Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38842
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. CerberusGosha

    Статистика ПРОшипс?

    А чего интересного на Прошипс можно увидеть, не считая того, что можно увидеть в профиле? За статистикой лучше сюда. http://www.worldofwarships.top/stat/#4293834544&50&0, а потом сравнивайте с информации в профиле. И, действительно, у прошипс есть отдельный форум, как раз там есть специальная тема с вопросами о статистике, другое дело что Саня "ложил" на данный форум и ответа если и дождётесь, то через пол года.
  2. Хотя описание перка и гласит "-10% к вероятности возникновения пожара , но на самом деле не дает -10% к вероятности возникновения пожара, слабость разработчиков писать подобные нелогичные описания к навыкам, сначала нужно спросить, что в данном случае они понимают под вероятностью возникновения пожара, то есть если в вас попало, по не горящему кораблю, 100 фугасов, которые после обсчета всех составляющих коэффециентов должны нанести Х пожаров, то с навыком не будет на х/10 пожаров меньше от этого. В описании указана странная цифра, 10% от того, чего вам никогда не скажут. То есть, если, к примеру, вероятность возникновения пожара 1 млн%, то -10% думаю Вас не порадуют, да же если, а разработчики нередко любят действие сложения превращать в умножение, все таки у нас не реализм в игре, а намного больше от фантастики, то этот 1 млн% нужно будет умножить на 0.9 (вместо вычитания), но все равно, не зная, а еще раз повторю, что Вам никогда не скажут цифру, вы не сможете адекватно оценить пользу от -10%, так что "забейте", реже и ладно, и на том спасибо. В старой редакции этот навык позволял избежать примерно 1-2 пожаров на сто боёв, если Вам от этого будет легче. В текущей редакции проще будет считать, что на 10-20 боёв Вы избежите одного возгорания с данным навыком.
  3. __Esk__ (21 янв 2017 - 10:09) писал: Стало мне интересно потестировать данный специфический навык. Уменьшение скорости от данного навыка проверить не составило труда, а вот увеличение живучести самолетов уже сложнее. Итог теста на живучесть мне представляется печальным. (И да, почему в бою в характеристиках группы эти изменения вообще не отображаются !). Поскольку основная задача данного навыка (по моему мнению) - уменьшение потерь при возвращении ударки из зоны ПВО, то тест заключался в возвращении откидавшейся АУГ Эссекса через стоячую Монтану насквозь. Всего пролетов было совершено порядка 12 без данного навыка, и потом еще столько же со взятым "маневром уклонения". Итог: без навыка группа бомбардировщиков теряла 2-3 самолета за пролет. Со взятым "маневром уклонения" потери составляли уже 3-5 самолетов! Вывод: при взятии "маневра уклонения" возвращающая пустая АУГ не получала бонус к живучести, но в то же время скорость ее все равно падала на 30%, и она пролетала зону ПВО дольше, и потери возрастали соответственно. Так же был проведен тест со встречной альт-атакой истребителей по собственной ударке (по 3 попытки). Результат аналогичен: ударка со взятым "маневром уклонения" теряла не меньше, а то и больше самолетов за счет падения скорости (альт атака действовала дольше). Общий вывод: данный навык уменьшает скорость возвращающихся АУГ, но не прибавляет им живучести! P.S. Конечно можно предположить, что сделанных попыток недостаточно для объективного результата, поскольку в ПВО действует рандом, но заявленные +75% живучести были бы заметны невооруженным глазом. Так что я всё еще допускаю (и надеюсь), что мой тест мог оказаться неверным, но что имею - о том и рассказал. Можно было и по проще тестировать. Без разницы, пустые будут самолеты или нет, но можно и разрядить самолеты через альт, в треньке заводишь их за одинаковые корабли так, что бы прямой путь возвращения был прямо над кораблем противника и нажимаешь кнопку F для части из них, а для других просто следовать к АВ, самолеты отправляются после этого на АВ, и для тех кто отправлен через F включается навык, для тех кто нет навык не работает. В итоге сравниваем пользу от навыка. Лично я делал именно так, и пришел к выводу что навык бесполезен и даже вреден. В треньке шансы не вернуться вовсе на АВ с навыком сильно падали, пробовал и с противником - ботом. Но решил что результаты больших потерь это ВБР. Про данный навык написал в статье http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/78576-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1-%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/page__pid__3170811#entry3170811,'>http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/78576-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1-%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/page__pid__3170811#entry3170811, там же указаны 2 видео тестов с навыком, но только по скорости и времени срабатывания навыка. Spoiler На первом видео заметно расстояние, которое проходят самолеты после сброса до момента включения навыка "Манёвр уклонения" (окрашивания траектории в оранжевый). Spoiler На втором видео продемонстрирована разница в скорости самолетов при использовании навыка и то, что он выключается, если самолетам указать другую команду кроме посадки на АВ. Spoiler dreameater_ (31 янв 2017 - 16:19) писал: А каким образом атаковали? По-альту или цеплялись? Проверьте и этот момент пожалуйста. Привет! Ты же вроде заглядывал в мою статью по навыкам http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/78576-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-1-%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b5-%d1%81%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/page__pid__3170811#entry3170811 Там по данному навыку выводы после его тестов четко написаны. Что потери по Альт не меняются в лучшую сторону, а только возрастают, теперь хоть понятно по чему потери возрастают, из-за бага отсутствия прибавки ХП с работающим навыком и уменьшения скорости и урона получают больше на догоняющем курсе через Альт. И что навык полезен только если к ударке цепляются истребители, там он действительно срабатывал.
  4. CerberusGosha

