-
Публикации
7 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38735 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
И при чем тут перемудрили? Ведь еще пол часа до истечения планового времени обновления. Будет задержка, тогда можно будет говорить о чем то. UPD. Обновление завершено.
-
Обычно для такого случая не предусмотрена компенсация. Так как обновление и недоступность плановые, о которых игроков предупредили заранее. Но несмотря на это, в самом низу новости https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-0911-winter-trophies/ есть подарок в виде 1 дня ПА.
-
Я загружу за вас. А всего то не хватает немного текста. Не знаю, отчего букв пожалели. Должно быть так — "Карточка будет доступна завтра после 9.00" вместо "Карточка будет доступна завтра". А то при текущей фразе создается впечатление что дадут карточку 3 декабря, не раньше. А вот при добавлении "после 9.00" уже понятнее, что надо чуть подождать до появления сегодняшней карточки, а еще лучше более корректно определять дату начиная с полуночи и писать в карточке сегодня и завтра соответственно. Хотя, я бы вообще не писал Карточка будет доступна завтра. А на каждой карточке так и оставил фиксированную надпись "Карточка будет доступна (такого то) декабря с 9.00" без проблем с завтра и пр.
-
Обновлять уже ничего не надо. Но. Лучше проведите проверку целостности. Лишней не будет. WGC, вкладка с игрой, сверху слева Настройки игры, Восстановить игру.
-
Абсолютно верно. Скоростной корпус "Вервольф", что бы сократить разорвать дистанцию быстро. Снаряжение "Гриффон" — хилка и форсаж для соло нагиба. ПМК "Орф" — высокая дальность, максимальный урон по ботам, пожары и отхил хороший с вампиризма. ГК миномет "Химера" — лучший универсальный прямой урон с ГК имеющий хорошую прокачку. По прокачке. Идеально набрать только уменьшения урона, вампиризм, сокращения перезарядки. Если их не дают, то беру сокращение перезарядки снаряжения (для форсажа), точность ГК, урон ГК, но не более 1 штуки. Урон ГК как то странно работает, а может и не работает на минометы вовсе, кто его знает, но с Увеличения точности урон с залпа выше, а вот с Увеличения урона с ГК увеличения наносимого урона и не заметно. Оптимально первым взять вампиризм, на крайний случай вторым. Что бы он при подходе к красной зоне уже был, так как Пучеглаза минометами долго бить, то надо любого подошедшего игрока (отряд, если есть перезарядка + вампиризм, то считай жизнь удалась ))) ) топить с ГК сразу и без разговоров, что без вампиризма сделать сложнее, а затем продолжить мучать Пучеглаза и взяв ключ идем искать жертв, можно и к порталу. Обычно жертвы сами находятся, нападая на одинокого путника. В таком раскладе уделывает слабый-средний отряд в одно лицо, если отряд из фиолетов, то тоже может, но надо времени и внимания много, а хочется на расслабоне, так что обычно одного топлю, а остальные не лезут, а бывает сразу и с пятью игроками может воевать и выйти победителем, если правильно сыграть и противники не блещут эффективностью в бою. А вот от расклада проку мало. Так как скорость всего 50 узлов и это максимум. Минометы по Пучеглазам слабоваты. А какой бы ты живучий не был, но с 50-ю узлами игроки кучей рано или поздно утопят, а по одному и убегут, если что. И катайся со своей живучестью бестолку, разве что Пучеглазов таранить под щитом. Но внезапно данная комбинация хорошо играется в Октагоне, где уже и 50 узлов хватит, а пожить подольше хочется. Набор улучшений тот же, но сокращение перезарядки снаряжения лучше не брать.
-
Прими и мои поздравления.
-
А есть билды, где Валькирия становится ПВП монстром?
-
Почему коды из стримов содержат коды только для СБ а не для КООПов....
