Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38842
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Сначала писали что не компенсируют. Позже эту надпись убрали, так что есть шанс. https://ru.wargaming.net/support/news/2819
  2. Может матросы на Первомай прогуляли матчасть. Ты приглядывай за ними, как бы кораблики не пустили на закусь. Да и кэп может не вернуться с увольнения.
  3. Новые вести. Есть шанс что компенсируют прем! На сайте ЦПП было указано что компенсации не будет. Теперь эту надпись убрали. https://ru.wargaming.net/support/news/2819
  4. Напишите лучше, кто сколько жетонов собрал и что будет брать в Лавке Стихий. Я набрал 535 жетонов. Возьму 3 модернизации на форсаж 525 и еще 10 останется. 12:11 Добавлено спустя 0 минут Танкистам не добавят, а нам тогда с чего? https://ru.wargaming.net/support/news/2819
  5. На камик и не пытался, завтра только вернусь из двухнедельной командировки. По 12 часов только рабочий день. Так что набил сколько мне нужно жетонов на 3 модернизации на форсаж и еще 10 жетонов осталось сверху.
  6. А я на работе и еще не скоро вернусь.
  7. CerberusGosha

    Общий тест версии 0.6.5.

    Привет! По поводу стартовых бонусов. В фидбке писал и сейчас повторюсь. А что с кораблями с 1-го по 7-й уровень? Их не надо тестить? Там багов быть не может? Предлагал все корабли до выданного стартовым бонусом уровня в дереве развития сделать изученными. Это поправили? Или, что бы поиграть на 7-м уровне нужно как на общем сервере качать? В последний раз, когда отпилили альт у АВ4-5 лвл, что бы поиграть на Хосё, требовалось его качать как обычно.
  8. CerberusGosha

    Спасибо Леста!

    А зачем мне главный приз, я же реалист и понимаю, что если я хочу заработать много реальных денег мне придется "раскорячиться", но я не хочу, меня устраивает то, что я имею не особо напрягаясь. Так и с призом, я просто играю как играл и даже меньше и получу то, что мне надо, при этом на халяву.
  9. CerberusGosha

    Спасибо Леста!

    Откуда у Вас цифра 1%? Участников множество и каждый может получить приз соответствующий его возможностям (рукастости, навыков, способности думать и принимать правильные решения, времени на игру). Так что ивент для всех, кто зарегистрировался. Главный приз в виде имбы и не должен достаться всем, иначе будет нарушен баланс на лоулвл и новички будут страдать более сильно, что нежелательно. Мне кажется, что из тех кто насобирает 800 жетонов немало тех, кто имеет Камиказе или аналог.
  10. CerberusGosha

    Спасибо Леста!

    Камикадзе стоит в порту. Подарили разработчики, хотя через день, как сам его себе купил. Ни на Минике, ни на Камиказе не ***ил, так как это как то не интересно, не спортивно. Граф Шпее мне был не интересен абсолютно, сыграл на нем всего 5 боёв, и то для какого то задания. Мне были интересны камо для 6-к, а больше всего, то есть самые ценные были, Лендер с камо, на тот момент его еще не прокачал, до сих пор не нарадуюсь чудо корабликом, и камо на Тирпиц.
  11. CerberusGosha

    Спасибо Леста!

    Привет, есть недостатки в ивенте. У меня имеется несколько предложений, которые бы повысили соревновательный элемент, интерес игроков к ивенту, даже не меняя условий и призов. Но высказать их мне было не судьба, может остыну и напишу их, но только после окончания ивента. Пусть разработчики получат заслуженный негатив, который можно было заметно снизить. Но не судьба. Дали РО14 (до сих пор считаю, что не правомерно и в ЦПП мне так и не доказали правомерность, просто закрыв заявку, это не для обсуждения в данной теме, просто привел факт, кто желает нарваться на РО. пытаясь обсудить данный факт, лучше не рискуйте и не нарушайте правил). Пусть расхлебывают негатив, который заслужили. Да и ценность жетонов значительно бы выросла, при принятии моих предложений. У ивента была основная задача поднять онлайн и прибыль, а не на раздавать на халяву эксклюзивных имб, выведенных из продажи и превосходящих прокачиваемые аналоги. С задачей разработчики справились, народу играло немало. А то, что кораблики не всем перепали, то так и было задумано. Как говорится, "без труда ....."
  12. CerberusGosha

    Спасибо Леста!

