Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38869
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Интересный получился патч. "Сценарии и для тех кто не смог" Кто не смог в американские ЛК, немецкие ББ крейсеров, в Югумо. Хотя американских ЛК не мало на Хай Лвл было в 0.6.5. И стата не проседала по серверу. Что дают изменения в патче? Перераспределение урона с с Айов/Миссури с ЛК на все крейсера. И с других кораблей на немецкие крейсера. Увеличенный каземат и опущенная цитадель позволит наносить больше урона с ББ крейсеров в борт Айовам/Миссури и меньше урона с ЛК. Увеличение бронепробития ОФ немецких крейсеров так же повысит их урон в боях, а значит другим уже меньше достанется.
  2. CerberusGosha

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Саша сам не любит американские ЛК начиная с Норки. Я не катаю Ямато, Монтану и прочие ЛК 10. Только Миссури, Айову и Норку как (опустили цитадель Норке перестал на ней играть, скучно). Да, теперь дамажка на ЛК 10 снизится у большинтсва, так как не будет гарантированных лакишотов Айов, но я на КЛ 10 не играю, хотя и имею в порту укомплектованные и готовые к выходу в бой в любой момент. Я люблю. Адреналин, когда ходишь по лезвию. А сейчас что будет - скукота. Обычный гемплэй ЛК, никакой изюминки. Цитадель выбьют только в упор или если очень повезёт, то издалека. Хочешь бортом ходи, хочешь ромбом. Но чем больше скилл, тем сервер меньше решает, что мне повезло, не знаю по чему так, ну да ладно. Пред покупкой Миссури, купил Айову, откатал с пяток боёв и только потом купил Миссури. С тех пор как купил, это был самый любимый корабль, который меня радовал до 0.6.6 Так как на нем своеобразный гемплэй. Есть и сильные стороны и слабые. Ошибки прощают Гробы. Зачем уравнивать гемплэй на ЛК 10? Для меня увеличение каземата и опускание цитадели очень неприятный нерф. Что это значит? Теперь я на Миссури/Айове буду меньше рикошетить и получать непробития при правильной ориентации корабля от цитадели (направлением на ЛК противника), а буду больше получать пробитий даже при правильной постановке. Особенно от того, что в казематах теперь поприбавится ХП и пробитий туда без урона будет мало и увеличится вероятность нанесения урона при попадании в казематы. Меньше буду танчить. Раньше буду тонуть. Осторожнее играть на точках. Теперь мне не получится рашить соло точки и выживать. как например тут https://yadi.sk/d/bvDOKE2-3JndHo при поединке с Айовой, которую я подловил. Или тут где рашу точки https://yadi.sk/d/iQjEbodr3JmMnc ловко уворачиваясь от торпед, где тут унылый безманевренный гемплэй? Придется как ЦА тупить ромбом и делать пиу-пиу из далека (конечно к синей линии я не пойду, но ломиться на пролом наверное перестану, так как ХП из казематов повышибают).
  3. CerberusGosha