    Флаги за баги. 30 декабря - 30 января

    Я написал по поводу подозрений взлома аккаунта в прошлом патче 0.6.0.0, сейчас 0.6.0.1 ответ получу только в 0.6.1 И какой смысл? Пишешь о проблеме в одной версии, ответят через одну.
  5. CerberusGosha

    Флаги за баги. 30 декабря - 30 января

    А, собственно, где актуальный, обновляемый список известных проблем? Как догадаться о том, известна проблема или нет. Похоже что лиц, указанных в списке, можно отправлять на битву экстрасенсов, они то каким то образом догадались, что данная проблема еще неизвестна!
  6. Хороший функционал сделали, но пока им не пользовался еще. Один кэп с 19-ю очками и тот на Сёкаку, много опыта там не нафармишь, а покупать постоянный комуфляж нет желания для него, поднадоел малость, надо и на других кораблях играть. Может когда и сделают прем АВ японии, вот тогда и сгодится. Сигалу еще на Миссури 280к осталось до 19-ти очков. Как будет 19, тогда пофармлю элитный опыт. Миссури с камо +100, 2 сигналами на +50 опыта, ПА еще +50, и драконы +333 (берег их). Так что Мессури, кроме фарма кредитов и свободки, превратится в источник элитного опыта.
  7. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Дело не в том на чем бы играли, а в том что на 5-м продавать уже нечего.
  8. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    РБ на 5-х уровнях не выгодно разработчикам экономически, игроки не уходят в большой минус, но они об этом умолчат, придумав, например, отговорку что не у всех есть 5-е уровни, тем более, что премов, 5-го уровня, для продажи мало, так как раздали по акциям и Марблов и Кр.Крым. Для чего запустили РБ на 7-ках, явно только что бы заработать денег. Продажами премов 7 уровня. Без ПА, с премиумными расходниками, на прокачиваемом корабле, то же дело не пойдет у игроков.
  9. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Ха-Ха! Чую, Вас ждет немало сюрпризов в РБ!
  10. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    РЛС и ГАП, коих у премов достаточно. Да и самый главный контр, это малозаметный арт ЭМ, например Блыска, который не подпустит на дальность пуска ЭМ врага.
  11. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Я в позапрошлом сезоне прошел до второго ранга на Фаррагуте, причем без "Маскировки". Но сейчас почти у каждого према или ГАП или РЛС. Все ЛК, кроме немцев будут иметь малый ПП, Пенса и Йорк тоже. Надо было запустить ранги на 5,6 уровнях, там еще не так много сильных новых премов. Те, кто готов участвовать на 7-ках имеет какой то прем 7-го имбующий в рангах.
  12. CerberusGosha