    Привет! Минусов, видимо, обиженные и немощные накидали, бывает. Не переживай. Я на кораблик не насобирал и не планировал. Играл мало. Что то не тянет, и то набрал уже 490 жетонов. Как начался ивент, глянул сразу "Лавку призов" и запланировал взять 3 модернизации на форсаж. У меня всё идет четко по плану, даже не играл пару дней и где то 60% играл на тестовых кораблях, а на них бои не идут в зачёт. Осталось 35 монет добрать до конца ивента, думаю что справлюсь. Ни как не понимаю плача игроков, что корабль не получить. Просто играешь и в силу своих возможностей и заслуг, потом выбираешь приз. Если у кого то, как и у меня, нет времени и желания упарываться, и то можно получить какой нибудь приз на халяву. Как только стартовал ивент, появилось множество предложений, в том числе и о том, как с пользой игрокам реализовать оставшиеся жетоны от покупок. В основном предложения на пользу разработчикам и на снижение негатива от ивента. Но получил РО14, на старте ивента, "отсидел" в рамках правил, но желания писать предложения, коих много накопилось, не осталось, особенно после безуспешной попытки обжаловать наказание уже после окончания срока ограничения. Так что ивент уже неплохой, есть несколько недоработок. По крайней мере лучше, чем было придумать загнать на лоулвл папок почти на месяц в ПроектеR, как де было в тот момент тяжко новичкам, напомню, отдельные бои на лоулвл для новичков сделали позже. Меня лично многое в нем устраивает, кто смог тот получит достойную награду, кто не может, тем награда поменьше, а если и вовсе, как я не обращать на ивент внимания после регистрации, то просто играя, к концу ивента еще и получишь на халяву ништячков. Удачи в боях! Да и разработчикам за ивент Спасибо! Прогресс в лучшую сторону заметен. 17:57 Добавлено спустя 2 минуты Я "в погоне за графом Шпее" играл по 4 боя в день и взял все главные призы.
  13. CerberusGosha

    World of WarBugs?

  14. Проверил в треньке. Светится с 6,1 км как положено. Даже можно с 6,1 не светиться, если с краю зоны.
  15. Они тащат, по крайней мере Я. Просто их мало.
  16. CerberusGosha