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Я говорил про пробитие ОФ ПМК калибров 128 мм и 150 мм всех немецких кораблей. В том числе и крейсеров. Заметил своевременную правку в Вики. фугасы обладают относительно скромным бронепробитием: у снарядов оно составляет примерно 1/6 от калибра (ГК немецких линкоров (всех) и немецких крейсеров 4-10 уровней - исключение, их бронепробитие составляет 1/4 калибра, а также немцких орудий ПМК 128-мм и 150-мм у ЛК 7-10 уровней) , у бомб считается по более сложной формуле, но тоже невысокое; НО!!! Например, на текущий момент, если не ошибаюсь. ОФ снаряды крейсера Рун имеют следующие бронепробитие. ОФ снаряд ГК 203-мм Spr.Gr. L/4.7 Kz. орудий 203-мм L/60 SK C/34 Имеет бронепробитие 34мм. ОФ снаряд ПМК 150-мм Spr.Gr. L/4.5 орудий 150-мм L/55 SK C/28 и 150-мм L/55 MPL C/35 Имеет бронепробитие 37мм. И в завтрашнем патче это не планируется поменять. Так же ОФ ПМК немецких ЛК 7-10 только калибра 128 мм и 150 мм имеет бронепробитие 1/4, а не всех. Так как на ЛК 9ур. "F. der Große" есть ПМК 105-мм L/65 Dop. L. C/38 с ОФ снарядами бронепробитием 1/6, т.е. 18 мм. А ПМК калибра 88мм имеют ранние уровни ЛК и бронепробитие ОФ 88 мм. 1/6. То проще и правдивее будет с завтрашнего патча просто указать правило для ОФ снарядов всех орудий немецких кораблей. "ОФ снаряды немецких орудий ПМК и ГК калибра 128 мм и более имеют увеличенное бронепробитие равное 1/4 от калибра". Хотя словосочетание "немецких орудий" лучше будет заменить на "немецких кораблей", так как вроде по крейсеру "Адмирал Макаров" при наличии немецких орудий 150-мм L/60 SK C/25 и немецких ОФ снарядов 150-мм Spr.Gr. L/4.4 Kz. пока нет определенности по бронепробитию, будет ли оно 1/6, как планируется, или будет увеличено до 1/4 по анализу результатов теста. Хотя мне кажется, если его продавать не будут, то и бронепробитие оставят 1/6. Тогда правило будет звучать так. "ОФ снаряды ПМК и ГК калибра 128 мм и более всех немецких кораблей имеют увеличенное бронепробитие равное 1/4 от калибра" Проверьте, пожайлуста, сами настройки бронепробития немецких ОФ ПМК 150 мм. крейсеров и ОФ ПМК "Гроба" 105 мм. патча 0.6.5 и 0.6.6 Мне кажется, что мой вариант правила более соответствует действительности, чем Ваш и исправленный в Вики. Поправьте, если не прав. Может я и ошибаюсь, так как у меня нет возможности смотреть настройки клиента, а есть лишь догадки.
  4. CerberusGosha

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Ну получил разок в борт кучу попаданий в цитадель, что не понятного, что так делать не надо? Я так же на Норке начинал. Получил пару раз в борт под 45 градусов в цитадельки, поменял тактику и не подставлял более борт другим ЛК без надобности. Не надо 9к боёв, что бы понять это. Какой то раз Игрок на Айове ходил ровно перпендикулярно карте луда - обратно весь бой. Выбил ему с первого же залпа Миссури пару цитаделей? Может он поменял курс, сделал вывод? Нет, так и продолжал весь бой и подмывало его наказать за это. Но было очень много других более важных целей в виде ЭМ, так как наши слились и в команде видимо более никто не способен воевать с ЭМ, так до конца боя и не представилось возможности еще разок пальнуть в эту Айову. Вчера Монтану с 8-ми км пытался в борт пробить в цитадель. Толку ноль. Не представляю, что будет завтра.
  5. CerberusGosha

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Видимо Я не нормальный игрок, раз у меня выхотит на Миссури/Айове не лопаться с залпа, играть в маневренный бой, стрелять всеми орудиями в бою, сбежать, хотя зачем, "Гардемарины - вперед!". И я не хожу "случайно" не туда, а думаю куда мне идти еще до старта боя. Очень часто рашу точки соло. Уворачиваюсь по 60+ торпед в бою. Интересно, что со мной не так, что меня отличает от нормальных игроков, которые не думают, схлопываются от залпа, не могут играть в маневренный бой, сбегают? Что же им мешает играть как и мне? Может отсутствие малейших признаки мозговой активности?
  6. CerberusGosha

