Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39698
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Докажите. Приведите скрин, хотя бы, где Вы с 1-10к урона в топе по серебру и опыту в команде, даже имея много фрагов. Выше выложил скрины братнего, где имея много урона, даже не больше остальных фрагов или захватов точек, имею больше опыта и много серы.
  2. Вы так же заблуждаетесь. Победу приносят очки превосходства их дают за фраги и захват точек. Фраги делают и берут точки единицы из всей команды, остальные игроки "в пролете" по доходу опыта и серы с боя. Ели брать все точки в начале боя, то, получается что, намного чаще игроки играют на победу. Постоянно прошу не брать все точки своих союзников. Никакого проку с боя 5-7 минут и 2-4 утопленных противников. Так что играть на победу вредно экономически. Если играть на победу, то: Бой будет более коротким. Игроки сделают меньше фрагов. Нанесут меньше урона. Меньше собьют самолетов. Меньше раз перезахватят точки. Никак не пойму прелести рекомендуемых Вами турбобоёв. Ну поиграли на победу, взяли 3-4 точки, утопили 2-4 противника, нанесли всей командой 20-35% урона от боеспособности кораблей противника, зато уверенно победили. В итоге, в минусах без ПА, опыта обе команды получат "кот наплакал". Так как чем больше в бою было получено/роздано урона, тем больше по опыту вознаграждаются коэффициентом "за напряженность боя" игроки обеих команд. Лично мне это не надо. Хотя, есть грешок, сам топлю на АВ в начале боя легкие силы противника, особенно играя на АВ, что приводит к быстрому бою и малому урону и, как следствие, малому количеству серебра и опыта с боя. Если хотите получить побольше серебра и опыта, играйте на урон, а лучше по фану (что я и выбрал). Следите за очками превосходства. Сильная разница в очках - очень плохой знак. Знак того, что за бой, даже победный, Вы получите крохи опыта и никакого удовольствия от игры. Ниже приведу примеры последних более эффективных по фарму опыта и серебра боёв. Сами увидите как я играл, на победу, на дамажку или по фану. Так же увидите, что большой урон неотьемлемо связан с большим опытом и серебром с боя. PS. Я играл в этих случаях по фану, просто повезло набить урона и получить хорошее вознаграждение. Чего и Вам желаю.
  3. CerberusGosha

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    В принципе верно. Так же в доказательство теории победителя конкурса есть и скрины, возможно, реплэи. Так вот. В первый день после выхода крупного обновления замечал странную меткость, ставил рекорды по выбитым цитаделям на шару с 23 км. чуть ли не до 10 цитаделей с боя. То Айове с 23 км 3-4 цитадели, то Чапая в маневре с 22 км сваншотишь, это скорее всего система ВБРа сбоит и такие супер меткие шаровые залпы исчезают к утру, так как ночью выходит ВСЕГДА микропатч, который все исправляет. Правда играю не более 5-ти боев после обновы, без модов больше терпения не хватает наблюдать дымку и ломать глаза, пытаясь на своем мониторе (1366*768) разглядеть противника и его маневры. Так что Малик прав, мне, лично, скучно так нашару накидывать цитадельки с максимальной дистанции. Так что я не против режима "ни капли". Иногда неприятно, когда по тебе прилетает от рака на шару на фул ХП, а ты знаешь, что сам бы, в таких же условиях, долбил бы для такого же результата пол боя.
  4. CerberusGosha

