Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38762
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Это нормально. Публикуют планы, которые потом реализуют. Что бы тестирование не зашло в патч, должно произойти что то колоссальное.
  2. CerberusGosha

    "Новость"

    Приветствую! Интересная история. Но чуть больше бы подошел вариант, если бы Платоныч проставился за рождение внучки, а через неделю начальник собрал бы всех, объявил о "новости" и поздравил Платоныча. Ну или уж такой вариант, что начальник через неделю поздравил бы всех с 23 февраля.
  3. CerberusGosha

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Совершенно верно указал товарищ. Во всем, что происходит с человеком, виноват в первую очередь он сам.
  4. Как понятно из названия темы, я чутка в смятении. Тут возникли некоторые вопросы. Сначала условия задачки. Если самолеты зашли в зону ПВО, ПВО имеет 5,8 км дальность, самолеты находятся на расстоянии 5 км (возможно даже чуть ближе), т.е. гарантированно в зоне ПВО, ПВО на 100% исправно и включено с начала боя, между кораблем и орудиями ПВО нет никаких препятствий (дым, острова и пр, т.е. вообще чисто), видимость нормальная без циклонов, самолеты были обнаружены задолго до входа в зону ПВО и не пропадали из вида. Командир не имеет навыка Шквальный огонь ПВО. Интернет соединение стабильное, игровой клиент исправен, модов не установлено. Вот и вопросы по тому, как должна работать игровая логика в таком случае? Были 2 момента, как мне показалось, что в подобных условиях должен быть нанесен моментальный урон от активации приоритетного сектора и анимация работы ПВО, звук работы ПВО и урон от ауры ПВО должны начать работать на дистанции 5.8 км, а не на какой то другой, например на 10%-20% ближе. 1. При активации Приоритетного сектора ПВО не должен наноситься моментальный урон равный Х% от боеспособности эскадрильи. Потому что, дословно, из ЦПП "5.8 это максимальная дальность стрельбы с определенным процентом попадания. Также самолеты могли уворачиваться от разрывов и не получать урон." Вопрос: Т.е. процент попадания влияет на нанесение урона от активации приоритетного сектора и ровно так же влияет на разовый урон от активации приоритетного сектора то, что самолеты уворачивались от разрывов? 2. По дальности, когда ПВО начала работать лишь в 5 км или еще ближе, при максимуме в 5,8 км. Ответ ЦПП: "Напомним, что с выходом обновления 0.9.1 - для получения среднего значения постоянного урона суммируется урон всех зон ПВО. Урон каждой зоны c учётом точности умножается на коэффициент «веса» этой зоны для урона ПВО корабля. Коэффициент равен отношению дальности стрельбы зоны ПВО к максимальной дальности стрельбы ПВО корабля. Таким образом для подсчёта среднего постоянного урона будет использоваться весь урон дальней зоны ПВО, так как она действует на всей дистанции стрельбы корабля, и часть урона от средней и ближней зоны ПВО в зависимости от их дальности стрельбы. Урон каждой зоны в отдельности снижен." Вопрос: Анимация работы ПВО и обычный урон от ауры должны начать работать на дистанции не 5.8, а гораздо ближе? И каково должно быть пройденное расстояние самолетами до того, как им начнет наноситься урон от ауры ПВО? Более точнее можно узнать в заявке ID 122608808.
  5. Похоже, тэгать КМ не особо имеющее смысл занятие. Наверное, у них есть дела и по важнее общения с игроками. Хотя нет, вон отвечают же, даже если их не тэгать в других темах. Остается такой вариант, что "лицом не вышел" для "бояр". Придется самому как то понять логику ЦПП. Найти взаимосвязь, сопоставив заданные вопросы и полученные ответы. Но есть такое стойкое ощущение, что ответы с вопросами сойдутся только в случае сумасшествия. О чем и предупреждает меня интуиция.
  6. Может и есть. А может и нет.