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    О!!! Сам SO проявился!!! Приветствую! Давно не встречал. Обновление шикарное, очень много улучшений для игроков, а не просто способов подсрубить денег побольше!!! Особое СПАСИБО за Теперь всегда осуществляется полный залп торпед, даже если в момент их пуска корабль уничтожается. Приоритет ПВО больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости. Также добавился новый вариант жалобы «Мешает играть». И поменялся текст: «Бот» — на «Бездействие/AFK», «Помог в чате» — на «Хорошие манеры». Наконец то текст жалобы будет иметь какой то смысл. А то предыдущие были очень не соответствующие. Немного дамаг на ЛК у папок поубавится на ХайЛвл, так как попрячут цитадельки ракам, папки цитадельки и не подставляют случайно, а только намеренно. Но это, то же вроде на пользу, хотя, если рак не хочет учиться не подставлять слабые места, то наверное не стоит за него прятать цитадели, пусть получает что заслужил. Ну или нормальное обучение организовать. Вопросы такие. Кто теперь занимается статьями по механике игры созданных Вами на форуме? А то там уже информация под устарела местами и никто не правит их. По тексту обновления. В какой статье и в каком месте указаны параметры льгот и что В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета? На форуме было немало споров про пробитие ОФ ПМК немецких ЛК и крейсеров. Но ни один из разработчиков в таких темах не ответил. Я прав, что ОФ ПМК всех немецких кораблей калибров 150 мм и 128 мм имеют пробитие 1/4 в текущем патче 0.6.5? Про нормализацию то же бы поправить требуется. В Вики написано, что Бриты имеют особую нормализацию, а в статьях про это ноль. Сейчас самолетикам видимость поправят, кто будет править статью про систему видимости? Про экономику Сценариев есть вопросы, озвучил их тут. Ответов по экономике пока не видел.
  7. 1. Например про то, что бронепробитие ГК крейсера граф Шпее в 1/4 калибра было в каком то из пачноутов. Тоже данная информация должна была быть добавлена автоматически? Но её нет в статье. На данный момент согласно Вики (А граф Шпее очень давно в релизе, это что бы намекнуть о сроках запоздания правок Вики) только ГК немецких ЛК имеет бронепробитие ОФ 1/4 калибра. За статьи из механике на форруме раньше отвечал СО, но потом он стал кататься по заграницам и статьи по механике никто не правит ни в Вики ни на форуме в соответствии с изменениями. 2. Хорошо, на форуме уже опубликовано обновление, которое завтра выйдет Оно затрагивает очень много. Особенно достанется интерфейсу в порту. 3.1 Обилие опечаток и забытых исправить текстов не делает ресурс достоверным для новичков. Ладно старики и те кто читает пачноуты посмеются увидев и пролистают дальше. А новичкам то каково? Видел минимум 2 статьи со большими спорами о бронепробитии немецких ОФ ПМК. Ни в одной разработчики не дали свой ответ. И в Вики такой информации нет. Нередко скрины старые. Как например в статье Порт раздел Командир корабля. Что там пишет Вики Также именно здесь можно за дублоны изменить ранее выбранные навыки — есть кнопка для распределения заново очков. Насколько мне известно можно и за элитный опыт сбрасывать навыки. Так же напротив статьи скрин не соответствующий текущей версии навыков. 3.2 Ни там ни в отдельной статье про контейнеры нет ни слова про контейнеры которые можно было купить под НГ в акции Тайный Дед мороз. А они есть и могут быть получены в подарок, так что игрок их получивший может и не знать что в них. Пойдет на Вики смотреть что же у него за контейнеры такие интересные. А там про них ноль, реально ноль информации, как будто их нет в игре и они просто глюк или из параллельной вселенной. А почему нет информации. Да потому что никто не поправил статьи на Вики во время и забил на свои обязанности. Я уже привык что на форуме статьи не правятся. Володя ушел, СО редкий гость на форуме. Никому оно там не надо. Но Вики то официальный ресурс ВГ и наверняка кто то получает зарплату за работу по обновлению и поддержанию данного информационного ресурса в соответствии с реалиями игры. Так этот кто то халатно относится к своим обязанностям и не меняет статьи согласно обновлениям в игре на 100% тем, которые они затрагивают. Может стоить не копировать устаревшие стать и с форума и не ждать когда рак на горе свистнет и их поправят, а взять обновление Вики в свои независимые от забивания обновления статей форума руки и вносить изменения по мере их появления и публикации в списке обновлений, а не только когда поправят статьи на форуме. 