Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38831
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Без коментариев))

    У меня давеча и 6 ЭМ в одной из команд было.
  2. Например сейчас 10000 владельцев какого то, назовем его "плохого", корабля. То есть их уже продали. Если продать еще 10000 другого корабля "получше", то получим 10000 "плохих" и 10000 "хороших" в среднем 20000 "нормальных" А если апнуть 10000 "плохих", то будет сложно продать 10000 "хороших" и получим всего 15000 проданнных и по ТТХ "хороших", а это приведет к вайну по причине "нагиб за бабло". Да и продано будет всего 15000 вместо 20000. Надеюсь понятно объяснил ситуацию, почему не апают старые "плохие" премы, а выпускают "хорошие" новые.
  3. CerberusGosha

    А как там дела с борьбой с турбоями ?

    Так всем не угодишь (есть же и лица нетрадиционной ориентации, это Я не имею ввиду вас лично), так что каждому своё. Максимальное время боя выбрано 20 минут, так как после АТ, его посчитали оптимальным. На АТ бои были намного дольше. Мне не особо важно время, мне важно добиться результата. Например на ЭМ весь бой воюешь с ЭМ и крейсерами противника и когда с ними покончено выходишь на заслуженную награду в виде основной цели ЭМ то есть на ЛК, пикируешь берешь в придет и тут бой заканчивается по очкам, и таких боёв у меня очень большой процент. Когда тратишь время, контришь легкие силы, а добить оставшуюся половину команды не дают. Так же правильно було бы давать добивать слабоактивных игроков. Не редкость, когда одна из команд берет все точки, а вторая кучкуется в уголке карты. И бои может закончится со счетом 1-2 на десятой минуте. Повторюсь, за более длинные бои дают больше опыта и серебра. А раз Вам это не надо, то Вы можете в любой момент покинуть бой просто нажав кнопку выйти из текущего боя и пойти в другой. 17:24 Добавлено спустя 4 минуты Я считаю, что каждый волен играть как ему захочется, если не нарушает правил. Делать ничего особо не требуется, если игрок сливается каждый бой и не хочет задумываться как этого избежать и чему то учиться, пусть сливается. Слился пусть идет в порт и не мешает играть другим. Кто не хочет сливаться, старается так не поступать, смотрит гайды и видео, проявляет стремление учиться. Но не давать играть другим из-за того, что им в команду попало больше таких (сливных) игроков мне крайне не нравится. Почему от ВБРа должно зависеть не только исход и само течение боя, а и вовсе возможность поиграть пока время боя не истекло. На данный момент именно из-за ВБРа меня лишают возможности нормально закончить бой, довести до логического завершения мою продуманную стратегию сражения.
  4. CerberusGosha

    А как там дела с борьбой с турбоями ?

