Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38831
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Слишком много островов на картах. Не как не могу привыкнуть к тенденции развития игры в сторону того, что игрок сам ничего не решает в исходе сражения. А тут такое резкое движение в данном направлении. Пока не смог понять целесообразности контроля ПП игроков. На предоставленных к тестированию картах на 50% исход боя зависит от того, какого игрока на АВ забалансило в команды. Так что, для того, что бы снизить ПП любого игрока, даете ему плохого игрока на АВ и наоборот. Даже игроки с низким ПП справятся с задачей пулять по засвету, оставаясь сами не уязвимыми. А игроку с высоким ПП в таком случае 2 варианта, уходить к синей линии или глотать снаряды. Острова мешают обзору, даже ЭМ не могут эффективно светить противников, так как обзор закрыт множеством островов. Из чего следует, что та команда, чей игрок на АВ будет эффективнее светить, та и будет стрелять, а в другой команде будут только глотать снаряды. По собственному засвету стрелять в островах не получится, пробовал. Не успеваешь повернуть башни, увидев врага, проплывающего между очередными островами, в то же время, если АВ противника светит, то большая часть команды уже навела орудия и пуляет при первой же возможности, не рискуя получить в ответ. На ЛК идти в острова это самоуничтожение, крейсерам то же не желательно, да же на ЭМ проблема. Несколько раз попадал в режим стандартный бой, но на основе, думаю, это будет поправлено и как обычно несколько десятков боёв с точками на один стандартный. Возможно, острова понатыканы для увеличения полезности навыка "Пеленгация" и оправдания его цены, на данный момент считаю его дорогим и для 1 очка. Всего 2 пути в начале боя, или идешь к синей линии (видимо острова для этого и понатыканы) и сможешь что то настрелять или тебя топят в островах. ЛК и крейсерам придется держаться в 10 км от островов, так как там может быть вражеский ЭМ, желающий пустить торпеды. В последнее время часто втречаю в игре нововведения загоняющие игроков к синей линии. Сначала бастионы, отгоняющие на 15 км от них любого. Теперь множественные острова. Конечно у меня получился высокий ПП на новых картах и всегда играл в островах (кроме АВ, но и то заходил в острова на них во второй половине боя) но это из-за слабых противников, не привыкших к новым картам. На основе при игре на новых картах, уже абсолютно не влиял бы мой опыт и скилл, что печально. Поровну играю на всех классах и переходить на игру только на АВ нет желания. Новые карты, в текущем виде, на основе не нужны. Тем более, выходят новые ветки советов, которым в островах не удобно будет, остается с синей линии пулять. На личном опыте на новых картах, играя в островах, испытывал очень неприятные эмоции всего от одного запущенного катапультника, так как видишь индикатор засвета с самолета, ни самого самолета, ни вообще кого то не видишь, а только число противников, которые в тебя уже целятся, так приятно, особенно от того, что точки в островах.
  2. CerberusGosha

    Марафон добрых дел: праздничные дни

    Привет Совушка! Успешно выполнил все 3 задания, в двух отметка куратора, лишь вопрос времени. Ссылки на посты с заданиями. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80657-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%be%d0%bd-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d1%8b%d1%85-%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%bd%d0%b8-%d1%8d%d1%82%d0%b0%d0%bf-%c2%ab%d1%8f-%d1%83%d0%bc%d0%b5%d1%8e/page__st__1980__pid__3261992#entry3261992 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80659-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%be%d0%bd-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d1%8b%d1%85-%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%bd%d0%b8-%d1%8d%d1%82%d0%b0%d0%bf-%c2%ab%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%b2%d0%b5/page__st__360__pid__3265767#entry3265767 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80658-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%be%d0%bd-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d1%8b%d1%85-%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%bd%d0%b8-%d1%8d%d1%82%d0%b0%d0%bf-%c2%ab%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%81%d0%b2/page__st__280__pid__3262200#entry3262200 Теперь, как я понимаю, остается ждать публикации списков с 12 по 23 марта?