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Привет! Спасибо за приз, получил! Полностью согласен с победителем. Даже есть подтверждение его слов. Сыграл было бой на Миссури. Очень наглядный инцидент в перестрелке с Айовой ББ. Игрок traks75 со статой на Айове Класс lvl Корабль Боев Побед Опыт Урон Кораблей Самолетов Выжил Убил/Убит PRO alfa последний бой ЛК 9 Iowa 167 45.51 1473 65972 0.99 7.78 41.32 1.69 1816 2017-04- Производит по моей медленно двигающейся Миссури залп, и с пары попаданий выносит пол ХП, под острым углом. Позже я подловил его, когда он вышел из-за острова бортом, делаю залп с результатом 1 сквозное. (хотя мог и прицел взять высоко, такое возможно) И так постоянно, поэтому и урон чаще на ЛК 8-9 35-50к за бой с не менее чем 40 попаданий. И редкие бои с 120-200к урона на них, когда перестреливался в упор и уже просто нереально без цитаделек. Например, как в этом бою. Начало боя, попадание в борт Колорадо, 4 сквозных и пробитие без урона, а два 46-48% игрока снимают моей Миссури 18к в нос. Только в самом конце боя что то настрелял в упор, доведя урон за бой до 141к. Реплэй и скрины тут, оба боя провел вчера. https://yadi.sk/d/_PzijHf03GpMv4 Так же данные настройки ВБР отключены у разработчиков, волонтеров и прочего "блатного" люда. Иначе как объяснить попадание с ББ Ямато по Ташкенту с 18 км с пробитием на 4,5к. Только на АВ получается избегать ВБР и наносить урон нормально. Но мне нравятся все классы (пока). Но играть на францах, ложащихся с залпа, наверное мне не стоит. PS. Стату открыл. Так же прикольно выступать на турнире заявив команду с раков с низкой статой и посадить за неё профи, думаю такая команда всех порвет, хотя, может, в треньке ВБР, указанным ТС способом, не работает, оттого и турниры у нас в треньке, но это запрещено правилами и так делать нельзя обычным игрокам. Хотя был прецедент, когда, кажется, с ведома разработчиков, были за чужие аккаунты (не пресс акки, а именно за акки игроков) для проведения минитурнира, организованного разработчиками, с реальным призовым фондом были допущены за чужие аккаунты ведущие ГэймШоу https://youtu.be/XirRFXAic9A?t=4067 Всем спасибо за конкурс и за внимание! Удачи в боях!
  5. CerberusGosha

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Например тут?
  6. CerberusGosha

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Привет! Раз просите обоснования - получайте. 1. Все корабли имеют множество параметров влияющих на бой, которые использует сервер для расчетов. 2. В бою, львиная доля текущих параметров, не отображается, да и в порту тоже. Да и вообще, разработчики скрывают в разы больше информации, чем предоставляют. 3. Нет ни малейших технических затруднений сделать для каждого аккаунта коэффициенты для данных параметров, которые сервер бы учитывал при расчетах в бою. 4. С балансировщиком тоже проблем особых не наблюдаю. Для каждого аккаунта можно, при желании, выставить приоритет карт и подправить процентное соотношение боёв "не в топе". 5. Да же "автоправка" прицела может быть настроена на работу с разной точностью. Теперь чуть расшифрую. 1. Речь идет о параметрах, которые изменяются, например на разброс, а таких параметров очень много. Т.е. игрок поставил "Сист. маск. мод.1" и камуфляж на +4% к разбросу противников, в итоге должен быть разброс при стрельбе по нему +9%. Но, допустим, на его аккаунте, по определенным причинам, стоит модификатор, который наоборот уменьшает разброс на Х%, при загрузке боя на сервер отправляются все данные по кораблю, который вышел в бой, только с учетом модификаторов аккаунта и он их принимает за стартовые значения. Теперь в бою по данному игроку будут попадать чаще, не зависимо от его действий. 2. Нет возможности проверить настройки любого параметра игроком, а только определенными разработчиками. Нет проверки - нет контроля, нет контроля - "беспредел". 3. Сервер уже давно умеет учитывать изменения параметров, модернизациями, сигналами, навыками командира, так что нет ни малейшего затруднения, что бы он учитывал еще и персональные настройки аккаунта. 4. Начну с того, что можно лишь на 10% увеличить число боёв не в топе и это будет незаметно и недоказуемо, но уже скажется на статистике игрока, особенно при прокачке с нуля. После каждого боя, сервер может сравнить результаты игрока в бою со средними результатами на аккаунте, это можно использовать для выставления приоритета карт для каждого корабля, которые и будет учитывать балансировщик. Предположим, у игрока включен "режим угнетения". После боя с эффективностью ниже среднего в бою на определенном корабле, ему, в настройках аккаунта, выставляется повышенный приоритет данной карты и данного респауна, т.е. игрок будет попадать на определенную карту и на определенный респ чаще и наоборот, если игрок проявил себя выше среднего, то приоритет карты понижается и он реже будет попадать на данную карту и данный респ. 5. Про это даже лень писать. PS. Теорию "режима угнетения" нельзя проверить прямым экспериментом, либо такая проверка слишком сложна или затратна, подобные теории часто проверяются не прямым экспериментом, а по наличию предсказательной силы — то есть если из неё следуют неизвестные/незамеченные ранее события, и при пристальном наблюдении эти события обнаруживаются, то предсказательная сила присутствует. Также, если присутствует возможность произвести настройки аккаунта в отрицательном отношении, то, логично, что можно настроить и в положительном, тем самым включив режим "нагибания".
  7. CerberusGosha