    Турбо бои появились еще на ЗБТ, когда придумали очки превосходства и точки. Аргументируя их введение желанием исключить случаи нечейного результата и расшевелить игроков играющих в деф от синей линии. Еще тогда предлагал использовать очки превосходства только по окончании боя для решения в случае ничьей у кого больше очков, тот и победил и не завершать преждевременно бои по достижении командами 0 или 1000 очков. По чему я должен страдать из-за того, что в мою команду забалансило больше игроков, желающих слиться, ну, слились они, пусть идут в порт, мне и другим не желающим слиться игрокам зачем не давать возможность поиграть и проявить себя, даже против превосходящих сил противника. Так как если игрок намерен слиться, его ничто не остановит. Второе предложение было сделать синюю линию как остров, что бы не было возможности передвигаться при соприкосновении корабля с ней, думаю народ сразу же стал бы обходить её стороной. С синей линеей немного справились, но очень и очень не скоро. Турбо бои очень выгодны разработчикам. А как Вы думаете будет ли кто то бороться с тем, что ему очень выгодно? Возможно, но только для показухи и очень затягивая процесс. Основная выгода турбо боёв для разработчиков это экономическая. Чем раньше закончится бой, тем меньше игроки смогут сделать игровых активностей за которые начисляется серебро, опыт и прочие условия для выполнения БЗ, условий компаний, испытаний. Чем меньше будет получено и роздано урона в бою и чем меньше потоплено кораблей, сбито самолетов, тем меньше получат опыта и серебра ВСЕ игроки обеих команд. Так как прочих активностей, за которые игроки получают опыт и серебро, для игроков обеих команд есть коэффициент к опыту, так называемый "за напряженность боя", поясню, игроки обеих команд получат больше опыта в бою в зависимости от того сколько урона было в сумме роздано/получено игроками обеих команд, поясню про этот коэффициет, то есть за те же самые действия в бою, например вы провели 2 боя на одном и том же корабле и нанесли в каждом всего по 1000 урона по одному и тому же кораблю, и бой завершился с одинаковым результатом, но Вы получите опыта больше там, где бой длился больше и было больше утоплено кораблей (меньше осталось выживших) и следовательно больше урона было роздано в сумме. Т.е. при преждевременном, искусственном завершении боя (кроме случаев захвата базы, утопления всех противников, завершения боя по времени, которые я считаю обоснованными причинами завершить бой) игроки, как каждый в отдельности, так и все вместе нанесут меньше урона, утопят меньше кораблей, собьют меньше самолетов, получат меньше очков захвата/защиты, восстановят меньше ХП, собьют меньше самолетов, натанкуют меньше потенциального урона, насветят меньше урона, сделают меньше фрагов. А всё это приведет к меньшему количеству опыта и серебра за бой. А когда игроки получают искусственно меньше опыта и серебра за бой, то им придется для получения того же количества опыта и серебра больше проводить времени в игре, компенсировать искусственно созданный недостаток серебра и опыта покупкой ПА и прем кораблей. Та же история с нагибучими бастионами. Чем больше бастионы настреляют урона и фрагов, тем меньше смогут настрелять урона и фрагов игроки, а бастионам опыт и серебро не на числят, следовательно, бастионы по сути "обкрадывают" игроков. Да и в любом режиме боя, кроме стандартного, игроки имеют огромную вероятность получать меньше опыта и кредитов. А все режимы созданы под предлогом разнообразить гемплэй. Я за разнообразие, но против турбо боёв. Вот и ответ. Логично, что разработчикам экономически намного выгоднее создавать все условия для увеличения количества турбо боёв. Но, пока они еще, вроде, не растеряли до конца последние крупицы совести, то турбо бои случаются не в 100% случаев и даже попадаю иногда в режим стандартный бой и были случаи завершения боя по истечении времени. PS. Пока писал, появился ответ разработчика, что спустя год после релиза, не считая ОБТ и ЗБТ, была сделана основная правка. Ну и еще я понял что, согласно статистике, число турбо боёв сократилось, но исключать их из игры намерений не высказано. Ну и хочу пояснить немного, у меня своё восприятие словосочетания "турбо-бои", для меня это все бои короче 15 минут.
  5. Приветствую! Где вы читали, что разработчики должны отображать "инфу" по WoWS в личном кабинете? На чем основаны такие требования? Любимый ответ разработчиков по всем сравнениям с WoT - "корабли не танки". А, если Вас не устраивает способы оповещения о наложенных на аккаунт ограничения за нарушения правил, то Вам лучше писать в раздел обратной связи и там высказывать свои недовольства и предложения. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/206-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C/ На скрине всё есть. Срок наказания, причина и даже ссылка на ЦПП, где Вам уточнят количество тимкилов допущенных вами на игровом аккаунте и период за который они были произведены. Данное наказание накладывается за неоднократные случаи нарушений в короткий промежуток времени. За любое нарушение плавил может быть заблокирован аккаунт. Видимо, зачем то разработчикам требуется Ваше присутствие в игре, раз Вас еще перманентно не забанили.
  6. CerberusGosha