  3. FPS на новых картах и в порту на вкладке "внешний вид" "сигналы" проседает по сравнению с 0.6.1.х
  4. С бликами переборщили, просто слепят глаза новые карты. Прицелиться с ТА просто нереально, не только упреждения не видно и даже не видно куда прицел направлен. Картоделы не смотрят свои детища? Или настройки карт наобум лепятся? Сильно не доволен настройками карт.
  5. Сыграл 3 боя на Лендере. На основе такого не было за 23 боя ни разу. Ни разу не было Детонации и крит рулей не припомню на нём, хотя играю агрессивно и редко выживаю на основе. В первом бою Детонация в начале боя с торпеды Миника. Во втором бою 2 крита рулей в течении одной минуты, всего 3 крита рулей за бой. Стоит "Энергетическая установка Мод1", навыка "Профилактика" нет. В третьем бою вро де бы первым же сплэшем от Нанато опять крит рулей.
  6. Архив папки "профиль" https://yadi.sk/d/Pn_NJa3z3EP4rm Сыграл бой на АВ "Ружьё" Посмотрел послебоевую статистику, с перемоткой скролом СКМ во вкладке подробный отчет кораблей. Нажал "вернуться в порт". Вместо выбранного для боя АВ интерфейс самопроизвольно, без моего намерения, выбрал АВ "Боуг" в карусели кораблей. Может с момента нажатия кнопки "в Бой" блокировать интерфейс порта для любых нажатий кнопок до момента закрытия окна послебоевой статистики, не нажатия кнопки закрыть окно послебоевой статистики, а именно только после загрузки интерфейса порта производить разблокировку, что бы не было подобных нелепостей и произвольного (без моего намерения) выбора кораблей в карусели.
  7. Сыграл один бой, после него выкинуло с сервера и не пускает назад, вот сижу тут пишу, оказалось, обновление вышло. В боевых задачах не отображается прогресс выполнения. Кстати, где посмотреть статус тестового сервера и расписание его работы? Не в ЦПП же писать и ждать 3 недели ответа. Тем более что при нажатии на ссылку ЦПП на экране логина, отправляет на европейский сайт ЦПП, мне еще и на европе надо будет регистрироваться, что бы написать в ЦПП по тесту? Клиент теста повис при закрытии окна логина. Вопрос по этому поводу, можно ли проверять утилитой WGCheck клиент тестовый? Не поправит ли он на автомате файлы под текущую версию 0.6.1.х ? PS. После обновления клиента, прогресс в БЗ отображается корректно.
  8. Клиент теста повис при закрытии окна логина. Вопрос по этому поводу, можно ли проверять утилитой WGCheck клиент тестовый? Не поправит ли он на автомате файлы под текущую версию 0.6.1.х ?
  9. С названиями на миникарте перемудрили. Кёниг читается как киборг, Фурутака как фартук. И прочий бред. Уже есть отработанный и поправленный мод на миникарту, который отлаживался более года и многие игроки привыкли к нему и даже на мёв мониторе названия сокращенные из мода вполне приятны, но написанные капсом выборочные буквы, как то не вяжутся, может непривычно, но противно.
  10. «Я выбираю задание №1 — поделиться тем, что имеешь» Решил пожертвовать немного средств. Думаю это лучше чем второй вариант. Выбрал целью пожертвования https://geografiyadobra.ru/catalog/11-mesyachnoy-aleksandre-nuzhna-pomoshch-na-reabilitatsiyu-i-podgotovku-k-operatsii/ Скрин платежа Если надо, сохранен чек операции платежа в PDF. Так как в чеке личные данные, смогу предоставить только в л/с куратору. Принято к участию
  11. Я выбираю задание №2 — Набрать за один бой более 2100 чистого опыта Провел бой на 2360 опыта. Скрины. \\ Принято к участию. Выполнено.
  12. CerberusGosha

    новая фича???

    Так на скрине или АРП или Дракон. У них, видимо, стоит модуль на не взведение торпед противника, шутка. 09:45 Добавлено спустя 3 минуты Планируется ли разработчиками написание списка известных проблем, хотя бы в пачноуте, дабы народ не волновался за зря?
  13. Плюшки будут как обычно.