  7. Сам так же поступать начал в 0.9.1.х. Сначала жду звук + анимацию + отлетающий урон, тогда 100% активация сектора нанесет урон. Если самолеты зашли взону ПВО и нет никаких препятствий, но не начались указанные признаки, то урона не будет от активации. Но в пылу боя, когда рядом несколько союзников, например 1 сзади и 1 спереди, поди разбери чье ПВО трассеры дает и чей звук работы ПВО слышен. Так как свой Звук стал не четкий. До 0.9.1 по звуку кликал активацию приоритетного сектора. Звук был четкий, очень хорошо различимый, проигрываемый постоянно. Услышал, быстро по минкарте прикинул на какой борт, зажал ПКМ дернул камеру и активировал. Самолеты к моменту активации были на дистанции 5,7 км. при дальности ПВО 5,8 км. Уже после выхода обновы 0.9.1, звук плохо слышен, трудно различим, не четкий, перебиваемый другими звуками, которые клиент считает более важными. В итоге, при активации сектора до самолетов, по той же системе, что и раньше, уже 3-5 км, а не 5,7. Да, иногда только на 3-х км от меня наконец то клиент решался проиграть звук работы ПВО. Поэтому стал заранее по миникарте отслеживать самолеты, а не ждать, когда пойдет звук. и пытался активировать сектор на границе в 5,8 км. Но не проходил урон. Подумал, что рано нажал, что самолеты еще не зашли в зону ПВО. Стал на 5,7 км активировать. Та же беда. Опытным путем установил, что даже и на 5,4 км не проходит урон, если сектор активировать до начала работы ПВО, а ПВО стала с задержкой работать, не на 5,8, а гораздо ближе. В теме привел полный текст переписки с ЦПП. Я им про отсутствующий урон от активации приоритетного сектора указал и про то, что урон постоянный от ауры с приличной задержкой стал в 0.9.1. Они мне поведали в ответе на указанные вопросы о проценте попадания, наложении аур и о уклонении от разрывов. Наверное, дело в них. Но как влияет уклонение от разрывов, процент попаданий и наложение аур на отсутствие моментального урона от активации приоритетного сектора и на задержку работы ПВО понять не могу. Надеялся, что хоть кто то сможет на форуме мне расшифровать ответ ЦПП, ибо я не в силах. Может быть КМ чего поведают? Но я не уверен, что они станут это делать. Ладно, напишу покрупнее, может все же заметят.Так как пока что то больно тихо. Хотя, лучше сейчас отдельным постом их затэгаю. @Umbaretz, @Partizan_Kin, @Mebius_lW У вас есть что пояснить как по ситуации, так и расшифровка ответа ЦПП была бы кстати? 1. По поводу задержки работы ПВО без слингшота. 2. По поводу того, что группы уже в ауре ПВО, но урон не наносится от активации приоритетного сектора, пока не заработает ПВО и самолеты не пролетят 10% и более до корабля. 3. По поводу ответа ЦПП. Просьба расшифровать ответ сотрудника ЦПП и заодно пояснить, как указанные выше 2 вещи связаны с точностью, наложениями аур и уклонением от разрывов? 4. По какой причине указанные вещи ярко проявились только в 0.9.1.х, а в 0.9.0 их не было заметно или вовсе не было? Полный текст общения с ЦПП указан тут в спойлере.
  8. Но в 0.9.0 то работало нормально и урон от сектора наносился на макс дистанции и ПВО звук появлялся сражу же. Не было задержки и отсутствия урона от активации.
  9. По ответу ЦПП, это связано с точностью ПВО и тем, что самолеты уклоняются от развывов. Поэтому и нет иногда урона от активации приоритетного сектора. Но что то мне кажется, что это полная *****.
  10. Во, уже более дельный ответ. Но сталкивался нередко с указанным мною. Так что не всегда же слигшот. Два момента заметил в 0.9.1 1) Если между тем, как самолеты залетели в ПВО, например при ПВО 5,8 а они уже на 5,7 но не началась анимация работы ПВО и звук стрельбы ПВО, активировать приоритетный сектор, то урон моментальный от активации не будет нанесен. 2) Анимация, звук работы и урон от ауры идут не на максимальной дальности, а с какой то задержкой и еще и плавающей по дальности. Воспроизводится в треньке даже без союзников, когда я ПВП с АВ. Вот только что сыграл. 20200302_154413_PBSC207-Surrey_34_OC_islands.wowsreplay Очень четко заметно при замедлении. Сектор активирован в первый раз на 5,7 км. Урон разовый не нанесен. Звук и анимация ПВО идет не на 5,8 км, а позже, примерно на 5,5 или ближе. Второй налет сектор активирован уже чуть позже, на 5,6-5,7 км. та же ситуация. А мне в ЦПП что то про разрывы и точность рассказывают. Полный текст заявки под спойлером. Не про урон и его значения речь. А вообще про его хоть какое либо существование. Я то же помню, что орудия ПВО теперь должны быть заряжены. А ощущение такое, что они разряжены. И их заряжают несколько секунд только когда самолеты пересекут границу дальней ауры. И до того момента как они зарядятся самолеты могут пролететь прилично и в это время самолетам никакой урон наноситься не будет, даже от активации приоритетного сектора. Что явно как то не правильно.
  11. CerberusGosha