    заградка мод.1

    Единственное условие установки данной модернизации в новости было озвучено как Заградительный огонь модификация 1 2 Увеличивает время работы снаряжения на 20% Все корабли с Заградительным огнём VIII–X уровней Но там же и указанно исключение Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». На Вики тоже есть "Но стоит помнить, что особые модернизации недоступны для кораблей модификации Arpeggio и «Драконов»."
  7. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    На самом деле дал рекомендацию ТС в самом начале темы. С тех пор его постов не встречал, похоже ему нет дела до неё, создал и забыл, а народ все мусолит вброс. За сим, откланяюсь, просто из вежливости отвечал в теме, раз меня цитировали. Покидаю сию тему и прекращаю диалоги. Удачи Вам.
  8. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Есть 3 группы форумчан. Первые тут живут и мало играют в игру, а предпочитают играть в форум, так называемые ЛФ. Вторые много играют в игру и бегут на форум только после обновлений и когда им что то не нравится в игре. Третьи приходят мимоходом, получить какую то информацию. Если численность постов второй группы сильно растет и число посетителей из неё, то это реально повод задуматься разработчикам, что они что то делают в игре не так и игроки вместо увлекательной и интересной игры тратят время на жалобы, наверное игра перестала по каким то причинам их радовать и вызывать интерес и нарушило процесс получение удовольствия от гемплэя и надо устранить причины недовольства игроков.
  9. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    На то и форум. Тут применяется принцип "бумага все стерпит". Если ТС не нарушает правила игры и форума, пусть плачется, может кто и пожалеет.
  10. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Про бои по отсчету, то это пустая трата времени, но в данной теме ТС указал на высказывания игрока о намерении нарушить правила игры в чате, что уже есть повод для проверки и если он выполнил в данном бою свои намерения или в другом, то ему грозит предусмотренное правилами наказание. Да и сам разговор о нарушении в чате может быть оценён как подстрекательство к нарушению других, что то же наказуемо.
  11. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Да, можно и это. Если действовать в рамках правил, то пользователь вправе совершать любые действия не нарушающие правила и законы. Разработчикам нет дела до мотивов по которым вы оплачиваете игру и пользуетесь доступными функциями.
  12. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Люди совершали тяжкие преступления и войны развязывали из-за бреда. А тут все го то игра. Если у игрока создается впечатление при использовании игрового приложения, что к нему относятся неправильно, непорядочно и еще как не угодили, почему бы ему просто не перестать оплачивать данное приложение. Задача ЦПП при обращении на нарушение правил от пострадавшего - принять заявку, рассмотреть её, провести проверку, при подтверждении наказать нарушителя, при неподтверждении доступно объяснить пострадавшему что он был не прав, или грубо ответить пострадавшему или не проводить проверку или требовать от игрока сбора доказательств методами не доступными игроку при использовании чистого не модифицированного и не измененного в ручную клиента и его файлов и возможно потерять доверие к компании WG и игрока. Сотрудники ЦПП бывают разные, мне уже минимум 2 раза приносили извинения на действия сотрудников ЦПП. У меня создается впечатление, что у сотрудника ЦПП стоит задача закрыть заявку побыстрее не разбираясь и ничего не воспроизводя, но если проявить упорство, то заявкой начинает заниматься уже компетентный человек. Вчера уже приводил образец последнего диалога с ЦПП тут, так что повторять его не буду.
  13. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Если у игрока есть веские основания и ему крайне не нравится нарушение правил игроками, а разработчики замнут дело из-за нехватки людских, временных ресурсов или от того, что им просто нет желания заниматься подобной ерундой, то стоит серьезно задуматься целесообразностью оплаты их деятельности и использования игрового приложения WoWS и/или другими продуктами под маркой WG.
  14. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Рандомная задержка уже реализована разработчиками в РБ.
  15. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    На чем основано ваше убеждение что не примут? Согласно Приказу МВД России от 29 августа 2014 г. N 736 8. Заявления и сообщения о преступлениях, об административных правонарушениях, о происшествиях вне зависимости от места и времени совершения преступления, административного правонарушения либо возникновения происшествия, а также полноты содержащихся в них сведений и формы представления подлежат обязательному приему во всех территориальных органах МВД России.
