, могущих взять на себя ответственность. А остальные действовали "по уставу".
  3. Очень скользкая тема. Так как правилами форума обсуждение действий разработчиков запрещено, а в новости и самой теме описаны именно действия разработчиков. Хотя все, что связанно с проектом, это результат действий разработчиков и в принципе попадает под запрет обсуждения на форуме, как обсуждение их действий. Получается дилемма. Что на форуме, созданном для обсуждения игроками проекта, правилами форума запрещено данное делать по сути. Так же я удивлен, что произошел редкий случай, когда разработчики проявили, что дорожат аудиторией и готовы признать ошибки. На РУ регионе это редкость чрезвычайная. Понятное дело, что в отношении любого другого обычного игрока ожидать извинений не стоит. В пользовательском соглашении четко прописано, что обязаны разработчики и что игроки и за что разработчики не несут ни малейшей ответственности. Среди прочего сказано, игроки принимают игру "как есть", со всеми багами, глюками, дисбалансом и прочим и что разработчики могут в любой момент делать с игрой и кораблями что угодно (даже с купленными), например, могут, при наличии желания и оснований, дать всем игрокам купившим ГрафЗеппелин в порт вместо него Покебоат и без малейшего уведомления игроков. Рекомендую перечитать соглашение. Так что это и вызывает удивление. Разработчики сделали то, что не обязаны были делать. Принесли извинения и предложили очень годный вариант компенсации. Радует, что разработчики поступили подобным образом. Удачи всем игрокам в боях и разработчикам в развитии игры.
  4. Совершенно верно. Кроме капитана Стивен Сигал, который имеет большой бонус к снижению времени смены снаряда, использование на ЛК с другими капитанами данного навыка очень малополезно. Экстренное, незапланированное переключение на ОФ может потребоваться только при неожиданном появлении вблизи легко бронированной цели (ЭМ, легкий крейсер). При стрельбе по другим целям лучше планировать заранее свои выстрелы и выбирать подходящие цели, поэтому об этом и не будем говорить. Приведу пример. Нам на ЛК с перезарядкой 30 сек требуется произвести 3 залпа. На момент возможности первого залпа все орудия заряжены. Итак без навыка. Делаем первый выстрел ББ 0 сек. второй выстрел ОФ +30 сек. Третий выстрел ОФ +60 сек. Итого 3 выстрела за минуту. Урон со сквозного пробития ББ в среднем 1300, если повезет и произойдет пробитие с уроном, например взведясь об воду, то урон возрастает до 3250. В итоге с залпа можно получить от каждого попадания от нуля до 3250. С навыком и перезарядкой на ОФ перед первым выстрелом. Первый выстрел через 15 сек., второй через +45 сек, третий через +75 сек. Получается разница только в первом выстреле ОФ вместо ББ за потерю большого количества времени. Что даст выстрел ОФ вместо ББ? Может урона будет тонна? В среднем урона будет не более чем на 60% больше. Т.е. с залпа ББ и сквозными пробитиями будет 3900 урона , а с ОФ в среднем 6-7к, а если ББ взведутся об воду и будет пробитие со взрывом внутри, то и урон будет даже выше чем с ОФ. Тем более что навык работает только, если заряжены все орудия. Если взять случай, что хотя бы одно орудие заряжено на половину, то, получается придется 15 сек дожидаться того, как оно зарядится, потом перезарядить на ОФ, а это 30 сек. чего можно добиться нажав в таком случае и без навыка на перезарядку всех снарядов на ОФ. Но лучше выстрелить ББ, нанести какой то урон (возможно достаточный, что бы утопить противника или вывести его оружие из строя или двигател или рули) и только потом зарядить ОФ. А если перезарядка хотя бы одного из орудий только началась, то можно потерять до 44 секунд на такой бесполезный фокус с перезарядкой с навыком.
  5. Нет, попадания не должны засчитать, если снаряд не коснулся частей корабля или внешних модулей. Так как нет касания, нет и попадания. Под водой снаряд все же касается подводной части корабля. Значит и попадание засчитывается. То, что на экране Вы не видите в бою подводную часть корабля противника не означает, что её нет и в неё нельзя попасть. Другое дело с каким результатом. Может быть и рикошет и непробитие и сквозное пробиие и пробитие со взрывом внутри.