3.3 Я не ценитель данного искусства подписей и не критик по подписям, что бы мне нравилось - не нравилось. Данная подпись на 100% не соответствует изображению, вот и все. Это явный пример когда информация на официальном информационном ресурсе WG на 100% не соответствует действительности. 3.4 Открываем статью в Вики Порт http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Порт Там указано Контейнеры открывается на 4-м уровне аккаунта — если он был достигнут ранее, данная система будет доступна сразу же после установки обновления начиная с версии 0.5.13. Т.е. в данной статье никто не помешал внести указание что это будет работать только после установки определенного обновления. Так что мешает и в других статьях начать писать так же и вносить изменения в соответствии с уже сегодня во всех затрагивающих статьях. Например, Интерфейс в бою. Что бы уже завтра новичок, не читающий обновлений, мог зайти на Вики и найти ответ в статье Интерфейс в бою "что же это за значок такой по центру карты?" А я бы столкнувшись с непонятным значком полез бы именно в статью Интерфейс в бою, а не в статью Режимы боя Сценарии. Ну или завтра изменится обнаружение самолетов. Патч выйдет в 7.00. До какого момента в Вики будет размещена ложная, не соответствующая текущим реалиям игры информация? Например про видимость самолетов http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка в статье Самолеты. В Вики гвардейцы я не стремлюсь. Просто хочу что бы Вики была достоверным и актуальным источником информации для новичков. Могу помочь и проштудировать все статьи на наличие косяков, опечаток, недомолвок. Вопрос, что мне за это будет?
  8. В правиле четко указано 14,3 а не 14,3333. Менее и равно 32 мм не работает правило. Более 32 мм правило работает.
  9. Так то статья на форуме уже есть Пока просто скрыта.
  10. 1. Это как обычно. Выйдет обновление. А в Вики старая информация, которая текущим реалиям уже не всегда соответствует, а иногда и противоречит им. Как это было с Красным Крымом и еще немало примеров. Так же немаловажный вопрос насколько запоздает информация в Вики. 2. Это не мешает публиковать статьи про корабли находящиеся на тесте и проблем с тем, что к релизу что то поменяется и что указание что параметры условны и могут измениться не вызывали ни у кого особых проблем. Что сложного даже в основную статью делать вставки из пачноутов с пометкой что они запланированы но могут и не появиться в релизе. А в момент выхода обновления удалить пометку и несоответствия. Например так. фугасы обладают относительно скромным бронепробитием: у снарядов оно составляет примерно 1/6 от калибра (ГК немецких линкоров - исключение, их бронепробитие составляет 1/4 калибра). !!!В патче 0.6.6 запланировано, что и ОФ ГК немецких крейсеров будет иметь бронепробитие 1/4 калибра!!! Планы носят условный информационный характер, их может не оказаться в релизе патча. Патч через пару дней. Всё уже протестировано и утверждено. Изменений вносить в последний момент никто не станет. 3. Ну давайте проверим Ваши слова. Я утверждаю, что в Вики уже на данный момент при текущей системе пост публикаций Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не являются актуальными. Все просто. Берем последний пачноут. Например 0.6.5 http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.6.5 Так как через пару дней будет патч 0.6.6, а на данный момент 0.6.5.1, то с рассматриваемого пачноута уже прошло 2 патча. И смотрим какие статьи изменения затрагивают. 1 Кампания «Охота на Bismarck» Затрагивает статью в Вики Компании. Статью Порт (так как там описан интерфейс в порту, и изменения его то же касаются). И еще немало в Вики упущений и косяков. Просто по быстрому пробежался по пачноуту и соответствующим изменениям статьям. От чего все эти проблемы. От того, что происходит внесение изменений апосля, а не до. А пока вносятся изменения, уже выходит следующий патч и так всё больше изменений пропускается.
  11. Не, совсем не так. Японцы более точные.
  12. Должно быть более 457,6 мм Правило 14,3 калибра: если броня по нормали (то есть «чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделённый на 14,3 — снаряд гарантированно не рикошетит. Так что не судьба по любому. Слишком бы он был крут.
  13. CerberusGosha