    Везение или умение?

    Это бывает. Просто корабли, на которых играли, не освоили по хорошему. Думаю, что и я, на тестируемых кораблях, показал бы не лучшие результаты. Желаю удачи в боях и поменьше сливов! Благодарю за пожелание! С уважением, SoaRen.
  8. CerberusGosha

    Везение или умение?

    А как тогда Вы сможете объяснить тотальные случаи невезения, наличие которого я исключаю, которые происходят со мной только на данном аккаунте. Вчерашний пример на "Удалом". Если бы данные моменты происходили только единично, то можно было бы поверить в везение и невезение, а когда постоянно, то замечаешь систему. Вот и пример. У волонтера скорее всего режим "нагибания", как и у разработчиков, иначе как объяснить взведение снаряда Ямато с 12+ км о 16мм броню "Удалого" и то, что он не прошел насквозь. Про то, что снаряд взвёлся об воду нет смысла говорить. Так как объем корабля, в который мог попасть снаряд при таком угле падения, и вероятность попадания очень мала, например 1 к 1000 или 1 к 100000, но тем не менее, 2 ЛК с 3-х попаданий удалось это сделать в одном бою. Так что сказки можно и для школоты оставить. PS. На фото виден типичный представитель тех, кто верит в сказки о том, что режимов нет.
  9. CerberusGosha

    Везение или умение?

    Да, ладно! Режима "угнетения" и "нагибания" еще никто не отменял, точно не видел ни одного поста об их окончательном выключении от разработчиков.
  10. CerberusGosha

