-
Публикации
7 742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39698 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CerberusGosha
-
Привет! Поиграл на ОТ. Играл на Зуйхо, Хакирю, Донском, Югумо. Зуйхо. Очень сложно попадать мышкой без альта по цели. Просто не попадаю с первого раза, доходит до 5-ти попыток и нередко самолеты уже проходят точку захода на атаку к тому моменту, как умудрюсь им дать команду на атаку. Новичкам будет непросто, тем более у них вызовет затруднение правки направления захода на атаку ударки. Хакирю. В каждом бою зависал интерфейс. В одном бою дважды. Югумо. С увеличением дальности стрельбы появилась небольшая проблема. При поединках на точках с ЭМ встающими в дымы, из-за увеличения дальности, его начинают уже светить крейсера и даже пересвечивать, в остальном норм. Но стрелять и не светиться стало сложнее (не учитывая зону инвиза, а используя ландшафт), например из-за острова, в разы выросли шансы, что кто нибудь да засветит. Донской. Гемплэй ужас. С модернизацией на дальность его видят с 20,6км. Это почти вся карта. Без модернизации, с дальностью 17 км, он ни до кого не достает. Если на нем стрелять, то постоянно он будет в засвете для все команды противника и как следствие под фокусом. Т.е. прикрыть союзные ЭМ на точке - это однозначно словить фокус от кораблей противника, при этом ЛК противника появляются в 14 км после выстрела и пропадают из засвета через 20 сек. Низкий шанс пожара, с 2-мя сигналами с 141 попадания ОФ всего 2 пожара (по горящим стараюсь не стрелять ОФ, заряжаю ББ). 180 мм ОФ вызывают непробитие в 40-60% попаданий. В итоге. Раз АВ из песка уйдут, то туда набегут ЛК и ЭМ. Крейсерам, чтобы реализовать ДПМ, нужно стрелять чаще чем раз в 30 секунд, следовательно постоянно находиться в засвете. Новая система обнаружения делает более комфортными ЛК, некоторые светятся намного меньше крейсеров. Ключевую роль в боях приобретают ЭМ и АВ, которые дают больше остальных засвета. Так как освоение АВ стало сложным в начале ветки, урон ими в боях будет низким, от автоатаки с легкостью уходят ЭМ и крейсера, следовательно их АВ даже атаковать не будут, а на ЛК в песок полезут песконагибаторы и АВ не смогут и им нанести урон, нормальные игроки на ЛК 4-5 без особых усилий уворачиваются от атак без альта, то приток новичков желающих прокачаться дальше и освоить АВ 6-10 будет сокращаться. Зачем страдать 2 уровня, когда можно на КЛ или ЭМ повеселее поиграть. Крейсерам теперь с диким засветом (выше чем у нестреляющего ЛК) будет не сладко, следовательно их популяция тоже пойдет на убыль. Особенно с патча пострадают совКР, которые имеют РЛС. Меньше РЛС, больше ЭМ. Значит после патча нас ждет мир ЭМ и ЛК. В том числе и на ЛоуЛвл. Смыми эффективными по ПП станут АВ и ЭМ. Сам подумываю после обновы резко сократить бои на крейсерах, так как они будут чаще и больше по времени находиться в засвете и под фокусом, раньше были ЛК, теперь крейсера. Так как, повторюсь, ЛК при стрельбе по кд через 20 сек после выстрела перестает светится, а крейсер нет.
