Перейти к содержимому

CerberusGosha

Участник
  • Публикации

    7 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39696
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя CerberusGosha

  1. Так корабля и на миникарте нет, значит клиент считает, что корабль невидим для противников. Поэтому и не рисует его нигде. Возможно дымы не отрисовались. Например это баг модернизации на дымы, они ставятся дольше и сервер это учитывает, а клиент нет. Но все новые модернизации прошли кучу шагов тестирования WG и имеют их знак качества, хотя для меня он все равно что Ангола штамп поставила. Каких чудес только в релизе не встретишь.
  2. Прикольный ответ, "у меня все ОК и дальше носа не вижу", напоминает высказывание, что "у меня определенные родители и я не знаю что нужно сделать, что бы родиться у других людей, вот хоть *** не пойму, как вы смогли родиться у других". Спросите у разработчиков что нужно сделать, им виднее. Попробуйте "достать" десяток разработчиков, может поможет и у Вас в суперах будет ерунда и команды как на подбор и бои на 10 лвл по 5 минут, может тогда будете уходить в минус. Ну и про ПП, раз речь зашла, у меня 66% ПП, только соло, да и боёв за 7к.
  3. Крашнулся клиент. Альтабнулся на несколько минут, затем посмотрел послебоевую статистику, закрыл её и порт прогрузился без интерфейса, сообщения о расходниках появлялись, но кроме корабля и островов не было больше ничего, при попытке включить запись видео с экрана клиент повис напрочь. Проверил жесткий HDTunePro, все гуд, ни малейшего намека на проблемы. Но лаунчер, при проверке клиента на целостность, проводил её 2 раза, возможно что то быстро поправил без скачивания. Папка профиль https://yadi.sk/d/PFnlme0t3ER4J5
  4. Слишком много островов на картах. Не как не могу привыкнуть к тенденции развития игры в сторону того, что игрок сам ничего не решает в исходе сражения. А тут такое резкое движение в данном направлении. Пока не смог понять целесообразности контроля ПП игроков. На предоставленных к тестированию картах на 50% исход боя зависит от того, какого игрока на АВ забалансило в команды. Так что, для того, что бы снизить ПП любого игрока, даете ему плохого игрока на АВ и наоборот. Даже игроки с низким ПП справятся с задачей пулять по засвету, оставаясь сами не уязвимыми. А игроку с высоким ПП в таком случае 2 варианта, уходить к синей линии или глотать снаряды. Острова мешают обзору, даже ЭМ не могут эффективно светить противников, так как обзор закрыт множеством островов. Из чего следует, что та команда, чей игрок на АВ будет эффективнее светить, та и будет стрелять, а в другой команде будут только глотать снаряды. По собственному засвету стрелять в островах не получится, пробовал. Не успеваешь повернуть башни, увидев врага, проплывающего между очередными островами, в то же время, если АВ противника светит, то большая часть команды уже навела орудия и пуляет при первой же возможности, не рискуя получить в ответ. На ЛК идти в острова это самоуничтожение, крейсерам то же не желательно, да же на ЭМ проблема. Несколько раз попадал в режим стандартный бой, но на основе, думаю, это будет поправлено и как обычно несколько десятков боёв с точками на один стандартный. Возможно, острова понатыканы для увеличения полезности навыка "Пеленгация" и оправдания его цены, на данный момент считаю его дорогим и для 1 очка. Всего 2 пути в начале боя, или идешь к синей линии (видимо острова для этого и понатыканы) и сможешь что то настрелять или тебя топят в островах. ЛК и крейсерам придется держаться в 10 км от островов, так как там может быть вражеский ЭМ, желающий пустить торпеды. В последнее время часто втречаю в игре нововведения загоняющие игроков к синей линии. Сначала бастионы, отгоняющие на 15 км от них любого. Теперь множественные острова. Конечно у меня получился высокий ПП на новых картах и всегда играл в островах (кроме АВ, но и то заходил в острова на них во второй половине боя) но это из-за слабых противников, не привыкших к новым картам. На основе при игре на новых картах, уже абсолютно не влиял бы мой опыт и скилл, что печально. Поровну играю на всех классах и переходить на игру только на АВ нет желания. Новые карты, в текущем виде, на основе не нужны. Тем более, выходят новые ветки советов, которым в островах не удобно будет, остается с синей линии пулять. На личном опыте на новых картах, играя в островах, испытывал очень неприятные эмоции всего от одного запущенного катапультника, так как видишь индикатор засвета с самолета, ни самого самолета, ни вообще кого то не видишь, а только число противников, которые в тебя уже целятся, так приятно, особенно от того, что точки в островах.
  5. CerberusGosha