  6. Снаряд всегда взводится об воду, в не зависимости от любых условий. Другое дело, что подводная часть корабля (осадка) мала и зачастую имеет наклон. Так что добиться пробития под водой не просто. Как писал выше. Скорости ББ снарядов ЛК примерно 760м/с. Время взведения детонатора у ББ ЛК 0.033 сек. У британских ЛК (кроме Варспайта) 0.015 сек. Т.е. снаряд должен упасть на определенном расстоянии от корабля, иначе он взорвется ранее. Снаряды ЛК проходят под водой до взрыва 22,5 метра для взрывателей 0.033 сек и 10,2 м. для британских взрывателей. Но эти цифры лишние, на практике в игре их не применить. Могу сказать одно, по ЭМ или мало бронированным крейсерам находящимся бортом, в упор с ББ ЛК, стоит стрелять ровно в ватерлинию или чуть чуть ниже, что бы добиться взведения снарядов об воду и подрыва внутри с большим уроном. В остальных случаях подводное пробитие с взведением об воду чистая случайность. Особенно с больших дистанций. Его намеренно нереально сделать. Так что и "париться" по этому поводу не стоит.
  7. Также хотел бы дополнить. При взрыве ББ снаряда в цитадели урон равен альфе в данном случае 10000. Так как очков боеспособности в цитадели огромное количество и больше боеспособности корабля, то попадание в цитадель всегда наносит полный урон или меньше, но только в случае если ХП у корабля осталось меньше альфы. При взрыве снаряда в других частях корабля максимальный урон должен быть равен 1/6 от альфы, т.е. 10000/6=1666, если в данном отсеке есть еще очки боеспособности. Если очков боеспособности в отсеке осталось меньше 1/6 альфы, то урон равен остаточному числу очков и из отсека больше не получится (если не применять хилку) достать очки и нанести урон. Но так как в игре, на данный момент, вопреки правилам (а они еще с ЗБТ, т.е. до старта игры были) имеется баг (так как правила не меняли), и от взрыва ББ снаряда внутри корабля, но вне цитадели ББ снаряд наносит неверный урон по максимуму равный 1/4 альфы, т.е. для альфы в 10000 будет равен 2500 вместо 1666. Этот баг очень старый и не видел попыток его исправлять, как и попыток переписать правила по данной механике. Если снаряд взводится, но покидает корабль до взрыва, выше писал про расстояние, которое снаряд проходит после взведения до взрыва, а ширина крейсеров примерно 15-20м. или вовсе не взводится, не встретив достаточной брони на пути, то урон будет равен 1/10 от альфы, т.е. 1000 ед. Есть еще баг, что выскакивает ленточка "пробил", а урон по фуловому кораблю не наносится. Но это обычно при попадании во внешние модули.
  8. ББ снаряд взводится по правилам игры о броню равную или большую 1/6 калибра. У Вас 356 мм. Взвестись снаряд мог о 356/6=59,3мм., т.е. о 60 мм приведенной брони. Так же снаряд после взведения до взрыва проходит еще расстояние, которое вычисляется следующим образом: скорость снаряда 790м/с умножаем на время задержки детонатора 0.033 сек, получается 790*0.033=25,08 метра. Есть еще фактор, что снаряд замедляется при пробитии брони и при попадании в воду. В воде замедление равно 0,9, а при пробитии брони скрывается разработчиками. Снаряд так же мог и взвестись о воду. Бронирование цитадели крейсера Дунае (а Вы попали именно в цитадель иначе бы не вышло нанести альфа урон равный для ББ снарядов Миоги 10000 ед.) имеет значения 16мм.-это палуба спереди и сзади, дно, 19 мм. палуба цитадели по середине, 25мм траверсы цитадели (это поперек корабля спереди и сзади), 57мм по бокам спереди и сзади, 76мм по бокам по центру. При этом для взведения берется значение приведенной брони в точке попадания. Так что Ваш снаряд вполне мог взвестись и взорваться внутри. Основной фактор это то, что Вам повезло и снаряд не покинул после взведения корабль пройдя 25м. и взорвался в цитадели. Так как цитадель крейсера узкая и не высокая.
  9. CerberusGosha