-
Привет! По багам теста. Про контейнеры, баги чата (При игре на АВ бывает недоступен чат), баги АВ уже писали (по2 раза бой и минимум в каждомбою на Тайхо замирал интерфейс), повторять их не буду. Так как до 5-ти утра не было возможности писать на форуме и в ЦПП с текущего аккаунта и данная невозможность должна была продлиться дольше ОТ, то не старался примечать баги и как то на них акцентировать внимание, делать скрины, видео и прочее, поэтому и фидбэк обобщенный. Что еще встретил необычного.ц На вкладке кланов все надписи выполнены по английски, остальное все русифицировано. Клиент ОТ очень долго сопротивляется при нажатии "завершить процесс" в "диспетчере задач", так и не смог его убить за 15 минут, пока тут пишу, буду перезагружаться. (Вин7Сп1) Клиент потребовалось убить из-за проблемы с драйвером видео, в итоге каким то образом клиент убился, запустил снова лаунчер, лаунчер запускался намного дольше обычного (возможно он то и убил процесс клиента), после нажатия в лаунчере на запустить клиент, клиент при запуске крашнулся, в диспетчере было видно что он набрал 155 мб, файлы тут https://yadi.sk/d/0lMM-sSK3GF9nU проверил целостность клиента, лаунчер что то подправил, но все равно процесс клиентане хочет упорно убиваться в диспетчере, чем то своим занят. Система видимости имеет значительную задержку на сервере ОТ, пинг низкий. То есть на ЭМ видел Эдинбург противника, который был без дымов и уходил. Когда он только стал растворяться и пропадать он произвел выстрел по мне, снаряды вылетели уже из пустоты и прорисовался только когда его орудия перезарядились и он произвел второй выстрел. В режиме Альт интерфейса для АВ 4-5 уровней, даже я, как бывалый авиковод, с трудом, зачастую с раза 4-5го, попадал кнопкой мыши по цели, особенно, когда мои самолеты уже близко, просто приходится им летать в ауре ПВО пока я попаду таки по цели. На обычном клиенте проблем с попаданием не припомню. ФПС проседал временами, особенно при перемотке карты с АВ подводя курсор к краям экрана, при этом проседаний при прокручивании карты через щелчок по миникарте не замечал. Возросла незначительно нагрузка на систему охлаждения. В боях так же встречались случаи просадки ФПС, точно не примечал моменты, (в текущей версии 0.6.2.2 при тех же настройках просадок ниже 60 фпс нет). Играл ночью, что то еще встречал, сейчас не припомню, позже дополню.
-
Вам правильно сказали. Вы попали в радиус безусловного (гарантированного) обнаружения корабля противника (по умолчанию 2 км, но может быть увеличена модернизацией). Безусловное обнаружение подразумевает, что несмотря ни на какие препятствия для обзора Вы обязательно увидите корабль противника на дистанции менее 2 км. и соответственно Вас тоже. Подробнее описано в статьях http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/50442-система-видимости-часть-1-обнаружение-кораблей/
-
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Спасибо за ответ! РО сняли, так что уже пишу снова с основного акка. Про модернизации не переживаю, будет куда серу деть. С элиткой я наверное перегнул, извиняюсь. Но элитный опыт хоть и не плох, но получить его не так просто, как кажется и не все его имеют в достатке. Играю с ЗБТ и хороший игрок, но всего 2 кэпа имеют 19 очков и, как следствие, возможность фармить элитный опыт. Любое обновление должно приносить доход, иначе проект закроют. Я согласен платить, просто не люблю не запланированные расходы, поэтому и пытался уточнить ситуацию задавая вопросы. Про комфорт игроков на ЛоуЛвл я переживал и писал в фидбэке на форуме, когда еще первый раз запустили проектR и дали задания выполнять которые надо было в песке и ЛоуЛвл на время проекта заполонили папки и приток новичков наверняка заметно снизился. Жаль что отдельный балансер для новичков сделали поздно, уже после окончания проектаR. И Вам успехов. На данный момент вопросов по обновлению больше не имею. Привыкнуть к новым механикам будет непросто, жаль что данную механику изменили так поздно. Чем раньше делать подобные глобальные изменения игровых механик, тем безболезненнее это будет проходить для игроков. -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Спасибо за ответ! Просто я все люблю планировать заранее, в том числе и расходы. С моей стороны Хейта нет, но есть, конечно, небольшая тревога. А на предыдущие вопросы ответ дадите? Задавал их тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/82789-бюллетень-разработки-063-к-взлёту-готов/page__st__220__pid__3349276#entry3349276 -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Глупость и в моих словах и в Ваших. Оба "дуркуем". Вы ляпнули глупость, я ответил такой же глупостью. Замечание по последнему, Вами использована неправильная аналогия про самолеты и снаряды. Корабль и самолеты лишь носители боеприпасов, которые по игровой механике нельзя "сбить". Так что нельзя сравнивать снаряди и самолеты