    Марафон добрых дел: праздничные дни

    Привет Совушка! Успешно выполнил все 3 задания, в двух отметка куратора, лишь вопрос времени. Ссылки на посты с заданиями. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80657-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%be%d0%bd-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d1%8b%d1%85-%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%bd%d0%b8-%d1%8d%d1%82%d0%b0%d0%bf-%c2%ab%d1%8f-%d1%83%d0%bc%d0%b5%d1%8e/page__st__1980__pid__3261992#entry3261992 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80659-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%be%d0%bd-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d1%8b%d1%85-%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%bd%d0%b8-%d1%8d%d1%82%d0%b0%d0%bf-%c2%ab%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%b2%d0%b5/page__st__360__pid__3265767#entry3265767 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80658-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%be%d0%bd-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d1%8b%d1%85-%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b4%d0%bd%d0%b8-%d1%8d%d1%82%d0%b0%d0%bf-%c2%ab%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%81%d0%b2/page__st__280__pid__3262200#entry3262200 Теперь, как я понимаю, остается ждать публикации списков с 12 по 23 марта?
  6. FPS на новых картах и в порту на вкладке "внешний вид" "сигналы" проседает по сравнению с 0.6.1.х
  7. С бликами переборщили, просто слепят глаза новые карты. Прицелиться с ТА просто нереально, не только упреждения не видно и даже не видно куда прицел направлен. Картоделы не смотрят свои детища? Или настройки карт наобум лепятся? Сильно не доволен настройками карт.
  8. Сыграл 3 боя на Лендере. На основе такого не было за 23 боя ни разу. Ни разу не было Детонации и крит рулей не припомню на нём, хотя играю агрессивно и редко выживаю на основе. В первом бою Детонация в начале боя с торпеды Миника. Во втором бою 2 крита рулей в течении одной минуты, всего 3 крита рулей за бой. Стоит "Энергетическая установка Мод1", навыка "Профилактика" нет. В третьем бою вро де бы первым же сплэшем от Нанато опять крит рулей.
  9. Архив папки "профиль" https://yadi.sk/d/Pn_NJa3z3EP4rm Сыграл бой на АВ "Ружьё" Посмотрел послебоевую статистику, с перемоткой скролом СКМ во вкладке подробный отчет кораблей. Нажал "вернуться в порт". Вместо выбранного для боя АВ интерфейс самопроизвольно, без моего намерения, выбрал АВ "Боуг" в карусели кораблей. Может с момента нажатия кнопки "в Бой" блокировать интерфейс порта для любых нажатий кнопок до момента закрытия окна послебоевой статистики, не нажатия кнопки закрыть окно послебоевой статистики, а именно только после загрузки интерфейса порта производить разблокировку, что бы не было подобных нелепостей и произвольного (без моего намерения) выбора кораблей в карусели.
  10. Сыграл один бой, после него выкинуло с сервера и не пускает назад, вот сижу тут пишу, оказалось, обновление вышло. В боевых задачах не отображается прогресс выполнения. Кстати, где посмотреть статус тестового сервера и расписание его работы? Не в ЦПП же писать и ждать 3 недели ответа. Тем более что при нажатии на ссылку ЦПП на экране логина, отправляет на европейский сайт ЦПП, мне еще и на европе надо будет регистрироваться, что бы написать в ЦПП по тесту? Клиент теста повис при закрытии окна логина. Вопрос по этому поводу, можно ли проверять утилитой WGCheck клиент тестовый? Не поправит ли он на автомате файлы под текущую версию 0.6.1.х ? PS. После обновления клиента, прогресс в БЗ отображается корректно.
  11. Клиент теста повис при закрытии окна логина. Вопрос по этому поводу, можно ли проверять утилитой WGCheck клиент тестовый? Не поправит ли он на автомате файлы под текущую версию 0.6.1.х ?
  12. С названиями на миникарте перемудрили. Кёниг читается как киборг, Фурутака как фартук. И прочий бред. Уже есть отработанный и поправленный мод на миникарту, который отлаживался более года и многие игроки привыкли к нему и даже на мёв мониторе названия сокращенные из мода вполне приятны, но написанные капсом выборочные буквы, как то не вяжутся, может непривычно, но противно.
  13. «Я выбираю задание №1 — поделиться тем, что имеешь» Решил пожертвовать немного средств. Думаю это лучше чем второй вариант. Выбрал целью пожертвования https://geografiyadobra.ru/catalog/11-mesyachnoy-aleksandre-nuzhna-pomoshch-na-reabilitatsiyu-i-podgotovku-k-operatsii/ Скрин платежа Если надо, сохранен чек операции платежа в PDF. Так как в чеке личные данные, смогу предоставить только в л/с куратору. Принято к участию
  14. Я выбираю задание №2 — Набрать за один бой более 2100 чистого опыта Провел бой на 2360 опыта. Скрины. \\ Принято к участию. Выполнено.
  15. CerberusGosha