CerberusGosha ответил в тему Berk1973 в Предложения по игре
Привет! Это не просто моё мнение, это здоровый взгляд на вещи. Те, кто играют в коопе по состоянию здоровья в теории должны иметь больше свободного времени. При этом, разработчикам не выгодно поддерживать излишний интерес игроков к коопу. Все таки корабли это коммерческий проект в первую очередь и создавался сразу как mPVP. Те, кто по каким то причинам выбрали кооп, ну это их выбор и мне не важны причины. Финансовая отдача от коопа ниже, в отличие от других режимов. Увеличение оттока туда игроков не в угоду разработке на текущий момент. И даже казалось самое маленькое изменение в игре может потребовать очень много ресурсов. Опять же, для коммерческой компании в приоритете тратить ресурсы на вещи которые принесут больше финансовой отдачи. Но часть аудитории играет только против ботов. Поэтому и требуется индификатор, для поощрения данных игроков сперва увеличением возможностей по выполнению БЗ, а позже, возможно, и увеличением экономической прибыли в коопе. Например, игрок с 95% боями в коопе получает в 2 раза больше опыта и серебра в коопе. Главное с индификатором разобраться. Привет. Ни капли не понимаю вашу логику по поводу коллекции KoTS. Согласен, что KoTS это турнир. Но проходит он ТОЛЬКО в тренировочных комнатах. Ни малейшего отношения к любому другому режиму боя он не имеет. Поэтому на 100% Случайный бой и Кооперативный бой имеют равные логические основания для выполнения БЗ на сбор коллекции KoTS. А еще логичнее было бы выполнять БЗ на сбор коллекции KoTS в тренировочных комнатах. ))) Ну это очень громко сказано. "Равноправия" нет пока чисто по финансовым соображениям. Если финансово это будет выгодно, то будет и "равноправие". И слово никогда тут вряд ли применимо. А то, что в большинстве (по вашему мнению) игр нет коопа, так это их проблемы. -
Почему коды из стримов содержат коды только для СБ а не для КООПов....
CerberusGosha ответил в тему Berk1973 в Предложения по игре
Приветствую! Увидел лишь недовольство, которое больше для раздела обратной связи, но не вижу предложения. Хорошо, давайте я предложу за Вас. Предлагаю разработчикам обратить внимание на игроков играющих преимущественно в "коопе" (здесь и далее "коопе" это любой режим против ботов). Ввести индификатор на аккаунте по которому будет определяться доступность для данного игрока выполнять некоторые БЗ в "коопе". Как я это вижу. Игрок имеет максимальный или очень высокий уровень аккаунта, имеет более 300 боёв, а более 70% (для примера, можно и задать порог 80%-85% как на постоянно, так и на период, например, если за последние 4 месяца сыграно 500+ боев и более 85% из них в "коопе", это для игроков, которые имеют более 10 000 боев и ушили в "кооп" разочаровавшись в боях против игроков, у них % боев в "коопе" общий будет низким еще очень долго, хотя они могут уже полгода или год играть только в "коопе") из них в режимах против ботов и получает значение Индификатора ботов равное 1 на аккаунте. Клиент при запуске чекает данный индификатор и если он равен 1, то некоторые БЗ имеющиеся и получаемые игроком в эту игровую сессию получают дополнительно возможность выполнения в режимах с ботами. Почему не все БЗ? Потому, что итак имеется возможность выполнения большинства БЗ в "коопе". Так как с ботами зачастую выполнять проще задачи (кроме экономических и на достижения), то каждая БЗ может иметь коэффициент для выполнения в "коопе", который задается сразу же при её создании. Например, задача попасть на ЭМ 10 раз торпедами, коэффициент невидимый игрокам для данной БЗ = 3.6, т.е. у игрока с Индификатором ботов = 1 появиться возможность выполнения в "коопе" данной БЗ но уже нужно попасть 36 раз торпедами. (Не обязательно. Если значение коэффициента =0, то данную БЗ нельзя выполнить в "коопе" даже игрокам с Индификатором ботов = 1.) Если коротко суть, то предлагаю часть БЗ не имеющих возможности выполнения в коопе все таки сделать как БЗ "С условием на выбор", которая будет отображаться как обычно, но у игрока с Индификатором ботов = 1 будет отображаться как БЗ "С условием на выбор", где дополнительным (возможно уже третьим и четвертым) условиями будет выполнение в "коопе" с заданным заранее коэффициентом сложности. Не знаю, все таки уже пол пятого утра, так что мог и тарабарщину понаписать. Если что извиняйте, если кому не понятно. Спать хочу, нет времени нормально оформить идею. -
Рыбка, в той теме нет ссылки наWiki.
-
Процентный КПД урона/дамага.