  16. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Труд, если это не волонтеры добровольно давшие согласие на бесплатную работу, в нашей стране должен оплачиваться. То есть, если я потружусь сделать за кого то его работу, то по логике, мне полагается оплата труда. Сколько сотрудники ЦПП получают в час и сколько мне будет заплачено в рублях за труд сбора доказательств? Или логично, что я должен платить кому то за работу а работу выполнять сам? Как часто Вы поступаете так же, например, приходите в магазин и платите деньги, но товар не берете, а идете домой и сами печёте хлеб за который заплатили в магазине. А в данном примере можно просто проверить логи чата подозреваемого в нарушении игрока и если подтвердится, что он говорил "что в команде противника его брат, и что он против него не будет воевать!" то начать пристальное рассмотрение данного случая. Или я должен, если не имея реплэя и скринов, хакерскими способами добывать себе логи чата, что бы потом предоставить их сотруднику ЦПП? На кой тогда ЦПП нужен? Не проще ли пострадавшему тратить время не на сбор доказательств, а сразу на исполнение наказания? Если он сможет добывать закрытую от игроков информацию (которую требуется предоставить для начала разбора случая ЦПП) и обходить защиты. Или в ближайших патчах игрокам будет дана возможность доступа ко всей информации хранящейся на серверах и инструменты для её сбора и анализа, что бы они могли оформить заявку в ЦПП уже имея доказательства?
  17. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    То есть, по вашему, пострадавший не может прийти в отделение полиции и подать заявление, например о краже, а он должен сам получить письменные показания свидетелей, собрать все улики, отпечатки пальцев, записи с камер наблюдений, найти вора, получить от того письменное признание в преступлении заверенное у нотариуса, и только тогда он может идти в полицию, зарплату которым выплачивают из его налогов? А про факты и доказательства, чем их больше, тем быстрее будет пойман преступник и тем больше гарантия, что он не избежит наказания. Но никак малое количество доказательств не является препятствием для начала следственных мероприятий и возбуждения дела. В ходе следствия должны быть получены доказательства и найден преступник.
  18. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Разработчики не могут учесть миллионы вариантов сочетаний символов, в которых может быть замечено нарушение правил игры относительно ника. Но, любой игрок в любой момент может подать жалобу в ЦПП на данного игрока, если ник оскорбляет его чувства и нарушает правила. По результатам проверки ЦПП игроку, в случае подтверждения нарушения, придется сменить ник. Вряд ли у данного игрока есть подписанное кем то из разработчиков разрешение на то, что бы он взял данный ник. Следовательно, раз разрешения нет, то ему не разрешали, но допустили. Каждый игрок минимум при первом запуске клиента может ознакомиться с правилами игры и должен подтвердить своё согласие с ними, иначе он не будет допущен к игре. Похоже на случай, человек украл что то, но его сразу за руку не поймали, а через пару дней, по заявлению другого потерпевшего, вора находят и он говорит, а мне государство разрешило воровать, так как когда я воровал меня никто не остановил и значит власти мне разрешили это украсть.
  19. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Сотрудники ЦПП получают зарплату за свою работу, и в их обязанности входит рассмотрение заявок, в том числе на нарушение правил игры. Со стороны игрока нелепо самому платить деньги за игру и самому бесплатно еще проделывать всю работу по поиску нарушителей, сбору доказательств и прочему за разработчиков, которые должны предоставить в пользование честную с минимальным количеством нарушений игру, как они её позиционируют на рынке.
  20. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    В нашей стране не редкость и в менталитете заложено у многих что, "можно нарушать, главное не попадаться". Так что, кто попался уж сам виноват и наказывать стоит. Возможно, но не говорю что так и есть, просто фантастическая версия, сотрудники WG могут знать о некоторых нарушениях, но если нет заявления от пострадавшего, то просто не обращают особого внимания, тем более, что многое очень непросто доказать или вреда от нарушений нет, а только польза для WG.
  21. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Несколько вопросов возникло. 1. Кто будет рассматривать заявку через внутриигровой функционал на наличие нарушений правил игры в части неспортивного поведения. Так как подобное можно доказать только при детальном рассмотрении, и кто будет тщательно рассматривать тысячи боёв в которых игроки нажали пожаловаться подобную кнопку на неспортивное поведение? 2. Как называется кнопка по которой можно подать жалобу на наличие нарушений правил игры игроком в части неспортивного поведения? 3. Сотрудникам ЦПП не достаточно слов пострадавшего от нарушения игрока и они не имеют своего функционала для проверки фактов нарушения? 4. Пострадавшему необходимо самостоятельно собирать улики и проводить следственные действия, а ЦПП лишь выступает в роли судьи? 5. Как прислать реплэй, если, в текущий момент, клиент не записывает реплэи? А про то что можно что то там прописать или поставить моды при установке которых игрок чем то рискует и должен бояться так как по словам разработчиков "Все моды Вы устанавливаете на свой страх и риск" напоминает случай подъема автомобиля над землёй и самостоятельного крепления вентиляторов к колесам, то есть можно и машину поломать и себя или других покалечить, а данная функция хоть и возможна, но производитель же её не делает. Так что крепление самопального вентилятора к колесу делается как говорят про моды разработчики "на свой страх и риск", да и многим это не нужно и не глупо требовать от людей наличия данного вентилятора? 6. Без реплэя, которого не должно быть при игре на чистом, не измененном, клиенте нарушение правил уже не нарушение?
  22. CerberusGosha