    Новые ранги, какими они будут?

    Поубрал красный. А ТС кто видел в теме? Куда то он слился. А еще хотел нам поведать про 7 и 8 уровни в РБ.
  14. CerberusGosha

    Режим «Операции». Базовый инструктаж

    Вроде бы не сложный вопрос задал. ПВЕ тесты прошли. Пачноут есть. Анонс есть. Когда будет статья про экономику Сценариев? А то расплывчатое как бы намекает, Вы там пыжтесь, авось получите больше чем в коопе. Будете много получать порежем Вам доход за просто так. Ибо Вы же ничего не знаете об экономике сценариев. Основные вопросы. 1. Насколько точно зависят Опыт и кредиты, полученные в режиме «Операций» от количества выполненных дополнительных задач? 2. Насколько точно зависят Опыт и кредиты, полученные в режиме «Операций» от индивидуальных заслуг в бою? 3. Насколько точно зависят Опыт и кредиты, полученные в режиме «Операций» от выполнения основной задачи? 4. Какие бывают индивидуальные заслуги в бою? Сколько их? Насколько от каждой конкретно зависят Опыт и кредиты, полученные в режиме «Операций»? 5. Что имеется в виду под понятием "индивидуальные заслуги в бою"? Если Вам как разработчикам понятно то, что Вы там придумали это еще не означает, что игроки должны читать Ваши мысли. Для наглядности приведу пример. Поищем что же означает "индивидуальные заслуги в бою". Открываем поисковик, задаем вопрос "индивидуальные заслуги в бою - определение или что это?" Точное определение долго искать. Нашлось сразу "Ордена – почётные награды за воинские отличия и заслуги в бою и военной службе." Получается во всем мире за заслуги в бою дают ордена. Т.е. в переводе на нормальный язык в пачноуте написано Опыт и кредиты, полученные в режиме «Операций», зависят от количества выполненных дополнительных задач и орденов (индивидуальных заслуг в бою). Представьте что Вам сообщает начальство, что теперь вы будете получать зарплату за "заслуги в бою", какова будет реакция? Какие возникнут вопросы как по определению понятия "заслуги в бою", так и по уточнению что и за какие "заслуги" в каком размере будет начисляться? По тексту пачноута получилось, что только за ордена и выполненные задачи дают опыт и серу. Если нет выполненных задач и орденов, то нет и опыта и серы. Но это противоречит утверждению, что Так как в кооперативе, если ты хоть пару раз попал в кого то с уроном, то пулучишь опыт и серу. А в Сценариях без орденов и боевых задач ноль - ничего. Так же по коопу, случайным боям, РБ, КБ, экономика более или менее известна. Известно про ПУК, про 40 сбитых самолетов, про фраги, про захват и блокировку точек, про сбитие захвата, танкование. Есть целая статья про экономику к которой мы привыкли. А в Сценариях совершенно другая экономика. Отсюда и вопрос. Когда статья про экономику Сценариев? Неужто вся сборная КМ не может ответить на столь простой вопрос? PS. Утверждение что Не соответствует действительности. Поправьте текст пожалуйста. Так как, насколько я знаю, а похоже я знаю побольше чем тот, кто писал текст пачноута. Кроме выполненных дополнительных задач и индивидуальных заслуг в бою опыт и кредиты очень сильно зависят от того выполнена ли основная задача операции. Т.е. если Вы не выполнили ни одной доп. задачи и в 2-х боях у Вас одинаковые индивидуальные заслуги в бою Вы при выполнении основной задачи операции получите совершенно другие по итогам боя опыт и кредиты, как если бы Вы не выполнили основную задачу операции.
  15. CerberusGosha

    Новые ранги, какими они будут?

    Да засвет получше америкоса. На счет остального сомневаюсь. При поединке на точке с дистанции засвета. 7 км. Преимущество ПВП у Фары. Так как у Гневного только плюсов 2600 ХП и 1,6 узла скорости. Попадать Фара будет чаще на 7 км., так как он в маневре может стрелять по КД, а Гневный так не сможет. Ему или более прямо идти и стрелять по КД или уворачиваться и стрелять с задержкой. При сближении Фара первый пустит торпеды, которые лишь чуть чуть уступают в скорости, а Гневному с его инертностью и меньшей маневренностью придется постараться что бы от них уклониться. А этого времени Фаре хватит, что бы значительно просадить с ГК ХП Гневному. Так же Примерные билды Фары http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010001100000000119 и Гневного http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100001010000100000100119 для РБ. Фара может себе позволить взять Отчаянного. Что увеличит ДПМ ПВП. Так как Гневному лучше поворот башен и дальность ГК. Фара. 5 стволов с кд 4 сек. урон 1800. (75 выстрелов в минуту, 22500 урона ОФ в минуту) Скорость 38,3. Радиус циркуляции 560м. Время перекладки рулей 2,7 с. Инентность средняя. Время поворота башен 12 сек. Торпеды 2х4 64 узлов 6,4 км. ХП 11500. Гневный. 4 ствола с кд 5 сек. урон 1900. (48 выстрелов в минуту, 15200 урона ОФ в минуту) Скорость 39,9. Радиус циркуляции 610м. Время перекладки рулей 3,5 с. Инентность высокая. Время поворота башен 30 сек. Торпеды 2х3 70 узлов 4 км. ХП 14100. Фаре без учета перков требуется 37,6 сек что бы уничтожить Гневного при 100% попаданиях и пробитиях ОФ с уроном. Гневному 45,3 сек. В дуэли по ГК Гневный сливает Фаре. Фара так же имеет торпеды получше, которыми можно воспользоваться из-за острова по рашушим ЛК не подставляясь, А у Гневного так не выйдет, только пикировать. Так же дымов у Фары будет больше на 1 и качество их намного лучше. Что несомненный плюс для всей команды, которую Фара может держать долго в дымах. Тем более что наличием своих дымов только Перт и Лендер могут похвастать.
  16. Да, пред анонс анонса был. Собственно чел и не знает дату анонса, вот и спрашивает. Так как в прежнем преданонсе анонса было лишь про Брит ЛК скоро.
  17. CerberusGosha