    Отключаемый туман в игре

    Везет. У меня, без модов, намного хуже картинка.
  11. CerberusGosha

    Отключаемый туман в игре

    Смысл, не играть без модов. Что я и делаю.
  12. CerberusGosha

    Отключаемый туман в игре

    А как же раки? Ты о них подумал? Они же без тумана начнут играть нормально и что то видеть. Если раки начнут играть без тумана, они меньше станут, наверное, проседать по сере и опыту, а кому тогда впаривать ПА?
  13. Привет! Тоже не знаю с чего и начать. Начну с того, что не смотря на всякие слова о "фри ту плэй" и прочие сказки про бесплатность, WOWS в первую очередь коммерческий проект. Первоочередная задача разработчиков и руководителей коммерческого проекта это получение прибыли, все остальное в том числе и удобство пользователей второстепенно, если не третьестепенно. Что будет с прибылью при объединении экономики проектов, она сократится. Как этого можно избежать, логично что повысить цены. Но повысив цены для всех, упадет прибыль от игроков, которые не причастны к переводу валюты и прочего. Следовательно, что бы не потерять прибыль выход один, повысить цены для игроков, которые переводят свободку, голду и прочее из одного проекта в другие, а оно Вам надо? А как сделать персональное повышение цен для аккаунтов пользующихся переводом? Сперва запретить получение ими подарков, в клиенте и прем магазине после того как зашли под учетной записью, с которой производился перевод, цены указываются в 2 раза выше. Но это же опять вызовет волну вайна и переводить на таких условиях никто ничего не станет. На данный момент не встречал решения приемлемого и игрокам и разработчикам. Может быть в будущем, когда все 3 проекта сравняются по онлайну, можно будет задуматься об объединении, так как потеря прибыли будет минимальна, но на данный момент не видел дельных предложений по данному поводу. Так что сначала предложите Ваш вариант как компании не потерять прибыли, при переводе с проекта в проект, устраивающий всех, а затем можно будет и начинать плакаться что его не делают. Может уже просто забыть об идее объединения и спокойно продолжать играть? Тем более что, в данный момент, можно перевести золото и дублоны разок через ЦПП.
  14. Сыграл пару боёв на Арканзасе. Так как это единственный ЛК 4 на который у меня ставится Система Маскировки то поставил на него, +5% к разбросу не помешает. Дальность ГК 16,7 км. Дальность обнаружения противников примерно 17-17,5 км. (судя по миникарте, так как инфа засекречена, раз нигде не указана). Разница между обнаружением и макс дальностью очень мала.
  15. CerberusGosha

    Стримы с разработчиками

    Привет! Порадовали! Скоро нас ждет дискотека. Уже представляю мигающие постоянно иконки кораблей. Тогда точно пересяду на корабли, которые имеют скорость поворота башен 5-9 сек на 180 градусов, что бы успевать выстрелить по мигающим иконкам. А скорее всего, поиграю лучше на ЭМ.
  16. На устранение другого затопления или пожаров, например от налетов АВ, который бомбами или торпедами нанес немного урона, но вынудил прожать ремку, что бы не потерять с попадания торпеды или бомб на 6к еще и половину или больше ХП. Так как был ближе других ЛК, трущихся у синей линии вот и стал целью АВ.
  17. Приветствую! Свои выводу по изменению популяции разных классов в 0.6.3 я озвучил тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/82941-«час-разработчика»-25-марта-в-гостях-константин-п/page__pid__3354805#entry3354805 Действительно, я на ЛК играю агрессивно и каждый бой "танчу" много торпед, но теперь это проблема, так как затопление с единственной торпеды после "ремки" наносит очень уж много урона и в подавляющем большинстве случаев является причиной гибели или потери основного ХП, когда остается копейка ХП и её забирают еще до восстановления "хилки" и "ремки". Как только получаю затопление, после "ремки", уже сразу понимаю что поиграл. В 0.6.3 запланировано к модернизации на маскировку дать +5% к разбросу для всех классов. Самым эффективным это будет для ЭМ. Думаю советские ЭМ и так не страдали от чрезмерного количества попаданий на форсаже, теперь их будет ещё меньше. Да и на ЛК подумываю поставить маскировку. Во первых +5% к разбросу, во вторых с 13,5 км можно отсветиться через 20 сек. Ну и затопления будут поменьше наносить урона, так как пойду к синей линии, раз разработчики, как мне кажется в последние патчи, всё для этого делают. Хотя скорее всего скоро полугодовой ПА заканчивается и наверное стоит бросить игру. Играть на синей линии мне не интересно. Тонуть на передовой на ЛК за полминуты, и да же не под фокусом, от единственного затопления тоже, короче - "Играйте сами в свою игру!". Конечно, в 0.6.3 заброшу крейсера. Поменьше буду играть на ЛК (кроме 4-5). АВ уже наскучили. ЭМ будут царями, поиграю на них немного, все го то интересны мне в данный момент 3 советских ЭМ (Киев, Ташкент, Удалой) и японский (Югумо) но я не могу играть постоянно на одном классе, скучно, поровну играю на всех классах. Хотя, скорее всего пойду в песок, тем более без ПА там будет самое место. Выкачу Арканзас, и все остальные корабли 4-5 уровня, коих в порту немало пылится. Привет "песок" в 0.6.3! Давно там не был, всё чаще на 9 уровне играл.
  18. Рукастые в ПВО встречаются только в одном случае, когда они в составе отряда. Нормальный ударный Лекс может нанести урон любому противнику, даже играя против ПВО сетапа. В 95% случаев ПВО сетап берут неумелые и неуверенные в своих силах игроки, которых несложно переиграть тактически. Хотя у меня опыт мал в ударных сетапах американцев, чаще играю на универсальных японцах, так как ударка откидалась и ушла на перезарядку, а светить то кто будет? Поэтому, играя не на АВ, не люблю именно ударный сетап союзника, так как то, что он кого то утопит еще вопрос, а то что света не будет это точно. В то же время нормально отношусь к союзным АВ в ПВО или универсальном сетапе, независимо от скилла, так как знаю, что хоть немного света они дадут.
  19. CerberusGosha