    Мандарины

    Коротко о фильме
  10. CerberusGosha

    Ошибки программы после обновления

    Так ВГчек же вроде и дхдиаг и профили и прочую инфу всю в отчет собирает. Не надо возиться и по отдельности собирать. Заодно и починит, если что не так.
  11. CerberusGosha

    вопрос по реплеям

    Вы бы хоть указали какой кодек используете для сжатия и битрейт. Для ютуба вполне хватит 2500. Тем более на 720р. Кодек лучше h.264 или h.265 Тогда и размер будет поменьше. Хотя какая разница, какой на ютуб размер закинуть. Бесплатно же.
  12. CerberusGosha

    Про дамаженьку, её роднульку.

    ПП известен только если пользователь не скрыл свою статистику. Чаще всего статистику не скрывают от того, что игроку фиолетово, какой у него ПП и он знать не знает как её скрыть. Те кому не фиолетово знают как скрыть, но не всегда пользуются, красуясь.
  13. CerberusGosha

    Долгожданный нерф авиков

    ЛК с корректировщиком ))))
  14. CerberusGosha

    Долгожданный нерф авиков

    Амеры не пробивают палубу Тайхо. А шанс пожара так низок.
  15. CerberusGosha

    Долгожданный нерф авиков

    Совершенно верно. Из Вики "В обновлении 0.5.2 был введён штраф по времени за потерю всей авиагруппы. Если игрок решил избавиться от остатков эскадрильи и быстрее поднять полную новую, то время её подготовки будет увеличено в 2 раза для американских самолётов и в 3 раза для японских" "Остальные изменения Введен штраф по времени на полное уничтожение всей авиагруппы. Если игрок решил избавиться от остатков эскадрильи и быстрее поднять полную новую, то время ее подготовки будет увеличено в 2-3 раза (индивидуально определяется для разных самолётов). В случае, если подбитая эскадрилья достигла авианосца и приземлилась, штраф не накладывается."
  16. CerberusGosha

    Бред

    Привет! От кого Вы ожидаете услышать вразумительный, обоснованный ответ? А, возможно Вы не с ЗБТ на форуме, и наверное еще полны иллюзий. Зря беспокоитесь, ваншотов будет меньше чем от других ЛК. Ребаланс всех кораблей с выходом новой ветки никто делать не станет. Так как ветку балансят к релизу под уже имеющиеся корабли. Это правда.
  17. CerberusGosha

    А оно того стоит?

    Жаль, что не биолог. Игровой проект больше походит на организм, чем на механизм. Но и на счет механизма. Пусть он работает, но как давно вы пользовались колесницей, паровозом, пароходом? А автотранспортом? Если механизм не совершенствовать, то он идет на свалку. Становится никому не нужен. Вы предпочтете пользоваться велосипедом первых образцов или современными, с велокамерами? А если сравнивать с организмом, то организм должен развиваться и расти. Если он не растет, то он или сильно болен или мертв или деградирует от старости. Конечно иногда идеи разработчиков поражают. Но часть из них ориентирована на развитие игры, что бы игроки не теряли к ней интерес. Другая часть ориентирована на максимальное получение прибыли. Вроде старички уходят из игры (знаю немало примеров) и уже намного меньше донатят. Так что ориентир на получение прибыли с новых игроков. А как продавать новые премы, если старые сверх эффективны? Понятное (мне) дело, что логичный ответ снизит эффективность у старых и повысить у новых. Все наладится. Онлайн в приемлемых размерах. Зачем тратить ресурсы сервера на лишку бесплатных игроков? Пусть убегают, испугавшись перемен. Те, кто задонатил, обычно остаются, так как им есть что терять и жалко расставаться, когда что то имеешь. Да и новых привлекут игроков. Потом опять что нибудь неприятное в гемплэе провернут. Бесплатные убегут, донатеры скрипя зубами останутся и так снова и снова.
  18. CerberusGosha