  14. Так люди зашли в шутер поиграть или военно историческую аркаду, а не в спортивный симулятор, кто первым по точкам бегает представляющими из себя нарисованные "историчные" круги на воде.
  15. А где писалось, что кого то будут апать? Просто перетащят, похоже, пару ЭМ повыше.
  16. Я на ЛК люблю острова.
  17. Я не считаю сливных игроков плохими. Просто у них такой стиль боя, который зависит от их опыта, знаний и мозговой активности. Я могу позволить себе слиться с нулём урона. Процент выживаемости для моего ПП низок, так как люблю рисковать и сражаться, казалось бы, в невыгодном положении. Вопрос вовсе не в игроках, а в том, что бой завершается до окончания времени боя, захвата базы или уничтожения всех кораблей одной из команд. Преждевременное завершение боя не позволяет мне получить удовольствие от игры. Дак и я не против топить каждый бой по 12, но Леста не даёт этого сделать, завершая бой. Вот, например, 2 боя на новом для меня АВ. Утопил 8, только из-за того, что наши посливались и отдали 2 точки, иначе бы не вышло. Во втором, Леста не дала мне получить, из-за очков превосходства, заслуженную награду Кракен и немного больше опыта и серебра. Бой закончился за 18 секунд до истечения времени боя и группа торпедоносцев наносила удар по АВ противника с 9к ХП, оставшегося без заградки. Очень неприятно, когда в твой расчет вмешиваются очки превосходства, преждевременно завершая бой по достижении определенного количества. Еще был недавно бой, где утопил 100% команды противника.
  18. Спасибо! Последний бой к 0.15 сыграл, час бился и инетом, что бы архивы загрузить.
  19. Бои на Тайхо окончил, сорри за задержку, с инетом проблема была. Исходящая скорость упала, долго заливает что то, щас дам ссылки. Ссылка на скрины https://yadi.sk/d/vRwQXIco3EGxth Ссылка на реплэи https://yadi.sk/d/HqCTys4v3EGyRf
  20. Ленинград, с выходом новых веток советов, тоже будет клоном. Атаго роздан в виде Токао. Кузя и Перт пока уникальны, но это только пока ....
  21. CerberusGosha

    А как там дела с борьбой с турбоями ?

    В это верят, похоже, в одной из компаний, делающих игры. Как и в то, что игрок от турбо боя, уйдя в минус на 4-м уровне, продолжить играть от радости гемплэя и достаточности средств на прокачку и покупку кораблей, бегя "сломя ноги" донатить, вместо того, что бы удалить клиент.
  22. Macrop (19 фев 2017 - 08:13) писал: А кто подталкивает сборную по футболу проигрывать? Какое еще обучение вам надо? Упреждение без ТУ вщять нормально не способны? Карту не видите? Леста-то тут при чем? Когда чел на яп.ЭМ пытается по фокусом перестрелять на точке амера - это Леста его заставляет так делать? Ребят, вы уже как-то завязывайте свое отсутствие мозга на разрабов сваливать. И это - не считайте других глупее себя. Если игрок в стандартном бою может учиться - в Превосходстве он на это тоже способен. Про то, что способны или не способны это не важно. Каждый играет как хочет и может и не вижу резона препятствовать этому. Пусть каждый реализует свободу выбора. Хочет - сливается, хочет - тащит, хочет - чему то учится, не хочет - не учится. Но мне не нравится, что из-за того, что созданный и управляемый Лестой балансер накидал мне или противникам в команду слишком много игроков, которые быстро сливаются, ну такой у них стиль боя, я не против, пусть как хотят проводят время в игре, но завершать бой из-за этого и не давать другим игрокам команды играть из-за этого это перебор. С режимом превосходства Леста отнимает у других (не сливных) игроков возможность поиграть. Да, я понимаю, что придется играть против превосходящих сил противника, играть под фокусом, так как больше никого нет, и, кстати, о тех, кто спрятался в уголке, они то с данным режимом выживают нередко, отправляясь к синей линии в направлении бара "Голубая устрица". Режим превосходства не дает их добивать. Возможно