    По отсчету соклановцы в Рангах

    Если Вы говорите правду и есть малейшие доказательства, знаете хотя бы ник игрока или время боя и клан игрока, который в чат такое написал, ему светит бан. Пишите в ЦПП если не довольны нарушениями. Они смогут сами проверить логи чата данного игрока и его поведение в бою. Указанное вами поведение нарушает сразу 2 пункта правил игры. 2.1.2. Договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат). 2.1.5. Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой команды, клана или союза кланов. любое нарушение правил пункта 2.1 ведёт к блокировке доступа к Игре или Аккаунту в целом.
  23. CerberusGosha

    Долой нагиб за ранги!

    xXoX (15 фев 2017 - 11:39) писал: Spoiler Буду краток. Посмотрел видео Зло и подписываюсь под каждым словом. НАФИГ не нужен эсминец с РЛС РЛС сейчас у каждого первого, кр, лк, уже и у эсминца. Авианосцам осталось только выдать. Леста, одумайтесь пожалуйста Как раз таки нет эльфизма в присутствии РЛС на данном ЭМ, а даже наоборот исторически РЛС была на нем, хотя я могу и ошибаться, так как историю флота не знаю толком. Действительно, давать эсминцу одной из команд РЛС это чересчур, ладно бы РЛС была у всех ЭМ 9-го уровня, тогда бы не было дисбаланса, а так как корабль редкий, то вряд ли будут Блэки в разных командах, а даже, возможно, будут отряды Блэков в одной команде. Espinazo (15 фев 2017 - 16:32) писал: Эммм, зачем в рандоме "случайный рун"? у меня как бы почти всегда есть отряд если я в настроении в нём играть. А там не проблема изобразить вообще почти что угодно. Удивили прямо до слез. В отряде можно и АВ на точку притащить в начале боя и весь бой закрывать его дымами. Я такое один раз проделывал, взял на Хосё в отряд 2-х ЭМ Николас, и объяснил, чего от них требуется. Потом просто встал на центр карты в бесконечные дымы и ЭМ рады, так как желающих утопить АВ в дымах немало нашлось, сами на их торпеды пачками пёрли и мне весело, летать далеко не надо, только успевай топить. Сначала утопил вразеские ЭМ с длинными торпедами, что бы некому было спамить дымы и всё. Втроём за 5 минут всю команду перетопили, пока союзники по флангам болтались.
  24. CerberusGosha

    Доступен - не доступен

    Заработало.
  25. В предоставленном видео "Маневр уклонения" на лицо. Только я сегодня сталкивался с похожим багом. По 2 раза утюжил через Альт и сбил 10-ю истребителями за 4 атаки по Альту всего 1 самолет из 27 атакованных шедших плотно. Просто невероятно. Может навык теперь глючит. Лучше бы его не чинили. Похоже самолетам к живучести лишний ноль приписали и навык даёт 750% к живучести. 00:58 Добавлено спустя 3 минуты Левое видео, а Вы тестили навык "Маневр уклонения" после обновы? На данном видео его точно нет.
×