CerberusGosha ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
1. Вся эта проальфа от *****. Саня сделал для себя формулу, которая и упирается на определенные циферки. Кто играет в дамажку, тот бдит свою проальфу и наоборот. 2. Чистый опыт как раз и учитывает фраги, процент нанесенного урона от общего ХП корабля. Хотя и не учитывает другие вещи. Например, постановка дыма союзнику. Но он уже идет не совсем "чистый", а "запачканный" коэффициэнтами. На победу, на уровень корабля, на персональный коэффициэнт. 3. Профальфа не официальный счетчик. Ваше решение ориентироваться на него или нет. Можете создать свой счетчик, который будет учитывать важные для вас параметры. 4. Я очень давно скрыл статистику чтобы не следить самому за своей статистикой через сайт Сани и играть в удовольствие, а не на проальфу и дамажку и очень неплохо себя чувствую после этого. Мне не надо никому ничего доказывать. -
У Смоланда нет бонуса, как у према к получаемому серебру. Так что, в теории, он должен за те же действия фармить столько же, сколько и Шима с такими же бонусами от камуфляжей, сигналов и пр. Но у каждого корабля свой коэффициент получаемого опыта и серебра с боя, которые держатся в секрете. По крайней мере так было раньше, а об изменениях по этому поводу публикаций не было. Так что кто же будет больше фармить Шимка или Смоланд вам точный никто не сможет дать ответ, ибо не знают, а кто знает, не станут этого разглашать. Так что примерно одинаково.
-
@Partizan_Kin Было уже предлагал когда то просто сделать выбор типа тех контейнеров, которые выпадают автоматически. Например, с помощью списка. В левой части сверху на кране контейнеров есть место. Сделать там подпись: "Выберете тип контейнеров, которые будут начисляться автоматически." Ниже выпадающий список с 4 вариантами. Произвольный. На серу. На сигналы. На уголь. Какой вариант выбрать, то тот контейнер и будет получен автоматом во время смены игровых суток. По умолчанию будет стоять значение Произвольный и контейнеры будут начисляться как и сейчас. А иначе будут падать выбранного типа. В итоге, можно и не заходить на экран контейнеров ежедневно и не наблюдать анимацию получения контейнера, которая раздражает кого-то, как и трата времени на получение. Можно привязать эту фишку к наличию ПА на аккаунте, при желании. Т.е. если активен ПА, то можешь сменить тип получаемых автоматом сундуков и сэкономить время. Ресурсов надо немного. Всего 1 надпись и 1 список. Плюс скрипт на сервере и еще она позиция на аккаунте, где будет указано какой тип выбран. И игрок может копить так сундуки не заходя на экран контейнеров. А при желании позже открыть по одному или все разом. Но есть и минус. Игроки не будут видеть рекламу, размещенную на экране контейнеров. Ведь её туда пихали именно для того, чтобы люди заходя каждый раз её видели. Сейчас там реклама Морского братства и Адмиралтейства, но бывает и другая, коммерческая со ссылкой на покупку ивентовых сундуков. Поэтому решать проблему указанную ТС — это лишать ежедневных просмотров рекламу. Что не желательно. И из-за этого и написал, что только с ПА можно реализовать данный выбор типа сундука, так как сократить лишнее созерцание рекламы и сокращение затрачиваемого времени достойны обладатели премаккаунта, как я считаю, а может и разработчики так сочтут, а может и нет, поживем — увидим.
-
Как то странно работает циклон. В 18 мин до конца боя появился отсчет, что через 5 мин начнется циклон. Через 5 минут в 13.00 до конца боя дальность обзора указана 18 км. В 12.00 до конца боя изменений нет. В 11.30 до конца боя изменений нет. Дальность указана 18 км. Примерно в 11.20 до конца боя дальность обзора сократилась до 17 км. Затем за 20 секунд упала до 8 км. При этом падала как то не плавно и равномерно, а рывками. То быстро проматывая за 1-2 секунды 3 км. То задерживаясь и снижая за 2 секунды всего 1 км. 20200311_171503_PWSD501-Blyskawica_40_Okinawa.wowsreplay
-
[0.9.2] Изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов»
CerberusGosha ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
ЛК 9-10 амеров не так и много в боях у Могами и не каждый бой он наносит им урон. А вот 50% снижение поджега действует на всех. Раньше Могами пробивал крейсера со своим 155мм без ИВ. Теперь с ИВ берет несколько американских ЛК за счет снижения пожаров. Как то неоднозначный как бы баф. -
[0.9.2] Изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов»
CerberusGosha ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
Не понял в чем баф 155мм? Пробивают как и раньше с ИВ, а без ИВ никто и не играл. Только шанс пожара пониже теперь. Разве что могут 31 мм без ИВ теперь пробивать, так и 152 мм могут 30 мм без ИВ на 8-10 уровне. -
Обычно мои проблемы мало кого интересуют. Значит, как в известном разговорном выражении, получается, что негроидной расы.)))