    Режим «Операции». Базовый инструктаж

    В сценариях полно Авиков )))
  18. CerberusGosha

    Кага, обсуждение

    Пока в новинку это да. Сам шокировал одного Бенсона или Флэтчера. Скинул торпы, он легко увернулся от первого ряда и расслабившись пошел дальше схватив еще 2 торпеды со второго ряда. Стул у него наверное горел прилично. Хотя в чате он вежливо спросил, "откуда еще торпеды?". Хирю то может и прорядить значительно ястребами ударку. Особенно с 3-х заходов по Альту. А тут, как об стену горохом.
  19. CerberusGosha

    Режим «Операции». Базовый инструктаж

    Прочитал, но информации мало. Где статья про экономику Сценариев? На тесте заметил что она очень специфичная и сильно зависит от победы. За те же действия в бою в послебоевом экране при том, что не было указано ни каких бонусов, были значительно различающиеся цифры, как по опыту, так и по сере.
  20. CerberusGosha

    Кага, обсуждение

    У Хирю и Ренджа есть ПВО и хоть какая то маневренность. Они могут и отбиться и не утонуть с захода. А гемплэй на Каге без альтернативы или ты топишь АВ противника сразу и/или топят тебя считаю глупым. На кой мне такой АВ? Где если я обязан топить АВ врага? Я вообще каннибалить не люблю. Лучше самолетов посбивать, а пустую тушку АВ оставить на закуску.
  21. CerberusGosha

    Кага, обсуждение

    Я сам в шоке был. Он прямиком ударку отправил через центр. Я его спалил у центра карты. Раза по 3 заходил с Альта, сбил вроде всего 3 самолета. Прицепился перед атакой что бы хоть прицел сбить. Но толку ноль. 4 торпеды зашло, так как он сбросил прямо под борт в попытке развернуться носом к ударке. Потом со сбитым прицелом подождав когда ремку прожму от затопления, а затопления теперь дикие, спецом не прожимал, ждал когда бобрами откидается. В итоге прожал за 10-15 сек до конца затопления, решив, что со сбитым прицелом бобры промажут, но не тут то было. Бобры еще 2 пожара повесили и дамага накидали немало. В итоге все - поиграл. Хорошо хоть сам смог Бисмарка забрать на раз разведя на ремку.
  22. CerberusGosha

    Кага, обсуждение

    Меня на Каге в универсале на тесте рэндж в ударке на раз забрал и не поперхнулся. Ничего ему 2 6-х ястреба не смогли сделать и как то помочь ПВО и ПТЗ. Ястребы ударку Рэнджера будут на Альте пилить очень-очень долго. А он и со сбитым прицелом откидался по ЛКАВ, который не в состоянии увернуться успешно и с затоплениями и пожарами. А опыта на АВ у меня хватает. Очень давно меня не топили АВ. Думаю и Хирю в универсале так же утопит на раз. Связав истребители боем и уничтожив их в виду явного превосходства. После чего ударка безнаказанно может разводить на ремку, топить и жечь. При этом по 3 торпеды запросто в него всаживать. От того и говорю, ракам без ПВО сетапа ну ни как. Их будут топить сразу.
×