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Мда, Блыска, Шарик, Белфаст будут иметь высокий ПП в рангах. А я то думаю, чего они Йорк то понерфили в 0.6.0, итак находящийся на дне по урону и ПП, чтоб в рангах не было альтернативы кроме премов. Пенса, Колорадо, Нагато, Йорк их не смысла брать в РБ, так как либо с респа врубать реверс или умереть первым, так ничего и не сделав. Я понимаю для чего ввели еще и Эпицентр в Ранги, так как большинство премов 7-го уровня, особенно новых, любят ближний бой, имеют дымы или РЛС. На 7-м уровне нет ни у одного прокачиваемого корабля РЛС. В прошлом ранговом сезоне хорошо проявили себя не премы, в позапрошлом сезоне на 7-ка весь топ в премах. Тут данные по сезонам. Явно разработчики провели анализ, добавили в игру немало премов 7-го уровня и только 3 прокачиваемых корабля (Шираютсу, Генсенау, Фуджи), да мне вообще кажется, что премов на 7-м уровне не меньше прокачиваемых кораблей. Согласно статистике 4-го сезона, PtW в рангах работает прекрасно. Готовьте премы, у кого нет, закупайтесь, скоро ранги.
  13. CerberusGosha

    Обновление 0.6.0.1

  14. Проблема с крайне долгой проблемой загрузки боя, я называю её не прогрузом из-за того, что пару раз пробовал дождаться 10 минут, а вдруг все же загрузит, но загрузки не произошло, связана только с ошибкой в клиенте. Раз после перезапуска клиента проблема ни разу не проявлялась, следовательно ни ОС, ни битые файлы, ни какие то еще факторы тут не причем, в 100% случаев клиент быстро и стабильно загружает карту после перезапуска из-за не прогруза. На моей системе или за 50-45 сек до старта загружает или непрогруз и за 20 сек до начала перезапускаю клиент и все почти норм. Данная проблема появилась после перепаковки клиента. Раньше искоса смотрел на сообщения игроков на долгую загрузку и прочие жалобы, радуясь, что меня беда стороной обходит. В разные обновления частота непрогрузов разная, например в 0.5.16.0 их было крайне мало, в 0.5.16.1 участились, в 0.6.0.0 просто беда с этим. К разработчикам такой вопрос: Я Вам оплачиваю работу, что бы любоваться на окно загрузки боя до его окончания или что бы в ручную перезапускать игровое приложение, что бы иметь возможность использовать ПА и поиграть? Если Вы считаете, что игроки должны Вам за это платить, то я не намерен.
  15. CerberusGosha

    Пробитие без урона

    Урон от торпед, не считая ПТЗ, должен снижаться еще и толщиной брони. По логике, так как цитадель чаще во много раз более защищена броней чем оконечности, то и урон от торпед в центр должен быть в несколько раз ниже.
  16. CerberusGosha