и ставить их в один ряд, разумнее сравнивать тогда бомбы, авиа торпеды, корабельные снаряды и торпеды. Корабль запускающий снаряды и торпеды тоже можно утопить до выстрела, как и сбить атакующие самолеты до атаки. Но нельзя же "сбить" торпеды и бомбы уже выпущенные по цели. -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Изменения по бюллетеню восприняты мною на текущий момент позитивно (еще не знаю сколько багов появится с данным патчем в игре). Тенденция позитивная. Так же порадовало, что не стали лгать, а лишь умолчали что в выражении Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях имеется в виду, что условия максимально комфортны не для игроков, а для разработчиков и не вставили слова "для них" между последними двумя словами. Так как для игроков всегда условия покажутся не максимально комфортными и для достижения максимума, даже мне кажется что, потребуется что то прибавить. Для меня более комфортно было бы дать возможность перераспределить навыки на всех кораблях и со сбросом всех модернизаций. Тем более что в порту 2 АВ 4-го уровня, а играть без Альта на АВ я не стану, так как мне неприятен гемплэй на АВ, который неспособен утопить маневрирующий ЭМ при наличии хороших навыков. Следовательно мне захочется продать данные АВ, а терять капитанов, на прокачку которых потрачены время и игровые ресурсы, игровое имущество и валюта, нет желания, а пересаживать придется за дублоны. Уже в третий раз сталкиваюсь с патчем (2 ребаланса ЭМ) и текущий ребаланс, в которых что бы не потерять вложенные усилия, время, ресурсы в прокачанных капитанов придется заплатить. Последний вопрос связан с тем, что бы рассчитать сколько тысяч рублей мне потребуется потратить в этом году не для "своего удовольствия" в игре, а что бы максимально комфортно пережить обновления и поменьше потерять. Но не заметил того, что в связи изменением АВ 4-5 уровней они потеряют в опыте и доходе, а правок данного аспекта нет еще, не додумали что то. По тексту есть непонятки. Меня волнуют, кроме указанных ранее в данной теме вопросов, так и оставшимися без ответа, вопреки громкому заявлению СО, что постараются ответить на вопросы в данной теме по патчу, еще есть вопросы по пункту Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях, вместе с перечисленными правками в обновлении 0.6.3 появится возможность бесплатно перераспределить навыки для нескольких командиров на выбор и поменять затронутые модернизации. Слова по которым есть вопросы выделил жирным. Для информации, из-за чего вопросы возникли. В порту около или более 100 кораблей, чуть поменьше капитанов. Почти на все установлены модернизации. Патч затрагивает их всех, в наименьшей степени АВ 6-10 уровней, где не требуется производить корректировки. А теперь вопросы. Чему будет равно указанное нескольких? С чем связанно данное количество? Какие модернизации считаются затронутыми? По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)? -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Есть корректировка. Удары авиацией из инвиза - артоводство, АВ должны страдать и при подъеме авиагрупп светиться на всю карту. -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Удивлен Вашему оптимизму по срокам. Некоторые вещи 2 года правились. А некоторые до сих пор с ЗБТ не исправлены. Японские ЭМ решили через полтора года перебалансить, видимо, статистику всё собирали. -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Так что с моими вопросами СО, заданными здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/82789-бюллетень-разработки-063-к-взлёту-готов/page__st__220__pid__3349276#entry3349276? -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Самый комфортный прем, который был с инвизом это Гремящий, какая еще Блыска. -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Откуда у Вас уверенность что сотрудники читают лс? В скольки % случаев такое происходит? Считаю Ваше высказывание про обращение в лс, если не ложью, то недостоверной информацией в отношении проекта, разработчиков и игроков. Так как, по личному опыту (если есть возможность проверьте мой ящик, в том числе и удаленные переписки) не все и не всегда отвечают на лс, а нередко даже не читают. Вопрос по патчу задал в этой теме чуть ранее, подожду ответа. -
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