    новая фича???

    Так на скрине или АРП или Дракон. У них, видимо, стоит модуль на не взведение торпед противника, шутка. 09:45 Добавлено спустя 3 минуты Планируется ли разработчиками написание списка известных проблем, хотя бы в пачноуте, дабы народ не волновался за зря?
  16. Плюшки будут как обычно.
  17. Так люди зашли в шутер поиграть или военно историческую аркаду, а не в спортивный симулятор, кто первым по точкам бегает представляющими из себя нарисованные "историчные" круги на воде.
  18. А где писалось, что кого то будут апать? Просто перетащят, похоже, пару ЭМ повыше.
  19. Я на ЛК люблю острова.
  20. Я не считаю сливных игроков плохими. Просто у них такой стиль боя, который зависит от их опыта, знаний и мозговой активности. Я могу позволить себе слиться с нулём урона. Процент выживаемости для моего ПП низок, так как люблю рисковать и сражаться, казалось бы, в невыгодном положении. Вопрос вовсе не в игроках, а в том, что бой завершается до окончания времени боя, захвата базы или уничтожения всех кораблей одной из команд. Преждевременное завершение боя не позволяет мне получить удовольствие от игры. Дак и я не против топить каждый бой по 12, но Леста не даёт этого сделать, завершая бой. Вот, например, 2 боя на новом для меня АВ. Утопил 8, только из-за того, что наши посливались и отдали 2 точки, иначе бы не вышло. Во втором, Леста не дала мне получить, из-за очков превосходства, заслуженную награду Кракен и немного больше опыта и серебра. Бой закончился за 18 секунд до истечения времени боя и группа торпедоносцев наносила удар по АВ противника с 9к ХП, оставшегося без заградки. Очень неприятно, когда в твой расчет вмешиваются очки превосходства, преждевременно завершая бой по достижении определенного количества. Еще был недавно бой, где утопил 100% команды противника.
  21. Спасибо! Последний бой к 0.15 сыграл, час бился и инетом, что бы архивы загрузить.
  22. Бои на Тайхо окончил, сорри за задержку, с инетом проблема была. Исходящая скорость упала, долго заливает что то, щас дам ссылки. Ссылка на скрины https://yadi.sk/d/vRwQXIco3EGxth Ссылка на реплэи https://yadi.sk/d/HqCTys4v3EGyRf
  23. Ленинград, с выходом новых веток советов, тоже будет клоном. Атаго роздан в виде Токао. Кузя и Перт пока уникальны, но это только пока ....
  24. CerberusGosha

    А как там дела с борьбой с турбоями ?

    В это верят, похоже, в одной из компаний, делающих игры. Как и в то, что игрок от турбо боя, уйдя в минус на 4-м уровне, продолжить играть от радости гемплэя и достаточности средств на прокачку и покупку кораблей, бегя "сломя ноги" донатить, вместо того, что бы удалить клиент.
×