    Пробитие без урона

    Привет! Обращался с тем же вопросом в ЦПП, вот их ответ В какой стадии процесс устранения на данный момент, хотя бы не точная цифра а какой десяток процента до завершения? По Вашему ответу создается впечатление, что только еще первый десяток пошел, дальше выявления причин, по видимому, дело не тронулось. Согласно статьи на официальном информационном ресурсе WG, в вики, об интерфейсе http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D1%8E "Ленточка" "пробитие" выдается за "Попадание в корабль противника с пробитием его конструкции и поражением внутренних агрегатов" Если я правильно понимаю, то ни ПМК, ни ПВО не относятся к внутренним агрегатам и расположены снаружи конструкции. К конструкции, условно, относится лишь то, что имеет броню, при взрыве внутри конструкции, если еще остались очки боеспособности, то наносится урон боеспособности всего корабля. Раз Вы не хотите ПТЗ приравнивать к отсекам из которых можно выбить очки боеспособности кораблю. То, наверное, стоит исключить её из расчетов и если снаряд ББ прошел через корпус и взорвался в ПТЗ, то считать, что он взорвался снаружи корабля и покинул его, то есть засчитывать сквозное пробитие при взрыве внутри ПТЗ. А раз из ПТЗ и ГК урон боеспособности не нанести, даже сквозным пробитием, то и их можно исключить из числа элементов "конструкции и внутренних агрегатов" По сему предлагаю, внести правки на сервере, в соответствии с правилом, указанным в статье на официальном ресурсе, и не выдавать ленточки пробитие за поражение ПТЗ, ПВО, ГК, ТА, ПМК. Ввести ленточку, например, "пробил модуль" с описанием "за попадание по внешним модулям корабля или элементам конструкции не влияющих на боеспособность корабля". ГК вносить в прочность корабля не стоит. Да и как это сделать? Например у Айовы ХП ГК 20000 ед, башни 3 штуки, предлагаете общей боеспособности добавить 60000 ед. или нет и просто их учитывать в уже имеющейся? Получается, что или ХП кораблей вырастет до двух раз или что из 3-х башен ГК можно будет выбить почти все текущее ХП корабля. Итак, гемплэй не из лучших, а вносить элементы выбивания ХП кораблю из ГК неразумно, с игроков хватит того, что ГК критуется. Так же никак не понимаю факта уничтожения ГК и ТА. Есть конечно одно объяснение, что бы контролировать ПП некоторых игроков при включенном "режиме угнетения". Иначе в, наполовину "магической" игре, это не зачем. Достаточно участить при уменьшении ХП ГК и ТА случаи их выхода из строя. А раз ГК и ТА уничтожаются из принципа "а чтоб не нагибал", то в последние месяцы немало хороших игроков бросило Ваш проект, это ,скорее всего, не связано напрямую с уничтожением ГК и ТА, но очень абсурдный и крайне неприятный элемент гемплэя. А совокупность данных элементов и делает игру, особенно на Хай Лвл, где WG зарабатывает основную часть дохода с проекта, непривлекательной и даже омерзительной для игроков.
  17. Для ЭМ 6-го уровня он хорош, они начинают неплохо дамажить даже топовые крейсера и лк.
  18. Вы немного ошибаетесь, реально 2% дают где то 1 или менее дополнительное возгорание со 100 снарядов, так как цель имеет свои параметры пожапоустойчивости. Есть корабли, например американские эсминцы, у которых шанс всего 5% и с навыком можно разогнать до 7%. Калькуляция полезности простая. Делите шанс с навыком, на шанс без него, (2*100)/х , в приведенном примере 2% от 5% будет 200/5=40% Для объективности, делим получившийся процент полезности еще на 2, так как цель имеет защиту от возгорания, и получаем в итоге (2*100/2)/х = 100/х где х - стандартный (базовый) шанс пожара снаряда. В указанном примере получается, что с навыком вы станете на 20% чаще вызывать пожары. Но есть еще один коэффициент, в процентном соотношении используемых в бою выстрелов ББ и ОФ снарядов, ведь от того чем больший процент ББ снарядов вы выпускаете в бою, тем, соответственно, меньше полезность навыка. Возьмем у- как процент использования ОФ снарядов в боях. В итоге полезность выражается как (100/х)-у Формула подойдет для любого корабля и снаряда, по данному параметру и сможете оценить полезность. Но и так понятно, что чем выше базовый шанс пожара, тем менее эффективен навык. С шансом пожара 20% и более брать точно не стоит, хотя есть любители поиграть на ЛК только фугасами. Каждый играет как ему вздумается.
  19. CerberusGosha