    Флаги за баги. Февраль

    Благодарствую!
  12. CerberusGosha

    Изменение ранговых боев.

    Совершенно согласен с Саней. Система предложенная ТС просто копилка опыта. Тот же рандом. Ни каким образом не стимулирующая победить. А только набрать побольше. Есть достаточно яркие примеры из РБ, где игроки получили не больше всех опыта, который пока что дается в основном за нанесенный урон, но оказали самое большое влияние на ход боя. Пример №1. ЭМ Шимаказе забрал точку, и просто не пускал на нее врагов. Т.е. в первой борьбе за точку с другим ЭМ пострелял, нанес там 1000-1500 урона, но больше посветил союзникам, чем настрелял сам, вынудив того поставить дымы потеряв половину ХП и уйти с точки. Команда врага боясь торпед Шимки, как и ополовиненный уже ЭМ противника даже не делают попыток забрать точку, участвуя в вялой перестрелке носами. Шимка тратит дымы на скрытие союзников и крутится у точки спамя торпы. Так как все сами стреляют и от этого светятся, то Шимка получает за захват точки и 1500 урона нанесенного и 20к насвеченных копейки опыта. Но гарантированную победу по очкам. А какой нибудь Смоленск противника нажег на наших ЛК 250к пожарами и получит столько же опыта за поражение, сколько и Шимка за победу. Что же будет поощрять система очей? Командную игру на победу или игру на личный урон? Будет очередной рандом или все же РБ? Все просто. Пока что нет системы эффективной оценки вклада игрока в победу. Как оценивается по опыту поставленный эсминцем дым для союзника? Как оценивается фактор страха сковывающий атаки врага, когда ЭМ спамит торпедами, которые не попадают, но дают четко понять, что ЭМ тут и ждет когда же попрутся на захват точки, что он готов пострелять с ГК?
  13. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Палуба оконечностей останется как есть. Например, как у Зао и Вустера. По 25мм. Меняют броню только центральной палубы. Насколько я понял.
  14. CerberusGosha

    Быстро и решительно !!!!

    ЭМ был в шоке.
  15. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Смоленску мною взят ИВ только, что бы наносить урон по Демойну/Салему и то поставил его на прошлых РБ на 10-х. Больше на 10-м он с ИВ никого не пробивает. После изменений броня Демойна/Самлема станет 30мм, так что ИВ становится бесполезен. Разве что рассчитывать дамажить крейсера ниже уровнем. Но на них найдется всегда немало желающих. Так что потеря ИВ для Смолы не проблема. У него и ББ хороши. А вот снижение брони с 30мм до 16мм. Это может быть проблемой. Любой крейсер или ЭМ уже с ОФ начинают кошмарить Смолу. Даже 100мм эсминцы без ИВ его выпотрошат с 12-14 км или другой Смоленск.
  16. CerberusGosha

    [0.9.1] Общий Фидбэк

    Более подробно об указанной мною в начале темы проблемы ПВО и сектора. 1. Если самолеты гарантировано залетели в зону действия ПВО, но ПВО еще не начало стрелять, и если активировать в этот момент приоритетный сектор ПВО, то не наносится разовый урон в % от боеспособности эскадрильи самолетам. 2. ПВО начинает стрелять с большой задержкой, не в тот момент, когда самолеты пересекли границу зоны ПВО, а гораздо позже. Такое ощущение, что орудия ПВО не заряжены и начинают заряжаться только после появления самолетов в зоне действия ПВО. 3. Звук работы ПВО и анимация так же производятся с задержкой. 4. Звук работы ПВО стал слабее и менее четкий. Не редко заглушаемый частично или полностью другими звуками. Заявка ЦПП ID 122608808 Про модернизации. На корабль Arkansas Beta не нельзя установить в пятый слот Снаряжение корабля Модификация 1. Заявка ЦПП ID 122607581
  17. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Возможно что логика такая, если поломать 1 корабль, заорут про нерф, а если на пару еще один подломить, то это уже системное изменение, а не персональный нерф и можно отмахиваться от орущих про нерф.
  18. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Ну не всегда. Если Смола под острым углом, лучше ББ. В борт же лучше ОФ. Попасть в цитадель под острым углом с ОФ почти нереально. Зато с ББ даже через нос можно цитку вынуть. Если бы читали гайды журнала ГК, то знали бы как на чем играть и как контрить. Например про Смолу. https://zen.yandex.ru/media/id/5d70d3df74f1bc00ae615859/smolensk-stoit-li-brat-5d952c199c944600ad744e69
  19. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Цитадели ни у кого не трогают.
  20. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    От нуля до 1066.
  21. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    130 будет 21 мм пробивать. Не более. С ИВ 130мм I-VII уровень будут пробивать 27 мм. VIII-X уровень аж 28 мм.
  22. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Есть два три варианта средних. Не играть на арт ЭМ, а только на торпедных, у них КГ не особо хуже. А местами и почти такое же, если не лучше. Например Югумо. Им ИВ не требуется, но еще и торпеды есть. Логика в игре. Это игра, а не реал.
  23. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Потому что у 180мм пробитие ОФ 1/6, а у 152-155 мм 1/5 будет. Это расписано в пачноуте. 180/6=30 155/5=31
  24. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Так можно сказать о чем угодно. Лично у меня другие приоритеты в боях на арт ЭМ. Не бестолковое поливание ЛК, а нанесение урона ЭМ и КР в первую очередь. А чувствовать себя отлично можно и без навыков. Это не показатель. Хотя ...
  25. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Это то понятно. Меня интересует процедура обмена этого ненужного после передела **** на потраченные ресурсы. Надеюсь, за Флинт и Блэк стали по полной стоимости вернут. Хотя, Леста может и не предложить обмен назад. Просто указав, не нужны — продайте за серу.
×