    Чтоб купить?

    Бери Тирпиц. Худ фармить толком не будет. Но на ЛК надо много расходников. На АВ можно и без них. Если есть опыт на АВ, то покупай лучше авик. Но игроков нормальных на АВ мало. Так что, похоже, только Тирпиц.
  19. CerberusGosha

    Мужики, вам не стыдно?

    Приветствую! За использование акка другим лицом тоже перманент выдают. Так что вы поменьше болтайте об этом. А за поступок уважаю. Всегда с уважением относился к людям почитающим своих родителей. Сейчас в боях много неумелых игроков, это позволит Вам вместе или по одиночке насладиться игрой.
  20. CerberusGosha

    Нерф лёгких крейсеров

    Приветствую! Недавно вернулся в игру. Почитал блог разработчиков. Пока создается ощущение, что зря. В последнее время много играю на ЛК. От пожаров страдаю очень мало. Основная проблема это затопления. Так как пожары можно легко отхилить и при наличии 3-х прожать ремку. В общем, пожары - не проблема. Очень мало терял критическое значение ХП и тонул от пожаров. В отличии от затоплений. От торпед очень неплохо уворачиваюсь. Но иногда бывает, что прозеваешь, и даже вывернув на торпеды носом, ширина корпуса получается больше чем расстояние между торпедами и попадания не избежать. В таких случаях принимаю торпеду на ПТЗ. Но, все равно стабильно проходит затопление. Которое в РАЗЫ быстрее кд ремки. Что дает такое убер мега затопление. Отпадает желание давить фланг, если впереди ЛК нет союзного ЭМ. Так как огонь под фокусом врагов и пожары ты перенесешь, а вот затопление уже точно отправит тебя в порт. А играть в арту не по мне. Пусть разработчики сами в арту играют с синей линии. Хочется на ЛК давить, ломать, крушить, а не убегать поджав хвост, завидев ЭМ, лишь от того, что можно случайно словить затопление, которое за несколько секунд отправит тебя в порт. На кой делать штраф к ИВ 8% не пойму. С пожарами можно все рассчитать. Видишь число противников. Кто из них обстреливает ОФ. Сколько держит тебя в прицеле. Когда стоит прожать ремку. А с затоплением не угадаешь. В какой момент невидимый ЭМ решит атаковать именно тебя. Хотя всегда выполняю противоторпедные маневры, иногда выводя из себя ЭМ. Какой то бой 64 торпеды обнаружил на Миссури, при том, что в 7ми и более км от меня не было союзников, при этом в наглую, под фокусом противников (еще до опускания цитадели) отобрав точку у "шимы", хотя в маневрах был ограничен, нужно было держать нос на ЛК противников всегда, доводил шимку легко уклоняясь от её вееров. Правда разок прожал РЛС после 2-х волн торпед, что бы шимка ушла на дистанцию 10 км. получив повреждения с 2-х моих залпов и больше не рисковала приближаться. Затопления проходят очень стабильно, даже в ПТЗ. Лень пересматривать реплэи, но не менее 75% попаданий торпеды, по ощущениям, вызывают затопления. 3 премиумных крейсера сильно пострадают с изменениями. Перт, Кутузов, Белфаст. А стоят они не мало. От нерфа ЭМ не пострадают особо. Конечно Кузи будут держаться теперь дальше 8 км от ближайшего ЭМ, хотя раньше я часто на Кузе шел с ЭМ на точку и при засвете в 14,5 км спасали только дымы (стоит в последнем слоте модернизация на рули и у кэпа нет маскировки). Очень нелогичные действия разработчиков поражают. То они пытаются повысить динамику боя, то все что то придумывают (мега затопления, засвет в дымах), что бы отогнать игроков все дальше друг от друга, что бы они жались по краям карты. Сколько можно апать ЛК, а потом удивляться, от чего же их в рандоме так много. Красавы разработчики. Дальше апайте ЛК, а потом дальше плачьтесь и рвите на голове волосы.
  21. CerberusGosha