    Конкурс «10 из 10»

    Вами было заявлено о том, что на тестовый сервер можно получить начисление призов в конкурсах, что не есть правда. Плюс Вы флудите в теме предоставляя ложные ответы.
  20. CerberusGosha

    Конкурс «10 из 10»

    Зачем нарушаем правила форума? Шуткуйте во флудилке.
  21. Если кланы ставят условия, то они хотят получить бойцов, которые так же "просто играя" имеют определенные результаты. Есть кланы которые берут с невысокой статистикой и даже у них есть команды на турнирах. В любой клан могут принять игрока не обращая внимания на стату. Если у Вас есть желание попасть в клан, то Вы даже с невысокой статой можете добиться своего. Вопрос в том, для чего Вы хотите вступить в клан? Если для турнира, то там важнее статы командное взаимодействие. Для покатушек, там то же стата не нужна. Стату кланы указывают как мерило того, что игрок понимает своё место в бою и способен влиять на исход сражения. PS. Способы поднять статистику есть, но Вас быстро вычислят, что Ваша стата дутая. Будьте сами собой, зачем искать способы обмануть кого то? Повторюсь, есть кланы попроще, вон "тумманники" берут почти всех. Ну, а в крутой клан Вам рановато. Ваш скилл еще мал для топ кланов.
  22. CerberusGosha

    Конкурс «10 из 10»

    Привет! Есть вопрос. В правилах не указаны ограничения по серверу. Можно на любом сервере (в том числе и на тестовом) выполнять задания?
  23. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Не со всем согласен. На Юбари и на других КР 4-го уровня есть опыт немалый. 1. Точность по опыту в худших, при выстреле с одной башни по стоящему бортом с 5-ти км Конго, один снаряд перелет, второй недолет, даже видео есть. А перестрелка с советским ЭМ борт в борт даже с 5-ти км смертельно опасное занятие. 2. ПВО тоже сильно спорно. На Куме с самолетиком чувствую себя намного защищеннее и более продолжительное время. Тем более, что потерять установки ПВО от фугасов не проблема. 3. Ну, заметность неплохая, как и маневренность. 4. Силуэт не отличается от других КР особо. Про то что он меньше уж точно не заявишь. 5. Торпеды коротковаты, конечно, получается их иногда реализовать, но у других крейсеров, из-за того что применяются чаще, то и урона наносят больше, да и ХП на уровне таково, что хватает "чтобы насмерть" и слабых торпед с малым уроном. Добавлю минусы. Огромная цитаделища, бронированная так, что цитадель выбивают ЛК фугасами и ББ крейсеров взводятся и через нос выбивают. Рули и мотор будут выбивать постоянно, субъективно, с каждого второго попадания. Потеря или крит даже одной башни ГК на 50% и более снижает и так не самый крутой ДПМ, а ремки починить башню ГК не будет, она уйдет на рули или мотор.
×