-
Первый же бой Ледяные острова с Эпицентром и Снежной бурей. Настройки старые. Но значительная просадка кадров/секунду до 12. В 0.9.2 такой значительной просадки не было. Плюс сама картинка стала вообще "огонь".
-
В адмиралтействе на вкладке командиры у всех командиров при наведении на всплывающем окошке под его наименованием указано что это Уникальный командир. У любого командира. При открытии окна командира уже указано Исторический, Героический и пр. Почему бы сразу на всплывающей подсказке сразу не указать именно тип Героический, Исторический, что бы еще до открытия окна командира было понятно, есть ли у него таланты и улучшенные перки или нет, а не лишенную совершенно какой либо смысловой и информационной нагрузки надпись Уникальный командир. Так как такая надпись у абсолютно всех командиров и явно лишена малейшего смысла.
-
Может и за КБ. Я сыграл в последнем сезоне один вечер немного, первый раз за последние пол года. Скидка числится сроком 5 дней, что совпадает с датой в пачноуте. Так что и не определить где и за что.
-
По ссылке в новости. https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-092-european-destroyers/ Там кнопочка на портале. Хотя я её не нажимал, но бесплатный сброс стоит.
-
Пробитие точно такое же. По правилу 1/6. То есть 120/6=20 мм. Короче, они пробивают ЛК только в надстройки. Легкие крейсера до 7 уровня включительно везде, кроме палубы. Тяжелые крейсера до 7 уровня включительно только оконечности и надстройки. Крейсера 8-10 уровней только в надстройки (кроме легких бритов, Смоленска и Кольберта, у которых 16мм). С ИВ пробивают 20+25%=25 мм. ЛК только в надстройки. Тяжелые крейсера 7 уровня и ниже везде, а 8-го уровня и выше только в надстройки. Легкие крейсера 7 уровня и ниже везде, 8-9 уровни и тяжелых бритов до 8го уровня везде, кроме палубы, 10 уровня и тяжелых бритов 8-10 уровней только в надстройки (кроме легких бритов, Смоленска и Кольберта, у которых 16мм). Еще короче. Новые ЭМ еще на 5-7 уровнях что то пробивают. На хай лвл только ЭМ или по надстройкам.
-
Тут вроде бы как ПВО завезли. Хотя было дело на стриме вроде бы говорилось, что Грозе ПВО "сломали" из-за того, что такой маленький кораблик с таким малым числом пушек не должен косить самолеты лучше бОльших кораблей, это не дословно, а передача смысла, который я понял. И еще более удивительным был на фоне "поломки" того, как Грозовой косил самолеты, выход европейских ЭМ с "чудо" ПВО. Может быть Грозе сломали ВПО не по тому, что было слишком крутым, а потому, что надо сначала отобрать у старых, что бы новая ветка была чем то интересна и дать ей это? До ребаланса АВ ни одна группа даже десятого АВ не могла пролететь целой над Грозовым. Обещались при ребалансе сохранить особенности ПВО кораблей и кто много сбивал, должен был так же хорошо сбивать. Но уже над Грозой под заградкой стали пролетать самолеты, хотя и с потерями. А раньше они даже атаковать его не могли и падали все группы, кто посмел залететь в ауру во время действия заградки. надеюсь, что я ошибаюсь.
-
Колоссально употреблено в отношении реакции игроков. Если уж реакция крайне негативная на всех серверах, то могут и не ввести в том виде, как было задумано изначально. Примером то же ИБ. Бывают и правки. Например, как в тесте 0.9.2. Только корабли 8-10 получили пробитие 1/5, а планировали для всех 152-155мм.
-
Была только возможность теоретическая. На практике. Бои в рандоме 1 на 1 или 3 на 3. Редко больше. Но не припомню ни одного боя 12 на 12. Чуть не забыл про время ожидания в 15-30 минут. Один раз так и вовсе не дождался начала боя, там за 42 минуты зашкаливало и закрыл клиент. Плюс, там недоступны всем прем корабли. А немалая часть кэпов именно под них с ИВ у меня. Где то 30 или более кэпов с изученным навыком ИВ на текущий момент. И еще не мало с нераспределенными навыками. В резерве 123 кэпа на кораблях 159 капитанов. Кораблей в порту 308, часть не выкуплена по каким то причинам. За неделю это оттестировать дело не простое. PS. У разработчиков то на тесты влияния изменений ушло намного больше месяца, если не больше полугода. И это у людей хорошо разбирающихся в игре с огромными ресурсами. А тут как игроку, не до конца понимающему что по чем, за менее недели разобраться с влиянием?
- 82 ответа
-
- 32
-
-