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А я хотел в команду Воды. Но факт того, что мне дают выбора взять команду Огня расстраивает.
  17. Если не понятно, могу расшифровать. Посмотри сколько пожаров с ПМК наносишь за 10 боёв и сколько урона, БОП даст 10% от этого количества за бой. Защита от пожаров у кораблей разная, поэтому приму её за Х, шанс поджёга ПМК 9%, Система борьбы за живучесть 5%, навык Противопожарная подготовка 10% в итоге, так как Х меньше единицы, по получаем прирост 0.22*Х (соотношение 9 и 2) Если без взрывотехника было 30 пожаров за 10 боёв с ПМК, то с навыком станет на 12-18% больше, т.е. на 3-5 пожаров на десять боёв или на 0,3-0,5 пожара на бой. Сравни эти цифры и решишь что лучше. 10% к пожарам и урону с ПМК или 12-18% к пожарам с ПМК.
  18. Посчитай сам. +2% к поджёгу дадут +1 пожар на 100+ боёв. + 10% к ДПМ дадут на 10% больше пожаров и урона с ПМК каждый бой. Что принесет на 10 боёв количество пожаров с ПМК как за 1 бой.
  19. У меня на Бисмарк взрывотехник ну ни как не влазит.
  20. Привет. Дополню идею. Точнее подскажу способ её реализации. Для её реализации потребуется назначить на кнопку действие, например на Z, при нажатии на эту кнопку прицел смещается из центра в сторону противоположную захваченной цели на фиксированную часть экрана, тоже желательно бы иметь настройку того, на сколько смещать прицел, так как на разных разрешениях потребуются разные значения, но для начала и единое фиксированное значение смещения пойдет, при повторном нажатии кнопки прицел возвращается в исходное положение в центре.
  21. Ваш ответ напоминает, я же живу на Экваторе и не понимаю людей, которые платят за отопление. Вы не учитываете что часть игроков играет на разрешении 1366*768 или еще меньше. При таких разрешениях, если прицел не на максимальное увеличение выставлен, то не разглядеть маневров цели, да и точность ниже, что делает обстрел бесполезным. А если на максимальное, то цель может находиться в момент обстрела частично или полностью за краем экрана, что снижает эффективность обстрела. Происходит это при обстреле быстроходных целей на максимальных дистанциях стрельбы.
  22. Да, именно. Не пустые слова из статьи по механике начисления серебра и опыта, тем более что там лишь 20% информации и еще 80% скрыто. Ну утопили Вы командой в начале боя все ЭМ противника. Это 5 шт на 12 игроков вашей команды и победили, так как точки брать некому, за 5-6 минут. В итоге, Вы же не один утопите 5 ЭМ, то мало того, что все игроки Вашей команды с такого боя не получат мало, так и Вы получите мало. А если настрелять сначала с ЛК 100к урона, то бой не закончится и Вы сможете еще 100к настрелять после этого и по ЭМ и по КР и даже по АВ. Все не просто так. Тут думать надо над словами в статьях. А то, что говорят разработчики не всегда (может быть мне кажется) соответствует реальности.
  23. На нет и суда нет. Нет доказательств - слова пустые.
  24. Докажите. Приведите скрин, хотя бы, где Вы с 1-10к урона в топе по серебру и опыту в команде, даже имея много фрагов. Выше выложил скрины братнего, где имея много урона, даже не больше остальных фрагов или захватов точек, имею больше опыта и много серы.
  25. Вы так же заблуждаетесь. Победу приносят очки превосходства их дают за фраги и захват точек. Фраги делают и берут точки единицы из всей команды, остальные игроки "в пролете" по доходу опыта и серы с боя. Ели брать все точки в начале боя, то, получается что, намного чаще игроки играют на победу. Постоянно прошу не брать все точки своих союзников. Никакого проку с боя 5-7 минут и 2-4 утопленных противников. Так что играть на победу вредно экономически. Если играть на победу, то: Бой будет более коротким. Игроки сделают меньше фрагов. Нанесут меньше урона. Меньше собьют самолетов. Меньше раз перезахватят точки. Никак не пойму прелести рекомендуемых Вами турбобоёв. Ну поиграли на победу, взяли 3-4 точки, утопили 2-4 противника, нанесли всей командой 20-35% урона от боеспособности кораблей противника, зато уверенно победили. В итоге, в минусах без ПА, опыта обе команды получат "кот наплакал". Так как чем больше в бою было получено/роздано урона, тем больше по опыту вознаграждаются коэффициентом "за напряженность боя" игроки обеих команд. Лично мне это не надо. Хотя, есть грешок, сам топлю на АВ в начале боя легкие силы противника, особенно играя на АВ, что приводит к быстрому бою и малому урону и, как следствие, малому количеству серебра и опыта с боя. Если хотите получить побольше серебра и опыта, играйте на урон, а лучше по фану (что я и выбрал). Следите за очками превосходства. Сильная разница в очках - очень плохой знак. Знак того, что за бой, даже победный, Вы получите крохи опыта и никакого удовольствия от игры. Ниже приведу примеры последних более эффективных по фарму опыта и серебра боёв. Сами увидите как я играл, на победу, на дамажку или по фану. Так же увидите, что большой урон неотьемлемо связан с большим опытом и серебром с боя. PS. Я играл в этих случаях по фану, просто повезло набить урона и получить хорошее вознаграждение. Чего и Вам желаю.
×