в этом причина их трусости? Так как знают, что потусовавшись в углу могут выжить. Возможно, если бы их из-за того, что они просидели, не оказывая поддержки, в углу и смотрели как разбирают союзников, сами играя в арту, добивали бы каждый бой, это послужило стимулом сменить тактику боя на более активную? Как Вы будете относиться к игрокам на ЭМ в вашей команде, которые не идут на точки? Так что давление психологическое на ЭМ присутствует, заставляя их идти на точки, даже если они не способны эффективно за неё побороться. К Вам еще вопрос, Вы привели случай того, когда ЯП ЭМ на точке затеял перестрелку с амером, так вот, Вы в таких случаях много урона нанесли амеру? Я, например, наношу. Примерно 50% утопленных мною, даже на ЛК, это эсминцы. Покажите всем пример. При игре на ЛК, АВ, крейсере с засветом 12-14км и без дымов идите на точки сами, а всем ЭМ пишите в чат, что не надо идти на точки, я сам все возьму. Может ЭМ Вас послушают и не пойдут сливаться и затевать перестрелки с амерами. Если у одной из команд 3 точки ко второй минуте, то бой закончится к 12-й минуте максимум. Ottello (19 фев 2017 - 10:28) писал: эээ.... озвучьте мне пожалуйста "мою логику" а то я что-то логическую цепочку вашего ответа не заметил... ))) При чем тут ноющий и пускающий слюни, по поводу одного сливного боя, ТС и мой % побед ? )))) При чем тут один игрок, когда буратинила или пряталась по углам вся команда ?)) и.. да! Ознакомьтесь хотя бы с основными тезисами логики, а то ощущение что с блондинкой разговариваю... с закрытой статой... Озвучиваю. Ссылка на мой профиль для Вас https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3952082-CerberusGosha/8FU9-19hP5oflkm13A0LggTUjLQ/ Ottello (19 фев 2017 - 02:52) писал: 1. так если половина вашей тимы по сливалась как буратины, а вторая пряталась в это время, как трусливые суслики, при чем тут леста ? 2. вы нездоровы ? 3. Нет нет!!! в том что у тебя лучше получается чем у него - ВИНОВАТА ЛЕСТА!!! 4. Если геймер раковат - это Леста виноват!!! 1. Леста при том, что в указанном вами случае, игроку который не из указанных Вами не дают играть и ему за числят поражение. 2. Здоров. 3. А что эффективного сделала Леста, кроме "режима угнетения" и режима превосходства, что бы сравнять ПП игроков? 4. Леста скрывает очень много информации как по механике игры, так и по параметрам, зачастую информационные подписи в клиенте не соответствуют более близкому значению, которое подразумевается игроками запутывая их. Даже ЦПП про элементарные вещи пишет, что не может дать информации и она закрыта. Например я спросил, на сколько снижается урон от определенного ОФ снаряда при попадании в определенную броню. Раньше встречались случаи выживания ЭМ при попадании нескольких торпед в носовой или кормовой отсек, теперь легко вытащить все ХП корабля через нос или корму и нигде про это ни слова. Еще год назад, предлагал, не торопиться со схемой бронирования, так как она бесполезна, без знания бронепробития на дистанциях определенным снарядом и параметров влияющих на то, сколько пройдет снаряд при попадании в броню.
  23. У Вас в подписи значатся цифры 7к боёв и 61% побед. Согласно Вашей логики, Вы - рак из крайних. Так как не смогли в игру за 7к боёв. А если бы смогли, то я бы увидел цифру 100%. Или, все же, не все от одного игрока зависит в бою? Вина Лесты в режиме, толкающем игроков на слив на точках, в малой информативности, отсутствии нормального обучения основам тактики и выживания. Тот же сливной буратино, без режима превосходства, живет в бою дольше, начинает думать, оглядывается по сторонам, смотрит куда идут другие, а не ломится на слив у точки, как бык на красное. Но думающие игроки зарабатывают в боях больше опыта и серебра. Так что только поощрение слива буратин принесет прибыль WG. И даже нормальный игрок с ПА уйдет в минус, с командой буратин.
×