CerberusGosha ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Приветствую! В данный момент есть баг. При отправлении авиагрупп по миникарте при быстром нажатии на клавиатуре сначала клавиши с цифрой, а затем щелчка ЛКМ по миникарте и повторении для нескольких групп первая группа игнорирует приказ. При повторении действия, но с меньшей скоростью, всё нормально. При высокой скорости и малым временем между нажатием клавиши с цифрой и щелчком ЛКМ первая группа игнорирует приказ. В ЦПП нет желания писать. Видео бага есть, только записал в0.6.2.2. В связи с этим 2 вопроса по обновлению. 1. Известно ли про указанный мною баг? 2. По подробнее бы про пункт пачноута, от противоречия мозг ломается, так как ошибки указанно во множественном числе, а ситуация которую удастся избежать всего одна. Исправлены ошибки с различением клика и двойного клика. Это изменение позволит избежать ситуаций, когда при команде «Внимание на квадрат» в выбранную область отправлялась выделенная эскадрилья. Какие ошибки были исправлены или только исправления связанны с указанной ситуацией (когда при команде «Внимание на квадрат» в выбранную область отправлялась выделенная эскадрилья) и не более? -
Провел много боёв в WoWS, почти поровну на всех классах, поэтому понимаю кого и где стоит ждать и кто куда пойдет. Зная радиусы засвета и учитывая рельеф и движение союзников методом исключения можно определить местоположение даже не светившегося корабля. Ну, а те кто светился, то в 90% случаев точно угадываю квадрат их текущего местонахождения не хуже навыка, а даже лучше, так как навык указывает только на ближайший корабль и в направлении множества квадратов, а я предполагаю нахождение каждого корабля и с точностью до 2-х клеток, не исключая АВ, которые так же ни разу за бой не светились. А по сути, что дает данный навык? Только направление на ближайший корабль, и что от этого толку? Если кто то не может предположить где находится ЭМ противника и откуда будут торпеды, то стрелочка никак ему не поможет избежать торпед. Крейсера и ЛК или не стреляют (например афк) и или светятся, даже у англичан дымы можно увидеть.
-
Приоритетная цель считаю самым полезным навыком на первом уровне для всех кораблей, кроме АВ и японских и американских ЭМ, хотя на ЭМ тоже беру данный навык, но только последним. Радиопеленгация самый неэффективный навык для меня. Ни разу не было такого, что бы против меня он кому то пригодился, да и сам его не беру, так как и так знаю, где ближайший противник, а лишняя индикация только отвлекает, тем более за 4 очка.
-
Суперконтейнер ты где?! разработчики говорят на 50% увеличили шанс выпадения
CerberusGosha ответил в тему PREDATOR_34T в Флудилка
Одному из форумчан дали РО только за тему в юморе где он рассказал что в машине по радио услышал песню про "Лесту". Позже я нашел эту песню, о которой он говорил и пообщался в лс с КМ и нач КМ которые признали, что модератор, своими словами скажу "перегнул и повел себя с данной темой странно". Песня о коей идет речь под спойлером, но сколько можно провести аналогий со студией кроме схожести звучания слов "Лесты" и "лести". Так что моя подпись к WG Spb не имеет ни какого отношения. -
Суперконтейнер ты где?! разработчики говорят на 50% увеличили шанс выпадения
CerberusGosha ответил в тему PREDATOR_34T в Флудилка
Как раз наоборот. Если есть неизменный шанс выпадения, заданный на сервере. То для 10000 игроков он будет на 100 открытых контейнеров стремиться к заданной цифре. Но в случае если шанс меняется, то как раз и наступает указанная Вами ситуация, когда никто ничего не гарантирует на 100 открытых контейнеров, даже у 10000 игроков. От того и появляются подозрения разные. А так же есть озвученный факт того, что в каждом регионе игры, игровое имущество может раздаваться лишь на определенную максимальную сумму в квартал, так как учитывается как упущенная прибыль. А если учесть что, в данный квартал было роздано много Графоф Шпее, перманентных камуфляжей, по 2500 дублонов за первый ранг, заложены за мартобой призы и еще много можно сюда плюсануть. Учитывая все вышесказанное и сопоставив его, а так же домыслив, что имущество в суперах так же пожлежит поквартальному лимитированию на кластер, что не факт, но и отрицаний и свидетельств обратнего я не встречал. Становится понятно, по какой причине и количество суперов и ценность призов в них в квартал перед НГ в разы превышает количество суперов и ценность призов в квартал после НГ. Так же это объясняет частое выпадение в суперах модернизаций, которые нельзя получить за дублоны и не входят в сумму лимита. Но получить слоты и корабли можно даже не надеяться. Одно радует, что РБ скоро кончится и настанет новый квартал и можно будет попытаться получить что то ценное да и сами суперы. -
Суперконтейнер ты где?! разработчики говорят на 50% увеличили шанс выпадения
CerberusGosha ответил в тему PREDATOR_34T в Флудилка
Абсолютно поддерживаю. Есть определенный шанс выпадения супера. Но, раз у кого то статистика по суперам ниже шанса выпадения, например как у меня, то или шанс столь ничтожен или включен персональный режим угнетения. С конца декабря был вроде всего 1 супер, это по 3 контейнера в день в среднем. Следовательно шанс выпадения у меня 1-2%. Если он ниже указанного или даже средней статистики, то вероятно, включен для моего акка "режим угнетения". Шуика. Но в каждой шутке. как говорится.... -
Спасибо Уважаемые разработчики за новую модернизацию «форсаж»!