    ЛК и новые перки

    Я не заметил особого нерфа ЛК, но заметил намного большую привлекательность заточки крейсеров в дамаг а не в ПВО. 3 навыка на ПВО стоили 9 очков, теперь 11, а еще добавили вкусные навыки для крейсеров имеющих фугасы, в итоге от ПВО отказался напрочь, конечно планирую сделать два специальных кэпа заточенных в ПВО со специализацией на Кливленд, с возможностью пересадки на Атланту, и со специализацией на Кутузов. Правда теперь для английских крейсеров высокий резон прокачки в ПВО, по сравнению с другими нациями. В порту 83 корабля, раскидал перки еще только не более чем на 20. Занимает много времени высчитывание пользы от навыков, построение билда, его тестирование и сброс при неэффективности. Протестированные билды заношу в таблицу, где зеленым отмечены навыки, которые буду брать в первую очередь, желтым во вторую и красным, которые можно и поменять, рассчитанные уже на достижение 19 очков кэпа.
  20. Должны вроде всем дать, но пока не вижу. Не переживайте, позже на числят всем, и тем кто добыл и тем, кто зашел. Мой предыдущий пост это не хэйт. Лично я вполне доволен ивентом и мне ни капли не жаль, что награду получат даже те игроки, кто просто зашел. Это просто один из способов увеличить онлайн и я ни капли не против такого подхода.
  21. Разве не понятно? До завершения марафона, заходите на все свои твинки и получите "халяву", в зависимости от того, как постараются игроки, зарабатывающие медали. Чем больше "пашут" зарабатывающие медали, тем больше "халява", тем кто не участвовал. Интересная позиция Лесты, разделить игроков на "рабочий класс" (кто зарабатывает медали) и "других" (кто ничего не делая, имеет с этого доход). PS. Интересная в значении - любопытная, раньше такого не припомню подхода, и ни одного слова нет о том, что мне что то не нравится в данном подходе, просьба правильно трактовать сообщение, в нем нет хейта.
  22. CerberusGosha

    Секретные флаги лояльных игроков

    Вами не указан сигнал американского отряда супер героев "Супернислегонца" повышающий шанс выпадения супер контейнера с нуля до 5%.
  23. CerberusGosha

    Сайпан брать не брать?

    Ну а как же еще оправдать навык "Мастер воздушного боя", он с пользой работает только в дуэлях Хирю VS Сайпан. В остальных случаях бесполезен, так как теперь балансит по одному АВ на команду и АВ противника всегда того же уровня, может быть разница только на один в уровне самолетов, но, данный навык особо не спасёт. Чем больше народу купит Сайпан, тем интереснее играть на Хирю. Так что скупайте пачками, а то давно не выходил на Хирю в бой.
  24. Детали никто не станет раскрывать. Обратку Вы получили, скорее всего, будучи "покрашенным", например, когда нанесли урона более чем 50% боеспособности. Например, сделав очередной залп, первый снаряд попал в противника и у Вас включился статус тимкиллера, когда попали остальные снаряды, Вам пошла "обратка". Вы просто не заметили момент включения статуса. Для получения статуса, согласно статьи, за любой урон могут дать статус тимкиллера, значения урона могут меняться разработчиками в любой момент, без оповещения пользователей. Точный порог урона, за который включается в данный момент статус, Вам вряд ли скажут. Можете попробовать обратиться в ЦПП, но там время ответов увеличили до 3-х недель и там, скорее всего, не больше чем фразами из статьи будут "морочить" или просто ссылку на статью дадут. "Игрок становится «тимкиллером» после нанесения некоторого урона союзнику" Рекомендую не обращать внимания на подобные выпады союзников. Если по Вам намеренно стреляет союзник, то он не адекватен.
  25. Привет! Почитайте эту статью, там все написано, как и почему. https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/677 Да же есть ссылки ниже с другими похожими вопросами.
×