    Новости в клиенте игры

    Я не понимаю, зачем пихать рекламу и рассылку в клиент. Была же в лаунчере. Видимо, мало. Сколько времени, трафика (платного) потратил, что бы проматать новости раз, надеялся, что они не будут больше вылазить. Однако ошибался. Одни и те же новости лезут в непрочитанные каждый день, чаще всего реклама Ростелекома. Я игру запускаю напрямую, без участия лаунчера. Кому надо, тот за новостями на портал зайдет. Ладно, понимаю, что решили подзаработать рекламой. Но, будьте так добры, дайте возможность отключить эти новости.
  22. Привет всем! Если мододелы заглянут в эту тему. Обращусь к ним с просьбой сделать мод на удаление функционала "новостей". Хотя бы просто блокировать активность данной фичи, а в идеале и вовсе удалить из файлов игры. что бы ни кнопка, ни скрипты, которые используют новостной функционал не загружались. В нормальных уважающих клиентов компаниях, которые планируют зарабатывать основным направлением, а не чем попадется, зачастую принято давать возможность отключать новостную/рекламную рассылку пользователям. Но у WGSPb я такой возможности не наблюдаю. Догадываюсь по каким причинам.
  23. Например, я на Миссури захожу на точку, ЭМ я и с РЛС утоплю. Обычно встаю в его дымы (вот это стимул) и стреляя из них хилюсь, чинюсь и к окончанию дымов у меня готовы ремка и хилка. А с новой механикой. Я захожу на точку под фокусом огня противника, топлю ЭМ, захожу в его дым и тупо минуту стою не стреляя или стреляю и получаю фокус противника, но уже без ремки и хилки. МИНУТУ, при том, что весь бой может быть 7-8 минут, а до позиций или первого засвета противников могло уже пройти 2-3 минуты. Т.е. из 8-ми минут боя, 3 минуты тупо идешь, минуту повоевал захватывая точку, сделал 3 залпа, утопил ЭМ, и всё, наигрался. Так как остальную часть боя стоишь в захваченных с разменом ХП дымах, взятых под фокусом противника и уклонением от торпед одного или нескольких ЭМ с близкого расстояния и не стреляешь. Что то такой вариант не похож, как выразились разработчики, на "стимул" для меня.
  24. Зачем. Какая разница, по откуда полученным данным ведут стрельбу орудия? От собственных наблюдателей или сторонних. На стволах нет оптического прицела в который смотрит наводчик. Там совершенно другая механика. Хотя согласен. Основной инструмент это правильно определить дальность до цели дальномерами, а если цель за островом или в дымах (вне прямого обзора), то точность должна быть ниже. Так же и при стрельбе по данным авиации, РЛС и ГАП.
  25. Не понятно еще, нерф не должен работать на корабли вне дымов или нет. Например, ЭМ закрыл дымами пространство между островами, обеспечив скрытый проход союзных кораблей в за дымами. Если кто то начнет стрелять, то он станет виден? Как это будут определять игроки? С калькулятором сидеть и считать или на миникарте еще одну зону введут, которая будет показывать на сколько корабль начнет светиться за дымами. Хотя все возможно. Про то, будет влиять новая механика только на корабли в дымах или и на корабли за дымами пока не слова.
×