CerberusGosha ответил в тему ______AdmiraL_ в Обсуждение Мира Кораблей
Обзавелся её уж давненько и единственной альт модернизацией пользуюсь, хотя немало всяких других. На форсаж идеально подходит для ЭМ и не нужно выбирать вместо чего её брать. Так как в том слоте куда она ставится для ЭМ нет ничего важного. Возможно и другие модернизации нашли бы своё применение, но только если бы ставились в отдельный слот. -
Ну, экономика то в норме. А вот среднее время боя у меня постоянно снижается, что вызывает недовольство. Именно по этому я сижу сейчас на форуме, при открытом клиенте и не захожу в бой. А смысл заходить, что бы 7 минут расходиться с респа и смотреть на экран бой окончен? А, играйте сами. В данном виде игра больше напоминает рулетку, чем шахматы. Балансер крутанул в одну из команд больше сливных раков, те и проиграли, а на остальных игроков и на их желание поиграть .....
-
Не надо ничего придумывать. Проблема решается за 2 часа. Что бы убрать турбо бои нужно лишь убрать преждевременное завершение боя по достижении командами 0 или 1000 очков, оставить очки только для определения победителя в случае нечейного результата боя. Ну или с уменьшение количества очков превосходства за действия, будет увеличиваться и время боя. Но экономика игры имеет свой баланс. Если его нарушить, то уменьшится поступление денег в игру и тогда либо цены вырастут или игра превратится в WoWP. Вы готовы играть с 3к онлайна или платить в 5 раз дороже? Если убрать турбо бои, то придется переделывать всю экономическую систему. И в итоге получится так, что игрок будет получать, в среднем без турбо боёв, столько же серебра и опыта. Лично я поддержу, мне с ПА и кучей премов не особо важен доход с боя. Больше напрягает его преждевременное завершение. На данный момент 310 млн серы, 710к свободки (могу уже второй Миссури купить), 1,2 млн элитного опыта командиров. Но игрокам, которые играют без доната или с малым донатом, требуется возможность хоть иногда получать достаточно серы и опыта. Что бы они оставались в игре и были потенциальными донатерами или хотя бы развлекали донатеров, поэтому и не исключен из игры режим стандартный бой с 2-мя точками.
-
Дублоны получил! Спасибо за стрим! Удачи!
-
ЦА любит потрепаться ни о чем, вот и разработчики отвечают ни о чем. Бывают и исключения, конечно.
-
Да потому что ЦА интересует не механика игры и её нюансы, а лишь их какие то хотелки, которые они желают протолкнуть в игру, даже не написав нормального обоснования. Это нормально. Вот и разработчики подстраиваются под ЦА и её запросы. Хорошо, что 99% их хотелок идет в мусор. Вам, как коллекционеру, будет возможность убедиться в этом перейдя по ссылке http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/76938-вопросы-ответы-разработчиков-для-коллекционер/page__pid__3104636#entry3104636 сами там все увидите. 08:43 Добавлено спустя 4 минуты Приветствую! А как Вы считаете, баг с неверным уроном ББ снарядов противоречащий основам механики игры и неверным отображением ленточек попал, пробил и пр. очень и очень мелкий, раз его не могут исправить уже не первый год?
-
Дак у игроков - "режим угнетения", а у разрабов, логично, "режим нагибания".
